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	<title>Stoneshard wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-10-29T22:26:31Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Template:ZH_ItemNames&amp;diff=78608</id>
		<title>Template:ZH ItemNames</title>
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		<updated>2026-10-28T16:12:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 补物品字典（B5-a 装备：178 条描述 + 22 条名称）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch: {{{1}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Swords --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Homemade Sword = 土刀&lt;br /&gt;
|Battle Cleaver = 战刀&lt;br /&gt;
|Wooden Sword = 木剑&lt;br /&gt;
|Rusty Sword = 锈剑&lt;br /&gt;
|Drifter Sword = 旅人剑&lt;br /&gt;
|Recruit Blade = 新兵剑&lt;br /&gt;
|Guard Blade = 卫兵配剑&lt;br /&gt;
|Brigand Blade = 土匪剑&lt;br /&gt;
|Militia Falchion = 民兵砍刀&lt;br /&gt;
|Footman Sword = 步兵配剑&lt;br /&gt;
|Guild Blade = 公会配剑&lt;br /&gt;
|Norse Blade = 诺斯剑&lt;br /&gt;
|Jagged Falchion = 齿刃砍刀&lt;br /&gt;
|Nomad Saber = 游牧马刀&lt;br /&gt;
|Veteran Sword = 老兵配剑&lt;br /&gt;
|Skonfert Sword = 斯孔弗特剑&lt;br /&gt;
|Katzbalger = 猫皮剑&lt;br /&gt;
|Mercenary Falchion = 佣兵砍刀&lt;br /&gt;
|Elven Saber = 精灵马刀&lt;br /&gt;
|Knight Blade = 骑士配剑&lt;br /&gt;
|Templar Sword = 圣堂武士剑&lt;br /&gt;
|Captain Messer = 长官刀&lt;br /&gt;
|Jibean Scimitar = 吉贝弯刀&lt;br /&gt;
|Arna&#039;s Sword = 阿娜的剑&lt;br /&gt;
|Heirloom Sword = 家传宝剑&lt;br /&gt;
|Jarl Blade = 亚尔剑&lt;br /&gt;
|Radiant Sword = 光辉纹剑&lt;br /&gt;
|Royal Blade = 王家配剑&lt;br /&gt;
|Theurgist Blade = 圣宗剑&lt;br /&gt;
|Guardsman Broadsword = 护卫刀&lt;br /&gt;
|Ancient Scimitar = 古代弯刀&lt;br /&gt;
|Ornate Saber = 铭纹马刀&lt;br /&gt;
|Orcish Blade = 奥克刀&lt;br /&gt;
|Mastercrafted Falchion = 精锻斩剑&lt;br /&gt;
|Orcish Scimitar = 奥克弯刀&lt;br /&gt;
|Orcish Cleaver = 奥克大刀&lt;br /&gt;
|Orcish Battlesickle = 奥克战镰&lt;br /&gt;
|Fancy Sword = 华剑&lt;br /&gt;
|Engraved Sword = 纹剑&lt;br /&gt;
|Relict Blade = 古剑&lt;br /&gt;
|Supremacy of Flame = 御火&lt;br /&gt;
|Goblin Sword = 哥布林刀&lt;br /&gt;
|Orcish Blade = 奥克刀&lt;br /&gt;
|Orcish Cleaver = 奥克大刀&lt;br /&gt;
|Orcish Scimitar = 奥克弯刀&lt;br /&gt;
|Elven Saber = 精灵马刀&lt;br /&gt;
|Orcish Battlesickle = 奥克战镰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Axes --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Peasant Hatchet = 劈柴手斧&lt;br /&gt;
|Hunter Hatchet = 猎人手斧&lt;br /&gt;
|Dwarven Axe = 矮人斧&lt;br /&gt;
|Naval Hatchet = 海员斧&lt;br /&gt;
|Felling Axe = 伐木斧&lt;br /&gt;
|Bearded Axe = 钩斧&lt;br /&gt;
|Norse Axe = 诺斯斧&lt;br /&gt;
|Barbaric Axe = 野蛮人斧&lt;br /&gt;
|Battle Axe = 战斧&lt;br /&gt;
|Footman Axe = 步兵斧&lt;br /&gt;
|Orcish Axe = 奥克斧&lt;br /&gt;
|Nomad Sagaris = 游牧萨迦利斯&lt;br /&gt;
|Boarding Axe = 开船斧&lt;br /&gt;
|Skadian Chekan = 斯卡迪亚契坎&lt;br /&gt;
|Knightly Axe = 骑士斧&lt;br /&gt;
|Elven Tabar = 塔巴斧&lt;br /&gt;
|Exquisite Tabar = 精致塔巴斧&lt;br /&gt;
|Mercenary Axe = 佣兵斧&lt;br /&gt;
|Brynn Hatchet = 布林手斧&lt;br /&gt;
|Rider Axe = 骑斧&lt;br /&gt;
|Broadaxe = 阔斧&lt;br /&gt;
|Heavy Aldorian Axe = 奥尔多重斧 &lt;br /&gt;
|Aldwynn Axe = 奥尔德文斧&lt;br /&gt;
|Gilded Axe = 镀金斧&lt;br /&gt;
|Heavy Broadaxe = 重型阔斧&lt;br /&gt;
|Lordly Axe = 领主手斧&lt;br /&gt;
|Reinforced Axe = 包铁斧&lt;br /&gt;
|Peasant Hatchet = 劈柴手斧&lt;br /&gt;
|Hunter Hatchet = 猎人手斧&lt;br /&gt;
|Felling Axe = 伐木斧&lt;br /&gt;
|Bearded Hatchet = 倒钩手斧&lt;br /&gt;
|Norse Axe = 诺斯斧&lt;br /&gt;
|Makeshift Axe = 自造斧&lt;br /&gt;
|Dwarven Axe = 矮人斧&lt;br /&gt;
|Footman Axe = 步兵斧&lt;br /&gt;
|Orcish Axe = 奥克斧&lt;br /&gt;
|Sergeant Hatchet = 军士手斧&lt;br /&gt;
|Nomad Sagaris = 游牧萨迦利斯&lt;br /&gt;
|Boarding Hatchet = 劫船手斧&lt;br /&gt;
|Skadian Hatchet = 斯卡迪亚手斧&lt;br /&gt;
|Naval Hatchet = 海员斧&lt;br /&gt;
|Knight Axe = 骑士斧&lt;br /&gt;
|Tabar = 塔巴斧&lt;br /&gt;
|Knight Hatchet = 骑士手斧&lt;br /&gt;
|Broadaxe = 阔斧&lt;br /&gt;
|Heavy Broadaxe = 重型阔斧&lt;br /&gt;
|Brynn Hatchet = 布林手斧&lt;br /&gt;
|Noble Axe = 贵族斧&lt;br /&gt;
|Mercenary Axe = 佣兵斧&lt;br /&gt;
|Exquisite Tabar = 精致塔巴斧&lt;br /&gt;
|Aldwynn Axe = 奥尔德文斧&lt;br /&gt;
|Gilded Axe = 镀金斧&lt;br /&gt;
|Baron Axe = 男爵斧&lt;br /&gt;
|Honorary Hatchet = 嘉奖手斧&lt;br /&gt;
|Raider Axe = 强盗斧&lt;br /&gt;
|Siege Engineer Hatchet = 攻城兵手斧&lt;br /&gt;
|Noble Hatchet = 贵族手斧&lt;br /&gt;
|Vault Raider Hatchet = 盗墟手斧&lt;br /&gt;
|Haakon&#039;s Axe = 哈康的斧子&lt;br /&gt;
|Ancestral Hatchet = 先祖的手斧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Maces --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Iron Bar = 铁棍&lt;br /&gt;
|Cudgel = 木棍&lt;br /&gt;
|Blacksmith Hammer = 打铁锤子&lt;br /&gt;
|Spiked Club = 钉头棒&lt;br /&gt;
|Reinforced Club = 带钉木棒&lt;br /&gt;
|Peasant Flail = 打谷连枷&lt;br /&gt;
|Militia Flail = 民兵连枷&lt;br /&gt;
|Militia Club = 民兵棒&lt;br /&gt;
|Heavy Club = 铁头木棍&lt;br /&gt;
|Skadian Bludgeon = 斯卡迪亚锤棍&lt;br /&gt;
|Footman Mace = 步兵钉头锤&lt;br /&gt;
|War Flail = 军用连枷&lt;br /&gt;
|Spiked Flail = 钉头连枷&lt;br /&gt;
|Warhammer = 战锤&lt;br /&gt;
|Heavy Flail = 铁头连枷&lt;br /&gt;
|Voivode Bludgeon = 沃伊沃德锤棍&lt;br /&gt;
|Shishpar = 悉什帕页锤&lt;br /&gt;
|Flanged Mace = 凸缘钉头锤&lt;br /&gt;
|Nistrian Mace = 尼斯特拉钉头锤&lt;br /&gt;
|Footman Warhammer = 步兵战锤&lt;br /&gt;
|Morgenstern = 晨星锤&lt;br /&gt;
|Elven Flail = 精灵连枷&lt;br /&gt;
|Chekan = 契坎&lt;br /&gt;
|Bozdogan = 锤矛&lt;br /&gt;
|Footman Flail = 步兵连枷 &lt;br /&gt;
|Three-Headed Flail = 三头连枷&lt;br /&gt;
|Knightly Warhammer = 骑士战锤&lt;br /&gt;
|Reinforced Flanged Mace = 钢柄凸缘钉头锤&lt;br /&gt;
|Knightly Flanged Mace = 骑士凸缘钉头锤&lt;br /&gt;
|Mastercrafted Flanged Mace = 精锻凸缘钉头锤&lt;br /&gt;
|Ornate Warhammer = 鎏金战锤&lt;br /&gt;
|Ornate Flanged Mace = 饰纹凸缘钉头锤&lt;br /&gt;
|Iron Bar = 铁棍&lt;br /&gt;
|Cudgel = 木棍&lt;br /&gt;
|Spiked Club = 钉头棒&lt;br /&gt;
|Peasant Flail = 打谷连枷&lt;br /&gt;
|Militia Flail = 民兵连枷&lt;br /&gt;
|Militia Club = 民兵棒&lt;br /&gt;
|Reinforced Club = 带钉木棒&lt;br /&gt;
|Recruit Club = 新兵木棒&lt;br /&gt;
|Skadian Bludgeon = 斯卡迪亚锤棍&lt;br /&gt;
|Veteran Morgenstern = 老兵晨星锤&lt;br /&gt;
|Veteran Flail = 老兵连枷&lt;br /&gt;
|Footman Flail = 步兵连枷&lt;br /&gt;
|Mercenary Warhammer = 佣兵战锤&lt;br /&gt;
|Spiked Flail = 钉头连枷&lt;br /&gt;
|Flanged Mace = 凸缘钉头锤&lt;br /&gt;
|Knight Flail = 骑士连枷&lt;br /&gt;
|Morgenstern = 晨星锤&lt;br /&gt;
|Blacksmith Hammer = 打铁锤子&lt;br /&gt;
|Footman Warhammer = 步兵战锤&lt;br /&gt;
|Shishpar = 悉什帕页锤&lt;br /&gt;
|Voivod Mace = 沃伊沃德钉头锤&lt;br /&gt;
|Druzhyna Bludgeon = 德鲁日纳锤棍&lt;br /&gt;
|Chekan = 契坎&lt;br /&gt;
|Bozdogan = 锤矛&lt;br /&gt;
|Three-Headed Flail = 三头连枷&lt;br /&gt;
|Knight Warhammer = 骑士战锤&lt;br /&gt;
|Reinforced Flanged Mace = 钢柄凸缘钉头锤&lt;br /&gt;
|Knight Flanged Mace = 骑士凸缘钉头锤&lt;br /&gt;
|Noble Flanged Mace = 贵族凸缘钉头锤&lt;br /&gt;
|Ornate Warhammer = 鎏金战锤&lt;br /&gt;
|Ornate Flanged Mace = 饰纹凸缘钉头锤&lt;br /&gt;
|Elven Flail = 精灵连枷&lt;br /&gt;
|Vehement Flail = 奋武连枷&lt;br /&gt;
|Nistrian Flail = 尼斯特拉连枷&lt;br /&gt;
|Rebel Flail = 乱民连枷&lt;br /&gt;
|Recruit Flail = 新兵连枷&lt;br /&gt;
|Emir Flail = 埃米尔连枷&lt;br /&gt;
|Grandmaster Flail = 会宗连枷&lt;br /&gt;
|Militia Morgenstern = 民兵晨星锤&lt;br /&gt;
|Knight Morgenstern = 骑士晨星锤&lt;br /&gt;
|Baron Morgenstern = 男爵晨星锤&lt;br /&gt;
|Chervenian Mace = 车尔文钉头锤&lt;br /&gt;
|Ghazi Flanged Mace = 加齐凸缘钉头锤&lt;br /&gt;
|Brynn Warhammer = 布林战锤&lt;br /&gt;
|Fisted Warhammer = 拳首战锤&lt;br /&gt;
|Captain Warhammer = 长官战锤&lt;br /&gt;
|Fish Warhammer = 鱼首战锤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Daggers --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Kitchen Knife = 厨刀&lt;br /&gt;
|Shiv = 小刀&lt;br /&gt;
|Commoner&#039;s Dagger = 平民匕首 &lt;br /&gt;
|Short Dagger = 短匕首&lt;br /&gt;
|Travelling Dagger = 旅人匕首&lt;br /&gt;
|Brigand Dagger = 土匪匕首&lt;br /&gt;
|Dirk = 短刀&lt;br /&gt;
|Rondel = 圆头匕首&lt;br /&gt;
|Baselard = 巴塞拉德&lt;br /&gt;
|Bollock Dagger = 睾丸匕首&lt;br /&gt;
|Parrying Dagger = 格挡匕首 &lt;br /&gt;
|Misericorde = 慈悲&lt;br /&gt;
|Elven Stiletto = 精灵匕首&lt;br /&gt;
|Ornate Dagger = 雕饰匕首&lt;br /&gt;
|Kitchen Knife = 厨刀&lt;br /&gt;
|Shiv = 小刀&lt;br /&gt;
|Soldier Dagger = 士兵匕首&lt;br /&gt;
|Merchant Dagger = 商人匕首&lt;br /&gt;
|Recruit Dagger = 新兵匕首&lt;br /&gt;
|Dirk = 短刀&lt;br /&gt;
|Rondel = 圆头匕首&lt;br /&gt;
|Baselard = 巴塞拉德&lt;br /&gt;
|Bollock Dagger = 睾丸匕首&lt;br /&gt;
|Parrying Dagger = 格挡匕首&lt;br /&gt;
|Misericorde = 慈悲&lt;br /&gt;
|Ornate Dagger = 雕饰匕首&lt;br /&gt;
|Commoner Dagger = 平民匕首&lt;br /&gt;
|Stiletto = 斯提雷托&lt;br /&gt;
|Jambiya = 詹比亚&lt;br /&gt;
|Assassin Dagger = 暗杀匕首&lt;br /&gt;
|Duelist Dagger = 对决匕首&lt;br /&gt;
|Veteran Dagger = 老兵匕首&lt;br /&gt;
|Quillon Dagger = 基朗匕首&lt;br /&gt;
|Gilded Dagger = 镀金匕首&lt;br /&gt;
|Ducal Dagger = 公爵匕首&lt;br /&gt;
|Ceremonial Dagger = 仪礼匕首&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 2H Swords --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|War Scythe = 战镰&lt;br /&gt;
|Warbrand = 双手战刀&lt;br /&gt;
|Crude Longsword = 粗锻长剑&lt;br /&gt;
|Bastard Sword = 杂种剑&lt;br /&gt;
|Footman Two-Hander = 步兵双手剑&lt;br /&gt;
|Nistrian Rhomphaia = 尼斯特拉逆刃刀&lt;br /&gt;
|Sergeant Bastard Sword = 兵长杂种剑&lt;br /&gt;
|Longsword = 长剑&lt;br /&gt;
|Claymore = 大剑&lt;br /&gt;
|Flamberge = 焰形剑&lt;br /&gt;
|Grossmesser = 大刀&lt;br /&gt;
|Knightly Two-Hander = 骑士双手剑&lt;br /&gt;
|Brynn Greatsword = 布林大剑&lt;br /&gt;
|Espadon = 耶斯巴顿&lt;br /&gt;
|Ornate Two-Hander = 饰纹双手剑&lt;br /&gt;
|Lordly Longsword = 领主长剑&lt;br /&gt;
|Veteran Longsword = 老兵长剑&lt;br /&gt;
|War Scythe = 战镰&lt;br /&gt;
|Warbrand = 双手战刀&lt;br /&gt;
|Crude Longsword = 粗锻长剑&lt;br /&gt;
|Recruit Bastard Sword = 新兵杂种剑&lt;br /&gt;
|Nistrian Rhomphaia = 尼斯特拉逆刃刀&lt;br /&gt;
|Footman Longsword = 步兵长剑&lt;br /&gt;
|Sergeant Longsword = 军士长剑&lt;br /&gt;
|Mercenary Longsword = 佣兵长剑&lt;br /&gt;
|Blademaster Greatsword = 剑客大剑&lt;br /&gt;
|Flamberge = 焰形剑&lt;br /&gt;
|Grossmesser = 大刀&lt;br /&gt;
|Footman Bastard Sword = 步兵杂种剑&lt;br /&gt;
|Claymore = 大剑&lt;br /&gt;
|Exquisite Two-Hander = 精致双手剑&lt;br /&gt;
|Vanguard Two-Hander = 前锋双手剑&lt;br /&gt;
|Espadon = 耶斯巴顿&lt;br /&gt;
|Sergeant Two-Hander = 军士双手剑&lt;br /&gt;
|Dueling Two-Hander = 对决双手剑&lt;br /&gt;
|Ornate Longsword = 饰纹长剑&lt;br /&gt;
|Knight Two-Hander = 骑士双手剑&lt;br /&gt;
|Noble Longsword = 贵族长剑&lt;br /&gt;
|Captain Greatsword = 长官大剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bows --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Peasant Bow = 农家土弓&lt;br /&gt;
|Short Bow = 短弓&lt;br /&gt;
|Hunting Bow = 猎弓&lt;br /&gt;
|Levy Bow = 新兵弓&lt;br /&gt;
|War Bow = 战弓&lt;br /&gt;
|Norse Bow = 诺斯弓&lt;br /&gt;
|Yew Bow = 杉木弓&lt;br /&gt;
|Longbow = 长弓&lt;br /&gt;
|Curved Bow = 曲弓&lt;br /&gt;
|Nomad Bow = 游牧弓&lt;br /&gt;
|Heavy Aldorian Bow = 奥尔多重弓 &lt;br /&gt;
|Eeders Bow = 伊德斯弓&lt;br /&gt;
|Dirwin&#039;s Bow = 德温的弓&lt;br /&gt;
|Carved Longbow = 雕纹长弓&lt;br /&gt;
|Watchman Bow = 卫兵弓&lt;br /&gt;
|Nistrian Bow = 尼斯特拉弓&lt;br /&gt;
|Relict Bow = 古弓&lt;br /&gt;
|Peasant Bow = 农家土弓&lt;br /&gt;
|Training Shortbow = 练习短弓&lt;br /&gt;
|Hunting Shortbow = 狩猎短弓&lt;br /&gt;
|Soldier Bow = 士兵弓&lt;br /&gt;
|Veteran Bow = 老兵弓&lt;br /&gt;
|Yew Shortbow = 紫杉木短弓&lt;br /&gt;
|Norse Bow = 诺斯弓&lt;br /&gt;
|Soldier Longbow = 士兵长弓&lt;br /&gt;
|Eeders Longbow = 伊德斯长弓&lt;br /&gt;
|Aldorian Bow = 奥尔多弓&lt;br /&gt;
|Curved Shortbow = 曲臂短弓&lt;br /&gt;
|Nomad Shortbow = 游牧短弓&lt;br /&gt;
|Carved Longbow = 雕纹长弓&lt;br /&gt;
|Dirwin&#039;s Shortbow = 德温的短弓&lt;br /&gt;
|Skirmisher Shortbow = 散兵短弓&lt;br /&gt;
|Guard Bow = 卫兵弓&lt;br /&gt;
|Relict Bow = 古弓&lt;br /&gt;
|Firn Bow = 弗恩弓&lt;br /&gt;
|Sharpshooter Bow = 神射弓&lt;br /&gt;
|Nistrian Bow = 尼斯特拉弓&lt;br /&gt;
|Sand Guard Bow = 沙野卫兵弓&lt;br /&gt;
|Ornate Bow = 华弓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Crossbows --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Training Crossbow = 练习弩&lt;br /&gt;
|Hunting Crossbow = 猎弩&lt;br /&gt;
|Watchman Crossbow = 守卫弩&lt;br /&gt;
|Belt Hook Crossbow = 腰钩弩&lt;br /&gt;
|War Crossbow = 战弩&lt;br /&gt;
|Cranequin Crossbow = 齿轮弩&lt;br /&gt;
|Orient Crossbow = 东方弩&lt;br /&gt;
|Pull-Lever Crossbow = 拉杆弩&lt;br /&gt;
|Garrison Crossbow = 驻军弩&lt;br /&gt;
|Windlass Crossbow = 滑轮弩&lt;br /&gt;
|Heavy Crossbow = 重弩&lt;br /&gt;
|Aldwynn Crossbow = 奥尔德文弩&lt;br /&gt;
|Brynn Crossbow = 布林弩&lt;br /&gt;
|Maen Crossbow = 曼恩弩&lt;br /&gt;
|Carved Crossbow = 雕纹弩&lt;br /&gt;
|Guardsman Crossbow = 护卫弩&lt;br /&gt;
|Siege Crossbow = 攻城弩&lt;br /&gt;
|Training Crossbow = 练习弩&lt;br /&gt;
|Hunting Crossbow = 猎弩&lt;br /&gt;
|Guard Crossbow = 卫兵弩&lt;br /&gt;
|Belt Hook Crossbow = 腰钩弩&lt;br /&gt;
|Soldier Crossbow = 士兵弩&lt;br /&gt;
|Cranequin Crossbow = 齿轮弩&lt;br /&gt;
|Orient Crossbow = 东方弩&lt;br /&gt;
|Pull-Lever Crossbow = 拉杆弩&lt;br /&gt;
|Garrison Crossbow = 驻军弩&lt;br /&gt;
|Windlass Crossbow = 滑轮弩&lt;br /&gt;
|Mercenary Crossbow = 佣兵弩&lt;br /&gt;
|Aldwynn Crossbow = 奥尔德文弩&lt;br /&gt;
|Brynn Crossbow = 布林弩&lt;br /&gt;
|Maen Crossbow = 曼恩弩&lt;br /&gt;
|Carved Crossbow = 雕纹弩&lt;br /&gt;
|Guardsman Crossbow = 护卫弩&lt;br /&gt;
|Siege Crossbow = 攻城弩&lt;br /&gt;
|Royal Huntmaster Crossbow = 王家虞官弩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Staves --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cammock = 木杖&lt;br /&gt;
|Travelling Staff = 手杖 &lt;br /&gt;
|Healer Staff = 治疗长杖&lt;br /&gt;
|Conjurer Staff = 幻术长杖&lt;br /&gt;
|Goblin Staff = 哥布林杖&lt;br /&gt;
|Pilgrim Staff = 朝圣长杖&lt;br /&gt;
|Reinforced Staff = 铁头长杖&lt;br /&gt;
|Monk Staff = 僧杖&lt;br /&gt;
|Metallic Staff = 金属长杖&lt;br /&gt;
|Dwarven Staff = 矮人长杖&lt;br /&gt;
|Tribal Staff = 部落长杖&lt;br /&gt;
|Skadian Staff = 斯卡迪亚长杖&lt;br /&gt;
|Witch Staff = 女巫长杖&lt;br /&gt;
|Exquisite Staff = 精致长杖&lt;br /&gt;
|Priest Staff = 祭司长杖&lt;br /&gt;
|Wizard Staff = 家内法师长杖&lt;br /&gt;
|Hermit Staff = 隐士长杖&lt;br /&gt;
|Shaman Staff = 萨满长杖&lt;br /&gt;
|Orcish Staff = 奥克长杖&lt;br /&gt;
|Enchanter Staff = 魔师长杖&lt;br /&gt;
|Venomancer Staff = 毒师长杖&lt;br /&gt;
|Pyromancer Staff = 炎术长杖&lt;br /&gt;
|Electromancer Staff = 电术长杖&lt;br /&gt;
|Astromancer Staff = 星术长杖&lt;br /&gt;
|Cryomancer Staff = 冰术长杖&lt;br /&gt;
|Psimancer Staff = 灵术长杖&lt;br /&gt;
|Arcanist Staff = 秘术长杖&lt;br /&gt;
|Geomancer Staff = 地术长杖&lt;br /&gt;
|Necromancer Staff = 死灵长杖&lt;br /&gt;
|Chronomancer Staff = 时间长杖&lt;br /&gt;
|Orient Staff = 东方长杖&lt;br /&gt;
|Vampiric Staff = 吸血长杖&lt;br /&gt;
|Relict Staff = 古杖&lt;br /&gt;
|Sangvus Illumination = 燃血&lt;br /&gt;
|Cammock = 木杖&lt;br /&gt;
|Traveling Staff = 手杖&lt;br /&gt;
|Healer Staff = 治疗长杖&lt;br /&gt;
|Hexer Staff = 咒师长杖&lt;br /&gt;
|Goblin Staff = 哥布林杖&lt;br /&gt;
|Pilgrim Staff = 朝圣长杖&lt;br /&gt;
|Reinforced Staff = 铁头长杖&lt;br /&gt;
|Monk Staff = 僧杖&lt;br /&gt;
|Vanguard Staff = 前锋长杖&lt;br /&gt;
|Dwarven Staff = 矮人长杖&lt;br /&gt;
|Tribal Staff = 部落长杖&lt;br /&gt;
|Skadian Staff = 斯卡迪亚长杖&lt;br /&gt;
|Witch Staff = 女巫长杖&lt;br /&gt;
|Gilded Warstaff = 镀金战杖&lt;br /&gt;
|Hierophant Staff = 司礼长杖&lt;br /&gt;
|Court Mage Staff = 家内法师长杖&lt;br /&gt;
|Hermit Staff = 隐士长杖&lt;br /&gt;
|Shaman Staff = 萨满长杖&lt;br /&gt;
|Orcish Staff = 奥克长杖&lt;br /&gt;
|Venomancer Staff = 毒师长杖&lt;br /&gt;
|Sorcerer Staff = 法师长杖&lt;br /&gt;
|Pyromancer Staff = 炎术长杖&lt;br /&gt;
|Electromancer Staff = 电术长杖&lt;br /&gt;
|Astromancer Staff = 星术长杖&lt;br /&gt;
|Cryomancer Staff = 冰术长杖&lt;br /&gt;
|Psimancer Staff = 灵术长杖&lt;br /&gt;
|Arcanist Staff = 秘术长杖&lt;br /&gt;
|Geomancer Staff = 地术长杖&lt;br /&gt;
|Necromancer Staff = 死灵长杖&lt;br /&gt;
|Spellweaver Staff = 织咒长杖&lt;br /&gt;
|Orient Staff = 东方长杖&lt;br /&gt;
|Vampiric Staff = 吸血长杖&lt;br /&gt;
|Farseer Staff = 先见长杖&lt;br /&gt;
|Axonian Warstaff = 亚克逊战杖&lt;br /&gt;
|Quarterstaff = 长棍&lt;br /&gt;
|Vehement Warstaff = 奋武战杖&lt;br /&gt;
|Maen Warstaff = 曼恩战杖&lt;br /&gt;
|Aristocrat Warstaff = 贵族战杖&lt;br /&gt;
|Battlemage Warstaff = 战地法师战杖&lt;br /&gt;
|Templar Warstaff = 圣堂武士战杖&lt;br /&gt;
|Mage General Warstaff = 法将战杖&lt;br /&gt;
|Stargazer Warstaff = 星监战杖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spears --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Peasant Spear = 农家矛&lt;br /&gt;
|Militia Spear = 民兵矛&lt;br /&gt;
|Goedendag = 胡登达赫矛&lt;br /&gt;
|Peasant Pitchfork = 农家草叉&lt;br /&gt;
|Mancatcher = 捕人爪&lt;br /&gt;
|War Pitchfork = 战叉&lt;br /&gt;
|Hunting Spear = 猎矛&lt;br /&gt;
|Ox Tongue Spear = 牛舌矛&lt;br /&gt;
|War Spear = 战矛&lt;br /&gt;
|Watchman Halberd = 守卫戟 &lt;br /&gt;
|Brandistock = 三尖戟&lt;br /&gt;
|Lance = 骑枪&lt;br /&gt;
|Norse Spear = 诺斯矛&lt;br /&gt;
|Spetum = 三刃枪&lt;br /&gt;
|Billhook = 长柄钩刀&lt;br /&gt;
|Guisarme = 割草铁&lt;br /&gt;
|Halberd = 戟&lt;br /&gt;
|Magistrate Halberd = 城联戟&lt;br /&gt;
|Awl Pike = 长锥枪&lt;br /&gt;
|Fauchard Fork = 弗夏叉&lt;br /&gt;
|Scorpion Halberd = 蝎螯钩镰&lt;br /&gt;
|Partizan = 阔头枪&lt;br /&gt;
|Spontoon = 半长枪&lt;br /&gt;
|Sabre Halberd = 军刀戟&lt;br /&gt;
|Spear of the Faceless = 无面矛&lt;br /&gt;
|Peasant Spear = 农家矛&lt;br /&gt;
|Militia Spear = 民兵矛&lt;br /&gt;
|Goedendag = 胡登达赫矛&lt;br /&gt;
|Peasant Pitchfork = 农家草叉&lt;br /&gt;
|Mancatcher = 捕人爪&lt;br /&gt;
|War Pitchfork = 战叉&lt;br /&gt;
|Hunting Spear = 猎矛&lt;br /&gt;
|Ox Tongue Spear = 牛舌矛&lt;br /&gt;
|Veteran Spear = 老兵矛&lt;br /&gt;
|Guard Halberd = 卫兵戟&lt;br /&gt;
|Brandistock = 三尖戟&lt;br /&gt;
|Footman Spear = 步兵枪&lt;br /&gt;
|Norse Spear = 诺斯矛&lt;br /&gt;
|Spetum = 三刃枪&lt;br /&gt;
|Sergeant Billhook = 军士长柄柴刀&lt;br /&gt;
|Guisarme = 割草铁&lt;br /&gt;
|Footman Halberd = 步兵戟&lt;br /&gt;
|Mercenary Halberd = 佣兵戟&lt;br /&gt;
|Awl Pike = 长锥枪&lt;br /&gt;
|Fauchard Fork = 弗夏叉&lt;br /&gt;
|Scorpion Halberd = 蝎螯钩镰&lt;br /&gt;
|Partizan = 阔头枪&lt;br /&gt;
|Spontoon = 半长枪&lt;br /&gt;
|Sabre Halberd = 军刀戟&lt;br /&gt;
|Spear of the Faceless = 无面矛&lt;br /&gt;
|Hilda&#039;s Spear = 希尔达的矛&lt;br /&gt;
|Recruit Billhook = 新兵长柄柴刀&lt;br /&gt;
|Castellier Spear = 卡斯泰列矛&lt;br /&gt;
|Radiant Spear = 光辉矛&lt;br /&gt;
|Ornate Fork = 华叉&lt;br /&gt;
|Ceremonial Halberd = 仪礼戟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 2H Axes --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Peasant Scythe = 镰刀&lt;br /&gt;
