Stoneshard это roguelike RPG в открытом мире с огромной тактической свободой, элементами выживания, глубокой системой последователей и мрачным средневековым сеттингом.
Вдохновленная такими легендами, как Diablo и ADOM а также современными играми вроде The Banner Saga и Darkest Dungeon, Stoneshard позволит вам поучаствовать в борьбе за Альдор… и много, много умирать.
Нам нужна ваша помощь, чтобы выпустить Stoneshard на все современные игровые платформы, начиная от Раннего доступа в Steam
В прологе вас ждут 2-3 часа геймплея, знакомящие с боевой системой и миром игры. Доступно только для Windows.
Stoneshard – это мрачноватая сказка о неоднозначности противостоянии добра и зла. Действие игры разворачивается в обманчиво живописной стране под названием Альдор. За последние полвека Альдор пережил правление тирана, разрушительную войну, междоусобную резню и ожесточенную борьбу за власть.
Вы – обычный наёмник. Ваша некогда процветающая родина раздирается на части внешними врагами и внутренними противоречиями. Великий Магистрат находится всего в шаге от падения, когда таинственный незнакомец делает вам предложение, от которого невозможно отказаться.
В дальнейшем эпическом приключении вам предстоит собрать вокруг себя караван последователей и отправиться в долгое путешествие. Побывайте во всех уголках Альдора, повстречайте множество противоборствующих сторон, распутайте хитроумную сеть интриг, и принесите Альдору мир - или погрузите его в еще больший хаос. Вы - последняя надежда этих земель, поэтому действуйте с умом.
Одна из ключевых особенностей Stoneshard – продвинутая система здоровья. Помимо количества HP, вам придется следить за травмами, уровнем боли, голода, жажды и интоксикации персонажа. Большую роль играет и система ментального здоровья. Персонаж будет переживать различные психические состояния в зависимости от соотношения рассудка и морали.
Выжить поможет целый арсенал брутальных медицинских средств и методов. Бинтуйте и прижигайте раны, накладывайте шины на переломы, ставьте пиявки, превозмогайте боль с помощью алкоголя и наркотиков, выводите токсины противоядиями и инъекциями. Диагностируйте хвори по тревожным симптомам, и лечите их, пока они не укоренились в вашем теле. Вы ведь не хотите погибнуть от чахотки, подхваченной в подземелье?
В Stoneshard класс - это сочетание Архетипа, условного стиля боя героя, и его расы. Всего мы планируем ввести 4 Архетипа: Warrior, Rogue, Ranger и Mage, каждый из которых будет обладать своим набором классов.
У вашего персонажа могут быть свои характерные черты, привычки и даже фобии. Многие действия в игре будут динамически менять черты вашего персонажа. Некоторые черты изменяют характеристики, другие же могут влиять на поведение в определенных ситуациях и даже отношения с некоторыми NPC.
Stoneshard делает ставку на опасные тактические бои, где любой неправильный ход может стоить вам жизни. Чтобы достичь победы, придётся действовать осторожно и взвешенно: избегать групповых схваток, вовремя менять тактики и использовать различные умения. Типы урона и множество возможных исходов обычного удара прибавляют боевой системе глубины и непредсказуемости.
Система стелса позволяет проходить подземелья скрытно, умело используя уровень освещения и систему шума. Гасите факела, чтобы передвигаться во тьме незамеченным. Заманивайте врагов в засады, убивая их быстро и незаметно.
Третий возможный путь – чародейство. Обращайте численный перевес врага против них самих, используя заклинания, наносящие урон по площади. Как насчет того, чтобы врываться в сознания врагов или управлять потоками времени?
Хотите быть боевым магом, размахивающим двуручным топором, или скрытным ниндзя, разбирающимся в медицине? Никаких проблем! Найдите нужный трактат или заручитесь помощью мудрого наставника, который обучит вас азам интересующего направления. Выбор очень широк: копья и луки, механика и медицина, выживание и алхимия, астромантия и арканистика, и многое, многое другое.
Смерть персонажа окончательна: вы никак не сможете вернуть его к жизни. Однако это не значит конца кампании: ваш караван найдет нового наемника, которому будет по плечу продолжить начатое вами дело. Вы сможете заново сгенерировать этого героя с учетом части предыдущего прогресса и накопленного опыта и продолжить прохождение дальше.
Караван – это передвижной хаб, который вам предстоит обустроить под ваши нужды. Мудро распоряжайтесь ресурсами, покупайте новые повозки и улучшайте старые, распределяйте жилые места.
Вы можете превратить любую повозку в жилой фургон, хранилище или даже передвижной алтарь.
В ходе своих путешествий вы наткнетесь на многих желающих присоединиться к вам. Способов найти новых компаньонов довольно много: кого-то вы неожиданно спасете в подземелье, кому-то будет просто по пути с вашим караваном, кто-то остро нуждается в (ваших) деньгах. Каждый из них обладает собственным ремеслом, открывающим доступ к новым функциям напрямую из вашего каравана. Также последователи будут обладать рядом случайных черт, от которых будет зависеть их отношение к другим персонажам и вашему герою.
Поведение последователей зависит от ваших успехов и неудач. Вам придется уделять достаточное внимание построению дружеских отношений: некоторые персонажи остро нуждаются в воодушевлении и общении.
Многие последователи, обладают собственными историями, которые могут рассказать персонажу игрока – если подружатся с ним. А выполнение связанных с ними квестов поможет полностью раскрыть потенциал компаньона, заодно закрепив вашу дружбу.