|Lumberjack Axe = 伐木斧&lt;br /&gt;
|Norse Longaxe = 诺斯长斧&lt;br /&gt;
|Doloire = 砍斧&lt;br /&gt;
|Voulge = 弗日&lt;br /&gt;
|Eederax = 伊德斯斧&lt;br /&gt;
|Aldorian Longaxe = 奥尔多长斧&lt;br /&gt;
|Heavy Longaxe = 长把重斧&lt;br /&gt;
|Watchman Poleaxe = 守卫枪斧&lt;br /&gt;
|Militia Poleaxe = 民兵长柄斧&lt;br /&gt;
|Militia Bill = 民兵长柄柴刀&lt;br /&gt;
|Two-Handed Broadaxe = 双手阔斧&lt;br /&gt;
|Footman Poleaxe = 步兵枪斧&lt;br /&gt;
|Heavy Eederax = 伊德斯重斧&lt;br /&gt;
|Skadian Bardiche = 斯卡迪亚月牙斧&lt;br /&gt;
|Orient Longaxe = 东方长斧&lt;br /&gt;
|Nistrian Bardiche = 尼斯特拉月牙斧&lt;br /&gt;
|Jagged Voulge = 倒钩弗日&lt;br /&gt;
|Double Headed Longaxe = 双面长斧&lt;br /&gt;
|Glaive = 长柄刀&lt;br /&gt;
|Forholt Staff = 佛尔霍特杖&lt;br /&gt;
|Aldorian Poleaxe = 奥尔多枪斧&lt;br /&gt;
|Elven Longaxe = 精灵长斧&lt;br /&gt;
|Skadian Sovnya = 斯卡迪亚索夫尼亚&lt;br /&gt;
|Aldwynn Poleaxe = 阿尔德文枪斧&lt;br /&gt;
|Heavy Poleaxe = 重枪斧&lt;br /&gt;
|Knightly Poleaxe = 骑士枪斧&lt;br /&gt;
|Ornate Voulge = 鎏金弗日&lt;br /&gt;
|Exquisite Longaxe = 华纹长斧&lt;br /&gt;
|Peasant Scythe = 镰刀&lt;br /&gt;
|Lumberjack Axe = 伐木斧&lt;br /&gt;
|Footman Longaxe = 步兵长斧&lt;br /&gt;
|Doloire = 砍斧&lt;br /&gt;
|Voulge = 弗日&lt;br /&gt;
|Eederax = 伊德斯斧&lt;br /&gt;
|Militia Longaxe = 民兵长斧&lt;br /&gt;
|Veteran Longaxe = 老兵长斧&lt;br /&gt;
|Soldier Poleaxe = 士兵长柄斧&lt;br /&gt;
|Militia Poleaxe = 民兵长柄斧&lt;br /&gt;
|Militia Bill = 民兵长柄柴刀&lt;br /&gt;
|Soldier Heavy Broadaxe = 士兵阔刃重斧&lt;br /&gt;
|Recruit Heavy Broadaxe = 新兵阔刃重斧&lt;br /&gt;
|Garrison Eederax = 驻兵伊德斯斧&lt;br /&gt;
|Skadian Bardiche = 斯卡迪亚月牙斧&lt;br /&gt;
|Orient Longaxe = 东方长斧&lt;br /&gt;
|Nistrian Bardiche = 尼斯特拉月牙斧&lt;br /&gt;
|Jagged Voulge = 倒钩弗日&lt;br /&gt;
|Double-Headed Longaxe = 双面长斧&lt;br /&gt;
|Glaive = 长柄刀&lt;br /&gt;
|Forholt Staff = 佛尔霍特杖&lt;br /&gt;
|Sergeant Poleaxe = 军士长柄斧&lt;br /&gt;
|Elven Longaxe = 精灵长斧&lt;br /&gt;
|Skadian Sovnya = 斯卡迪亚索夫尼亚&lt;br /&gt;
|Veteran Poleaxe = 老兵长柄斧&lt;br /&gt;
|Captain Poleaxe = 长官长柄斧&lt;br /&gt;
|Knight Poleaxe = 骑士长柄斧&lt;br /&gt;
|Ornate Voulge = 鎏金弗日&lt;br /&gt;
|Exquisite Longaxe = 华纹长斧&lt;br /&gt;
|Labyrinth Warden Poleaxe = 迷境守卫长柄斧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 2H Maces --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Large Club = 大棒&lt;br /&gt;
|Heavy Warclub = 包铁军棍&lt;br /&gt;
|Reinforced Warclub = 钉头军棍&lt;br /&gt;
|Spiked Warclub = 钉头战锤&lt;br /&gt;
|War Maul = 军用大锤&lt;br /&gt;
|Long Flail = 长柄连枷&lt;br /&gt;
|Orcish Warclub = 奥克军锤&lt;br /&gt;
|Maen Flail = 曼恩连枷&lt;br /&gt;
|Aldorian Polehammer = 奥尔多长柄锤&lt;br /&gt;
|Hawk&#039;s Beak = 鹰喙&lt;br /&gt;
|Kriegshammer = 克里格斯战锤&lt;br /&gt;
|Footman Polemace = 步兵长柄钉头锤&lt;br /&gt;
|Reinforced Polehammer = 长柄战锤&lt;br /&gt;
|Footman Polehammer = 步兵长柄锤&lt;br /&gt;
|Heavy Polemace = 重型长柄钉头锤&lt;br /&gt;
|Knightly Polemace = 骑士长柄钉头锤&lt;br /&gt;
|Heavy Warpick = 重型战镐&lt;br /&gt;
|Brynn Polehammer = 布林长柄锤&lt;br /&gt;
|Elven Maul = 精灵大锤&lt;br /&gt;
|Knightly Polehammer = 骑士长柄锤&lt;br /&gt;
|Aldwynn Polemace = 阿尔德文长柄钉头锤&lt;br /&gt;
|Exquisite Polemace = 鎏金长柄锤&lt;br /&gt;
|Relict Hammer = 古钉头锤&lt;br /&gt;
|Large Club = 大棒&lt;br /&gt;
|Heavy Warclub = 包铁军棍&lt;br /&gt;
|Reinforced Warclub = 钉头军棍&lt;br /&gt;
|Spiked Warclub = 钉头战锤&lt;br /&gt;
|Veteran War Maul = 老兵战锤&lt;br /&gt;
|Long Flail = 长柄连枷&lt;br /&gt;
|Orcish Warclub = 奥克军锤&lt;br /&gt;
|Maen Heavy Flail = 曼恩连枷&lt;br /&gt;
|Veteran Polehammer = 老兵长柄锤&lt;br /&gt;
|Hawk&#039;s Beak = 鹰喙&lt;br /&gt;
|Kriegshammer = 克里格斯战锤&lt;br /&gt;
|Soldier Polemace = 士兵长柄页锤&lt;br /&gt;
|Militia Polehammer = 民兵长柄锤&lt;br /&gt;
|Mercenary Polehammer = 佣兵长柄锤&lt;br /&gt;
|Veteran Polemace = 老兵长柄页锤&lt;br /&gt;
|Recruit Polemace = 新兵长柄页锤&lt;br /&gt;
|Knight War Maul = 骑士战锤&lt;br /&gt;
|Brynn Polehammer = 布林长柄锤&lt;br /&gt;
|Elven War Maul = 精灵战锤&lt;br /&gt;
|Knight Polehammer = 骑士长柄锤&lt;br /&gt;
|Knight Polemace = 骑士长柄凸缘锤&lt;br /&gt;
|Exquisite Polemace = 鎏金长柄锤&lt;br /&gt;
|Nistrian Polemace = 尼斯特拉长柄页锤&lt;br /&gt;
|Ornate Polehammer = 精致长柄锤&lt;br /&gt;
|Honorary Polehammer = 嘉奖长柄锤&lt;br /&gt;
|Peasant Longflail = 农家长连枷&lt;br /&gt;
|Woodwight Longflail = 林鬼长连枷&lt;br /&gt;
|Soldier Longflail = 士兵长连枷&lt;br /&gt;
|Veteran Longflail = 老兵长连枷&lt;br /&gt;
|Knight Longflail = 骑士长连枷&lt;br /&gt;
|Noble Longflail = 贵族长连枷&lt;br /&gt;
|Ordermarshal Longflail = 三手会元帅长连枷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ammo --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Leaf-Shaped Arrows = 叶镞弓箭&lt;br /&gt;
|Broadhead Arrows = 阔镞弓箭&lt;br /&gt;
|Bodkin Arrows = 锥头弓箭&lt;br /&gt;
|Leaf-Shaped Bolts = 叶镞弩箭&lt;br /&gt;
|Broadhead Bolts = 阔镞弩箭&lt;br /&gt;
|Bodkin Bolts = 锥头弩箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Quivers --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Leather Quiver = 皮制弓箭筒&lt;br /&gt;
|Soldier&#039;s Quiver = 军用弓箭筒&lt;br /&gt;
|Ornate Quiver = 雕纹弓箭筒&lt;br /&gt;
|Eastern Quiver = 东方弓箭筒&lt;br /&gt;
|Crude Bolt Quiver = 简易弩箭筒&lt;br /&gt;
|Leather Bolt Quiver = 皮制弩箭筒&lt;br /&gt;
|Soldier&#039;s Bolt Quiver = 军用弩箭筒&lt;br /&gt;
|Reinforced Bolt Quiver = 包边弩箭筒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Shields --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Board Shield = 板盾&lt;br /&gt;
|Oaken Shield  = 橡木盾&lt;br /&gt;
|Fist Shield  = 拳盾&lt;br /&gt;
|Leather Targe = 皮塔吉盾&lt;br /&gt;
|Dwarven Shield  = 矮人盾&lt;br /&gt;
|Dwarven Shield  = 矮人盾&lt;br /&gt;
|Dwarven Shield = 矮人盾&lt;br /&gt;
|Round Shield  = 圆盾&lt;br /&gt;
|Nomad Kalkan  = 游牧穹顶圆盾&lt;br /&gt;
|Buckler = 小圆盾&lt;br /&gt;
|Orient Shield  = 东方盾牌&lt;br /&gt;
|Rondache  = 轻圆盾&lt;br /&gt;
|Maaf Shield = 玛弗盾&lt;br /&gt;
|Kalkan  = 穹顶圆盾&lt;br /&gt;
|Relict Shield  = 古盾&lt;br /&gt;
|Thousand-Faced Shield = 千面盾&lt;br /&gt;
|Magistrate Heater Shield  = 城联熨斗盾&lt;br /&gt;
|Council Heater Shield = 王廷熨斗盾&lt;br /&gt;
|Gray Army Heater Shield = 灰军熨斗盾&lt;br /&gt;
|Heater Shield = 熨斗盾&lt;br /&gt;
|Heater Shield = 熨斗盾&lt;br /&gt;
|Heater Shield = 熨斗盾&lt;br /&gt;
|Heater Shield D = 熨斗盾&lt;br /&gt;
|Heater Shield E = 熨斗盾&lt;br /&gt;
|Heater Shield F = 熨斗盾&lt;br /&gt;
|Raven Heater Shield  = 渡鸦熨斗盾&lt;br /&gt;
|Kite Shield  = 筝形盾&lt;br /&gt;
|Skirmisher Shield = 散兵盾&lt;br /&gt;
|Skadian Shield  = 斯卡迪亚盾&lt;br /&gt;
|Huscarl Shield  = 近卫盾&lt;br /&gt;
|Nomad Adarga = 游牧阿达加盾&lt;br /&gt;
|Joust Shield  = 长枪比武盾&lt;br /&gt;
|Rider Shield  = 马盾&lt;br /&gt;
|Long Shield = 长盾&lt;br /&gt;
|Knightly Shield  = 骑士盾&lt;br /&gt;
|Tower Shield  = 巨盾&lt;br /&gt;
|Tower Shield = 巨盾&lt;br /&gt;
|Heavy Shield  = 重盾&lt;br /&gt;
|Reinforced Shield  = 包铁筝形盾&lt;br /&gt;
|Brynn Pavise = 布林帕维斯盾&lt;br /&gt;
|Nistrian Shield  = 尼斯特拉盾&lt;br /&gt;
|Orient Tower Shield  = 东方巨盾&lt;br /&gt;
|Guardsman Shield = 护卫大盾&lt;br /&gt;
|Rigild&#039;s Redemption  = 里吉尔达的救赎&lt;br /&gt;
|Shield of the Truth&#039;s Eternal Sun  = 真理永恒之日盾&lt;br /&gt;
|Brotherhood of Ouroboros&#039; Shield = 衔尾蛇兄弟会盾&lt;br /&gt;
|Board Shield = 板盾&lt;br /&gt;
|Oaken Shield = 橡木盾&lt;br /&gt;
|Fist Shield = 拳盾&lt;br /&gt;
|Leather Targe = 皮塔吉盾&lt;br /&gt;
|Dwarven Shield = 矮人盾&lt;br /&gt;
|Dwarven Shield = 矮人盾&lt;br /&gt;
|Dwarven Shield = 矮人盾&lt;br /&gt;
|Round Shield = 圆盾&lt;br /&gt;
|Kalkan = 穹顶圆盾&lt;br /&gt;
|Buckler = 小圆盾&lt;br /&gt;
|Orient Shield = 东方盾牌&lt;br /&gt;
|Rondache = 轻圆盾&lt;br /&gt;
|Maaf Shield = 玛弗盾&lt;br /&gt;
|Reinforced Kalkan = 加固穹顶圆盾&lt;br /&gt;
|Relict Shield = 古盾&lt;br /&gt;
|Thousand-Faced Shield = 千面盾&lt;br /&gt;
|Magistrate Heater Shield = 城联熨斗盾&lt;br /&gt;
|Council Heater Shield = 王廷熨斗盾&lt;br /&gt;
|Gray Army Heater Shield = 灰军熨斗盾&lt;br /&gt;
|Heater Shield = 熨斗盾&lt;br /&gt;
|Heater Shield = 熨斗盾&lt;br /&gt;
|Heater Shield = 熨斗盾&lt;br /&gt;
|Raven Heater Shield = 渡鸦熨斗盾&lt;br /&gt;
|Kite Shield = 筝形盾&lt;br /&gt;
|Skirmisher Shield = 散兵盾&lt;br /&gt;
|Skadian Shield = 斯卡迪亚盾&lt;br /&gt;
|Huscarl Shield = 近卫盾&lt;br /&gt;
|Nomad Adarga = 游牧阿达加盾&lt;br /&gt;
|Jousting Shield = 长枪比武盾&lt;br /&gt;
|Rider Shield = 马盾&lt;br /&gt;
|Long Shield = 长盾&lt;br /&gt;
|Knight Shield = 骑士盾&lt;br /&gt;
|Mercenary Tower Shield = 雇佣兵巨盾&lt;br /&gt;
|Tower Shield = 巨盾&lt;br /&gt;
|Assault Shield = 突击盾&lt;br /&gt;
|Footman Shield = 步兵盾&lt;br /&gt;
|Brynn Pavise = 布林帕维斯盾&lt;br /&gt;
|Nistrian Shield = 尼斯特拉盾&lt;br /&gt;
|Orient Tower Shield = 东方巨盾&lt;br /&gt;
|Guardsman Shield = 护卫大盾&lt;br /&gt;
|Rigild&#039;s Redemption = 里吉尔达的救赎&lt;br /&gt;
|Shield of Truth&#039;s Eternal Sun = 真理永恒之日盾&lt;br /&gt;
|Brotherhood of Ouroboros&#039; Shield = 衔尾蛇兄弟会盾&lt;br /&gt;
|Aristocrat Shield = 贵族盾&lt;br /&gt;
|Squire Shield = 扈从盾&lt;br /&gt;
|Recruit Buckler = 新兵小圆盾&lt;br /&gt;
|Albrecht the Beastbane&#039;s Shield = 兽屠阿尔布雷希特的盾牌&lt;br /&gt;
|Ald Chieftain Shield = 奥尔德酋长盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Headgear --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Broad-Brimmed Hat = 宽沿帽&lt;br /&gt;
|Crimson Headband = 绯红头带&lt;br /&gt;
|Peasant Cap = 农民软帽&lt;br /&gt;
|Hood = 兜帽&lt;br /&gt;
|Peasant Hat = 农民帽子&lt;br /&gt;
|Apprentice Cowl = 学徒兜帽&lt;br /&gt;
|Arcanist Cowl = 秘术兜帽&lt;br /&gt;
|Pyromancer Cowl = 炎术兜帽&lt;br /&gt;
|Geomancer Cowl = 地术兜帽&lt;br /&gt;
|Wanderer&#039;s Cowl = 游荡兜帽&lt;br /&gt;
|Novice Mage Cowl = 初级法师兜帽&lt;br /&gt;
|Exquisite Cowl = 精致兜帽&lt;br /&gt;
|Mail Coif = 链甲头套&lt;br /&gt;
|Cone Helmet = 锥顶头盔&lt;br /&gt;
|Flat Kettle Helmet = 圆顶锅盔&lt;br /&gt;
|Open Bascinet = 敞面盔&lt;br /&gt;
|Wolf Ribs Bascinet = 狼肋头盔&lt;br /&gt;
|Klappvisor Bascinet = 喙面头盔&lt;br /&gt;
|Hounskull Bascinet = 犬面头盔&lt;br /&gt;
|Sallet = 夏雷尔&lt;br /&gt;
|Gryphon Sallet = 狮鹫夏雷尔&lt;br /&gt;
|Hired Blade Cowl = 蒙面兜帽&lt;br /&gt;
|Witch Hat = 女巫帽&lt;br /&gt;
|Pig-Faced Bascinet = 猪面盔&lt;br /&gt;
|Arming Cap = 武装帽&lt;br /&gt;
|Padded Coif = 夹棉头套&lt;br /&gt;
|Visored Sallet = 面甲夏雷尔&lt;br /&gt;
|Bellows Visored Sallet = 风箱面甲轻盔&lt;br /&gt;
|Ornate Sallet = 饰纹夏雷尔&lt;br /&gt;
|Plague Doctor Mask = 瘟疫医生面具&lt;br /&gt;
|Skadian Helmet = 斯卡迪亚盔&lt;br /&gt;
|Cervelliere = 内盔&lt;br /&gt;
|Mail Cervelliere = 链甲内盔&lt;br /&gt;
|Footman Barbute = 步兵巴布特盔&lt;br /&gt;
|Barbute = 巴布特盔&lt;br /&gt;
|Visored Cervelliere = 面甲内盔&lt;br /&gt;
|Visored Barbute = 面甲巴布特盔&lt;br /&gt;
|Cervelliere with Ear Guards = 护耳内盔&lt;br /&gt;
|Ornate Barbute = 华美巴布特盔&lt;br /&gt;
|Cryomancer Cowl = 冰术兜帽&lt;br /&gt;
|Electromancer Cowl = 电术兜帽&lt;br /&gt;
|Chronomancer Cowl = 时间法术兜帽&lt;br /&gt;
|Forester Hat = 守林员帽子&lt;br /&gt;
|Visored Grand Bascinet = 面甲大盔&lt;br /&gt;
|Topfhelm = 桶盔&lt;br /&gt;
|Aldorian Topfhelm = 奥尔多桶盔&lt;br /&gt;
|Mastercrafted Sallet = 精锻轻盔&lt;br /&gt;
|Jousting Topfhelm = 长枪比武桶盔&lt;br /&gt;
|Jousting Bascinet = 长枪比武头盔&lt;br /&gt;
|Witchfinder Hat = 猎巫人帽子&lt;br /&gt;
|Pot Helmet = 平顶锅盔&lt;br /&gt;
|Visored Pot Helmet = 面甲平顶锅盔&lt;br /&gt;
|War Hat = 军用帽盔&lt;br /&gt;
|Norrheim Helmet = 诺尔海姆头盔&lt;br /&gt;
|Mercenary Captain Headwear = 雇佣兵队长帽子&lt;br /&gt;
|Ornate Mail Coif = 饰纹链甲头套&lt;br /&gt;
|Guard Helmet = 守卫头盔&lt;br /&gt;
|Kettle Helmet = 圆顶锅盔&lt;br /&gt;
|Academy Circlet = 学院头环&lt;br /&gt;
|Battlemage Circlet = 战地法师头环&lt;br /&gt;
|Gilded Circlet	= 镀金头环&lt;br /&gt;
|Topaz Circlet = 黄玉头环&lt;br /&gt;
|Ruby Circlet = 红宝石头环&lt;br /&gt;
|Court Mage Diadem = 家内法师头冠&lt;br /&gt;
|Hermit Wreath = 隐士头箍&lt;br /&gt;
|Dwarven Circlet = 矮人头环&lt;br /&gt;
|Crimson Headband = 绯红头带&lt;br /&gt;
|Broad-Brimmed Hat = 宽沿帽&lt;br /&gt;
|Peasant Cap = 农民软帽&lt;br /&gt;
|Hood = 兜帽&lt;br /&gt;
|Peasant Hat = 农民帽子&lt;br /&gt;
|Vagrant Cowl = 流浪汉兜帽&lt;br /&gt;
|Arcanist Cowl = 秘术兜帽&lt;br /&gt;
|Pyromancer Cowl = 炎术兜帽&lt;br /&gt;
|Geomancer Cowl = 地术兜帽&lt;br /&gt;
|Wanderer Cowl = 行者兜帽&lt;br /&gt;
|Fledgling Mage Cowl = 初级法师兜帽&lt;br /&gt;
|Battlemage Cowl = 战地法师兜帽&lt;br /&gt;
|Mail Coif = 链甲头套&lt;br /&gt;
|Cone Helmet = 锥顶头盔&lt;br /&gt;
|Kettle Helmet = 圆顶锅盔&lt;br /&gt;
|Open Bascinet = 敞面盔&lt;br /&gt;
|Wolf Ribs Bascinet = 狼肋头盔&lt;br /&gt;
|Klappvisor Bascinet = 喙面头盔&lt;br /&gt;
|Hounskull Bascinet = 犬面头盔&lt;br /&gt;
|Sallet = 夏雷尔&lt;br /&gt;
|Gryphon Sallet = 狮鹫夏雷尔&lt;br /&gt;
|Hired Blade Cowl = 蒙面兜帽&lt;br /&gt;
|Witch Hat = 女巫帽&lt;br /&gt;
|Pig-Faced Bascinet = 猪面盔&lt;br /&gt;
|Arming Cap = 武装帽&lt;br /&gt;
|Padded Coif = 夹棉头套&lt;br /&gt;
|Visored Sallet = 面甲夏雷尔&lt;br /&gt;
|Bellows-Visored Sallet = 风箱面甲夏雷尔&lt;br /&gt;
|Ornate Sallet = 饰纹夏雷尔&lt;br /&gt;
|Plague Doctor Mask = 瘟疫医生面具&lt;br /&gt;
|Skadian Helmet = 斯卡迪亚盔&lt;br /&gt;
|Cervelliere = 内盔&lt;br /&gt;
|Mail Cervelliere = 链甲内盔&lt;br /&gt;
|Barbute = 巴布特盔&lt;br /&gt;
|Captain Barbute = 长官巴布特盔&lt;br /&gt;
|Visored Cervelliere = 面甲内盔&lt;br /&gt;
|Visored Barbute = 面甲巴布特盔&lt;br /&gt;
|Cervelliere with Ear Guards = 护耳内盔&lt;br /&gt;
|Ornate Barbute = 华美巴布特盔&lt;br /&gt;
|Cryomancer Cowl = 冰术兜帽&lt;br /&gt;
|Electromancer Cowl = 电术兜帽&lt;br /&gt;
|Spellweaver Cowl = 织咒兜帽&lt;br /&gt;
|Gamekeeper Bicocket = 守林护卫鸟喙尖帽&lt;br /&gt;
|Visored Grand Bascinet = 面甲大盔&lt;br /&gt;
|Topfhelm = 桶盔&lt;br /&gt;
|Radiant Topfhelm = 光辉桶盔&lt;br /&gt;
|Luxurious Sallet = 豪华夏雷尔&lt;br /&gt;
|Jousting Topfhelm = 长枪比武桶盔&lt;br /&gt;
|Jousting Bascinet = 长枪比武头盔&lt;br /&gt;
|Witchfinder Hat = 猎巫人帽子&lt;br /&gt;
|Pot Helmet = 平顶锅盔&lt;br /&gt;
|Visored Pot Helmet = 面甲平顶锅盔&lt;br /&gt;
|War Hat = 军用帽盔&lt;br /&gt;
|Mercenary Hat = 佣兵帽子&lt;br /&gt;
|Norrheim Helmet = 诺尔海姆头盔&lt;br /&gt;
|Guard Helmet = 守卫头盔&lt;br /&gt;
|Squire Mail Coif = 扈从链甲头套&lt;br /&gt;
|Academy Circlet = 学院头环&lt;br /&gt;
|Battlemage Circlet = 战地法师头环&lt;br /&gt;
|Gilded Circlet = 镀金头环&lt;br /&gt;
|Topaz Circlet = 黄玉头环&lt;br /&gt;
|Ruby Circlet = 红宝石头环&lt;br /&gt;
|Court Mage Diadem = 家内法师头冠&lt;br /&gt;
|Hermit Wreath = 隐士头箍&lt;br /&gt;
|Dwarven Circlet = 矮人头环&lt;br /&gt;
|Closed Coif = 闭面头套&lt;br /&gt;
|Open Sentinet = 敞面森提亚盔&lt;br /&gt;
|Reinforced Sentinet = 加固森提亚盔&lt;br /&gt;
|Visored Sentinet = 面甲森提亚盔&lt;br /&gt;
|Ceremonial Sentinet = 仪礼森提亚盔&lt;br /&gt;
|Vagabond Knight&#039;s Sentinet = 流浪骑士森提亚盔&lt;br /&gt;
|Knight Coif = 骑士头套&lt;br /&gt;
|Berserker Bear Cowl = 狂战熊头盔&lt;br /&gt;
|Raider Helmet = 强盗头盔&lt;br /&gt;
|Fjall Hunter Helmet = 弗约狩猎帽子&lt;br /&gt;
|Noble Beret = 贵族贝雷帽&lt;br /&gt;
|Blademaster Bonnet = 剑客毡帽&lt;br /&gt;
|Royal Ranger Bicocket = 王苑守卫鸟喙尖帽&lt;br /&gt;
|Freeholder Coif = 自由农民头套&lt;br /&gt;
|Bounty Hunter War Hat = 赏金猎人圆顶盔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Chestpieces --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Tattered Rags = 破布&lt;br /&gt;
|Old Shirt  = 旧衬衫&lt;br /&gt;
|Linen Shirt  = 麻布衬衫&lt;br /&gt;
|Townsman Shirt = 城里人的衬衫&lt;br /&gt;
|Elven Garment  = 精灵上衣&lt;br /&gt;
|Doublet  = 马甲&lt;br /&gt;
|Fur Vest = 兽毛大衣&lt;br /&gt;
|Leather Vest  = 真皮马甲&lt;br /&gt;
|Padded Leather Vest  = 夹棉真皮马甲&lt;br /&gt;
|Padded Doublet = 夹棉上衣&lt;br /&gt;
|Gambeson  = 夹棉软铠&lt;br /&gt;
|Quilted Jacket  = 绗麻上衣&lt;br /&gt;
|Long Gambeson = 夹棉长软铠&lt;br /&gt;
|Mirror Plate Gambeson = 护心镜夹棉软铠&lt;br /&gt;
|Royal Ranger Gambeson = 王苑守卫夹棉软铠&lt;br /&gt;
|Lamellar Gambeson = 嵌皮片绗麻上衣&lt;br /&gt;
|Mail Shirt  = 链甲&lt;br /&gt;
|Captain Brigandine  = 长官板甲衣&lt;br /&gt;
|Plate Cuirass = 胸甲&lt;br /&gt;
|Knightly Brigandine  = 骑士板甲衣&lt;br /&gt;
|Aldwynn Cuirass  = 阿尔德文胸甲&lt;br /&gt;
|Apprentice Robe = 学徒长袍&lt;br /&gt;
|Arcanist Mantle  = 秘术法袍&lt;br /&gt;
|Pyromancer Mantle  = 炎术法袍&lt;br /&gt;
|Geomancer Mantle = 地术法袍&lt;br /&gt;
|Wanderer&#039;s Mantle  = 游荡法袍&lt;br /&gt;
|Novice Mage Mantle  = 初级法师法袍&lt;br /&gt;
|Exquisite Mantle = 精致法袍&lt;br /&gt;
|Der Vyrne Heirloom Cuirass  = 德·维尔恩传家胸甲&lt;br /&gt;
|Ceremonial Cuirass  = 盛装胸甲&lt;br /&gt;
|Jonna&#039;s Mantle = 约娜的披风&lt;br /&gt;
|Vagabond Knight&#039;s Armor  = 流浪骑士盔甲&lt;br /&gt;
|Dirwin&#039;s Vest  = 德温的大衣&lt;br /&gt;
|Magistrate Gambeson = 城联夹棉软铠&lt;br /&gt;
|Magistrate Mail  = 城联链甲&lt;br /&gt;
|Velmir&#039;s Embroidered Caftan  = 韦尔米尔的刺绣卡夫坦&lt;br /&gt;
|Fjall Armor = 弗约板条甲&lt;br /&gt;
|Skadian Yushman  = 斯卡迪亚板链甲&lt;br /&gt;
|Footman Brigandine  = 步兵板甲衣&lt;br /&gt;
|Elven Brigandine = 精灵板甲衣&lt;br /&gt;
|Cryomancer Mantle  = 冰术法袍&lt;br /&gt;
|Electromancer Mantle  = 电术法袍&lt;br /&gt;
|Chronomancer Mantle = 时间法袍&lt;br /&gt;
|Townsman Garment  = 城里人的衣服&lt;br /&gt;
|Duelist Doublet  = 对决马甲&lt;br /&gt;
|Pourpoint = 武装衣&lt;br /&gt;
|Hauberk  = 前开链甲&lt;br /&gt;
|Jousting Armor  = 长枪比武盔甲&lt;br /&gt;
|Hermit Garment = 隐士衣服&lt;br /&gt;
|Brigand Mantle  = 土匪法袍&lt;br /&gt;
|Skarhogg Garment = 斯卡霍格衣服&lt;br /&gt;
|Norrheim Garment = 诺尔海姆衣服&lt;br /&gt;
|Vehement Gambeson = 奋武软铠&lt;br /&gt;
|Battlemage Gambeson = 战地法师软铠&lt;br /&gt;
|Mail Mantle = 链甲法袍&lt;br /&gt;
|Mercenary Cuirass = 雇佣兵胸甲&lt;br /&gt;
|Vehement Brigandine = 奋威布面甲&lt;br /&gt;
|Red Silk Mantle = 红绸法袍&lt;br /&gt;
|Maen Mantle = 曼恩法袍&lt;br /&gt;
|Court Wizard Mantle = 家内法师法袍&lt;br /&gt;
|Hired Mage Mantle = 雇佣法师法袍&lt;br /&gt;
|Tattered Rags = 破布&lt;br /&gt;
|Old Shirt = 旧衬衫&lt;br /&gt;
|Linen Shirt = 麻布衬衫&lt;br /&gt;
|Fine Shirt = 结实衬衫&lt;br /&gt;
|Elven Garment = 精灵上衣&lt;br /&gt;
|Padded Doublet = 夹棉上衣&lt;br /&gt;
|Fur Vest = 兽毛大衣&lt;br /&gt;
|Leather Vest = 真皮马甲&lt;br /&gt;
|Padded Leather Vest = 夹棉真皮马甲&lt;br /&gt;
|Fencer Doublet = 剑术马甲&lt;br /&gt;
|Gambeson = 夹棉软铠&lt;br /&gt;
|Quilted Jacket = 绗麻上衣&lt;br /&gt;
|Long Gambeson = 夹棉长软铠&lt;br /&gt;
|Mirror Plate Gambeson = 护心镜夹棉软铠&lt;br /&gt;
|Royal Ranger Gambeson = 王苑守卫夹棉软铠&lt;br /&gt;
|Lamellar Gambeson = 嵌皮片绗麻上衣&lt;br /&gt;
|Footman Mail = 步兵链甲&lt;br /&gt;
|Sergeant Heavy Brigandine = 军士重板甲衣&lt;br /&gt;
|Old-Fashioned Armor = 旧式盔甲&lt;br /&gt;
|Knight Heavy Brigandine = 骑士布面重甲&lt;br /&gt;
|Mercenary Heavy Brigandine = 佣兵布面重甲&lt;br /&gt;
|Knight Armor = 骑士胸甲&lt;br /&gt;
|Initiate Robe = 新人长袍&lt;br /&gt;
|Arcanist Mantle = 秘术法袍&lt;br /&gt;
|Pyromancer Mantle = 炎术法袍&lt;br /&gt;
|Geomancer Mantle = 地术法袍&lt;br /&gt;
|Wanderer Mantle = 行者法袍&lt;br /&gt;
|Fledgling Mage Mantle = 初级法师法袍&lt;br /&gt;
|Battlemage Mantle = 战地法师法袍&lt;br /&gt;
|Der Vyrne Heirloom Cuirass = 德·维尔恩传家胸甲&lt;br /&gt;
|Ceremonial Armor = 盛装盔甲&lt;br /&gt;
|Jonna&#039;s Mantle = 约娜的披风&lt;br /&gt;
|Vagabond Knight&#039;s Armor = 流浪骑士盔甲&lt;br /&gt;
|Dirwin&#039;s Vest = 德温的大衣&lt;br /&gt;
|Magistrate Gambeson = 城联夹棉软铠&lt;br /&gt;
|Magistrate Mail = 城联链甲&lt;br /&gt;
|Velmir&#039;s Embroidered Caftan = 韦尔米尔的刺绣卡夫坦&lt;br /&gt;
|Fjall Armor = 弗约板条甲&lt;br /&gt;
|Skadian Yushman = 斯卡迪亚板链甲&lt;br /&gt;
|Footman Brigandine = 步兵板甲衣&lt;br /&gt;
|Elven Heavy Brigandine = 精灵布面重甲&lt;br /&gt;
|Cryomancer Mantle = 冰术法袍&lt;br /&gt;
|Electromancer Mantle = 电术法袍&lt;br /&gt;
|Spellweaver Mantle = 织咒法袍&lt;br /&gt;
|Merchant Vest = 生意人马甲&lt;br /&gt;
|Duelist Doublet = 对决马甲&lt;br /&gt;
|Pourpoint = 武装衣&lt;br /&gt;
|Recruit Mail = 新兵链甲&lt;br /&gt;
|Jousting Armor = 长枪比武盔甲&lt;br /&gt;
|Hermit Garment = 隐士衣服&lt;br /&gt;
|Soldier Mantle = 士兵法袍&lt;br /&gt;
|Skarhogg Garment = 斯卡霍格衣服&lt;br /&gt;
|Norrheim Garment = 诺尔海姆衣服&lt;br /&gt;
|Mahir&#039;s Garment = 玛息尔的衣服&lt;br /&gt;
|Leosthenes&#039; Doublet = 琉斯典纳斯的马甲&lt;br /&gt;
|Vehement Gambeson = 奋武软铠&lt;br /&gt;
|Battlemage Gambeson = 战地法师软铠&lt;br /&gt;
|Mail Mantle = 链甲法袍&lt;br /&gt;
|Mercenary Cuirass = 雇佣兵胸甲&lt;br /&gt;
|Vehement Heavy Brigandine = 奋武布面重甲&lt;br /&gt;
|Red Silk Mantle = 红绸法袍&lt;br /&gt;
|Maen Mantle = 曼恩法袍&lt;br /&gt;
|Court Mage Mantle = 家内法师法袍&lt;br /&gt;
|Hired Mage Mantle = 雇佣法师法袍&lt;br /&gt;
|Captain Cuirass = 长官胸甲&lt;br /&gt;
|Captain Gambeson = 长官夹棉软铠&lt;br /&gt;
|Scaled Armor = 鳞甲&lt;br /&gt;
|Flagbearer Armor = 旗手盔甲&lt;br /&gt;
|Noble Armor = 贵族盔甲&lt;br /&gt;
|Sentian Gambeson = 森提亚夹棉软铠&lt;br /&gt;
|Aristocrat Doublet = 贵族马甲&lt;br /&gt;
|Magehunter Gambeson = 法师猎手夹棉软铠&lt;br /&gt;
|Blademaster Doublet = 剑客马甲&lt;br /&gt;
|Vehement Mail = 奋武链甲&lt;br /&gt;
|Captain Brigandine = 长官板甲衣&lt;br /&gt;
|Veteran Brigandine = 老兵板甲衣&lt;br /&gt;
|Road Guard Armor = 巡路铁卫甲&lt;br /&gt;
|Soldier Cuirass = 士兵胸甲&lt;br /&gt;
|Duelist Brigandine = 对决板甲衣&lt;br /&gt;
|Border Guard Brigandine = 戍军板甲衣&lt;br /&gt;
|Jarl Garment = 亚尔盛装&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Capes --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Worn Cloak = 破旧的斗篷&lt;br /&gt;
|Travelling Cape = 旅人斗篷&lt;br /&gt;
|Occult Cloak = 玄秘斗篷&lt;br /&gt;
|Azure Cape = 蔚蓝斗篷&lt;br /&gt;
|Jousting Cloak = 长枪比武斗篷&lt;br /&gt;
|Velvet Cloak = 丝绒斗篷&lt;br /&gt;
|Court Mage Cloak = 家内法师斗篷&lt;br /&gt;
|Court Mage Mantle = 家内法师法袍&lt;br /&gt;
|Nistrian Noble Cloak = 尼斯特拉贵族斗篷&lt;br /&gt;
|Jibean Cape = 吉贝披风&lt;br /&gt;
|Worn Cloak = 破旧的斗篷&lt;br /&gt;
|Traveling Cape = 旅人斗篷&lt;br /&gt;
|Occult Cloak = 玄秘斗篷&lt;br /&gt;
|Azure Cape = 蔚蓝斗篷&lt;br /&gt;
|Jousting Cloak = 长枪比武斗篷&lt;br /&gt;
|Velvet Cloak = 丝绒斗篷&lt;br /&gt;
|Court Mage Cloak = 家内法师斗篷&lt;br /&gt;
|Nistrian Noble Cloak = 尼斯特拉贵族斗篷&lt;br /&gt;
|Jibean Cape = 吉贝披风&lt;br /&gt;
|Battlemage Cloak = 战地法师斗篷&lt;br /&gt;
|Vigilante Cape = 义勇斗篷&lt;br /&gt;
|Wanderer Cloak = 行者斗篷&lt;br /&gt;
|Academy Cloak = 学院斗篷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gloves --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Town Gloves = 城镇手套&lt;br /&gt;
|Leather Gloves = 皮手套&lt;br /&gt;
|Falconeer Gloves = 隼猎手套&lt;br /&gt;
|Tied Gloves = 缚腕手套&lt;br /&gt;
|Blacksmith Mittens = 打铁手套&lt;br /&gt;
|Leather Bracers = 皮护臂&lt;br /&gt;
|Mail Gloves = 链甲手套&lt;br /&gt;
|Brigandine Gloves = 镶片手套&lt;br /&gt;
|Sergeant Gloves = 军官手套&lt;br /&gt;
|Plate Gauntlets = 板甲手甲&lt;br /&gt;
|Splint Vambraces = 条板护臂&lt;br /&gt;
|Jonna&#039;s Casting Bracers = 约娜的施法护臂&lt;br /&gt;
|Plate Mittens = 板甲手套&lt;br /&gt;
|Knightly Gauntlets = 骑士手甲&lt;br /&gt;
|Ruby Mage Bracers = 红宝石法师护臂&lt;br /&gt;
|Sapphire Mage Bracers = 蓝宝石法师护臂&lt;br /&gt;
|Orient Bracers = 东方护臂&lt;br /&gt;
|Riveted Gloves = 锁铆手甲&lt;br /&gt;
|Court Mage Gloves = 家内法师手套&lt;br /&gt;
|Battlemage Gloves = 战地法师手套&lt;br /&gt;
|Novice Hand Wraps = 入门法师绑手&lt;br /&gt;
|Mage Bracers = 法师护臂&lt;br /&gt;
|Mystic Gloves = 神秘手套&lt;br /&gt;
|Work Gloves = 劳动手套&lt;br /&gt;
|Leather Gloves = 皮手套&lt;br /&gt;
|Falconeer Gloves = 隼猎手套&lt;br /&gt;
|Tied Gloves = 缚腕手套&lt;br /&gt;
|Blacksmith Mittens = 打铁手套&lt;br /&gt;
|Leather Bracers = 皮护臂&lt;br /&gt;
|Mail Gloves = 链甲手套&lt;br /&gt;
|Soldier Gloves = 士兵手套&lt;br /&gt;
|Captain Gloves = 长官手套&lt;br /&gt;
|Plate Gauntlets = 板甲手甲&lt;br /&gt;
|Splint Bracers = 条板护臂&lt;br /&gt;
|Jonna&#039;s Casting Bracers = 约娜的施法护臂&lt;br /&gt;
|Plate Mittens = 板甲手套&lt;br /&gt;
|Knight Gauntlets = 骑士手甲&lt;br /&gt;
|Ruby Mage Bracers = 红宝石法师护臂&lt;br /&gt;
|Sapphire Mage Bracers = 蓝宝石法师护臂&lt;br /&gt;
|Orient Bracers = 东方护臂&lt;br /&gt;
|Leosthenes&#039; Bracers = 琉斯典纳斯的护臂&lt;br /&gt;
|Riveted Gloves = 锁铆手甲&lt;br /&gt;
|Court Mage Gloves = 家内法师手套&lt;br /&gt;
|Battlemage Gloves = 战地法师手套&lt;br /&gt;
|Novice Hand Wraps = 入门法师绑手&lt;br /&gt;
|Sorcerer Bracers = 法师护臂&lt;br /&gt;
|Mystic Gloves = 神秘手套&lt;br /&gt;
|Ancient Wristbands = 古代护腕&lt;br /&gt;
|Steel Bracers = 钢护臂&lt;br /&gt;
|Blademaster Gloves = 剑客手套&lt;br /&gt;
|Gilded Plate Gauntlets = 镀金手甲&lt;br /&gt;
|Duelist Gloves = 对决手套&lt;br /&gt;
|Veteran Gloves = 老兵手甲&lt;br /&gt;
|Guardsman Gloves = 护卫手甲&lt;br /&gt;
|Fledgling Mage Gloves = 入门法师手套&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Boots --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Rusted Shackles = 锈蚀的镣铐&lt;br /&gt;
|Pointy Shoes  = 尖头鞋&lt;br /&gt;
|Peasant Shoes  = 农家鞋&lt;br /&gt;
|Travelling Shoes = 旅人鞋&lt;br /&gt;
|Riding Boots  = 马靴&lt;br /&gt;
|Hide Boots  = 生皮靴&lt;br /&gt;
|Tanned Boots = 熟皮靴&lt;br /&gt;
|Norse Boots  = 诺斯靴&lt;br /&gt;
|Sergeant Greaves  = 军官胫甲&lt;br /&gt;
|Aldwynn Sabatons = 奥尔德文脚甲&lt;br /&gt;
|Town Shoes  = 平民鞋子&lt;br /&gt;
|Splint Boots  = 条板靴&lt;br /&gt;
|Duelist Boots = 对决靴&lt;br /&gt;
|Knightly Sabatons  = 骑士脚甲&lt;br /&gt;
|Baron Sabatons  = 男爵脚甲&lt;br /&gt;
|Elven Boots = 精灵靴&lt;br /&gt;
|Mail Boots  = 链甲靴&lt;br /&gt;
|Scaled Boots  = 鳞甲靴&lt;br /&gt;
|Reinforced Boots = 钢板靴&lt;br /&gt;
|Soldier Boots  = 军靴&lt;br /&gt;
|Fancy Boots = 华靴&lt;br /&gt;
|Court Mage Boots = 家内法师靴&lt;br /&gt;
|Magehunter Boots = 法师猎手靴&lt;br /&gt;
|Engraved Greaves = 纹金胫甲&lt;br /&gt;
|Sardar Boots = 萨达尔靴&lt;br /&gt;
|Rusted Shackles = 锈蚀的镣铐&lt;br /&gt;
|Pointy Shoes = 尖头鞋&lt;br /&gt;
|Peasant Shoes = 农家鞋&lt;br /&gt;
|Traveling Shoes = 旅人鞋&lt;br /&gt;
|Riding Boots = 马靴&lt;br /&gt;
|Hide Boots = 生皮靴&lt;br /&gt;
|Tanned Boots = 熟皮靴&lt;br /&gt;
|Norse Boots = 诺斯靴&lt;br /&gt;
|Veteran Greaves = 老兵胫甲&lt;br /&gt;
|Aldwynn Sabatons = 奥尔德文脚甲&lt;br /&gt;
|Town Shoes = 平民鞋子&lt;br /&gt;
|Splint Boots = 条板靴&lt;br /&gt;
|Duelist Boots = 对决靴&lt;br /&gt;
|Sergeant Sabatons = 军士脚甲&lt;br /&gt;
|Noble Sabatons = 贵族脚甲&lt;br /&gt;
|Elven Boots = 精灵靴&lt;br /&gt;
|Mail Boots = 链甲靴&lt;br /&gt;
|Scaled Boots = 鳞甲靴&lt;br /&gt;
|Captain Boots = 长官靴&lt;br /&gt;
|Recruit Boots = 新兵靴&lt;br /&gt;
|Mahir&#039;s Boots = 玛息尔的靴子&lt;br /&gt;
|Fancy Boots = 华靴&lt;br /&gt;
|Court Mage Boots = 家内法师靴&lt;br /&gt;
|Magehunter Boots = 法师猎手靴&lt;br /&gt;
|Engraved Greaves = 纹金胫甲&lt;br /&gt;
|Sardar Boots = 萨达尔靴&lt;br /&gt;
|Battlemage Boots = 战地法师靴&lt;br /&gt;
|Blademaster Boots = 剑客靴&lt;br /&gt;
|Old-Fashioned Greaves = 老式胫甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Belts --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Peasant Sash = 裤带&lt;br /&gt;
|Waistband = 绳编腰带&lt;br /&gt;
|Leather Belt = 皮带&lt;br /&gt;
|Norse Belt = 诺斯腰带&lt;br /&gt;
|Footman Girdle = 步兵束带&lt;br /&gt;
|Knightly Girdle = 骑士腰链&lt;br /&gt;
|Luxurious Belt = 豪华腰带&lt;br /&gt;
|Jorgrim&#039;s Belt = 约戈里姆的腰带&lt;br /&gt;
|Fancy Belt = 纹绣裤带&lt;br /&gt;
|Chain Belt = 腰链&lt;br /&gt;
|Ruby Sash = 红宝石腰带&lt;br /&gt;
|Wolfbrother Belt = 灰狼腰带&lt;br /&gt;
|Mystic Belt = 神秘腰带&lt;br /&gt;
|Gilded Duelist Belt = 鎏金对决腰带&lt;br /&gt;
|Ryn Gilded Belt = 鎏金贵族腰带&lt;br /&gt;
|Fur Belt = 毛皮腰带&lt;br /&gt;
|Decorated Sash = 饰纹腰带&lt;br /&gt;
|Fancy Belt = 华带&lt;br /&gt;
|Court Wizard Belt = 家内法师腰带&lt;br /&gt;
|Rope Belt = 系腰绳&lt;br /&gt;
|Armor Belt = 板甲腰带&lt;br /&gt;
|Duelist Belt = 对决腰带&lt;br /&gt;
|Nomad Sash = 游牧裤带&lt;br /&gt;
|Mercenary Waistband = 雇佣兵腰带&lt;br /&gt;
|Peasant Sash = 裤带&lt;br /&gt;
|Braided Girdle = 绳编腰带&lt;br /&gt;
|Leather Belt = 皮带&lt;br /&gt;
|Norse Belt = 诺斯腰带&lt;br /&gt;
|Footman Belt = 步兵腰带&lt;br /&gt;
|Knightly Girdle = 骑士腰链&lt;br /&gt;
|Luxurious Belt = 豪华腰带&lt;br /&gt;
|Jorgrim&#039;s Belt = 约戈里姆的腰带&lt;br /&gt;
|Embroidered Belt = 纹绣裤带&lt;br /&gt;
|Chain Belt = 腰链&lt;br /&gt;
|Ruby Sash = 红宝石腰带&lt;br /&gt;
|Wolfbrother Belt = 灰狼腰带&lt;br /&gt;
|Mystic Belt = 神秘腰带&lt;br /&gt;
|Gilded Nobleman Belt = 鎏金贵族腰带&lt;br /&gt;
|Fur Belt = 毛皮腰带&lt;br /&gt;
|Ornate Girdle = 饰纹腰带&lt;br /&gt;
|Fancy Belt = 华带&lt;br /&gt;
|Court Mage Belt = 家内法师腰带&lt;br /&gt;
|Rope Belt = 系腰绳&lt;br /&gt;
|Plated Belt = 板甲腰带&lt;br /&gt;
|Duelist Belt = 对决腰带&lt;br /&gt;
|Nomad Girdle = 游牧裤带&lt;br /&gt;
|Mercenary Waistband = 雇佣兵腰带&lt;br /&gt;
|Peasant Sash = 裤带&lt;br /&gt;
|Braided Girdle = 绳编腰带&lt;br /&gt;
|Leather Belt = 皮带&lt;br /&gt;
|Norse Belt = 诺斯腰带&lt;br /&gt;
|Footman Belt = 步兵腰带&lt;br /&gt;
|Mercenary Belt = 佣兵腰带&lt;br /&gt;
|Luxurious Belt = 豪华腰带&lt;br /&gt;
|Jorgrim&#039;s Belt = 约戈里姆的腰带&lt;br /&gt;
|Embroidered Belt = 纹绣裤带&lt;br /&gt;
|Chain Belt = 腰链&lt;br /&gt;
|Ruby Sash = 红宝石腰带&lt;br /&gt;
|Wolfbrother Belt = 灰狼腰带&lt;br /&gt;
|Mystic Belt = 神秘腰带&lt;br /&gt;
|Gilded Belt = 鎏金腰带&lt;br /&gt;
|Fur Belt = 毛皮腰带&lt;br /&gt;
|Ornate Girdle = 饰纹腰带&lt;br /&gt;
|Aristocrat Belt = 贵族腰带&lt;br /&gt;
|Court Mage Belt = 家内法师腰带&lt;br /&gt;
|Rope Belt = 系腰绳&lt;br /&gt;
|Knight Belt = 骑士腰带&lt;br /&gt;
|Duelist Belt = 对决腰带&lt;br /&gt;
|Nomad Girdle = 游牧裤带&lt;br /&gt;
|Captain Waistband = 长官腰带&lt;br /&gt;
|Elven Girdle = 精灵裤带&lt;br /&gt;
|Spellweaver Girdle = 织咒裤带&lt;br /&gt;
|Veteran Belt = 老兵腰带&lt;br /&gt;
|Voivod Belt = 沃伊沃德腰带&lt;br /&gt;
|Skirmisher Belt = 散兵腰带&lt;br /&gt;
|Royal Champion Belt = 王室冠军腰带&lt;br /&gt;
|Brotherhood of the Asp&#039;s Belt = 地虺兄弟会腰带&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tools &amp;amp; Stuff --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Lute = 琉特&lt;br /&gt;
|Chain = 锁链&lt;br /&gt;
|Shackles = 镣铐&lt;br /&gt;
|Pickaxe = 镐头&lt;br /&gt;
|Sickle = 短把镰刀&lt;br /&gt;
|Carpenter Hammer = 木工锤&lt;br /&gt;
|Backpack = 背包&lt;br /&gt;
|Lute = 琉特&lt;br /&gt;
|Chain = 锁链&lt;br /&gt;
|Shackles = 镣铐&lt;br /&gt;
|Pickaxe = 镐头&lt;br /&gt;
|Sickle = 短把镰刀&lt;br /&gt;
|Carpenter Hammer = 木工锤&lt;br /&gt;
|Broom = 扫把&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Copper Ring = 铜戒指&lt;br /&gt;
|Silver Ring  = 银戒指&lt;br /&gt;
|Gold Ring  = 金戒指&lt;br /&gt;
|Silver Ruby Ring = 红宝石银戒指&lt;br /&gt;
|Silver Amethyst Ring  = 紫水晶银戒指&lt;br /&gt;
|Silver Aquamarine Ring  = 海蓝宝石银戒指&lt;br /&gt;
|Gold Sapphire Ring = 蓝宝石金戒指&lt;br /&gt;
|Gold Ruby Ring  = 红宝石金戒指&lt;br /&gt;
|Bronze Amethyst Ring  = 紫水晶青铜戒指&lt;br /&gt;
|Silver Topaz Ring = 黄玉银戒指&lt;br /&gt;
|Carved Gold Ring  = 雕纹金戒指&lt;br /&gt;
|Exquisite Gold Ring  = 精致的金戒指&lt;br /&gt;
|Magnar Eye = 麦格纳的眼球&lt;br /&gt;
|Verren&#039;s Ring  = 维伦的戒指&lt;br /&gt;
|Velmir&#039;s Ring  = 韦尔米尔的戒指&lt;br /&gt;
|Silver Sapphire Ring = 蓝宝石银戒指&lt;br /&gt;
|Gold Aquamarine Ring  = 海蓝宝石金戒指&lt;br /&gt;
|Silver Emerald Ring  = 祖母绿银戒指&lt;br /&gt;
|Exquisite Ruby Ring = 精致的红宝石戒指&lt;br /&gt;
|Silver Insert Gold Ring = 金镶银戒指&lt;br /&gt;
|Ancient Copper Ring = 古铜戒指&lt;br /&gt;
|Brass Ring = 黄铜戒指&lt;br /&gt;
|Brass Signet = 黄铜印戒&lt;br /&gt;
|Steel Signet = 钢印戒&lt;br /&gt;
|Brass Agate Ring = 黄铜玛瑙戒指&lt;br /&gt;
|Berserk Ring = 狂暴戒指&lt;br /&gt;
|Mastercrafted Silver Ring = 精制银戒指&lt;br /&gt;
|Silver Jade Ring = 翡翠银戒指&lt;br /&gt;
|Hermit Ring = 隐士戒指&lt;br /&gt;
|Morion Ring = 烟晶戒指&lt;br /&gt;
|Gold Diamond Ring = 钻石金戒指&lt;br /&gt;
|Copper Ring = 铜戒指&lt;br /&gt;
|Silver Ring = 银戒指&lt;br /&gt;
|Gold Ring = 金戒指&lt;br /&gt;
|Silver Ruby Ring = 红宝石银戒指&lt;br /&gt;
|Silver Amethyst Ring = 紫水晶银戒指&lt;br /&gt;
|Silver Aquamarine Ring = 海蓝宝石银戒指&lt;br /&gt;
|Gold Sapphire Ring = 蓝宝石金戒指&lt;br /&gt;
|Gold Ruby Ring = 红宝石金戒指&lt;br /&gt;
|Bronze Amethyst Ring = 紫水晶青铜戒指&lt;br /&gt;
|Silver Topaz Ring = 黄玉银戒指&lt;br /&gt;
|Carved Gold Ring = 雕纹金戒指&lt;br /&gt;
|Mastercrafted Gold Ring = 精制金戒指&lt;br /&gt;
|Verren&#039;s Ring = 维伦的戒指&lt;br /&gt;
|Velmir&#039;s Ring = 韦尔米尔的戒指&lt;br /&gt;
|Silver Sapphire Ring = 蓝宝石银戒指&lt;br /&gt;
|Gold Aquamarine Ring = 海蓝宝石金戒指&lt;br /&gt;
|Silver Emerald Ring = 祖母绿银戒指&lt;br /&gt;
|Exquisite Ruby Ring = 精致的红宝石戒指&lt;br /&gt;
|Silver Insert Gold Ring = 金镶银戒指&lt;br /&gt;
|Ancient Copper Ring = 古铜戒指&lt;br /&gt;
|Brass Ring = 黄铜戒指&lt;br /&gt;
|Brass Signet = 黄铜印戒&lt;br /&gt;
|Steel Signet = 钢印戒&lt;br /&gt;
|Brass Agate Ring = 黄铜玛瑙戒指&lt;br /&gt;
|Berserker Ring = 狂战戒指&lt;br /&gt;
|Mastercrafted Silver Ring = 精制银戒指&lt;br /&gt;
|Silver Jade Ring = 翡翠银戒指&lt;br /&gt;
|Hermit Ring = 隐士戒指&lt;br /&gt;
|Morion Ring = 烟晶戒指&lt;br /&gt;
|Gold Diamond Ring = 钻石金戒指&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Amulets --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Copper Chain = 铜链&lt;br /&gt;
|Ruby Necklace  = 红宝石项链&lt;br /&gt;
|Sapphire Pendant  = 蓝宝石吊坠&lt;br /&gt;
|Fang Amulet = 兽牙护符&lt;br /&gt;
|Phylactery  = 灵魂水晶&lt;br /&gt;
|Pearl Necklace  = 珍珠项链&lt;br /&gt;
|Pagan Amulet = 异教护符&lt;br /&gt;
|Jorgrim&#039;s Amulet  = 约戈里姆的护符&lt;br /&gt;
|Hand Amulet  = 手掌护符&lt;br /&gt;
|Gold Medallion = 金牌&lt;br /&gt;
|Jibean Pendant  = 吉贝吊坠&lt;br /&gt;
|Amber Amulet = 琥珀护身符&lt;br /&gt;
|Lazurite Amulet = 青金护符&lt;br /&gt;
|Amethyst Pendant  = 紫水晶吊坠&lt;br /&gt;
|Jade Amulet  = 金镶玉&lt;br /&gt;
|Amulet of the Everflaming = 永焰护符&lt;br /&gt;
|Bow Amulet  = 弓箭护符&lt;br /&gt;
|Oracle Star  = 先知之星&lt;br /&gt;
|Crude Amulet = 简易护身符&lt;br /&gt;
|Venemist&#039;s Talisman  = 韦尼米斯特的护符&lt;br /&gt;
|Runic Amulet = 符文护身符&lt;br /&gt;
|Coin Talisman = 钱币护符&lt;br /&gt;
|Carved Topaz Amulet = 雕纹黄玉护符&lt;br /&gt;
|Crescent Necklace = 弯月项链&lt;br /&gt;
|Mastercrafted Emerald Pendant = 精制祖母绿吊坠&lt;br /&gt;
|Mastercrafted Aquamarine Necklace = 精制海蓝宝石项链&lt;br /&gt;
|Trophy Necklace = 战利项链&lt;br /&gt;
|Hexer Talisman = 咒师护符&lt;br /&gt;
|Copper Chain = 铜链&lt;br /&gt;
|Ruby Pendant = 红宝石吊坠&lt;br /&gt;
|Sapphire Talisman = 蓝宝石护符&lt;br /&gt;
|Fang Pendant = 兽牙吊坠&lt;br /&gt;
|Phylactery Talisman = 灵魂水晶护符&lt;br /&gt;
|Pearl Necklace = 珍珠项链&lt;br /&gt;
|Pagan Pendant = 多神教吊坠&lt;br /&gt;
|Jorgrim&#039;s Pendant = 约戈里姆的吊坠&lt;br /&gt;
|Warding Hand Amulet = 手掌护身符&lt;br /&gt;
|Gold Talisman = 金牌护符&lt;br /&gt;
|Jibean Talisman = 吉贝护符&lt;br /&gt;
|Amber Amulet = 琥珀护身符&lt;br /&gt;
|Lazurite Pendant = 青金吊坠&lt;br /&gt;
|Silver Amethyst Amulet = 紫水晶护身符&lt;br /&gt;
|Jade Talisman = 金镶玉护符&lt;br /&gt;
|Everflaming Pendant = 永焰吊坠&lt;br /&gt;
|Bow Pendant = 弓箭吊坠&lt;br /&gt;
|Oracle Star = 先知之星&lt;br /&gt;
|Crude Amulet = 简易护身符&lt;br /&gt;
|Venemist&#039;s Talisman = 韦尼米斯特的护符&lt;br /&gt;
|Hilda&#039;s Amulet = 希尔达的护身符&lt;br /&gt;
|Runic Amulet = 符文护身符&lt;br /&gt;
|Coin Talisman = 钱币护符&lt;br /&gt;
|Carved Topaz Pendant = 雕纹黄玉吊坠&lt;br /&gt;
|Crescent Amulet = 弯月护身符&lt;br /&gt;
|Silver Emerald Amulet = 祖母绿镶银护身符&lt;br /&gt;
|Silver Aquamarine Amulet = 海蓝宝石镶银护身符&lt;br /&gt;
|Trophy Necklace = 战利项链&lt;br /&gt;
|Hexer Talisman = 咒师护符&lt;br /&gt;
|Gold Diamond Talisman = 金镶钻护符&lt;br /&gt;
|Gold Sapphire Talisman = 金镶海蓝宝石护符&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Treatises --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Pyromantic Treatise I = 炎系法术文献一&lt;br /&gt;
|Pyromantic Treatise II = 炎系法术文献二&lt;br /&gt;
|Pyromantic Treatise III = 炎系法术文献三&lt;br /&gt;
|Pyromantic Treatise IV = 炎系法术文献四&lt;br /&gt;
|Geomantic Treatise I = 地系法术文献一&lt;br /&gt;
|Geomantic Treatise II = 地系法术文献二&lt;br /&gt;
|Geomantic Treatise III = 地系法术文献三&lt;br /&gt;
|Geomantic Treatise IV = 地系法术文献四&lt;br /&gt;
|Shields Treatise I = 盾技文献一&lt;br /&gt;
|Shields Treatise II = 盾技文献二&lt;br /&gt;
|Shields Treatise III = 盾技文献三&lt;br /&gt;
|Swords Treatise I = 单手刀剑文献一&lt;br /&gt;
|Swords Treatise II = 单手刀剑文献二&lt;br /&gt;
|Swords Treatise III = 单手刀剑文献三&lt;br /&gt;
|Axes Treatise I = 单手斧文献一&lt;br /&gt;
|Axes Treatise II = 单手斧文献二&lt;br /&gt;
|Axes Treatise III = 单手斧文献三&lt;br /&gt;
|Maces Treatise I = 单手锤棒文献一&lt;br /&gt;
|Maces Treatise II = 单手锤棒文献二&lt;br /&gt;
|Maces Treatise III = 单手锤棒文献三&lt;br /&gt;
|Daggers Treatise I = 匕首文献一&lt;br /&gt;
|Daggers Treatise II = 匕首文献二&lt;br /&gt;
|Daggers Treatise III = 匕首文献三&lt;br /&gt;
|Two-Handed Swords Treatise I = 双手刀剑文献一&lt;br /&gt;
|Two-Handed Swords Treatise II = 双手刀剑文献二&lt;br /&gt;
|Two-Handed Swords Treatise III = 双手刀剑文献三&lt;br /&gt;
|Ranged Weapons Treatise I = 远程兵器文献一&lt;br /&gt;
|Ranged Weapons Treatise II = 远程兵器文献二&lt;br /&gt;
|Ranged Weapons Treatise III = 远程兵器文献三&lt;br /&gt;
|Ranged Weapons Treatise IV = 远程兵器文献四&lt;br /&gt;
|Staffs Treatise I = 长杖文献一&lt;br /&gt;
|Staffs Treatise II = 长杖文献二&lt;br /&gt;
|Staffs Treatise III = 长杖文献三&lt;br /&gt;
|Athletics Treatise I = 肢体活动文献一&lt;br /&gt;
|Athletics Treatise II = 肢体活动文献二&lt;br /&gt;
|Athletics Treatise III = 肢体活动文献三&lt;br /&gt;
|Athletics Treatise IV = 肢体活动文献四&lt;br /&gt;
|Combat Mastery Treatise I = 战斗文献一&lt;br /&gt;
|Combat Mastery Treatise II = 战斗文献二&lt;br /&gt;
|Combat Mastery Treatise III = 战斗文献三&lt;br /&gt;
|Combat Mastery Treatise IV = 战斗文献四&lt;br /&gt;
|Dual Wielding Treatise I = 兵器双持文献一&lt;br /&gt;
|Dual Wielding Treatise II = 兵器双持文献二&lt;br /&gt;
|Dual Wielding Treatise III = 兵器双持文献三&lt;br /&gt;
|Spears Treatise I = 长杆刃器文献一&lt;br /&gt;
|Spears Treatise II = 长杆刃器文献二&lt;br /&gt;
|Spears Treatise III = 长杆刃器文献三&lt;br /&gt;
|Two-Handed Axes Treatise I = 双手斧文献一&lt;br /&gt;
|Two-Handed Axes Treatise II = 双手斧文献二&lt;br /&gt;
|Two-Handed Axes Treatise III = 双手斧文献三&lt;br /&gt;
|Two-Handed Maces Treatise I = 双手锤棒文献一&lt;br /&gt;