Караван постоянно генерирует события в зависимости от ситуации в мире, состава последователей и их особенностей. Часто они будут требовать незамедлительной реакции – и иметь дальнейшие последствия. Над каждой моральной дилеммой придется хорошо поразмыслить: чересчур поспешное решение может стоить вам времени, денег или даже чьей-то жизни.
Глобальная карта, как и большая часть локаций, генерируется процедурно, поэтому каждое новое происхождение откроет Альдор с новой стороны. Местная природа разнообразна, а каждый биом обладает своим набором характерных особенностей и опасностей, с которыми придется знакомиться по ходу игры.
Вам предстоит спуститься в таинственные пещеры, древние склепы, заброшенные крепости и убежища разбойников. Подземелья будут значительно различаться геймплейно: в пещерах придется часто разбирать завалы и иметь дело со скоплениями опасных газов, а в бастионах можно легко наткнуться на старую ловушку – или старинную оружейную, полную древних артефактов.
Враги в Stoneshard обладают множеством особенностей: от разного набора способностей до материи, из которой они состоят. Вампиры могут учуять ослабленного персонажа издалека и свирепеют при запахе крови. Призраки умеют проходить сквозь стены и почти невосприимчивы к физическому оружию. Кости поверженных скелетов громко гремят, привлекая внимание других противников.
Правильное использование окружения – залог получения тактического преимущества. Взламывайте и выбивайте двери, уничтожайте препятствия и используйте укрытия, чтобы спастись от вражеских стрел. Обнаруживайте и обезвреживайте коварные ловушки – или вы предпочитаете заманивать в них врагов?
Могущественные боги противостоят друг другу за контроль над миром смертных. Обычно их мало интересуют судьбы смертных, но иногда обстоятельства вынуждают их прислушиваться к молитвам. Боги коварны, поэтому все их предложения нужно хорошо обдумывать - как далеко вы зайдёте ради частицы божественной мощи?
Наша цель - сделать музыку в Stoneshard соответствующей атмосфере умирающего средневекового мира.
Для создания главной темы Stoneshard мы сотрудничали с Норихико Хибино, легендарным японским композитором, написавшим музыку для таких культовых игр как Metal Gear Solid 3, Yakuza 2, Zone of the Enders и Bayonetta.
Stoneshard планируется выпустить в ранний доступ Steam зимой 2018-2019 года. Полный релиз запланирован на 2-3 квартал 2019 года на Windows, Mac и Linux (Steam + GOG). Релиз на PlayStation 4, Nintendo Switch и XboX One запланирован на конец 2019 года.
Памятка: все поддержавшие кампанию получат все разблокированные сообществом дополнения бесплатно по мере выхода.
Мы больше года работали над игрой собственными силами. За это время мы успели практически полностью реализовать ключевые геймплейные механики. Однако многое еще предстоит сделать, а чтобы завершить начатое и довести игру до конца, нам нужна помощь вас, нашего сообщества. Краудфандинг же – отличная возможность с самого начала приобщить к процессу разработки ядро нашего сообщества, дав ему возможность не только поддержать нас финансово, но и поделиться своими идеями и пожеланиями.
Собранные средства позволят нам продолжить разработку Stoneshard, привлечь к работе новых специалистов, а также оплачивать необходимый софт и оборудование. Если же мы наберём больше изначально требуемой суммы, мы сможем всесторонне улучшить игру, добавив новые механики и контент.
Ink Stains Games – инди-студия из Санкт-Петербурга. Мы – команда единомышленников, объединенных общей любовью к видеоиграм. Наш прошлый проект, топдаун-шутер 12 Is Better Than 6, был успешно профинансирован на Kickstarter и выпущен в 2015 году.
Недавно мы начали сотрудничество с издателем HypeTrain Digital, который помогает нам с ведением Kickstarter-кампании и дальнейшим продвижением Stoneshard. В прошлом мы уже работали вместе над 12 Is Better Than 6.
Facebook: Лайкните нас на Facebook
Twitter: Читайте нас в Twitter
Discord: Присоединяйтесь к нашему каналу
Website: Подпишитесь на новостную рассылку
Геймплейные риски: особенности, работающие на бумаге, но оказывающиеся неинтересными в самой игре – обычное дело для почти любой разработки. Мы считаем, что фан и опыт игрока первостепенны, поэтому мы оставляем за собой право реализовать некоторые описанные игровые особенности не так, как было заявлено изначально, или не реализовать вовсе – если этого потребуют обстоятельства. Тем не менее, мы сделали всё, чтобы избежать подобных ситуаций в будущем, а также приложим все усилия, чтобы в конечном счете доставить вам продукт, максимально соответствующий нашему виденью.
Риск переноса даты: игровая разработка сложный и непредсказуемый процесс. Даже имея опыт разработки в прошлом, иногда довольно сложно точно предугадать сколько времени может понадобиться на реализацию тех или иных особенностей. В том случае, если при приближении заявленных сроков релиза мы поймем, что не можем позволить выпустить на рынок незавершенную игру, мы оставляем за собой право перенести дату релиза – в ваших же интересах. Мы обещаем быть максимально прозрачными в данном вопросе, и заранее информировать о любых весомых изменениях в нашем расписании.
Финансовые риски: мы потратили полтора года на разработку Stoneshard, вложив в неё немало собственных сил, средств и времени – и твердо намерены довести её до конца. С вашей помощью это нам под силу, поэтому мы и просим вас поддержать наш проект – в нашем случае краудфандинг-кампания это не пустые обещания, а последний рывок, необходимый нам для выпуска первой играбельной версии Stoneshard в Ранний доступ. У нас уже есть опыт успешного краудфандинга нашей предыдущей игры, 12 Is Better Than 6 – так что мы уверены в своих силах повторить его со Stoneshard.