|Two-Handed Maces Treatise II = 双手锤棒文献二&lt;br /&gt;
|Two-Handed Maces Treatise III = 双手锤棒文献三&lt;br /&gt;
|Survival Treatise I = 生存文献一&lt;br /&gt;
|Survival Treatise II = 生存文献二&lt;br /&gt;
|Monastic Book = 《修院纪实》&lt;br /&gt;
|Diary Page 1/3 = 日记一&lt;br /&gt;
|Diary Page 2/3 = 日记二&lt;br /&gt;
|Diary Page 3/3 = 日记三&lt;br /&gt;
|Abbot&#039;s Note = 院长的字条&lt;br /&gt;
|Old Contract = 旧契据&lt;br /&gt;
|Pyromancy Treatise I = 炎系咒法文献一&lt;br /&gt;
|Pyromancy Treatise II = 炎系咒法文献二&lt;br /&gt;
|Pyromancy Treatise III = 炎系咒法文献三&lt;br /&gt;
|Pyromancy Treatise IV = 炎系咒法文献四&lt;br /&gt;
|Geomancy Treatise I = 地系咒法文献一&lt;br /&gt;
|Geomancy Treatise II = 地系咒法文献二&lt;br /&gt;
|Geomancy Treatise III = 地系咒法文献三&lt;br /&gt;
|Geomancy Treatise IV = 地系咒法文献四&lt;br /&gt;
|Electromancy Treatise I = 电系咒法文献一&lt;br /&gt;
|Electromancy Treatise II = 电系咒法文献二&lt;br /&gt;
|Electromancy Treatise III = 电系咒法文献三&lt;br /&gt;
|Electromancy Treatise IV = 电系咒法文献四&lt;br /&gt;
|Arcanistics Treatise I = 秘系咒法文献一&lt;br /&gt;
|Arcanistics Treatise II = 秘系咒法文献二&lt;br /&gt;
|Arcanistics Treatise III = 秘系咒法文献三&lt;br /&gt;
|Arcanistics Treatise IV = 秘系咒法文献四&lt;br /&gt;
|Magic Mastery Treatise I = 驭法文献一&lt;br /&gt;
|Magic Mastery Treatise II = 驭法文献二&lt;br /&gt;
|Magic Mastery Treatise III = 驭法文献三&lt;br /&gt;
|Magic Mastery Treatise IV = 驭法文献四&lt;br /&gt;
|Shields Treatise I = 盾技文献一&lt;br /&gt;
|Shields Treatise II = 盾技文献二&lt;br /&gt;
|Shields Treatise III = 盾技文献三&lt;br /&gt;
|Swords Treatise I = 单手刀剑文献一&lt;br /&gt;
|Swords Treatise II = 单手刀剑文献二&lt;br /&gt;
|Swords Treatise III = 单手刀剑文献三&lt;br /&gt;
|Axes Treatise I = 单手斧文献一&lt;br /&gt;
|Axes Treatise II = 单手斧文献二&lt;br /&gt;
|Axes Treatise III = 单手斧文献三&lt;br /&gt;
|Maces Treatise I = 单手锤棒文献一&lt;br /&gt;
|Maces Treatise II = 单手锤棒文献二&lt;br /&gt;
|Maces Treatise III = 单手锤棒文献三&lt;br /&gt;
|Daggers Treatise I = 匕首文献一&lt;br /&gt;
|Daggers Treatise II = 匕首文献二&lt;br /&gt;
|Daggers Treatise III = 匕首文献三&lt;br /&gt;
|Two-Handed Swords Treatise I = 双手刀剑文献一&lt;br /&gt;
|Two-Handed Swords Treatise II = 双手刀剑文献二&lt;br /&gt;
|Two-Handed Swords Treatise III = 双手刀剑文献三&lt;br /&gt;
|Ranged Weapons Treatise I = 远程兵器文献一&lt;br /&gt;
|Ranged Weapons Treatise II = 远程兵器文献二&lt;br /&gt;
|Ranged Weapons Treatise III = 远程兵器文献三&lt;br /&gt;
|Ranged Weapons Treatise IV = 远程兵器文献四&lt;br /&gt;
|Staves Treatise I = 长杖文献一&lt;br /&gt;
|Staves Treatise II = 长杖文献二&lt;br /&gt;
|Staves Treatise III = 长杖文献三&lt;br /&gt;
|Athletics Treatise I = 肢体活动文献一&lt;br /&gt;
|Athletics Treatise II = 肢体活动文献二&lt;br /&gt;
|Athletics Treatise III = 肢体活动文献三&lt;br /&gt;
|Athletics Treatise IV = 肢体活动文献四&lt;br /&gt;
|Warfare Treatise I = 搏斗文献一&lt;br /&gt;
|Warfare Treatise II = 搏斗文献二&lt;br /&gt;
|Warfare Treatise III = 搏斗文献三&lt;br /&gt;
|Warfare Treatise IV = 搏斗文献四&lt;br /&gt;
|Dual Wielding Treatise I = 兵器双持文献一&lt;br /&gt;
|Dual Wielding Treatise II = 兵器双持文献二&lt;br /&gt;
|Dual Wielding Treatise III = 兵器双持文献三&lt;br /&gt;
|Spears Treatise I = 长杆刃器文献一&lt;br /&gt;
|Spears Treatise II = 长杆刃器文献二&lt;br /&gt;
|Spears Treatise III = 长杆刃器文献三&lt;br /&gt;
|Two-Handed Axes Treatise I = 双手斧文献一&lt;br /&gt;
|Two-Handed Axes Treatise II = 双手斧文献二&lt;br /&gt;
|Two-Handed Axes Treatise III = 双手斧文献三&lt;br /&gt;
|Two-Handed Maces Treatise I = 双手锤棒文献一&lt;br /&gt;
|Two-Handed Maces Treatise II = 双手锤棒文献二&lt;br /&gt;
|Two-Handed Maces Treatise III = 双手锤棒文献三&lt;br /&gt;
|Survival Treatise I = 生存文献一&lt;br /&gt;
|Survival Treatise II = 生存文献二&lt;br /&gt;
|Armored Combat Treatise I = 着甲文献一&lt;br /&gt;
|Armored Combat Treatise II = 着甲文献二&lt;br /&gt;
|Armored Combat Treatise III = 着甲文献三&lt;br /&gt;
|&amp;quot;The Seven Lucks of Don Albaro&amp;quot; = 《阿尔巴罗大人七生七死》&lt;br /&gt;
|Soggy Diary = 湿透的日记&lt;br /&gt;
|Old Remedy Book = 旧药书&lt;br /&gt;
|Emissary&#039;s Letter = 特使的信&lt;br /&gt;
|Crumpled Note = 皱巴巴的字条&lt;br /&gt;
|Charred Journal = 焦黑的日记本&lt;br /&gt;
|Forgotten Note = 被人遗忘的字条&lt;br /&gt;
|Smudged Note = 脏污的字条&lt;br /&gt;
|Crumpled Note = 皱巴巴的字条&lt;br /&gt;
|Recommendation Letter = 引荐信&lt;br /&gt;
|Forgotten Letter = 被人遗忘的信&lt;br /&gt;
|Old Custom Order = 旧货单&lt;br /&gt;
|Prison Note = 监狱字条&lt;br /&gt;
|Journal Page 1/4 = 日记纸一&lt;br /&gt;
|Journal Page 2/4 = 日记纸二&lt;br /&gt;
|Journal Page 3/4 = 日记纸三&lt;br /&gt;
|Journal Page 4/4 = 日记纸四&lt;br /&gt;
|Old Ledger = 旧账本&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Biblia Amyntirios Mageias&amp;quot; = 《维夫利亚&#039;阿米恩提利欧斯&#039;马伊阿兹》&lt;br /&gt;
|Folio = 对开本&lt;br /&gt;
|Folio = 对开本&lt;br /&gt;
|Folio = 对开本&lt;br /&gt;
|Folio = 对开本&lt;br /&gt;
|Folio = 对开本&lt;br /&gt;
|Folio = 对开本&lt;br /&gt;
|Folio = 对开本&lt;br /&gt;
|Folio = 对开本&lt;br /&gt;
|Folio = 对开本&lt;br /&gt;
|Folio = 对开本&lt;br /&gt;
|Folio = 对开本&lt;br /&gt;
|Folio = 对开本&lt;br /&gt;
|Leaflet = 传单&lt;br /&gt;
|Leaflet = 传单&lt;br /&gt;
|Leaflet = 传单&lt;br /&gt;
|Satirical Leaflet = 讽刺传单&lt;br /&gt;
|Door Note = 工坊门口字条&lt;br /&gt;
|Door Warrant = 工坊门口告示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Drinks --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Waterskin = 水&lt;br /&gt;
|Elven Mud = 精灵泥水&lt;br /&gt;
|Mannshire Fortified = 高度曼郡酒&lt;br /&gt;
|Brynn Vermouth = 布林威末酒&lt;br /&gt;
|Elven Ice Wine = 精灵冰酒&lt;br /&gt;
|Mead = 蜂蜜酒&lt;br /&gt;
|Brandy = 白兰地&lt;br /&gt;
|Dark Ale = 深色麦芽啤酒&lt;br /&gt;
|Spirit = 烈酒&lt;br /&gt;
|Jug of Milk = 奶&lt;br /&gt;
|Jug of Spoiled Milk = 馊了的奶&lt;br /&gt;
|Waterskin = 水&lt;br /&gt;
|Elven Mud = 精灵泥水&lt;br /&gt;
|Mannshire Fortified = 高度曼郡酒&lt;br /&gt;
|Brynn Vermouth = 布林威末酒&lt;br /&gt;
|Elven Ice Wine = 精灵冰酒&lt;br /&gt;
|Mead = 蜂蜜酒&lt;br /&gt;
|Brandy = 白兰地&lt;br /&gt;
|Dark Ale = 深色麦芽啤酒&lt;br /&gt;
|Spirit = 烈酒&lt;br /&gt;
|Jug of Milk = 奶&lt;br /&gt;
|Jug of Spoiled Milk = 馊了的奶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Mushrooms --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Pinecap = 松乳菇&lt;br /&gt;
|Roasted Pinecap = 烤松乳菇&lt;br /&gt;
|Rotten Pinecap	= 烂松乳菇&lt;br /&gt;
|Death Cap = 毒鹅膏&lt;br /&gt;
|Roasted Death Cap = 烤毒鹅膏&lt;br /&gt;
|Rotten Death Cap = 烂毒鹅膏&lt;br /&gt;
|Fly Agaric = 毒蝇伞&lt;br /&gt;
|Roasted Fly Agaric = 烤毒蝇伞&lt;br /&gt;
|Rotten Fly Agaric = 烂毒蝇伞&lt;br /&gt;
|Penny Bun = 白牛肝菌&lt;br /&gt;
|Roasted Penny Bun = 烤白牛肝菌&lt;br /&gt;
|Rotten Penny Bun = 烂白牛肝菌&lt;br /&gt;
|Chanterelle = 鸡油菇&lt;br /&gt;
|Roasted Chanterelle = 烤鸡油菇&lt;br /&gt;
|Rotten Chanterelle = 烂鸡油菇&lt;br /&gt;
|Morel = 羊肚菌&lt;br /&gt;
|Roasted Morel = 烤羊肚菌&lt;br /&gt;
|Rotten Morel = 烂羊肚菌&lt;br /&gt;
|Magefungus = 魔法蘑菇&lt;br /&gt;
|Pinecap = 松乳菇&lt;br /&gt;
|Roasted Pinecap = 烤松乳菇&lt;br /&gt;
|Rotten Pinecap = 烂松乳菇&lt;br /&gt;
|Death Cap = 毒鹅膏&lt;br /&gt;
|Roasted Death Cap = 烤毒鹅膏&lt;br /&gt;
|Rotten Death Cap = 烂毒鹅膏&lt;br /&gt;
|Fly Agaric = 毒蝇伞&lt;br /&gt;
|Roasted Fly Agaric = 烤毒蝇伞&lt;br /&gt;
|Rotten Fly Agaric = 烂毒蝇伞&lt;br /&gt;
|Penny Bun = 白牛肝菌&lt;br /&gt;
|Roasted Penny Bun = 烤白牛肝菌&lt;br /&gt;
|Rotten Penny Bun = 烂白牛肝菌&lt;br /&gt;
|Chanterelle = 鸡油菇&lt;br /&gt;
|Roasted Chanterelle = 烤鸡油菇&lt;br /&gt;
|Rotten Chanterelle = 烂鸡油菇&lt;br /&gt;
|Morel = 羊肚菌&lt;br /&gt;
|Roasted Morel = 烤羊肚菌&lt;br /&gt;
|Rotten Morel = 烂羊肚菌&lt;br /&gt;
|Magefungus = 魔法蘑菇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herbs --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Hop Cone = 蛇麻&lt;br /&gt;
|Agrimony = 龙牙草&lt;br /&gt;
|Bogbean = 睡菜&lt;br /&gt;
|Burdock = 牛蒡&lt;br /&gt;
|Horsetail = 问荆&lt;br /&gt;
|Mindwort = 金丝桃&lt;br /&gt;
|Spearmint = 绿薄荷&lt;br /&gt;
|Poppy = 罂粟&lt;br /&gt;
|Thyme = 百里香&lt;br /&gt;
|Fleawort = 车前草&lt;br /&gt;
|Henbane = 天仙子&lt;br /&gt;
|Nettle = 荨麻&lt;br /&gt;
|Rhubarb = 大黄&lt;br /&gt;
|Burnet = 地榆&lt;br /&gt;
|Wormwood = 苦蒿&lt;br /&gt;
|Acorn = 橡子&lt;br /&gt;
|Roasted Acorn = 烤橡子&lt;br /&gt;
|Pine Cone = 松果&lt;br /&gt;
|Stick = 树枝&lt;br /&gt;
|Hop Cone = 蛇麻&lt;br /&gt;
|Agrimony = 龙牙草&lt;br /&gt;
|Bogbean = 睡菜&lt;br /&gt;
|Burdock = 牛蒡&lt;br /&gt;
|Horsetail = 问荆&lt;br /&gt;
|Mindwort = 金丝桃&lt;br /&gt;
|Spearmint = 绿薄荷&lt;br /&gt;
|Poppy = 罂粟&lt;br /&gt;
|Thyme = 百里香&lt;br /&gt;
|Fleawort = 车前草&lt;br /&gt;
|Henbane = 天仙子&lt;br /&gt;
|Nettle = 荨麻&lt;br /&gt;
|Rhubarb = 大黄&lt;br /&gt;
|Burnet = 地榆&lt;br /&gt;
|Wormwood = 苦蒿&lt;br /&gt;
|Acorn = 橡子&lt;br /&gt;
|Roasted Acorn = 烤橡子&lt;br /&gt;
|Pine Cone = 松果&lt;br /&gt;
|Lentil = 小扁豆棵子&lt;br /&gt;
|Lentils = 小扁豆&lt;br /&gt;
|Hemp = 火麻&lt;br /&gt;
|Silverleaf = 银叶草&lt;br /&gt;
|Crimson Spleenwort = 血角蕨&lt;br /&gt;
|Marble Truffle = 雪花松露&lt;br /&gt;
|Roasted Marble Truffle = 烤雪花松露&lt;br /&gt;
|Rotten Marble Truffle = 烂雪花松露&lt;br /&gt;
|Spider Vine = 蜘蛛蔓&lt;br /&gt;
|Pale Puffball = 白马勃&lt;br /&gt;
|Pale Puffball = 白马勃&lt;br /&gt;
|Pale Puffball = 白马勃&lt;br /&gt;
|Rotbloom = 烂臭花&lt;br /&gt;
|Azurecap = 荧蓝菇&lt;br /&gt;
|Roasted Azurecap = 烤荧蓝菇&lt;br /&gt;
|Rotten Azurecap = 烂荧蓝菇&lt;br /&gt;
|Honey Hyssop = 蜜神香草&lt;br /&gt;
|Seaweed = 海藻&lt;br /&gt;
|Rotten Seaweed = 烂海藻&lt;br /&gt;
|Lavender = 薰衣草&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Food --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Chicken Egg = 鸡蛋&lt;br /&gt;
|Boiled Chicken Egg = 烤鸡蛋&lt;br /&gt;
|Rotten Chicken Egg = 臭鸡蛋&lt;br /&gt;
|Egg = 鸟蛋&lt;br /&gt;
|Boiled Egg = 烤鸟蛋&lt;br /&gt;
|Rotten Egg = 臭鸟蛋&lt;br /&gt;
|Bread = 面包&lt;br /&gt;
|Moldy Bread = 发霉面包&lt;br /&gt;
|Cheese = 奶酪&lt;br /&gt;
|Spoiled Cheese = 发霉奶酪&lt;br /&gt;
|Goat Cheese = 山羊奶酪&lt;br /&gt;
|Spoiled Goat Cheese = 发霉山羊奶酪&lt;br /&gt;
|Flatbread = 小饼&lt;br /&gt;
|Spoiled Flatbread = 变质小饼&lt;br /&gt;
|Pretzel = 蝴蝶脆饼&lt;br /&gt;
|Spoiled Pretzel = 变质蝴蝶脆饼&lt;br /&gt;
|Pancakes = 松饼&lt;br /&gt;
|Spoiled Pancakes = 变质松饼&lt;br /&gt;
|Lentil Soup = 小扁豆汤&lt;br /&gt;
|Spoiled Lentil Soup = 馊了的小扁豆汤&lt;br /&gt;
|Peasant Stew = 农家炖菜&lt;br /&gt;
|Spoiled Peasant Stew = 馊了的农家炖菜&lt;br /&gt;
|Gruel = 稀饭&lt;br /&gt;
|Spoiled Gruel = 馊了的稀饭&lt;br /&gt;
|Long Bread = 面包棍&lt;br /&gt;
|Moldy Long Bread = 发霉面包棍&lt;br /&gt;
|Kipfel = 基夫利&lt;br /&gt;
|Moldy Kipfel = 发霉基夫利&lt;br /&gt;
|Simit = 芝麻圈&lt;br /&gt;
|Moldy Simit = 发霉芝麻圈&lt;br /&gt;
|Oyster Chowder = 牡蛎巧达&lt;br /&gt;
|Spoiled Oyster Chowder = 馊牡蛎巧达&lt;br /&gt;
|Vegetable Ragout = 蔬菜拉古&lt;br /&gt;
|Spoiled Vegetable Ragout = 馊蔬菜拉古&lt;br /&gt;
|Fish Soup = 鱼汤&lt;br /&gt;
|Spoiled Fish Soup = 馊鱼汤&lt;br /&gt;
|Pot Roast = 蔬菜烤肉&lt;br /&gt;
|Spoiled Pot Roast = 变质蔬菜烤肉&lt;br /&gt;
|Potatoes with Mushrooms = 土豆炖蘑菇&lt;br /&gt;
|Spoiled Potatoes with Mushrooms = 变质土豆炖蘑菇&lt;br /&gt;
|Fruit Soup = 水果粥&lt;br /&gt;
|Spoiled Fruit Soup = 变酸的水果粥&lt;br /&gt;
|Herb-Roasted Fish = 香草煎鱼&lt;br /&gt;
|Spoiled Herb-Roasted Fish = 变质香草煎鱼&lt;br /&gt;
|Custard Muffin = 奶黄玛芬&lt;br /&gt;
|Spoiled Custard Muffin = 变质奶黄玛芬&lt;br /&gt;
|Honey Crepes = 蜂蜜薄饼&lt;br /&gt;
|Spoiled Honey Crepes = 变质蜂蜜薄饼&lt;br /&gt;
|Daytaler Stew = 短工糊糊&lt;br /&gt;
|Spoiled Daytaler Stew = 馊了的短工糊糊&lt;br /&gt;
|Mushroom Stew = 蘑菇汤&lt;br /&gt;
|Spoiled Mushroom Stew = 馊了的蘑菇汤&lt;br /&gt;
|Crockpot Stew = 乱炖&lt;br /&gt;
|Spoiled Crockpot Stew = 馊了的乱炖&lt;br /&gt;
|Osbrook Bread Bowl Stew = 奥斯布鲁克面包碗&lt;br /&gt;
|Spoiled Osbrook Bread Bowl Stew = 馊了的奥斯布鲁克面包碗&lt;br /&gt;
|Fondue = 奶酪锅&lt;br /&gt;
|Spoiled Fondue = 馊了的奶酪锅&lt;br /&gt;
|Honey-Glazed Ham = 蜂蜜火腿&lt;br /&gt;
|Spoiled Honey-Glazed Ham = 变质蜂蜜火腿&lt;br /&gt;
|Jibean Roast with Figs = 吉贝无花果烧烤&lt;br /&gt;
|Spoiled Jibean Roast with Figs = 变质的吉贝无花果烧烤&lt;br /&gt;
|Meatballs = 肉丸&lt;br /&gt;
|Spoiled Meatballs = 变质肉丸&lt;br /&gt;
|Hunter-Style Drumsticks = 猎人烤大棒腿&lt;br /&gt;
|Spoiled Hunter-Style Drumsticks = 变质的猎人烤大棒腿&lt;br /&gt;
|Fried Eggs = 煎蛋&lt;br /&gt;
|Spoiled Fried Eggs = 变质煎蛋&lt;br /&gt;
|Meat Omelette = 加肉蛋饼&lt;br /&gt;
|Spoiled Meat Omelette = 变质加肉蛋饼&lt;br /&gt;
|Vegetable Omelette = 加菜蛋饼&lt;br /&gt;
|Spoiled Vegetable Omelette = 变质加菜蛋饼&lt;br /&gt;
|Harpy Omelette a la Brynn = 布式哈比蛋饼&lt;br /&gt;
|Spoiled Harpy Omelette a la Brynn = 变质布式哈比蛋饼&lt;br /&gt;
|Meat Skewer = 肉串&lt;br /&gt;
|Spoiled Meat Skewer = 变质肉串&lt;br /&gt;
|Fish Skewer = 鱼串&lt;br /&gt;
|Spoiled Fish Skewer = 变质鱼串&lt;br /&gt;
|Stuffed Crab = 焗酿鲜蟹斗&lt;br /&gt;
|Spoiled Stuffed Crab = 变质焗酿鲜蟹斗&lt;br /&gt;
|Fish with Vegetables = 蔬菜炖鱼&lt;br /&gt;
|Spoiled Fish with Vegetables = 变质蔬菜炖鱼&lt;br /&gt;
|Mushroom Salad = 菌菇沙拉&lt;br /&gt;
|Spoiled Mushroom Salad = 变质菌菇沙拉&lt;br /&gt;
|Green Salad = 绿色沙拉&lt;br /&gt;
|Spoiled Green Salad = 变质绿色沙拉&lt;br /&gt;
|Root Salad = 根菜沙拉&lt;br /&gt;
|Spoiled Root Salad = 变质根菜沙拉&lt;br /&gt;
|Fruit Salad = 水果沙拉&lt;br /&gt;
|Spoiled Fruit Salad = 变质水果沙拉&lt;br /&gt;
|Vegetable Salad = 蔬菜沙拉&lt;br /&gt;
|Spoiled Vegetable Salad = 变质蔬菜沙拉&lt;br /&gt;
|Garlic Cheese Bread = 蒜香奶酪面包&lt;br /&gt;
|Moldy Garlic Cheese Bread = 发霉的蒜香奶酪面包&lt;br /&gt;
|Aldorian Pickled Cabbage = 奥尔多酸菜&lt;br /&gt;
|Spoiled Aldorian Pickled Cabbage = 变质的奥尔多酸菜&lt;br /&gt;
|Mannshire Fair Salad = 曼郡集市沙拉&lt;br /&gt;
|Spoiled Mannshire Fair Salad = 变质的曼郡集市沙拉&lt;br /&gt;
|Rique-Manger = 黄油苹果炒蛋&lt;br /&gt;
|Spoiled Rique-Manger = 变质的黄油苹果炒蛋&lt;br /&gt;
|Taiga Rassolnik = 林区酸菜鹿肾汤&lt;br /&gt;
|Spoiled Taiga Rassolnik = 变质的酸菜鹿肾汤&lt;br /&gt;
|Glazed Wolf Tongue = 糖衣狼舌&lt;br /&gt;
|Spoiled Glazed Wolf Tongue = 变质的糖衣狼舌&lt;br /&gt;
|Gulon Liver in Apples = 苹果炖谷隆肝&lt;br /&gt;
|Spoiled Gulon Liver in Apples = 变质的苹果炖谷隆肝&lt;br /&gt;
|Truffle Salad = 松露沙拉&lt;br /&gt;
|Spoiled Truffle Salad = 变质的松露沙拉&lt;br /&gt;
|Maen-Style Honeyed Azurecap = 曼恩蜜渍荧蓝菇&lt;br /&gt;
|Spoiled Maen-Style Honeyed Azurecap = 变质的曼恩蜜渍荧蓝菇&lt;br /&gt;
|Miner Stew = 矿工炖菜&lt;br /&gt;
|Spoiled Miner Stew = 馊了的矿工炖菜&lt;br /&gt;
|Truffled Steak = 松露肉排&lt;br /&gt;
|Spoiled Truffled Steak = 变质的松露肉排&lt;br /&gt;
|Handful of Flour = 面粉&lt;br /&gt;
|Honeycomb = 蜂巢蜜&lt;br /&gt;
|Spoiled Honeycomb = 变质的蜂巢蜜&lt;br /&gt;
|Salt = 盐&lt;br /&gt;
|Butter = 黄油&lt;br /&gt;
|Spoiled Butter = 变质黄油&lt;br /&gt;
|Skadian Herbs = 斯卡迪亚香草&lt;br /&gt;
|Jibian Spices = 吉贝香辛料&lt;br /&gt;
|Nistrian Condiments = 尼斯特拉佐料&lt;br /&gt;
|Sentian Seasonings = 森提亚调味料&lt;br /&gt;
|Roasting = 烘烤&lt;br /&gt;
|Meat Salting = 盐渍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Drugs --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Abasa = 阿巴萨&lt;br /&gt;
|Al&#039;qud = 阿库德&lt;br /&gt;
|Hornet Honey = 胡蜂蜜&lt;br /&gt;
|Nikkaf = 尼卡夫&lt;br /&gt;
|Paregoric = 阿片酊&lt;br /&gt;
|Stardust = 星尘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Antidote = 解毒针剂&lt;br /&gt;
|Antitoxin = 抗毒素&lt;br /&gt;
|Bandage = 绷带&lt;br /&gt;
|Ether Inhaler = 乙醚&lt;br /&gt;
|Gwynnel&#039;s Elixir = 葛文涅尔的灵药&lt;br /&gt;
|Healing Salve = 疗伤药膏&lt;br /&gt;
|Herbal Extract = 药草精粹&lt;br /&gt;
|Leeches = 水蛭&lt;br /&gt;
|Soporific Sponge = 致眠海绵&lt;br /&gt;
|Splint = 夹板&lt;br /&gt;
|Surgeon&#039;s Toolkit = 手术工具&lt;br /&gt;
|Vivifying Essence = 赋活精华&lt;br /&gt;
|Smoking Mix = 麻烟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beastslayer Sling = 兽猎投石索&lt;br /&gt;
|Blessed Crossbow = 加持弩&lt;br /&gt;
|Citadel Defender Crossbow = 内城护卫弩&lt;br /&gt;
|Highlander Staff Sling = 高地投石杆&lt;br /&gt;
|Hunting Sling = 猎手投石索&lt;br /&gt;
|Makeshift Sling = 简易投石索&lt;br /&gt;
|Mercenary Sling = 佣兵投石索&lt;br /&gt;
|Militia Sling = 民兵投石索&lt;br /&gt;
|Militia Staff Sling = 民兵投石杆&lt;br /&gt;
|Nomad Sling = 游牧民投石索&lt;br /&gt;
|Ornate Sling = 华纹投石索&lt;br /&gt;
|Peasant Staff Sling = 农家投石杆&lt;br /&gt;
|Raider Sling = 强盗投石索&lt;br /&gt;
|Scout Sling = 探子投石索&lt;br /&gt;
|Sentian Sling = 森提亚投石索&lt;br /&gt;
|Skirmisher Sling = 散兵投石索&lt;br /&gt;
|Sky-Reader Warstaff = 星监战杖&lt;br /&gt;
|Soldier Staff Sling = 士兵投石杆&lt;br /&gt;
|Theobrand&#039;s Staff Sling = 提欧布兰德的投石杆&lt;br /&gt;
|Veteran Staff Sling = 老兵投石杆&lt;br /&gt;
|Wilder Sling = 野人投石索&lt;br /&gt;
|Woodwight Staff Sling = 林鬼投石杆&lt;br /&gt;
|#default = 暂无中文}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Doc}}[[Category:ZH Language templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Template:ZH_ItemDescriptions&amp;diff=78607</id>
		<title>Template:ZH ItemDescriptions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Template:ZH_ItemDescriptions&amp;diff=78607"/>
		<updated>2026-10-28T16:12:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 补物品字典（B5-a 装备：178 条描述 + 22 条名称）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch: {{{1}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Swords --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Homemade Sword = 这把刀应该出自普通人之手，而且这人有一个英雄梦。&lt;br /&gt;
|Battle Cleaver = 普普通通的刀，不知道被哪个工匠改成了剑的式样。&lt;br /&gt;
|Wooden Sword = 绝对可以刺坏训练用的假人。&lt;br /&gt;
|Rusty Sword = 这把剑过去可不是这样，不过现在好像马上就要碎成锈渣一样。&lt;br /&gt;
|Drifter Sword = 独自出行的时候，没有什么东西比这个更让人安心。&lt;br /&gt;
|Recruit Blade = 新会铁匠工场的学徒要是能锻出这样的剑，基本也就可以出师了。&lt;br /&gt;
|Guard Blade = 这种剑一般是发给中等衔级的卫兵。&lt;br /&gt;
|Brigand Blade = 这种剑在地下铁匠铺每次一造就是几十把。&lt;br /&gt;
|Militia Falchion = 法律禁止平民佩剑，于是民间便出现了这种似剑非剑的东西。&lt;br /&gt;
|Footman Sword = 非常适合队形紧密的军队作战使用。&lt;br /&gt;
|Guild Blade = 可靠，精良，公会的铁匠经常需要锻造这种剑。&lt;br /&gt;
|Norse Blade = 有了这把剑，打家劫舍，杀人越货，没有干不了的事情。&lt;br /&gt;
|Jagged Falchion = 这类斩剑的式样效仿东方刀剑，外观奇特。近几年来，精灵族的各类东西都很流行，所以才出现了这么一种兵器。&lt;br /&gt;
|Nomad Saber = 这把马刀非常神奇，几乎不需要保养。黄色草原的游牧部落据说会用特殊的溶液浸泡兵器。&lt;br /&gt;
|Veteran Sword = 这把剑见证了许多悲壮的前线故事，经历了不少短兵相接的战役。&lt;br /&gt;
|Skonfert Sword= 斯孔弗特有很多冶炼人才和手艺精湛的铁匠，这种剑应该由贵族佩戴。&lt;br /&gt;
|Katzbalger = 这把剑造型入时，颇受城市联盟的雇佣兵青睐。&lt;br /&gt;
|Mastercrafted Falchion = 轻便、耐用、趁手，肯定可以把傲慢的骑士打得心服口服。&lt;br /&gt;
|Elven Saber = 本地一些贵族不喜欢奥尔多的刀剑，反倒偏爱这种马刀，尽管常常因此而遭到子民侧目，他们依然我行我素。&lt;br /&gt;
|Knightly Blade = 这把剑你只要看一眼，就能知道只有极少数人有资格佩戴。&lt;br /&gt;
|Templar Sword = 剑身可以看到一行铭文，大意为宣誓效忠圣主与王庭。&lt;br /&gt;
|Captain Messer = 这种兵器看着好看、用着舒服，杀敌效果也不差，颇受各大佣兵团的长官青睐。&lt;br /&gt;
|Jibean Scimitar = 关于遥远的吉贝，奥尔多流传着各种各样的传说，其中大概有一半的传说都提到了远近闻名的吉贝弯刀，这种兵器在奥尔多价格不菲。&lt;br /&gt;
|Arna&#039;s Sword = 剑身刻有一些文字，虽然已经无法辨认，但是阿娜早已烂熟于心。&lt;br /&gt;
|Heirloom Sword = 形制有点过于张扬，不过有些时候，外观就是一切。剑柄刻了某个贵族的家微。&lt;br /&gt;
|Jarl Blade = 剑身纹饰精致，原本属于某个矮人贵族，不知道怎么出现在了奥尔多……&lt;br /&gt;
|Radiant Sword = 光辉战争期间，很多出身高贵的领主竞相追随埃特伯特国王的军队。有的是为了获得圣主青睐，有的则是出于更实际的考量，比如荣华富贵。&lt;br /&gt;
|Royal Sword = 这把剑原本属于艾斯伯特国王，国王征战南北，统一奥尔多的时候，配的很有可能就是它。&lt;br /&gt;
|Theurgist Blade = 这把剑由古时的传奇兵匠铸成，至今依然拥有圣主的加持。&lt;br /&gt;
|Guardsman Broadsword = 这些兵器很久之前属于艾斯伯特国王的护卫，国王驾崩之后，原本存放在皇家军械库，后来有几把不翼而飞。&lt;br /&gt;
|Ancient Scimitar = 这把弯刀至少已有五百年的历史了，然而直至今日依旧锋利。&lt;br /&gt;
|Ornate Saber = 护手盘镀金，还有精致繁复的东方装饰，真是一件艺术品。&lt;br /&gt;
|Orcish Battlesickle = 奥克的狂热分子如果手上有这么一把战镰，一刀就能把一个成年人砍成两段。&lt;br /&gt;
|Engraved Sword = 这种外观就是为了吸引注意，剑柄外形没有什么品位，但是手感很好。&lt;br /&gt;
|Relict Blade = 这把剑由上古时代的巧匠铸成，至今应该已有千百年之久。&lt;br /&gt;
|Goblin Sword = 这把弯剑沾着厚厚的泥土、锈迹和血迹。&lt;br /&gt;
|Orcish Blade = 这件战利品经过重铸，已经完全看不出原来的样式。这种剑尽管并非特别锋利，但是在力大无比的奥克手中，每一剑依然可以见血见肉。&lt;br /&gt;
|Orcish Cleaver = 这种大刀常常可以造成重伤，不过因为刀身太重，并不适合人类使用。&lt;br /&gt;
|Orcish Scimitar = 这种弯刀是奥克战士最爱用的兵器，他们用它训练，带着它上战场，用它处决犯人。&lt;br /&gt;
|Supremacy of Flame = 无说明文本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Axes --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Peasant Hatchet = &lt;br /&gt;
|Hunter Hatchet = &lt;br /&gt;
|Dwarven Axe = &lt;br /&gt;
|Naval Hatchet = &lt;br /&gt;
|Felling Axe = &lt;br /&gt;
|Bearded Axe = &lt;br /&gt;
|Norse Axe = &lt;br /&gt;
|Barbaric Axe = &lt;br /&gt;
|Battle Axe = &lt;br /&gt;
|Footman Axe = &lt;br /&gt;
|Orcish Axe = &lt;br /&gt;
|Eastern Sagaris = &lt;br /&gt;
|Boarding Axe = &lt;br /&gt;
|Skadian Chekan = &lt;br /&gt;
|Knightly Axe = &lt;br /&gt;
|Exquisite Tabar = &lt;br /&gt;
|Mercenarys Axe = &lt;br /&gt;
|Brynn Hatchet = &lt;br /&gt;
|Rider Axe = &lt;br /&gt;
|Broadaxe = &lt;br /&gt;
|Heavy War Axe = &lt;br /&gt;
|Aldwynn Axe = &lt;br /&gt;
|Gilded Axe = &lt;br /&gt;
|Heavy Broadaxe = &lt;br /&gt;
|Lordly Axe = &lt;br /&gt;
|Reinforced Axe = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Maces --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Metal Rod = &lt;br /&gt;
|Cudgel = &lt;br /&gt;
|Forging Hammer = &lt;br /&gt;
|Spiked Club = &lt;br /&gt;
|Reinforced Club = &lt;br /&gt;
|Peasant Flail = &lt;br /&gt;
|Militia Flail = &lt;br /&gt;
|Militia Club = &lt;br /&gt;
|Heavy Club = &lt;br /&gt;
|Skadian Bludgeon = &lt;br /&gt;
|Footman Mace = &lt;br /&gt;
|War Flail = &lt;br /&gt;
|Spiked Flail = &lt;br /&gt;
|Warhammer = &lt;br /&gt;
|Heavy Flail = &lt;br /&gt;
|Voivod Bludgeon = &lt;br /&gt;
|Shishpar = &lt;br /&gt;
|Flanged Mace = &lt;br /&gt;
|Nistrian Mace = &lt;br /&gt;
|War Pick = &lt;br /&gt;
|Morning Star = &lt;br /&gt;
|Elven Flail = &lt;br /&gt;
|Chekan = &lt;br /&gt;
|Bozdogan = &lt;br /&gt;
|Footman Flail = &lt;br /&gt;
|Tripleheaded Flail = &lt;br /&gt;
|Knight Warhammer = &lt;br /&gt;
|Reinforced Flanged Mace = &lt;br /&gt;
|Knight Flanged Mace = &lt;br /&gt;
|Mastercrafted Flanged Mace = &lt;br /&gt;
|Decorated Warhammer = &lt;br /&gt;
|Decorated Flanged Mace = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Daggers --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Kitchen Knife = &lt;br /&gt;
|Shiv = &lt;br /&gt;
|Commoner Dagger = &lt;br /&gt;
|Short Dagger = &lt;br /&gt;
|Travelling Dagger = &lt;br /&gt;
|Brigand Dagger = &lt;br /&gt;
|Dirk = &lt;br /&gt;
|Rondel = &lt;br /&gt;
|Baselard = &lt;br /&gt;
|Bollock = &lt;br /&gt;
|Parrying Dagger = &lt;br /&gt;
|Misericorde = &lt;br /&gt;
|Elven Stiletto = &lt;br /&gt;
|Decorated Dagger = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 2H Swords --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|War Scythe = &lt;br /&gt;
|Warbrand = &lt;br /&gt;
|Crude Longsword = &lt;br /&gt;
|Bastard Sword = &lt;br /&gt;
|Footman Greatsword = &lt;br /&gt;
|Nistrian Rhomphaia = &lt;br /&gt;
|Sergeant Bastard = &lt;br /&gt;
|Longsword = &lt;br /&gt;
|Claymore = &lt;br /&gt;
|Flamberg = &lt;br /&gt;
|Grossemesser = &lt;br /&gt;
|Knightly Greatsword = &lt;br /&gt;
|Brynn Greatsword = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bows --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Peasant Bow = &lt;br /&gt;
|Shortbow = &lt;br /&gt;
|Hunting Bow = &lt;br /&gt;
|Levy Bow = &lt;br /&gt;
|Soldier Bow = &lt;br /&gt;
|Norse Bow = &lt;br /&gt;
|Yew Bow = &lt;br /&gt;
|Long Bow = &lt;br /&gt;
|Curved Bow = &lt;br /&gt;
|Nomad Bow = &lt;br /&gt;
|Heavy Aldor Bow = &lt;br /&gt;
|Eeders Bow = &lt;br /&gt;
|Dirwin Bow = &lt;br /&gt;
|Decorated Longbow = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Crossbows --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Training Crossbow = &lt;br /&gt;
|Hunting Crossbow = &lt;br /&gt;
|Watchman Crossbow = &lt;br /&gt;
|Belt Crossbow = &lt;br /&gt;
|War Crossbow = &lt;br /&gt;
|Cranequin Crossbow = &lt;br /&gt;
|Eastern Crossbow = &lt;br /&gt;
|Lever Crossbow = &lt;br /&gt;
|Garrison Crossbow = &lt;br /&gt;
|Windlass Crossbow = &lt;br /&gt;
|Heavy Crossbow = &lt;br /&gt;
|Aldwynn Crossbow = &lt;br /&gt;
|Brynn Crossbow = &lt;br /&gt;
|Maen Crossbow = &lt;br /&gt;
|Ornate Crossbow = &lt;br /&gt;
|Guardsman Crossbow = &lt;br /&gt;
|Siege Crossbow = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Staves --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cammock = &lt;br /&gt;
|Travelling Staff = &lt;br /&gt;
|Healer Staff = &lt;br /&gt;
|Conjurer Staff = &lt;br /&gt;
|Goblin Staff = &lt;br /&gt;
|Pilgrim Staff = &lt;br /&gt;
|Reinforced Staff = &lt;br /&gt;
|Monk Staff = &lt;br /&gt;
|Metallic Staff = &lt;br /&gt;
|Dwarven Staff = &lt;br /&gt;
|Tribal Staff = &lt;br /&gt;
|Skadian Staff = &lt;br /&gt;
|Witch Staff = &lt;br /&gt;
|Exquisite Staff = &lt;br /&gt;
|Priest Staff = &lt;br /&gt;
|Wizard Staff = &lt;br /&gt;
|Hermit Staff = &lt;br /&gt;
|Shaman Staff = &lt;br /&gt;
|Orcish Staff = &lt;br /&gt;
|Enchanter Staff = &lt;br /&gt;
|Venomancer Staff = &lt;br /&gt;
|Pyromancer Staff = &lt;br /&gt;
|Electromancer Staff = &lt;br /&gt;
|Astromancer Staff = &lt;br /&gt;
|Cryomancer Staff = &lt;br /&gt;
|Psimancer Staff = &lt;br /&gt;
|Arcanist Staff = &lt;br /&gt;
|Geomancer Staff = &lt;br /&gt;
|Necromancer Staff = &lt;br /&gt;
|Chronomancer Staff = &lt;br /&gt;
|Orient Staff = &lt;br /&gt;
|Vampiric Staff = &lt;br /&gt;
|Relict Staff = &lt;br /&gt;
|Sangvus Illumination = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spears --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Peasant Spear = &lt;br /&gt;
|Militia Spear = &lt;br /&gt;
|Godentag = &lt;br /&gt;
|Peasant Pitchfork = &lt;br /&gt;
|Mancatcher = &lt;br /&gt;
|War Pitchfork = &lt;br /&gt;
|Hunting Spear = &lt;br /&gt;
|Ox Tongue Spear = &lt;br /&gt;
|War Spear = &lt;br /&gt;
|Watchman Halberd = &lt;br /&gt;
|Brandistock = &lt;br /&gt;
|Lance = &lt;br /&gt;
|Norse Spear = &lt;br /&gt;
|Spetum = &lt;br /&gt;
|Bill = &lt;br /&gt;
|Guisarme = &lt;br /&gt;
|Halberd = &lt;br /&gt;
|Magistrate Halberd = &lt;br /&gt;
|Ahlspiess = &lt;br /&gt;
|Fauchard Fork = &lt;br /&gt;
|Scorpion Halberd = &lt;br /&gt;
|Protasan = &lt;br /&gt;
|Sponton = &lt;br /&gt;
|Sabre Halberd = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Gold Diamond Talisman = 除了学院法会的大法师之外，没有多少人买得起这种首饰。&lt;br /&gt;
|Gold Sapphire Talisman = 曼恩的尼兰费尽多年心血，为了寻找有关各类宝石魔法性质的记载，四处奔波。海蓝宝石能有今天的地位，他功不可没，否则魔法人士也不会如此青睐这种石头。&lt;br /&gt;
|Hilda&#039;s Amulet = 迷信的希尔达认为自己那座岛上之所以能大难不死，完全是因为自己戴了这块护身符，这个东西母亲很早之前就送给她了。&lt;br /&gt;
|Aristocrat Belt = 这一条的款式明显借鉴了青铜群岛的设计，阿诺·迪·贝罗有一条差不多的腰带。&lt;br /&gt;
|Brotherhood of the Asp&#039;s Belt = 地虺兄弟会的骑士之所以为世人所知，最主要是他们放弃奥尔多，住到了艾哈雅特的山里。传闻这些骑士的大本营位置隐蔽，与世隔绝，受到苏丹庇护，他们在那里同时研习宗教、魔法和炼金术这三门学问。&lt;br /&gt;
|Captain Waistband = 什么都能挂，剑鞘、补给口袋、钱柜钥匙、地图卷筒、记下来的口令，还有各种乱七八糟的东西。&lt;br /&gt;
|Elven Girdle = 虽然叶拉法现在是红锆列国的主流信仰，但太阳崇拜即便已消失了几百年，其影响依然清晰可见。精灵制作的饰品和珠宝时常出现太阳的各种图案，这条腰带的卡扣就是一个很好的例子。&lt;br /&gt;
|Knight Belt = 近五十年来，纹刻工艺达到了令人称奇的高度——这条腰带每一段都刻了描绘打猎和战斗的图样。&lt;br /&gt;
|Mercenary Belt = 一条细带子，加了几个金属圆盘，与其说是防具，不如说是装饰。&lt;br /&gt;
|Royal Champion Belt = 奥尔多各代国王有些或是因为年迈，或是因为体弱，或是因为胆怯，不会亲自走进比武大会的场地，而是把维护王室荣耀的任务交给精心挑选、训练的骑士——也就是“御前斗士”。&lt;br /&gt;
|Skirmisher Belt = 散兵需要随身带大量箭枝和工具，所以他们比大多数人更在意自己的腰带和腰包。&lt;br /&gt;
|Spellweaver Girdle = 这条裤带织咒法师都愿意大大方方系在腰上，因为可以彰显自己的地位和非凡的魔法造诣。&lt;br /&gt;
|Veteran Belt = 做工扎实，就算直接一刀砍下去，都很难会断。&lt;br /&gt;
|Voivod Belt = 玛斯族、切涅什族和车尔文族的贵族乐于在衣物纹绣传统的民族图案，抓住一切机会表现本族文化，公然对抗统治阶级的少数民族柯西菲特人。&lt;br /&gt;
|Battlemage Boots = 施展法咒的时候，脚下稳不稳和手上动作准不准一样重要，所以质量上乘的靴子能帮上不少忙。&lt;br /&gt;
|Blademaster Boots = 两只靴子如果好好擦一擦，能亮得像镜子一样。&lt;br /&gt;
|Captain Boots = 打瞌睡的哨兵听到这种靴子的脚步声，会“噌”得一下醒过来。&lt;br /&gt;
|Mahir&#039;s Boots = 这双毡靴迈过的步子，比天上的星星还多。&lt;br /&gt;
|Noble Sabatons = 这双脚甲之所以有红丝绒的修饰，目的是提醒大家谁才是这个地方的领主。&lt;br /&gt;
|Old-Fashioned Greaves = 看这个破旧样子，有可能是谁的太爷爷传下来的。&lt;br /&gt;
|Sardar Boots = 玛弗军中的长官，也就是“萨达尔”，即便在战场之外也是掌握大权。多数萨达尔都会趁着和平时期大肆敛财，甚至因贪恋财宝而不愿重返战场……&lt;br /&gt;
|Sergeant Sabatons = 不怎么轻便，穿着也不怎么舒服，不过有句话说得好，“胜利胜过一切”。&lt;br /&gt;
|Veteran Greaves = 既像日常的靴子一样实用，还能提供保护，显然是步兵的不二选择。&lt;br /&gt;
|Aristocrat Doublet = 不论是线迹还是搭扣，每一个地方都是最好的料子和天衣无缝的做工。&lt;br /&gt;
|Blademaster Doublet = 轻便，结实，而且虽然内里缝了不少铁板，但剪裁丝毫不影响活动。&lt;br /&gt;
|Border Guard Brigandine = 奥尔多境内，北疆是数一数二危险的地方。弗约的强盗和怪物能侵犯王国多少领土，完全取决于当地戍边卫兵的战斗实力，所以他们装备好到连有些贵族老爷都眼红。&lt;br /&gt;
|Captain Brigandine = 这种防具的形制主要是为了安全，即便是九死一生的险境也能捡回一条性命。&lt;br /&gt;
|Captain Cuirass = 如果雇佣兵团声名显赫，那么团长有时候家产甚至可以超过许多贵族。这种时候，他们自然会把很多财产用来购置最上等的装备。&lt;br /&gt;
|Captain Gambeson = 不论是谁，但凡活得够长，混到了长官的位置，都知道怎么能避免不必要的危险。有时候不需要别的，一件夹棉软铠就行。&lt;br /&gt;
|Duelist Brigandine = 可以有效保护要害部位，抵挡刁钻的阴招。&lt;br /&gt;
|Fencer Doublet = 有些贵族一辈子的闲暇都花在了练剑上，他们就特别喜欢这种衣服，又耐磨，针脚又结实，而且看着也大方。&lt;br /&gt;
|Flagbearer Armor = 军队的旗手一旦牺牲，那么整支队伍很快也会土崩瓦解，所以给旗手配发上乘的盔甲是所有人都知道的常识。&lt;br /&gt;
|Fledgling Mage Mantle = 有魔法天赋的人可以找年老的法师拜师学艺，这些法师一般都愿意收个徒弟，倒不是因为热衷教学，主要是需要一个佣人。&lt;br /&gt;
|Jarl Garment = 只要材料充足，时间充足，再有他人资助，矮人的工匠大师依然做得出真正的传世杰作。&lt;br /&gt;
|Knight Armor = 一件贵族板甲往往需要多名工匠好几个月才能造成。&lt;br /&gt;
|Leosthenes&#039; Doublet = 这件尼斯特拉式的马甲散发着血和汗的气味，几个镀金搭扣上带着大方主的家徽，只有它们还能让人意识到衣服主人曾经做过阿戈蒙。&lt;br /&gt;
|Magehunter Gambeson = 法师猎手的生活充满了变数。不过，有了这样的软铠之后，再应付那些变数就容易多了。&lt;br /&gt;
|Mahir&#039;s Garment = 玛息尔这种云游四方的苦行修士，除了这么一件袍子，身上一般别无他物。这种衣服既能遮挡红锆灼热的日光，也能抵御沙漠夜间彻骨的寒意。&lt;br /&gt;
|Mercenary Heavy Brigandine = 雇佣兵活的时间越长，能拿到的赏钱就越多。能拿到的赏钱越多，那他们活的时间就越长……&lt;br /&gt;
|Merchant Vest = 城里生活优渥的生意人看穿着就能认出来。不过曼恩的生意人不是这样，因为衣装华丽的早都被绞死了。&lt;br /&gt;
|Noble Armor = 有些贵族要是能弄到类似这样的盔甲，哪怕拿出一小块不太兴旺的封地来换都没有问题。&lt;br /&gt;
|Recruit Mail = 锁子甲经受住了时间的考验，现在奥尔多人的祖先奥尔德部落，早在拿下弗恩山麓之前，就已经穿起了这种防具。&lt;br /&gt;
|Road Guard Armor = 埃特伯特国王在位期间，王国时常忽视巡路铁卫的吃穿用度，这些当兵的便只能用破烂的链甲衣和板甲衣凑合。&lt;br /&gt;
|Scaled Armor = 鳞甲的最盛时期是奥尔多与尼斯特拉上一次开战之时，这种盔甲最初也是奥尔多骑士从尼斯特拉带来的舶来品。&lt;br /&gt;
|Sentian Gambeson = 再简单无奇的东西，交给森提亚人，都能变得不太一样。他们这种能力远近闻名。&lt;br /&gt;
|Soldier Cuirass = 锻钢工艺快速进步，让这类防具的价格慢慢稳定地降了下来。现在，即便是手头比较宽裕的步兵也买得起板甲散件了。&lt;br /&gt;
|Vehement Mail = 成为奋武之前，必须郑重起誓：“我时刻效忠圣会与百姓，尽自己全力荡涤世间的邪恶。”&lt;br /&gt;
|Veteran Brigandine = 平头百姓要想攒齐一身打仗的装备，常常需要倾尽一家之力，有时候甚至需要整个大家族帮衬。&lt;br /&gt;
|Academy Cloak = 这件毕业斗篷远比一纸文凭更能证明人在学院熬了多少年。&lt;br /&gt;
|Battlemage Cloak = 这个斗篷各处做工都透着实用：布料厚实，颜色克制，搭扣样式朴素——虽然是金的……&lt;br /&gt;
|Vigilante Cape = 起义爆发之后，几个月里一片混乱，城联疲于应对席卷布林全城的犯罪浪潮。义勇出现之后，局势得以扭转——这些志愿者武装精良，最终加入了重组之后的城市卫队，壮大了卫队的力量。&lt;br /&gt;
|Wanderer Cloak = 织法厚密，还有一条夹棉的披肩，这件斗篷常常是行者法师唯一的真朋友。&lt;br /&gt;
|Ancient Wristbands = 不是奥尔德的工艺就是弗恩的工艺，修饰丰富，说明之前的主人要么是声名显赫的酋长，不然就是大祭司。&lt;br /&gt;
|Blademaster Gloves = 剑术精湛的人可以依靠自身能力招架对手的每一次击打，不需要专门选择厚重的护具保护双手。&lt;br /&gt;
|Captain Gloves = 设计的初衷只考虑了战场，但战况不顺利的时候，也适合“哐哐”砸沙盘。&lt;br /&gt;
|Duelist Gloves = 职业对决手尤其偏爱这种手套，因为戴上握着剑柄的时候，样式尤其好看。&lt;br /&gt;
|Fledgling Mage Gloves = 施法对手的灵活性要求很高，所以大多数法师偏好轻便的护臂和轻薄的布手套。&lt;br /&gt;
|Gilded Plate Gauntlets = 天鹅绒滚边，镀金的点缀也很有品味，这种手甲适合戴着签开战宣言和受降书。&lt;br /&gt;
|Guardsman Gloves = 腕部压了埃特伯特国王的纹章，全然彰显了手套原主人效忠的是哪一方。&lt;br /&gt;
|Leosthenes&#039; Bracers = 这种护臂沉且妨碍行动，但体育馆规矩繁多，其中一条便是“除洗浴之外，严禁摘除护臂”。不过琉斯典纳斯现在戴惯了，这副护臂俨然已经成了他身体的一部分。&lt;br /&gt;
|Soldier Gloves = 有些酒馆不许客人戴这种手套进门，必须放在门口，毕竟里边往往衬了不少金属板。&lt;br /&gt;
|Steel Bracers = 射手都会选这种护臂，或者说不论什么兵，只要在乎手上的灵活和精准，就都会选这个。&lt;br /&gt;
|Veteran Gloves = 比普通的军用手套明显结实了不少，说明手套主人命够长，攒了不少金币。&lt;br /&gt;
|Berserker Bear Cowl = 弗约狂战士的力量不仅来自先祖的庇护，也来自他们守护兽的魂灵。&lt;br /&gt;
|Blademaster Bonnet = 光明正大的决斗没有刀剑会砍到头上，还需要戴什么头盔？&lt;br /&gt;
|Bounty Hunter War Hat = 有些犯人和亡命之徒头上顶着大笔的赏金，个个都是要命的人物。想去抓他们，必须格外小心，做好万全准备。&lt;br /&gt;
|Closed Coif = 高领口，加层的衬垫，戴上之后，脸上就算挨了一棍，牙应该也不至于敲断了。&lt;br /&gt;
|Fjall Hunter Helmet = 虽然物理的防护欠缺，但有符文歌者的魔法弥补。&lt;br /&gt;
|Fledgling Mage Cowl = 这个配色让人想起了学院学生戴的兜帽。&lt;br /&gt;
|Freeholder Coif = 家境殷实的独立农户是奥尔多民兵的中坚力量，只要领主有令，他们就会带着自己的兵甲上阵。&lt;br /&gt;
|Gamekeeper Bicocket = 戴这种羽毛帽的，一般都是地方领主的守林员。&lt;br /&gt;
|Knight Coif = 战场上什么意外都有可能出现，脖子下巴加一圈链网，就算头盔掉了，脑袋也不至于搬家。&lt;br /&gt;
|Noble Beret = 奥尔德文现在时兴这种款式，上面的纹样明显受了尼斯特拉的影响，有可能是借鉴了境内过往外邦商人的穿着。&lt;br /&gt;
|Open Sentinet = 有些人说森提亚盔名不副实，根本就不是森提亚人发明的，而是青铜群岛的舶来品。其实现在谁也不知道到底源自哪里，这样说的那些人只是心怀歹意。&lt;br /&gt;
|Raider Helmet = 这种头盔最受矮人战士青睐，毕竟制作成本低廉，轻便，而且威慑力足够强。&lt;br /&gt;
|Reinforced Sentinet = 这顶轻盔添了两块护颊，防护性能就增强了不少。&lt;br /&gt;
|Royal Ranger Bicocket = 王苑守卫能在陛下的猎场打猎，这是他们的一大特权。有的守卫甚至会把国王的特许文书缝在自己的帽子上。&lt;br /&gt;
|Albrecht the Beastbane&#039;s Shield = “拉滕狂兽”当年盘踞一方，害死牲口上百头、村民数十人，恶名昭著，所幸死于阿尔布雷希特爵士刀下，愿圣主保佑爵士英魂。&lt;br /&gt;
|Ald Chieftain Shield = 古代的奥尔德人最为擅长金工，那个时代的有些文物竟然留存到了当代，那个工艺放在今天也令人叹为观止。&lt;br /&gt;
|Aristocrat Shield = 盾沿写了一圈字，可能是祷词，也可能是某个贵族的格言。&lt;br /&gt;
|Mercenary Tower Shield = 某个人领契据攒下来的赏金，估计三分之一都花在了漆料和请漆匠上。嗐，谁叫人只能活一回呢？&lt;br /&gt;
|Recruit Buckler = 新兵学会持盾和正常用盾往往需要时间，所以初上战场时，往往偏好轻便的盾牌。&lt;br /&gt;
|Squire Shield = 按照惯例，扈从的盾牌必须刷主人家的颜色，方便混战之中辨别敌我。&lt;br /&gt;
|Broom = 打扫、整理是无休止的斗争，这个是你的重要战友。&lt;br /&gt;
|Pickaxe = 从佛尔霍特的金矿到北疆的犯人石场，到处都能见到这种鹤嘴镐。&lt;br /&gt;
|Sickle = 短把镰刀基本上是小孩和女人用——收割的时候，长把大镰刀割完之后，他们就会拿着这种镰刀再去收割漏割的庄稼。&lt;br /&gt;
|Ancestral Hatchet = 古时留下的兵器，矮人兵匠彼时的工艺冠绝整个大陆。&lt;br /&gt;
|Haakon&#039;s Axe = 苍髯哈康大王作为传奇人物，他的英勇善战与刚毅不拔成为了一部又一部萨迦歌颂的主题。在他的领导之下，矮人一度短时攻下斯卡迪亚的若干城池。&lt;br /&gt;
|Honorary Hatchet = 斧刃上有一行铭文，是奥尔多文的森提亚方言：“赐吉尔·考德，旌其与部众于阿尔内姆一役所展之勇毅。”&lt;br /&gt;
|Noble Hatchet = 俘虏敌方骑士的传统存续了几百年之久，只是如今已不复存在，贵族的兵器也因而日益凶狠，只求当场毙敌。&lt;br /&gt;
|Raider Axe = 把柄趁手，非常适合突袭敌方落后的车队。&lt;br /&gt;
|Siege Engineer Hatchet = 一队得力的攻城兵可以决定整场围城战的结果，因此有必要确保他们防护完备，武装得当，毕竟城墙下的地道战对他们而言是家常便饭。&lt;br /&gt;
|Vault Raider Hatchet = 先祖留下了一座座地墟，里面藏着无尽的财宝，也有言语无法形容的骇人之物，只有最骁勇的战士才敢深入墟里荒废的厅堂。&lt;br /&gt;
|Firn Bow = 弗恩人不仅弓法声名在外，也是天生的制弓好手，他们设计的形制至今依旧随处可见。&lt;br /&gt;
|Ornate Bow = 这是奥尔德文407年比武大会的奖品。提巴尔特·德·瓦尔杜爵士一分钟之内连中五个移动靶心，令国王大为赞赏。&lt;br /&gt;
|Sand Guard Bow = 艾哈雅特沙漠变幻莫测，危机四伏。幸而有沙野卫兵护送商队，应对沿途出没的游牧劫匪或者更骇人的威胁。&lt;br /&gt;
|Sharpshooter Bow = 尼斯特拉无数的指挥官、旗手和法师葬身利箭之下，战死沙场，永远留在了奥尔多。因此，奥尔多的弓手一旦被俘，多数都不得善终。&lt;br /&gt;
|Blessed Crossbow = 这把老式的弩年头久远，虽然打理得仓促，也能看出其中的爱惜。弩身刻了圣会某段祷文开头的几个字词。&lt;br /&gt;
|Citadel Defender Crossbow = 内城的护卫配了这种弩，一个兵营就能牵制一支大军几个月。&lt;br /&gt;
|Royal Huntmaster Crossbow = 出色的王家虞官必须满足三个条件：一、国王每次出猎必须有野物可追；二、国王每次决不能空手而归；三、虞官自己每次都能安然返回。&lt;br /&gt;
|Assassin Dagger = 埃特伯特国王曾经下令，禁止封臣发生私斗。从此之后，多数纠纷便通过中间人解决，例如买凶杀人。&lt;br /&gt;
|Ceremonial Dagger = 名副其实的艺术品，很多兵器鉴赏家就算花天价，也愿意把这件匕首纳为自己的藏品。&lt;br /&gt;
|Ducal Dagger = 柄上的家徽非常清楚，这把异域匕首的主人不是别人，正是布朗萨公爵奥洛·登耶。&lt;br /&gt;
|Duelist Dagger = 有些对决手匕首使得炉火纯青，连刀剑都能轻松挡下。&lt;br /&gt;
|Gilded Dagger = 如果想让旁人知道你富得流油，不需要挥金如土，只要腰上插一把漂亮的镀金匕首，就不言自明了。&lt;br /&gt;
|Jambiya = 在艾哈雅特南部，自由民成年礼经常获得这种传统礼物。&lt;br /&gt;
|Quillon Dagger = 王廷军布林城下惨败，公爵驰援守军，战功赫赫。城内很多贵族为了模仿迪·贝罗公爵的派头，纷纷给自己添置了一把基利翁。&lt;br /&gt;
|Veteran Dagger = 想知道一个战士有没有经验，就看他腰带上有没有匕首。两个人地上扭打的时候，腰上别了匕首，就必然会占据上风。&lt;br /&gt;
|Lute = 不论是奥尔多的托拜都，还是尼斯特拉的瓦冈提斯，抑或精灵族的古桑，世界各地的乐人都颇为青睐琉特。这个乐器不久之前甚至传入了弗约，不过并不是所有斯考特都喜欢这个东西。很多斯考特拒绝使用这种乐器，认为此物会侵蚀弗约地区长久形成的工艺和器乐传统。&lt;br /&gt;
|Baron Morgenstern = 王廷的贵族当初以为可以旗开得胜、马到成功，结果失算了。于是，男爵的兵器便开始了频频辗转易主的生活。&lt;br /&gt;
|Brynn Warhammer = 这个战锤的形制显然继承了布林的样式，锤头分三叉，顶部锥形，是南方典型的设计。&lt;br /&gt;
|Captain Warhammer = 战锤到了雇佣兵团的长官手上，主要作为发号施令的象征，不过这个用途丝毫不影响克敌的效果。&lt;br /&gt;
|Carpenter Hammer = 普普通通的锤子，也能拔钉歪钉偏的钉子。&lt;br /&gt;
|Chervenian Mace = 车尔文贵族人数稀少，孤芳自赏，与尼斯特拉其他民族的贵族对立了数百年之久，服装与武器因而形成了独特的风格与形制，彰显了这个民族的与众不同。&lt;br /&gt;
|Emir Flail = 吉贝、艾哈雅特与红锆的其他各国看似统一，实则只是假象。每个国家都是各种部族、汗国、埃米尔国拼凑而成，各自的“君主”掌握绝对的统治权力。&lt;br /&gt;
|Fish Warhammer = 奥尔多一度时兴形制怪异的战锤，几大城市的兵器匠人竞相锻造，这一把显然是众多怪锤之中的佼佼者。&lt;br /&gt;
|Fisted Warhammer = 这柄战锤原本只是造着玩的，但形制很快就流行开了，现在已经没人觉得稀奇古怪了。&lt;br /&gt;
|Ghazi Flanged Mace = 红锆列国当时有一批战士主动投身圣战，对抗埃特伯特国王的侵略，他们叫作“加齐”，其中自然不乏出身高贵的精灵……&lt;br /&gt;
|Grandmaster Flail = 三手会还在的时候，会长是会内职位最高的人。尽管如此，会长的专用连枷外观几乎没有任何修饰，反映了他们禁断物欲的追求。&lt;br /&gt;
|Knight Morgenstern = 只要对手脚下没站稳，瞄准了一锤甩过去，就能让他小命不保。&lt;br /&gt;
|Militia Morgenstern = 普普通通的钉头锤，加了几个廉价的尖，立马就比原来看着吓人多了，杀伤力也大了很多。&lt;br /&gt;
|Nistrian Flail = 切涅什的山匪惯用这种武器。战乱年代，他们会来到平原赚钱，谁价钱开得高，就给谁卖命。&lt;br /&gt;
|Rebel Flail = 老百姓都说，农民要是吵起来了，到最后就是上连枷招呼。&lt;br /&gt;
|Recruit Club = 这东西虽然比简易的大棒危险，但也还算不上真正的钉头锤。&lt;br /&gt;
|Recruit Flail = 这种连枷看起来平平无奇，但是用起来并不容易，相当吃手上功夫。&lt;br /&gt;
|Vehement Flail = 连枷保养便利，杀伤力强，奋武因而人手一把，对付僵尸的时候尤其经常使用。&lt;br /&gt;
|Veteran Morgenstern = 简单可靠，不需要太多技巧，也不用专意保养，非常适合普通的士兵使用。&lt;br /&gt;
|Beastslayer Sling = 在弗约矮人眼中，投石索远比弓更拿得出手，连久经沙场的老兵也一点都不避讳这种兵器。&lt;br /&gt;
|Highlander Staff Sling = 直到今天，山上的某些弗恩贵族家族还有教授男性继承人投石技艺的传统。&lt;br /&gt;
|Hunting Sling = 这个早就成了农民猎取小型野物的工具，只是需要日常练习，还需要手上灵活。&lt;br /&gt;
|Makeshift Sling = 羊倌随身常带这种东西，非常适合驱赶离群的狼。&lt;br /&gt;
|Mercenary Sling = 并不是所有佣兵团都会派往前线，有些受雇是负责护卫辎重，或者承担后勤之类的辅助任务。&lt;br /&gt;
|Militia Sling = 保卫家园的时候，再简单的兵器也派得上用场。&lt;br /&gt;
|Militia Staff Sling = 农民很少有人能习惯近身战斗，用投石杖是个合理的办法，可惜他们的领主很少会想到这一点。&lt;br /&gt;
|Nomad Sling = 奥息尔荒原除了砂石一无所有，然而这里的部族也生存了下来。&lt;br /&gt;
|Ornate Sling = 对于贵族而言，投石索更像玩具，而非真正的兵器，只适合比武大会上炫耀武艺。&lt;br /&gt;
|Peasant Staff Sling = 圣徒德卡尔传说用类似的投石杖杀过一头森林巨魔，不知道是真是假。&lt;br /&gt;
|Raider Sling = 轻巧便携，但也绝非毫无杀伤力。如果跟村里的卫队起了冲突，就非常适合用这种兵器。&lt;br /&gt;
|Scout Sling = 侦察行动如果需要试探性进攻，这种兵器就可以拿出来了。&lt;br /&gt;
|Sentian Sling = “烦人得像森提亚的投石手”，这个说法源自奥尔多统一战争时期，至今仍在王国西部边境流传。&lt;br /&gt;
|Skirmisher Sling = 不断以零星的小规模交锋消耗敌人，确实也有可能改变决定性战役的局面。&lt;br /&gt;
|Soldier Staff Sling = 王廷围城，打了布林个措手不及，守军很快就发现后方留存的箭撑不了多久，便迅速制造了大量投石杖，在军中广泛配发。&lt;br /&gt;
|Theobrand&#039;s Staff Sling = 传奇的圣堂武士提欧布兰德出身贫寒的牧民家庭，自幼擅长使用投石兵器，进入教团之后也没有荒废这项技能。&lt;br /&gt;
|Veteran Staff Sling = 士兵如果能熟练运用投石杖，那么杀敌的能力完全可以媲美久经沙场的弓弩射手。&lt;br /&gt;
|Wilder Sling = 虽然材质不怎么理想，但是制作的工艺相当精妙。&lt;br /&gt;
|Woodwight Staff Sling = 十几年前，贵族镇压伊德斯的叛乱分子，吃了不少意料之外的亏，也就是那个时候才意识到投石杖的杀伤力远远超出自己的想象。&lt;br /&gt;
|Castellier Spear = 卡斯泰列是三手会布朗齐亚的分会，素以抵御海寇、修筑堡垒闻名，因而得此名（意“垒砌城堡的人”）。&lt;br /&gt;
|Ceremonial Halberd = 布林的传奇铁匠艾蒂安·莫雷尔一生锻铸杰作无数，这一柄精美的戟斧便是其中之一。可惜他在布林受围之时，困于自己的工坊，被活活烧死。&lt;br /&gt;
|Hilda&#039;s Spear = 捕鲸船遇险之后，希尔达用冲上海岸的东西做了这么一支矛。这件兵器用到现在，上面的沟沟壑壑，她都已经了然于胸。&lt;br /&gt;
|Ornate Fork = 这件兵器当年有可能属于森提亚的某个贵族，此人显然对青铜群岛的武器工艺颇有钻研。&lt;br /&gt;
|Radiant Spear = 光辉战争期间，展现诚心的机会俯拾皆是，贵族便不惜重金给兵甲加缀圣主的图纹，以此昭示自己的信仰。&lt;br /&gt;
|Recruit Billhook = 这种兵器一般都是农民才用，别看平平无奇，不知道多少老爷大人都死在了它的刃下。&lt;br /&gt;
|Aristocrat Warstaff = 长杖对决是剑士训练的常规科目，有些战士非常相信自己的实力，甚至带着这种武器参加实战。&lt;br /&gt;
|Axonian Warstaff = 这种锤杖顶部形似野猪，古代通常会有士兵手持这种兵器走在久经沙场的军队方阵头部。&lt;br /&gt;
|Battlemage Warstaff = 有些时候根本没有时间施法，近身打斗就成了唯一选择。&lt;br /&gt;
|Maen Warstaff = 多年以来，曼恩学院负责为国王培养战地法师。如今国王驾崩，灰军抬头，学院的日子就不好过了，也是意料之中。&lt;br /&gt;
|Mage General Warstaff = 大约一百年前，曼恩学院有一教师，名作卡斯珀·斯滕，既长于咒法，又深谙军法与治政之道，鲜有人出其右，逝后成为传奇法师。“铁手”康拉德二世彼时对其欣赏有加，命其执掌先王麾下一部，开历史之先河！&lt;br /&gt;
|Quarterstaff = 虽然基本只有操练的时候才会用，但如果对手不小心，一样能敲个头破血流。&lt;br /&gt;
|Sky-Reader Warstaff = 光辉战争期间，埃特伯特国王麾下的士兵称呼红锆军内的精灵卜兵为“星监”。现在很多人认为奥尔多军最终战败，原因就在这些卜兵身上，毕竟敌人若是每次都不战而先知战果，那么怎么可能打得赢？&lt;br /&gt;
|Templar Warstaff = 三手会的圣堂武士研习圣主，既遵守骑士纪律，又修炼魔法，都只是为了最终获得超凡神通。&lt;br /&gt;
|Vanguard Staff = 这个长杖看起来很沉，其实非常轻巧，而且传导魔能的效果很好。&lt;br /&gt;
|Vehement Warstaff = 不少法师希望运用自己的所学和能力造福平民百姓，便加入了奋武的行列。&lt;br /&gt;
|Chain = 酒馆、街头械斗常见的家伙事，不过不适合真正的战斗使用。&lt;br /&gt;
|Labyrinth Warden Poleaxe = 迷宫据说位于沙海中央，介于哈尊和阿卡扎之间，有无声的战士镇守。隐匿其中的秘密至今无人知晓，因为进去的人要么根本没能回来，就算回来了，也神智失常，无一例外。&lt;br /&gt;
|Knight Longflail = 从前，连枷是不合骑士精神的东西，上不了战场。如今，推崇这类兵器战斗价值的专著越来越多，大家的态度也就跟着有了变化。&lt;br /&gt;
|Nistrian Polemace = 尼斯特拉与奥尔多战争不断，他们的作战理念因此也深深受到了奥尔多军队的影响。经过长期的演变与调整，他们已经成功找到了应对方法，可以对付敌军士兵广泛穿戴的板甲。&lt;br /&gt;
|Noble Longflail = 双手连枷最初可能是源自比武大会，只是很少见到贵族领主带着这种兵器作战。&lt;br /&gt;
|Ordermarshal Longflail = 这种连枷当年象征了三手会元帅惊人的气力以及无与伦比的武艺。&lt;br /&gt;
|Ornate Polehammer = 这是破甲御卫的常配兵器，这个卫队声名赫赫，目前为王廷军效力。&lt;br /&gt;
|Peasant Longflail = 用了多少年的农具，为了应付打仗，仓促改造了一番，既不趁手，也不耐用。&lt;br /&gt;
|Soldier Longflail = 即便是重甲骑士，挨上这个实心铸铁的棍头一下，也是非死即伤。&lt;br /&gt;
|Veteran Longflail = 双手连枷向来不甚受人青睐，毕竟没有多少人具备驾驭它的力气、经验和技巧。&lt;br /&gt;
|Woodwight Longflail = 十来年之前，伊德斯有一帮反叛分子，自称“林鬼”，当年令王家头疼不已。这些人最终尽数被捕，遭车裂刑，不过他们的连枷却流传了下来。&lt;br /&gt;
|Blademaster Greatsword = 剑客在前线作战，报酬是其他人的两倍。你要是问为什么他们就翻倍？剑客往往当时就能让你明白翻倍的原因。&lt;br /&gt;
|Exquisite Two-Hander = 这种大剑看到剑柄就知道产地是哪儿了——布林的兵匠非常热衷雅致而又张扬的纹饰。&lt;br /&gt;
|Mercenary Longsword = 雇佣兵经常开玩笑说：“剑越长，敌人越矮。”&lt;br /&gt;
|Ornate Longsword = 剑身刻了一行字，说是献给奥尔德文的某个伊德里赫·约格。&lt;br /&gt;
|Vanguard Two-Hander = 城市联盟的军队主力都是雇佣兵。只要钱给到位，酒管够，剑有面子，这些挣卖命钱的家伙就肯定忠心耿耿。&lt;br /&gt;
|#default = 暂无中文}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Doc}}[[Category:ZH Language templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 物品页脚：链接目标加存在性判断，去掉中文页上的红链&lt;/p&gt;
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--&amp;gt;{{Clear}}&#039;&#039;{{#if: {{Translate|Page last edited during patch|WikiNavigation}}|{{Translate|Page last edited during patch|WikiNavigation}}|Page last edited during patch}}:&#039;&#039; {{Patch notes}}{{{1|}}}&lt;br /&gt;
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* [[{{#ifexist:Bookshelves/{{SUBPAGENAME}}|Bookshelves/{{SUBPAGENAME}}|Bookshelves}}|{{#if: {{Translate|Bookshelves|WikiNavigation}} |{{Translate|Bookshelves|WikiNavigation}}|Bookshelves}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Carts/{{SUBPAGENAME}}|Carts/{{SUBPAGENAME}}|Carts}}|{{#if: {{Translate|Carts|WikiNavigation}} |{{Translate|Carts|WikiNavigation}}|Carts}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Chests/{{SUBPAGENAME}}|Chests/{{SUBPAGENAME}}|Chests}}|{{#if: {{Translate|Chests|WikiNavigation}} |{{Translate|Chests|WikiNavigation}}|Chests}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Coffins/{{SUBPAGENAME}}|Coffins/{{SUBPAGENAME}}|Coffins}}|{{#if: {{Translate|Coffins|WikiNavigation}} |{{Translate|Coffins|WikiNavigation}}|Coffins}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Corpses/{{SUBPAGENAME}}|Corpses/{{SUBPAGENAME}}|Corpses}}|{{#if: {{Translate|Corpses|WikiNavigation}} |{{Translate|Corpses|WikiNavigation}}|Corpses}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Crates/{{SUBPAGENAME}}|Crates/{{SUBPAGENAME}}|Crates}}|{{#if: {{Translate|Crates|WikiNavigation}} |{{Translate|Crates|WikiNavigation}}|Crates}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Cupboards/{{SUBPAGENAME}}|Cupboards/{{SUBPAGENAME}}|Cupboards}}|{{#if: {{Translate|Cupboards|WikiNavigation}} |{{Translate|Cupboards|WikiNavigation}}|Cupboards}}]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{doc}}[[Category:Navigation templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
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		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Template:ZH_ValuableNames&amp;diff=78605</id>
		<title>Template:ZH ValuableNames</title>
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		<updated>2026-10-28T16:00:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 补贵重品名称（Valuables/zh 60 条，取自官中）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch: {{{1}}}&lt;br /&gt;
|Gold Cup = 金杯&lt;br /&gt;
|Gold Cup  = 金杯&lt;br /&gt;
|Hourglass  = 沙漏&lt;br /&gt;
|Ornate Inkpot = 鎏金墨瓶&lt;br /&gt;
|Ivory  = 象牙&lt;br /&gt;
|Exquisite Casket  = 彩漆匣子&lt;br /&gt;
|Porcelain Vase = 瓷花瓶&lt;br /&gt;
|Gold Earrings  = 金耳环&lt;br /&gt;
|Gold Brooch  = 金胸针&lt;br /&gt;
|Gold Candelabrum = 金烛台&lt;br /&gt;
|Silver Cup  = 银杯&lt;br /&gt;
|Silver Cup  = 银杯&lt;br /&gt;
|Gold Tooth = 金牙&lt;br /&gt;
|Crowns  = 金币&lt;br /&gt;
|Ancient Coin  = 古代钱币&lt;br /&gt;
|Elven Abazi = 精灵阿巴兹币&lt;br /&gt;
|Dwarven Fjall  = 矮人弗约币&lt;br /&gt;
|Jade Figurine  = 玉雕&lt;br /&gt;
|Silver Plate = 银盘&lt;br /&gt;
|Silver Cutlery  = 银餐具&lt;br /&gt;
|Silk  = 丝绸&lt;br /&gt;
|Ruby Beads = 红宝石珠串&lt;br /&gt;
|Antique Agraffe  = 古董夹扣&lt;br /&gt;
|Agate  = 玛瑙&lt;br /&gt;
|Jade = 玉&lt;br /&gt;
|Marble Bear  = 大理石熊&lt;br /&gt;
|Bronze Eagle  = 青铜鹰&lt;br /&gt;
|Liturgical Chalice = 礼拜圣杯&lt;br /&gt;
|Aspergillum  = 掸水圣刷&lt;br /&gt;
|Ornate Mirror  = 包边镜子&lt;br /&gt;
|Gold Plate = 金盘&lt;br /&gt;
|Silver Decanter  = 银醒酒器&lt;br /&gt;
|Casket  = 匣子&lt;br /&gt;
|Altar Bell = 圣铃&lt;br /&gt;
|Censer  = 提炉&lt;br /&gt;
|Drinking Horn  = 角杯&lt;br /&gt;
|Drinking Horn = 角杯&lt;br /&gt;
|Stained Glass  = 花窗玻璃&lt;br /&gt;
|Ritual Candles  = 仪式蜡烛&lt;br /&gt;
|Gaming Dice = 骰子&lt;br /&gt;
|Silver Clasp  = 银饰扣&lt;br /&gt;
|Silver Nugget  = 粗银&lt;br /&gt;
|Gold Nugget = 粗金&lt;br /&gt;
|Bottle of Oil  = 油&lt;br /&gt;
|Sheath  = 剑鞘&lt;br /&gt;
|Copper Candlestick = 铜烛台&lt;br /&gt;
|Spool of Thread  = 线卷&lt;br /&gt;
|Bolt of Cloth  = 亚麻布&lt;br /&gt;
|Ornate Agrafe = 镀金夹扣&lt;br /&gt;
|King&#039;s Bust  = 国王半身像&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Young Troll Pelt = 成年巨魔皮&lt;br /&gt;
|Wolf Pelt = 狼皮&lt;br /&gt;
|Troll Tusks = 巨魔牙&lt;br /&gt;
|Troll Pelt = 巨魔皮&lt;br /&gt;
|Topaz = 黄玉&lt;br /&gt;
|Squirrel Pelt = 松鼠皮&lt;br /&gt;
|Snake Skin = 蛇皮&lt;br /&gt;
|Silver Earrings = 银耳环&lt;br /&gt;
|Sheep Pelt = 绵羊皮&lt;br /&gt;
|Sea Pearls = 海水珍珠&lt;br /&gt;
|Sapphire = 蓝宝石&lt;br /&gt;
|Saiga Pelt = 高鼻羚羊皮&lt;br /&gt;
|Saiga Horns = 高鼻羚羊角&lt;br /&gt;
|Sack of Grain = 粮食&lt;br /&gt;
|Ruby = 红宝石&lt;br /&gt;
|Reliquary = 圣物箱&lt;br /&gt;
|Rabbit Pelt = 兔子皮&lt;br /&gt;
|Pile of Reports = 文书&lt;br /&gt;
|Pig Pelt = 猪皮&lt;br /&gt;
|Ornate Agraffe = 镀金夹扣&lt;br /&gt;
|Old Census Records = 人口簿册&lt;br /&gt;
|Morion = 烟晶&lt;br /&gt;
|Moose Pelt = 驼鹿皮&lt;br /&gt;
|Moose Antlers = 驼鹿角&lt;br /&gt;
|Moonstone = 月光石&lt;br /&gt;
|Monastery Chronicles = 修院院志&lt;br /&gt;
|Mangy Pelt = 狗皮&lt;br /&gt;
|Iron Ingot = 铁锭&lt;br /&gt;
|Horse Pelt = 马皮&lt;br /&gt;
|Holy Figurine = 圣像&lt;br /&gt;
|Heraldic Note = 引荐书&lt;br /&gt;
|Harpy Stomach = 哈比胗&lt;br /&gt;
|Harpy Feathers = 哈比毛&lt;br /&gt;
|Handful Of Amber = 琥珀&lt;br /&gt;
|Gulon Pelt = 谷隆皮&lt;br /&gt;
|Golden Tooth = 金牙&lt;br /&gt;
|Golden Plate = 金盘&lt;br /&gt;
|Golden Earrings = 金耳环&lt;br /&gt;
|Golden Cup = 金杯&lt;br /&gt;
|Golden Candelabrum = 金烛台&lt;br /&gt;
|Golden Brooch = 金胸针&lt;br /&gt;
|Ghoul Hide = 食尸鬼皮&lt;br /&gt;
|Ghoul Heart = 食尸鬼心脏&lt;br /&gt;
|Fox Pelt = 狐狸皮&lt;br /&gt;
|Forbidden Grimoire = 禁忌魔法书&lt;br /&gt;
|Emerald = 祖母绿&lt;br /&gt;
|Dog Pelt = 狗皮&lt;br /&gt;
|Diamond = 钻石&lt;br /&gt;
|Deer Pelt = 鹿皮&lt;br /&gt;
|Deer Antlers = 鹿角&lt;br /&gt;
|Crawler Mandibles = 巨蛛口器&lt;br /&gt;
|Crawler Eye = 巨蛛眼球&lt;br /&gt;
|Boar Pelt = 野猪皮&lt;br /&gt;
|Black Boar Head = 黑野猪头&lt;br /&gt;
|Bison Pelt = 野牛皮&lt;br /&gt;
|Bison Horns = 野牛角&lt;br /&gt;
|Bear Pelt = 熊皮&lt;br /&gt;
|Aquamarine = 海蓝宝石&lt;br /&gt;
|Amethyst = 紫水晶&lt;br /&gt;
|Alchemy Apparatus = 炼金器材&lt;br /&gt;
|#default = 没有翻译}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Doc}}[[Category:ZH Language templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Template:ZH_Properties&amp;diff=78604</id>
		<title>Template:ZH Properties</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Template:ZH_Properties&amp;diff=78604"/>
		<updated>2026-10-28T15:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 补物品类别键（护符/戒指/双手兵器/投石兵器/琉特/废品等 12 条）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch: {{{1}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Properties from Template:Property_sort --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Required materials = 需要材料&lt;br /&gt;
|Diet Morale = 饮食斗志&lt;br /&gt;
|Nausea Chance = 呕吐几率&lt;br /&gt;
|Poisoning Chance = 中毒几率&lt;br /&gt;
|Sit. Sanity Change = 情境神智变化&lt;br /&gt;
|Ability Energy Cost = 能力精力消耗&lt;br /&gt;
|spell = 法术&lt;br /&gt;
|Backfire Chance of other Magic Schools&#039; spells = 其他法系的失误几率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Armor Penetration = 护甲穿透&lt;br /&gt;
|Armor Damage = 护甲破坏&lt;br /&gt;
|Bodypart Damage = 肢体伤害&lt;br /&gt;
|Physical Resistance = 物理抗性&lt;br /&gt;
|Nature Resistance = 自然抗性&lt;br /&gt;
|Magic Resistance = 魔法抗性&lt;br /&gt;
|Slashing Resistance = 劈砍抗性&lt;br /&gt;
|Piercing Resistance = 穿刺抗性&lt;br /&gt;
|Crushing Resistance = 钝击抗性&lt;br /&gt;
|Rending Resistance = 撕裂抗性&lt;br /&gt;
|Fire Resistance = 灼烧抗性&lt;br /&gt;
|Frost Resistance = 霜冻抗性&lt;br /&gt;
|Shock Resistance = 电击抗性&lt;br /&gt;
|Caustic Resistance = 腐蚀抗性&lt;br /&gt;
|Poison Resistance = 中毒抗性&lt;br /&gt;
|Arcane Resistance = 秘术抗性&lt;br /&gt;
|Unholy Resistance = 邪术抗性&lt;br /&gt;
|Sacred Resistance = 神圣抗性&lt;br /&gt;
|Psionic Resistance = 灵术抗性&lt;br /&gt;
|Bleed Resistance = 出血抗性&lt;br /&gt;
|Knockback Resistance = 击退抗性&lt;br /&gt;
|Move Resistance = 位移抗性&lt;br /&gt;
|Stun Resistance = 硬直抗性&lt;br /&gt;
|Control Resistance = 控制抗性&lt;br /&gt;
|Pain Resistance = 疼痛抗性&lt;br /&gt;
|Bleed Chance = 出血几率&lt;br /&gt;
|Daze Chance = 击晕几率&lt;br /&gt;
|Stun Chance = 硬直几率&lt;br /&gt;
|Knockback Chance = 击退几率&lt;br /&gt;
|Immobilization Chance = 限制行动几率&lt;br /&gt;
|Block Chance = 格挡几率&lt;br /&gt;
|Block Power = 格挡效果&lt;br /&gt;
|Accuracy = 准度&lt;br /&gt;
|Crit Chance = 暴击几率&lt;br /&gt;
|Crit Efficiency = 暴击效果&lt;br /&gt;
|Counter Chance = 反击几率&lt;br /&gt;
|Fumble Chance = 失手几率&lt;br /&gt;
|Dodge Chance = 闪躲几率&lt;br /&gt;
|Stagger Chance = 破衡几率&lt;br /&gt;
|Damage Taken = 所受伤害&lt;br /&gt;
|Damage Reflection = 反伤&lt;br /&gt;
|Bonus Range = 距离加成&lt;br /&gt;
|Energy = 精力&lt;br /&gt;
|Energy Restoration = 精力自动恢复&lt;br /&gt;
|Skills Energy Cost = 技能精力消耗&lt;br /&gt;
|Spells Energy Cost = 法术精力消耗&lt;br /&gt;
|Cooldowns Duration = 冷却时间&lt;br /&gt;
|Magic Power = 法力&lt;br /&gt;
|Power of other Magic Schools = 其他法系法力&lt;br /&gt;
|Arcanistic Power = 秘术法力&lt;br /&gt;
|Astromantic Power = 星术法力&lt;br /&gt;
|Chronomantic Power = 时间法术法力&lt;br /&gt;
|Cryomantic Power = 冰术法力&lt;br /&gt;
|Electromantic Power = 电术法力&lt;br /&gt;
|Geomantic Power = 地术法力&lt;br /&gt;
|Psionic Power = 灵术法力&lt;br /&gt;
|Pyromantic Power = 炎术法力&lt;br /&gt;
|Venomantic Power = 毒术法力&lt;br /&gt;
|Health Restoration = 生命自动恢复&lt;br /&gt;
|Healing Efficiency = 治疗效果&lt;br /&gt;
|Fortitude = 坚忍&lt;br /&gt;
|Life Drain = 生命吸取&lt;br /&gt;
|Energy Drain = 精力吸取&lt;br /&gt;
|Noise Produced = 行动声响&lt;br /&gt;
|Stealth = 潜行&lt;br /&gt;
|Lockpicking &amp;amp; Disarming = 开锁与拆除陷阱&lt;br /&gt;
|Vision = 视野&lt;br /&gt;
|Hunger = 饥饿&lt;br /&gt;
|Hunger Change = 饥饿变化 &lt;br /&gt;
|Hunger Resistance = 饥饿抗性&lt;br /&gt;
|Thirst = 口渴&lt;br /&gt;
|Thirst Change = 口渴变化 &lt;br /&gt;
|Intoxication = 迷醉&lt;br /&gt;
|Intoxication Change = 迷醉变化&lt;br /&gt;
|Intoxication Resistance = 迷醉抗性&lt;br /&gt;
|Pain = 疼痛&lt;br /&gt;
|Pain Change = 疼痛变化 &lt;br /&gt;
|Pain Limit = 疼痛忍耐极限&lt;br /&gt;
|Sanity = 神智&lt;br /&gt;
|Sanity Change = 神智变化 &lt;br /&gt;
|Morale = 斗志&lt;br /&gt;
|Morale Change = 斗志变化&lt;br /&gt;
|Energy Replenishment = 精力恢复&lt;br /&gt;
|Health Replenishment = 生命恢复&lt;br /&gt;
|Injury Treatment = 治伤&lt;br /&gt;
|Immunity = 免疫&lt;br /&gt;
|Backfire Damage = 失误伤害&lt;br /&gt;
|Backfire Damage Change = 失误伤害变化&lt;br /&gt;
|Miracle Chance = 奇观几率&lt;br /&gt;
|Miracle Potency = 奇观效果&lt;br /&gt;
|Backfire Chance = 失误几率&lt;br /&gt;
|Fatigue = 疲劳&lt;br /&gt;
|Fatigue Resistance = 疲劳抗性&lt;br /&gt;
|Fatigue Change = 疲劳变化&lt;br /&gt;
|Block Power Recovery = 格挡力量恢复&lt;br /&gt;
|Medicine = 医药&lt;br /&gt;
|Medicine, Drug = 医药、毒品&lt;br /&gt;
|Immunity Change = 免疫变化&lt;br /&gt;
|Situational Morale = 情境斗志&lt;br /&gt;
|Situational Sanity = 情境神智&lt;br /&gt;
|Sit. Morale Change = 情境斗志变化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- General texts --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Hidden bonus = 隐藏加成&lt;br /&gt;
|Class = 类别&lt;br /&gt;
|Tier = 类别&lt;br /&gt;
|Damage = 伤害&lt;br /&gt;
|Durability = 耐久&lt;br /&gt;
|Item = 物品&lt;br /&gt;
|Price = 价格&lt;br /&gt;
|Properties = 属性&lt;br /&gt;
|Rarity = 稀有度&lt;br /&gt;
|Unobtainable = 无法获得&lt;br /&gt;
|Range = 距离&lt;br /&gt;
|Protection = 防护&lt;br /&gt;
|Type = 类别&lt;br /&gt;
|Cooldown = 冷却时间&lt;br /&gt;
|Modified by = 影响因素&lt;br /&gt;
|Passive bonus = 被动加成&lt;br /&gt;
|- Requires one-handed sword = - 需要单手刀剑&lt;br /&gt;
|- Requires a bleeding body part = -只能用于身体一处出血的部位&lt;br /&gt;
|- Requires a one-handed sword = -需要单手刀剑&lt;br /&gt;
|- Requires a one-handed axe = -需要单手斧&lt;br /&gt;
|- Requires a one-handed mace = -需要单手锤棒&lt;br /&gt;
|- Requires a dagger = -需要匕首&lt;br /&gt;
|- Requires a two-handed sword  = -需要双手刀剑&lt;br /&gt;
|- Requires a ranged weapon and ammunition = -需要远程兵器和箭矢&lt;br /&gt;
|- Requires a ranged weapon and ammunition  = -需要远程兵器和箭矢&lt;br /&gt;
|- Requires a shield  = -需要盾牌&lt;br /&gt;
|- Requires dual weapons = -需要双手分别持有兵器&lt;br /&gt;
|- Requires a weapon  = -需要持有兵器&lt;br /&gt;
|- Requires a staff  = -需要长杖&lt;br /&gt;
|Read the corresponding treatise to unlock this Ability = 这一能力需要阅读相应文献才能解锁&lt;br /&gt;
|- Requires a spear  = -需要长杆刃器&lt;br /&gt;
|- Requires a two-handed mace  = - 需要双手锤棒&lt;br /&gt;
|- Requires a two-handed axe = - 需要双手斧&lt;br /&gt;
|- Requires two-handed axe = - 需要双手斧&lt;br /&gt;
|- Requires a burning torch = - 需要点燃的火把&lt;br /&gt;
|- Requires a sword, an axe, a dagger, a two-handed sword, or a two-handed axe.  = - 需要刀剑、斧子、匕首、双手刀剑或双手斧&lt;br /&gt;
|or invest at least $ into the following Attributes:  = 或者向下列属性总共再投入至少$属性点：&lt;br /&gt;
|- Requires specific materials = - 需要相应的材料&lt;br /&gt;
|- Requires an Injury or damaged Health  = - 需要角色受伤或生命损失&lt;br /&gt;
|- Requires a negative effect or damaged Health  = - 需要角色受到负面效果影响或生命损失&lt;br /&gt;
|Active = 主动&lt;br /&gt;
|active = 主动&lt;br /&gt;
|Passive  = 被动&lt;br /&gt;
|Autocast  = 自动&lt;br /&gt;
|Target Object = 以对象为目标&lt;br /&gt;
|Target Tile  = 以方格为目标&lt;br /&gt;
|Target Area  = 以区域为目标&lt;br /&gt;
|No Target = 没有目标&lt;br /&gt;
|No target = 没有目标&lt;br /&gt;
|Target Point = 以位置为目标&lt;br /&gt;
|Target Ally = 以友方为目标&lt;br /&gt;
|Type  = 类型&lt;br /&gt;
|Effect  = 效果&lt;br /&gt;
|Annotation = 注释&lt;br /&gt;
|Range  = 距离&lt;br /&gt;
|Energy  = 精力&lt;br /&gt;
|Cooldown = 冷却时间&lt;br /&gt;
|Cast Time  = 施放时间&lt;br /&gt;
|Health = 生命&lt;br /&gt;
|Max Health = 生命上限&lt;br /&gt;
|Health Restoration = 生命自动恢复&lt;br /&gt;
|Healing Efficiency = 治疗效果&lt;br /&gt;
|Health Replenishment = 生命恢复&lt;br /&gt;
|Max Health Threshold = 生命恢复上限&lt;br /&gt;
|Energy = 精力&lt;br /&gt;
|Max Energy = 精力上限&lt;br /&gt;
|Energy Restoration = 精力自动恢复&lt;br /&gt;
|Energy Replenishment = 精力恢复&lt;br /&gt;
|Max Energy Threshold = 精力恢复上限&lt;br /&gt;
|Damage Taken = 所受伤害&lt;br /&gt;
|Damage Reflection = 反伤&lt;br /&gt;
|Life Drain = 生命吸取&lt;br /&gt;
|Energy Drain = 精力吸取&lt;br /&gt;
|Protection = 防护&lt;br /&gt;
|Fortitude = 坚忍&lt;br /&gt;
|Energy Per Turn = 精力每回合变化&lt;br /&gt;
|Swimming Cost = 游泳精力消耗&lt;br /&gt;
|SP = 属性点&lt;br /&gt;
|AP = 能力点&lt;br /&gt;
|Level = 等级：&lt;br /&gt;
|Experience = 经验&lt;br /&gt;
|Experience Gain = 所获经验&lt;br /&gt;
|Strength = 力量&lt;br /&gt;
|Agility = 敏捷&lt;br /&gt;
|Perception = 感知&lt;br /&gt;
|Vitality = 活力&lt;br /&gt;
|Willpower = 意志&lt;br /&gt;
|Main Hand Damage = 主手伤害&lt;br /&gt;
|Off-Hand Damage = 副手伤害&lt;br /&gt;
|Weapon Damage = 兵器伤害&lt;br /&gt;
|Accuracy = 准度&lt;br /&gt;
|Crit Chance = 暴击几率&lt;br /&gt;
|Crit Efficiency = 暴击效果&lt;br /&gt;
|Block Chance = 格挡几率&lt;br /&gt;
|Block Power = 格挡力量&lt;br /&gt;
|Block Power Recovery = 格挡力量恢复&lt;br /&gt;
|Counter Chance = 反击几率&lt;br /&gt;
|Dodge Chance = 闪躲几率&lt;br /&gt;
|Fumble Chance = 失手几率&lt;br /&gt;
|Lock-picking &amp;amp; Disarming = 开锁与拆除陷阱&lt;br /&gt;
|Stealth = 潜行&lt;br /&gt;
|Vision = 视野&lt;br /&gt;
|Bonus Range = 距离加成&lt;br /&gt;
|Range = 距离&lt;br /&gt;
|Range = 距离&lt;br /&gt;
|Main Hand Efficiency = 主手效果&lt;br /&gt;
|Off-Hand Efficiency = 副手效果&lt;br /&gt;
|Noise Produced = 行动声响&lt;br /&gt;
|Bodypart Damage = 肢体伤害&lt;br /&gt;
|Armor Damage = 护甲破坏&lt;br /&gt;
|Armor Penetration = 护甲穿透&lt;br /&gt;
|Armor Durability = 护甲耐久&lt;br /&gt;
|Bleed Chance = 出血几率&lt;br /&gt;
|Knockback Chance = 击退几率&lt;br /&gt;
|Daze Chance = 击晕几率&lt;br /&gt;
|Stun Chance = 硬直几率&lt;br /&gt;
|Immobilization Chance = 限制移动几率&lt;br /&gt;
|Stagger Chance = 破衡几率&lt;br /&gt;
|Move Resistance = 位移抗性&lt;br /&gt;
|Control Resistance = 控制抗性&lt;br /&gt;
|Bleed Resistance = 出血抗性&lt;br /&gt;
|Spells Energy Cost = 法术精力消耗&lt;br /&gt;
|Skills Energy Cost = 技能精力消耗&lt;br /&gt;
|Cooldowns Duration = 冷却时间&lt;br /&gt;
|Slashing Damage = 劈砍伤害&lt;br /&gt;
|Piercing Damage = 穿刺伤害&lt;br /&gt;
|Crushing Damage = 钝击伤害&lt;br /&gt;
|Rending Damage = 撕裂伤害&lt;br /&gt;
|Frost Damage = 霜冻伤害&lt;br /&gt;
|Shock Damage = 电击伤害&lt;br /&gt;
|Poison Damage = 中毒伤害&lt;br /&gt;
|Fire Damage = 灼烧伤害&lt;br /&gt;
|Caustic Damage = 腐蚀伤害&lt;br /&gt;
|Arcane Damage = 秘术伤害&lt;br /&gt;
|Unholy Damage = 邪术伤害&lt;br /&gt;
|Sacred Damage = 神圣伤害&lt;br /&gt;
|Psionic Damage = 灵术伤害&lt;br /&gt;
|Pure Damage = 纯粹伤害&lt;br /&gt;
|Physical Resistance = 物理抗性&lt;br /&gt;
|Nature Resistance = 自然抗性&lt;br /&gt;
|Magic Resistance = 魔法抗性&lt;br /&gt;
|Slashing Resistance = 劈砍抗性&lt;br /&gt;
|Piercing Resistance = 穿刺抗性&lt;br /&gt;
|Crushing Resistance = 钝击抗性&lt;br /&gt;
|Rending Resistance = 撕裂抗性&lt;br /&gt;
|Fire Resistance = 灼烧抗性&lt;br /&gt;
|Frost Resistance = 霜冻抗性&lt;br /&gt;
|Shock Resistance = 电击抗性&lt;br /&gt;
|Caustic Resistance = 腐蚀抗性&lt;br /&gt;
|Poison Resistance = 中毒抗性&lt;br /&gt;
|Arcane Resistance = 秘术抗性&lt;br /&gt;
|Unholy Resistance = 邪术抗性&lt;br /&gt;
|Sacred Resistance = 神圣抗性&lt;br /&gt;
|Psionic Resistance = 灵术抗性&lt;br /&gt;
|Deals Damage = 造成伤害&lt;br /&gt;
|Deals Slashing Damage = 造成劈砍伤害&lt;br /&gt;
|Deals Piercing Damage = 造成穿刺伤害&lt;br /&gt;
|Deals Crushing Damage = 造成钝击伤害&lt;br /&gt;
|Deals Rending Damage = 造成撕裂伤害&lt;br /&gt;
|Deals Poison Damage = 造成中毒伤害&lt;br /&gt;
|Deals Fire Damage = 造成灼烧伤害&lt;br /&gt;
|Deals Caustic Damage = 造成腐蚀伤害&lt;br /&gt;
|Deals Frost Damage = 造成霜冻伤害&lt;br /&gt;
|Deals Shock Damage = 造成电击伤害&lt;br /&gt;
|Deals Arcane Damage = 造成秘术伤害&lt;br /&gt;
|Deals Unholy Damage = 造成邪术伤害&lt;br /&gt;
|Deals Sacred Damage = 造成神圣伤害&lt;br /&gt;
|Deals Psionic Damage = 造成灵术伤害&lt;br /&gt;
|Causes Drunkenness = 导致醉酒&lt;br /&gt;
|Pain Limit = 疼痛上限&lt;br /&gt;
|Hunger = 饥饿&lt;br /&gt;
|Pain = 疼痛&lt;br /&gt;
|Thirst = 口渴&lt;br /&gt;
|Intoxication = 迷醉&lt;br /&gt;
|Immunity = 免疫&lt;br /&gt;
|Morale = 斗志&lt;br /&gt;
|Sanity = 神智&lt;br /&gt;
|Pain Change = 疼痛变化&lt;br /&gt;
|Intoxication Change = 迷醉变化&lt;br /&gt;
|Hunger Change = 饥饿变化&lt;br /&gt;
|Thirst Change = 口渴变化&lt;br /&gt;
|Sanity Change = 神智变化&lt;br /&gt;
|Morale Change = 斗志变化&lt;br /&gt;
|Fatigue = 疲劳&lt;br /&gt;
|Fatigue Resistance = 疲劳抗性&lt;br /&gt;
|Fatigue Change = 疲劳变化&lt;br /&gt;
|Pain Resistance = 疼痛抗性&lt;br /&gt;
|Hunger Resistance = 饥饿抗性&lt;br /&gt;
|Intoxication Resistance = 迷醉抗性&lt;br /&gt;
|No symptoms = 没有症状&lt;br /&gt;
|Injury Treatment = 治伤&lt;br /&gt;
|Magic Power = 法力&lt;br /&gt;
|Backfire Damage = 失误伤害&lt;br /&gt;
|Backfire Damage Change = 失误伤害变化&lt;br /&gt;
|Miracle Chance = 奇观几率&lt;br /&gt;
|Miracle Potency = 奇观效果&lt;br /&gt;
|Backfire Chance = 失误几率&lt;br /&gt;
|Pyromantic Power = 炎术法力&lt;br /&gt;
|Geomantic Power = 地术法力&lt;br /&gt;
|Venomantic Power = 毒术法力&lt;br /&gt;
|Cryomantic Power = 冰术法力&lt;br /&gt;
|Electromantic Power = 电术法力&lt;br /&gt;
|Arcanistic Power = 秘术法力&lt;br /&gt;
|Astromantic Power = 星术法力&lt;br /&gt;
|Psionic Power = 灵术法力&lt;br /&gt;
|Chronomantic Power = 时间法力&lt;br /&gt;
|Head = 头部&lt;br /&gt;
|Torso = 躯干&lt;br /&gt;
|Hands = 手部&lt;br /&gt;
|Legs = 腿部&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Item Rarity --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Common = 普通&lt;br /&gt;
|Unique = 独一无二&lt;br /&gt;
|Legendary = 传奇&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Armor Class --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Light = 轻&lt;br /&gt;
|Medium = 中&lt;br /&gt;
|Heavy = 重&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Damage Types --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Slashing = 劈砍&lt;br /&gt;
|Piercing = 穿刺&lt;br /&gt;
|Crushing = 钝击&lt;br /&gt;
|Rending = 撕裂&lt;br /&gt;
|Fire = 灼烧&lt;br /&gt;
|Frost = 霜冻&lt;br /&gt;
|Shock = 电击&lt;br /&gt;
|Poison = 毒害&lt;br /&gt;
|Caustic = 腐蚀&lt;br /&gt;
|Arcane = 秘术&lt;br /&gt;
|Unholy = 邪术&lt;br /&gt;
|Sacred = 神圣&lt;br /&gt;
|Psionic = 灵术&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Weapon Types --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Sword = 单手刀剑&lt;br /&gt;
|Axe = 单手斧&lt;br /&gt;
|Mace = 单手锤棒&lt;br /&gt;
|Dagger = 匕首&lt;br /&gt;
|Greatsword = 双手刀剑&lt;br /&gt;
|Two-handed Sword = 双手刀剑&lt;br /&gt;
|Two-Handed Maces = 双手锤棒&lt;br /&gt;
|Two-handed Mace = 双手锤棒&lt;br /&gt;
|Spear = 长杆刃器&lt;br /&gt;
|Staff = 长杖&lt;br /&gt;
|Bow = 弓&lt;br /&gt;
|Crossbow = 弩 &lt;br /&gt;
|Sling = 投石兵器&lt;br /&gt;
|Lute = 琉特&lt;br /&gt;
|Two-Handed Axes = 双手斧&lt;br /&gt;
|Two-handed Axe = 双手斧&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Armor Types --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Headgear = 头部装备&lt;br /&gt;
|Chestpiece = 躯干护具&lt;br /&gt;
|Gloves = 手部护具&lt;br /&gt;
|Belt = 腰部护具&lt;br /&gt;
|Boots = 足部护具&lt;br /&gt;
|Shield = 盾牌&lt;br /&gt;
|Cloak = 斗篷&lt;br /&gt;
|Amulet = 护身符&lt;br /&gt;
|Ring = 戒指&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Consumable Types --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alcohol = 酒水&lt;br /&gt;
|Beverage = 饮物&lt;br /&gt;
|Food = 食物&lt;br /&gt;
|Ingredient = 原料 &lt;br /&gt;
|Scroll = 卷轴&lt;br /&gt;
|potion = 药剂&lt;br /&gt;
|medicine = 医药&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Condition Types --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Physical = 物理&lt;br /&gt;
|Magical = 魔法&lt;br /&gt;
|Mental = 心智&lt;br /&gt;
|Condition = 情况&lt;br /&gt;
|State = 状态&lt;br /&gt;
|Wound = 伤势&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- More Properties --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Weapon Damage = 兵器伤害 &lt;br /&gt;
|Main Hand Damage = 主手伤害&lt;br /&gt;
|Off-Hand Damage = 副手伤害&lt;br /&gt;
|Received Experience = 所获经验&lt;br /&gt;
|Health = 生命&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Playable --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Race = 种族&lt;br /&gt;
|Gender = 性别&lt;br /&gt;
|Unique Trait = 独有特点&lt;br /&gt;
|RelicSeeker = 寻宝高手&lt;br /&gt;
|Revenger = 复仇之人&lt;br /&gt;
|Reaver = 强盗&lt;br /&gt;
|KnightMaiden = 女骑士&lt;br /&gt;
|Woodward = 守林人&lt;br /&gt;
|RunawaySorceress = 逃犯法师&lt;br /&gt;
|Dervish = 苦行修士&lt;br /&gt;
| Agemon = 阿戈蒙&lt;br /&gt;
| Monster Slayer = 怪兽猎手&lt;br /&gt;
|Verren = 维伦&lt;br /&gt;
|Velmir = 韦尔米尔&lt;br /&gt;
|Jorgrim = 约戈里姆&lt;br /&gt;
|Arna = 阿娜&lt;br /&gt;
|Dirwin = 德温&lt;br /&gt;
|Jonna = 约娜&lt;br /&gt;
|Mahir = 玛息尔&lt;br /&gt;
|Leosthenes = 琉斯典纳斯&lt;br /&gt;
|Hilda = 希尔达&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Attributes --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Level = 等级&lt;br /&gt;
|Strength = 力量&lt;br /&gt;
|Agility = 敏捷&lt;br /&gt;
|Perception = 感知 &lt;br /&gt;
|Vitality = 活力&lt;br /&gt;
|Willpower = 意志&lt;br /&gt;
|STR = 力量&lt;br /&gt;
|AGL = 敏捷&lt;br /&gt;
|PRC = 感知&lt;br /&gt;
|VIT = 活力&lt;br /&gt;
|WIL = 意志&lt;br /&gt;
|Faction = 阵营&lt;br /&gt;
|Size = 大小&lt;br /&gt;
|XP = 经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Reputation levels --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Hatred = 敌对&lt;br /&gt;
|Resentment = 反感&lt;br /&gt;
|Neutral = 不好不坏&lt;br /&gt;
|Benevolence = 友好&lt;br /&gt;
|Amity = 和睦&lt;br /&gt;
|Respect = 敬重&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Uses = 使用次数&lt;br /&gt;
|Will spoil in = 保存期限：&lt;br /&gt;
|Freshness = 保存期限&lt;br /&gt;
|Description = 描述&lt;br /&gt;
|Subcategory = 子类别&lt;br /&gt;
|Inv. slots = 占格&lt;br /&gt;
|Ingredients = 材料&lt;br /&gt;
|additional notes = 备注&lt;br /&gt;
|Width = 宽度&lt;br /&gt;
|Height = 高度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Skill = 能力&lt;br /&gt;
|Basic Stats = 基础数据&lt;br /&gt;
|Formula = 公式&lt;br /&gt;
|Notes = 备注&lt;br /&gt;
|attack = 攻击&lt;br /&gt;
|passive = 被动&lt;br /&gt;
|stance = 站姿&lt;br /&gt;
|Stance = 站姿&lt;br /&gt;
|Attack = 攻击&lt;br /&gt;
|Charge = 突进&lt;br /&gt;
|Maneuver = 机动&lt;br /&gt;
|Spell = 法术&lt;br /&gt;
|charge = 突进&lt;br /&gt;
|maneuver = 机动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Additive = 佐料&lt;br /&gt;
|Ammunition = 箭矢/弹丸&lt;br /&gt;
|Artifact = 文物&lt;br /&gt;
|Bag = 包/筒&lt;br /&gt;
|Beverage, Alcohol = 饮物、酒水&lt;br /&gt;
|Beverage, Drug, Alcohol = 饮物、毒品、酒水&lt;br /&gt;
|Beverages = 饮物&lt;br /&gt;
|Consumable = 消耗品&lt;br /&gt;
|Ingredient, Mushroom = 原料、菌菇&lt;br /&gt;
|material = 材料&lt;br /&gt;
|Tool = 工具&lt;br /&gt;
|Valuable = 贵重物品&lt;br /&gt;
|Junk = 废品&lt;br /&gt;
|Upgrade = 升级项目&lt;br /&gt;
|Commodity = 商货&lt;br /&gt;
|Other = 其他&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|#default = 没有翻译}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Doc}}[[Category:ZH Language templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Yew_Bow/zh&amp;diff=78603</id>
		<title>Yew Bow/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Yew_Bow/zh&amp;diff=78603"/>
		<updated>2026-10-28T15:39:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 补 Category:ZH Language&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Yew Shortbow/zh]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Watchman_Bow/zh&amp;diff=78602</id>
		<title>Watchman Bow/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Watchman_Bow/zh&amp;diff=78602"/>
		<updated>2026-10-28T15:39:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 补 Category:ZH Language&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Guard Bow/zh]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=War_Bow/zh&amp;diff=78601</id>
		<title>War Bow/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=War_Bow/zh&amp;diff=78601"/>
		<updated>2026-10-28T15:38:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 补 Category:ZH Language&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Veteran Bow/zh]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Short_Bow/zh&amp;diff=78600</id>
		<title>Short Bow/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Short_Bow/zh&amp;diff=78600"/>
		<updated>2026-10-28T15:38:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 补 Category:ZH Language&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Training Shortbow/zh]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Sergeant_Brigantine/zh&amp;diff=78599</id>
		<title>Sergeant Brigantine/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Sergeant_Brigantine/zh&amp;diff=78599"/>
		<updated>2026-10-28T15:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 补 Category:ZH Language&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Captain Brigandine/zh]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Nomad_Bow/zh&amp;diff=78598</id>
		<title>Nomad Bow/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Nomad_Bow/zh&amp;diff=78598"/>
		<updated>2026-10-28T15:38:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 补 Category:ZH Language&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Nomad Shortbow/zh]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Nistrian_Bow/zh&amp;diff=78597</id>
		<title>Nistrian Bow/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Nistrian_Bow/zh&amp;diff=78597"/>
		<updated>2026-10-28T15:38:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 补 Category:ZH Language&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Skirmisher Shortbow/zh]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Longbow/zh&amp;diff=78596</id>
		<title>Longbow/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Longbow/zh&amp;diff=78596"/>
		<updated>2026-10-28T15:38:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 补 Category:ZH Language&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Soldier Longbow/zh]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Light_Brigandine/zh&amp;diff=78595</id>
		<title>Light Brigandine/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Light_Brigandine/zh&amp;diff=78595"/>
		<updated>2026-10-28T15:38:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 补 Category:ZH Language&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Footman Brigandine/zh]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Levy_Bow/zh&amp;diff=78594</id>
		<title>Levy Bow/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Levy_Bow/zh&amp;diff=78594"/>
		<updated>2026-10-28T15:38:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 补 Category:ZH Language&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Soldier Bow/zh]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Hunting_Bow/zh&amp;diff=78593</id>
		<title>Hunting Bow/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Hunting_Bow/zh&amp;diff=78593"/>
		<updated>2026-10-28T15:38:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 补 Category:ZH Language&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Hunting Shortbow/zh]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Heavy_Aldorian_Bow/zh&amp;diff=78592</id>
		<title>Heavy Aldorian Bow/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Heavy_Aldorian_Bow/zh&amp;diff=78592"/>
		<updated>2026-10-28T15:38:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 补 Category:ZH Language&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Aldorian Bow/zh]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Eeders_Bow/zh&amp;diff=78591</id>
		<title>Eeders Bow/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Eeders_Bow/zh&amp;diff=78591"/>
		<updated>2026-10-28T15:38:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 补 Category:ZH Language&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Eeders Longbow/zh]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Dirwin%27s_Bow/zh&amp;diff=78590</id>
		<title>Dirwin&#039;s Bow/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Dirwin%27s_Bow/zh&amp;diff=78590"/>
		<updated>2026-10-28T15:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 补 Category:ZH Language&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Dirwin&#039;s Shortbow/zh]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Curved_Bow/zh&amp;diff=78589</id>
		<title>Curved Bow/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Curved_Bow/zh&amp;diff=78589"/>
		<updated>2026-10-28T15:38:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 补 Category:ZH Language&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Curved Shortbow/zh]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Brigand_Mantle/zh&amp;diff=78588</id>
		<title>Brigand Mantle/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Brigand_Mantle/zh&amp;diff=78588"/>
		<updated>2026-10-28T15:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 补 Category:ZH Language&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Soldier Mantle/zh]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Berserk_Ring/zh&amp;diff=78587</id>
		<title>Berserk Ring/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Berserk_Ring/zh&amp;diff=78587"/>
		<updated>2026-10-28T15:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 补 Category:ZH Language&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Berserker Ring/zh]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Backpack/zh&amp;diff=78586</id>
		<title>Backpack/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Backpack/zh&amp;diff=78586"/>
		<updated>2026-10-28T15:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 补 Category:ZH Language&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Pack Basket/zh]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Template:Navigation&amp;diff=78585</id>
		<title>Template:Navigation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Template:Navigation&amp;diff=78585"/>
		<updated>2026-10-28T14:22:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 页脚导航：链接目标加存在性判断，去掉中文页上的红链&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#vardefine:lang|{{#if: {{#titleparts: {{PAGENAME}} | 1 | 2}} |/{{#titleparts: {{PAGENAME}} | 1 | 2}}|}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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* [[{{#ifexist:Hunger, Thirst &amp;amp; Intoxication/{{SUBPAGENAME}}|Hunger, Thirst &amp;amp; Intoxication/{{SUBPAGENAME}}|Hunger, Thirst &amp;amp; Intoxication}}|{{#if: {{Translate|Hunger, Thirst &amp;amp; Intoxication|WikiNavigation}}|{{Translate|Hunger, Thirst &amp;amp; Intoxication|WikiNavigation}}|Hunger, Thirst &amp;amp; Intoxication}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Psyche/{{SUBPAGENAME}}|Psyche/{{SUBPAGENAME}}|Psyche}}|{{#if: {{Translate|Psyche|WikiNavigation}}|{{Translate|Psyche|WikiNavigation}}|Psyche}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Maladies/{{SUBPAGENAME}}|Maladies/{{SUBPAGENAME}}|Maladies}}|{{#if: {{Translate|Maladies|WikiNavigation}}|{{Translate|Maladies|WikiNavigation}}|Maladies}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Fatigue &amp;amp; Resting/{{SUBPAGENAME}}|Fatigue &amp;amp; Resting/{{SUBPAGENAME}}|Fatigue &amp;amp; Resting}}|{{#if: {{Translate|Fatigue &amp;amp; Resting|WikiNavigation}}|{{Translate|Fatigue &amp;amp; Resting|WikiNavigation}}|Fatigue &amp;amp; Resting}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Faith System/{{SUBPAGENAME}}|Faith System/{{SUBPAGENAME}}|Faith System}}|{{#if: {{Translate|Faith System|WikiNavigation}}|{{Translate|Faith System|WikiNavigation}}|Faith System}}]] &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Character Creation/{{SUBPAGENAME}}|Character Creation/{{SUBPAGENAME}}|Character Creation}}|{{#if: {{Translate|Character Creation|WikiNavigation}}|{{Translate|Character Creation|WikiNavigation}}|Character Creation}}]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group2    = {{#if: {{Translate|Combat &amp;amp; Survival|WikiNavigation}}|{{Translate|Combat &amp;amp; Survival|WikiNavigation}}|Combat &amp;amp; Survival}}&lt;br /&gt;
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* [[{{#ifexist:Enemies/{{SUBPAGENAME}}|Enemies/{{SUBPAGENAME}}|Enemies}}|{{#if: {{Translate|Enemies|WikiNavigation}}|{{Translate|Enemies|WikiNavigation}}|Enemies}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Combat Mechanics/{{SUBPAGENAME}}|Combat Mechanics/{{SUBPAGENAME}}|Combat Mechanics}}|{{#if: {{Translate|Combat Mechanics|WikiNavigation}}|{{Translate|Combat Mechanics|WikiNavigation}}|Combat Mechanics}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Combat Formulas/{{SUBPAGENAME}}|Combat Formulas/{{SUBPAGENAME}}|Combat Formulas}}|{{#if: {{Translate|Combat Formulas|WikiNavigation}}|{{Translate|Combat Formulas|WikiNavigation}}|Combat Formulas}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Damage Types/{{SUBPAGENAME}}|Damage Types/{{SUBPAGENAME}}|Damage Types}}|{{#if: {{Translate|Damage Types|WikiNavigation}}|{{Translate|Damage Types|WikiNavigation}}|Damage Types}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Status Effects/{{SUBPAGENAME}}|Status Effects/{{SUBPAGENAME}}|Status Effects}}|{{#if: {{Translate|Status Effects|WikiNavigation}}|{{Translate|Status Effects|WikiNavigation}}|Status Effects}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Noise &amp;amp; Stealth/{{SUBPAGENAME}}|Noise &amp;amp; Stealth/{{SUBPAGENAME}}|Noise &amp;amp; Stealth}}|{{#if: {{Translate|Noise &amp;amp; Stealth|WikiNavigation}}|{{Translate|Noise &amp;amp; Stealth|WikiNavigation}}|Noise &amp;amp; Stealth}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Lockpicking &amp;amp; Trap Mechanics/{{SUBPAGENAME}}|Lockpicking &amp;amp; Trap Mechanics/{{SUBPAGENAME}}|Lockpicking &amp;amp; Trap Mechanics}}|{{#if: {{Translate|Lockpicking &amp;amp; Trap Mechanics|WikiNavigation}}|{{Translate|Lockpicking &amp;amp; Trap Mechanics|WikiNavigation}}|Lockpicking &amp;amp; Trap Mechanics}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Dual Wielding/{{SUBPAGENAME}}|Dual Wielding/{{SUBPAGENAME}}|Dual Wielding}}|{{#if: {{Translate|Dual Wielding|WikiNavigation}}|{{Translate|Dual Wielding|WikiNavigation}}|Dual Wielding}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Throwing/{{SUBPAGENAME}}|Throwing/{{SUBPAGENAME}}|Throwing}}|{{#if: {{Translate|Throwing|WikiNavigation}}|{{Translate|Throwing|WikiNavigation}}|Throwing}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Crafting/{{SUBPAGENAME}}|Crafting/{{SUBPAGENAME}}|Crafting}}|{{#if: {{Translate|Crafting|WikiNavigation}}|{{Translate|Crafting|WikiNavigation}}|Crafting}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Cooking/{{SUBPAGENAME}}|Cooking/{{SUBPAGENAME}}|Cooking}}|{{#if: {{Translate|Cooking|WikiNavigation}}|{{Translate|Cooking|WikiNavigation}}|Cooking}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Biomes &amp;amp; Weather/{{SUBPAGENAME}}|Biomes &amp;amp; Weather/{{SUBPAGENAME}}|Biomes &amp;amp; Weather}}|{{#if: {{Translate|Biomes &amp;amp; Weather|WikiNavigation}}|{{Translate|Biomes &amp;amp; Weather|WikiNavigation}}|Biomes &amp;amp; Weather}}]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group3    = {{#if: {{Translate|Exploration|WikiNavigation}}|{{Translate|Exploration|WikiNavigation}}|Exploration}}&lt;br /&gt;
| list3     = {{flatlist|&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:NPCs/{{SUBPAGENAME}}|NPCs/{{SUBPAGENAME}}|NPCs}}|{{#if: {{Translate|NPCs|WikiNavigation}}|{{Translate|NPCs|WikiNavigation}}|NPCs}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Factions &amp;amp; Settlements/{{SUBPAGENAME}}|Factions &amp;amp; Settlements/{{SUBPAGENAME}}|Factions &amp;amp; Settlements}}|{{#if: {{Translate|Factions &amp;amp; Settlements|WikiNavigation}}|{{Translate|Factions &amp;amp; Settlements|WikiNavigation}}|Factions &amp;amp; Settlements}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Situations/{{SUBPAGENAME}}|Situations/{{SUBPAGENAME}}|Situations}}|{{#if: {{Translate|Situations|WikiNavigation}}|{{Translate|Situations|WikiNavigation}}|Situations}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Contracts &amp;amp; Tasks/{{SUBPAGENAME}}|Contracts &amp;amp; Tasks/{{SUBPAGENAME}}|Contracts &amp;amp; Tasks}}|{{#if: {{Translate|Contracts &amp;amp; Tasks|WikiNavigation}}|{{Translate|Contracts &amp;amp; Tasks|WikiNavigation}}|Contracts &amp;amp; Tasks}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Points of Interest/{{SUBPAGENAME}}|Points of Interest/{{SUBPAGENAME}}|Points of Interest}}|{{#if: {{Translate|Points of Interest|WikiNavigation}}|{{Translate|Points of Interest|WikiNavigation}}|Points of Interest}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Random Encounters/{{SUBPAGENAME}}|Random Encounters/{{SUBPAGENAME}}|Random Encounters}}|{{#if: {{Translate|Random Encounters|WikiNavigation}}|{{Translate|Random Encounters|WikiNavigation}}|Random Encounters}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Reputation/{{SUBPAGENAME}}|Reputation/{{SUBPAGENAME}}|Reputation}}|{{#if: {{Translate|Reputation|WikiNavigation}}|{{Translate|Reputation|WikiNavigation}}|Reputation}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Crime &amp;amp; Punishment/{{SUBPAGENAME}}|Crime &amp;amp; Punishment/{{SUBPAGENAME}}|Crime &amp;amp; Punishment}}|{{#if: {{Translate|Crime &amp;amp; Punishment|WikiNavigation}}|{{Translate|Crime &amp;amp; Punishment|WikiNavigation}}|Crime &amp;amp; Punishment}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Caravan &amp;amp; Followers/{{SUBPAGENAME}}|Caravan &amp;amp; Followers/{{SUBPAGENAME}}|Caravan &amp;amp; Followers}}|{{#if: {{Translate|Caravan &amp;amp; Followers|WikiNavigation}}|{{Translate|Caravan &amp;amp; Followers|WikiNavigation}}|Caravan &amp;amp; Followers}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Dungeons/{{SUBPAGENAME}}|Dungeons/{{SUBPAGENAME}}|Dungeons}}|{{#if: {{Translate|Dungeons|WikiNavigation}}|{{Translate|Dungeons|WikiNavigation}}|Dungeons}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Story &amp;amp; Lore/{{SUBPAGENAME}}|Story &amp;amp; Lore/{{SUBPAGENAME}}|Story &amp;amp; Lore}}|{{#if: {{Translate|Story &amp;amp; Lore|WikiNavigation}}|{{Translate|Story &amp;amp; Lore|WikiNavigation}}|Story &amp;amp; Lore}}]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group4    = {{#if: {{Translate|Gear|WikiNavigation}}|{{Translate|Gear|WikiNavigation}}|Gear}}&lt;br /&gt;
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* [[{{#ifexist:Weapons/{{SUBPAGENAME}}|Weapons/{{SUBPAGENAME}}|Weapons}}|{{#if: {{Translate|Weapons|WikiNavigation}}|{{Translate|Weapons|WikiNavigation}}|Weapons}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Armor/{{SUBPAGENAME}}|Armor/{{SUBPAGENAME}}|Armor}}|{{#if: {{Translate|Armor|WikiNavigation}}|{{Translate|Armor|WikiNavigation}}|Armor}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Jewelry/{{SUBPAGENAME}}|Jewelry/{{SUBPAGENAME}}|Jewelry}}|{{#if: {{Translate|Jewelry|WikiNavigation}}|{{Translate|Jewelry|WikiNavigation}}|Jewelry}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Artifacts/{{SUBPAGENAME}}|Artifacts/{{SUBPAGENAME}}|Artifacts}}|{{#if: {{Translate|Artifacts|WikiNavigation}}|{{Translate|Artifacts|WikiNavigation}}|Artifacts}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Treatises/{{SUBPAGENAME}}|Treatises/{{SUBPAGENAME}}|Treatises}}|{{#if: {{Translate|Treatises|WikiNavigation}}|{{Translate|Treatises|WikiNavigation}}|Treatises}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Loot/{{SUBPAGENAME}}|Loot/{{SUBPAGENAME}}|Loot}}|{{#if: {{Translate|Loot|WikiNavigation}}|{{Translate|Loot|WikiNavigation}}|Loot}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Quest Items/{{SUBPAGENAME}}|Quest Items/{{SUBPAGENAME}}|Quest Items}}|{{#if: {{Translate|Quest Items|WikiNavigation}}|{{Translate|Quest Items|WikiNavigation}}|Quest Items}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Enchantments/{{SUBPAGENAME}}|Enchantments/{{SUBPAGENAME}}|Enchantments}}|{{#if: {{Translate|Enchantments|WikiNavigation}}|{{Translate|Enchantments|WikiNavigation}}|Enchantments}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Blessings &amp;amp; Curses/{{SUBPAGENAME}}|Blessings &amp;amp; Curses/{{SUBPAGENAME}}|Blessings &amp;amp; Curses}}|{{#if: {{Translate|Blessings &amp;amp; Curses|WikiNavigation}}|{{Translate|Blessings &amp;amp; Curses|WikiNavigation}}|Blessings &amp;amp; Curses}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Quality &amp;amp; Durability/{{SUBPAGENAME}}|Quality &amp;amp; Durability/{{SUBPAGENAME}}|Quality &amp;amp; Durability}}|{{#if: {{Translate|Quality &amp;amp; Durability|WikiNavigation}}|{{Translate|Quality &amp;amp; Durability|WikiNavigation}}|Quality &amp;amp; Durability}}]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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* [[{{#ifexist:Potions/{{SUBPAGENAME}}|Potions/{{SUBPAGENAME}}|Potions}}|{{#if: {{Translate|Potions|WikiNavigation}}|{{Translate|Potions|WikiNavigation}}|Potions}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Ingredients/{{SUBPAGENAME}}|Ingredients/{{SUBPAGENAME}}|Ingredients}}|{{#if: {{Translate|Ingredients|WikiNavigation}}|{{Translate|Ingredients|WikiNavigation}}|Ingredients}}]]&lt;br /&gt;
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* [[{{#ifexist:Medicine/{{SUBPAGENAME}}|Medicine/{{SUBPAGENAME}}|Medicine}}|{{#if: {{Translate|Medicine|WikiNavigation}}|{{Translate|Medicine|WikiNavigation}}|Medicine}}]]&lt;br /&gt;
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* [[{{#ifexist:Tools &amp;amp; Traps/{{SUBPAGENAME}}|Tools &amp;amp; Traps/{{SUBPAGENAME}}|Tools &amp;amp; Traps}}|{{#if: {{Translate|Tools &amp;amp; Traps|WikiNavigation}}|{{Translate|Tools &amp;amp; Traps|WikiNavigation}}|Tools &amp;amp; Traps}}]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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* [[{{#ifexist:Swords (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Swords (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Swords (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Swords|WikiNavigation}}|{{Translate|Swords|WikiNavigation}}|Swords}}]]&lt;br /&gt;
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* [[{{#ifexist:Maces (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Maces (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Maces (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Maces|WikiNavigation}}|{{Translate|Maces|WikiNavigation}}|Maces}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Daggers (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Daggers (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Daggers (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Daggers|WikiNavigation}}|{{Translate|Daggers|WikiNavigation}}|Daggers}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Two-Handed Swords (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Two-Handed Swords (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Two-Handed Swords (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Two-Handed Swords|WikiNavigation}}|{{Translate|Two-Handed Swords|WikiNavigation}}|Two-Handed Swords}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Two-Handed Axes (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Two-Handed Axes (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Two-Handed Axes (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Two-Handed Axes|WikiNavigation}}|{{Translate|Two-Handed Axes|WikiNavigation}}|Two-Handed Axes}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Two-Handed Maces (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Two-Handed Maces (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Two-Handed Maces (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Two-Handed Maces|WikiNavigation}}|{{Translate|Two-Handed Maces|WikiNavigation}}|Two-Handed Maces}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Spears (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Spears (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Spears (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Spears|WikiNavigation}}|{{Translate|Spears|WikiNavigation}}|Spears}}]]&lt;br /&gt;
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* [[{{#ifexist:Shields (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Shields (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Shields (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Shields|WikiNavigation}}|{{Translate|Shields|WikiNavigation}}|Shields}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Staves (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Staves (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Staves (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Staves|WikiNavigation}}|{{Translate|Staves|WikiNavigation}}|Staves}}]] &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Wands/{{SUBPAGENAME}}|Wands/{{SUBPAGENAME}}|Wands}}|{{#if: {{Translate|Wands|WikiNavigation}}|{{Translate|Wands|WikiNavigation}}|Wands}}]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group7    = {{#if: {{Translate|Utility Abilities|WikiNavigation}}|{{Translate|Utility Abilities|WikiNavigation}}|Utility Abilities}}&lt;br /&gt;
| list7     = {{flatlist|&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Basic Skills (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Basic Skills (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Basic Skills (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Basic Skills|WikiNavigation}}|{{Translate|Basic Skills|WikiNavigation}}|Basic Skills}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Dual Wielding (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Dual Wielding (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Dual Wielding (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Dual Wielding|WikiNavigation}}|{{Translate|Dual Wielding|WikiNavigation}}|Dual Wielding}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Survival (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Survival (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Survival (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Survival|WikiNavigation}}|{{Translate|Survival|WikiNavigation}}|Survival}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Warfare (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Warfare (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Warfare (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Warfare|WikiNavigation}}|{{Translate|Warfare|WikiNavigation}}|Warfare}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Athletics (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Athletics (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Athletics (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Athletics|WikiNavigation}}|{{Translate|Athletics|WikiNavigation}}|Athletics}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Magic Mastery (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Magic Mastery (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Magic Mastery (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Magic Mastery|WikiNavigation}}|{{Translate|Magic Mastery|WikiNavigation}}|Magic Mastery}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Armored Combat (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Armored Combat (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Armored Combat (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Armored Combat|WikiNavigation}}|{{Translate|Armored Combat|WikiNavigation}}|Armored Combat}}]] &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Sabotage (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Sabotage (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Sabotage (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Sabotage|WikiNavigation}}|{{Translate|Sabotage|WikiNavigation}}|Sabotage}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Alchemy (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Alchemy (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Alchemy (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Alchemy|WikiNavigation}}|{{Translate|Alchemy|WikiNavigation}}|Alchemy}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Medicine (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Medicine (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Medicine (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Medicine|WikiNavigation}}|{{Translate|Medicine|WikiNavigation}}|Medicine}}]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group8    = {{#if: {{Translate|Sorcery Abilities|WikiNavigation}}|{{Translate|Sorcery Abilities|WikiNavigation}}|Sorcery Abilities}}&lt;br /&gt;
| list8     = {{flatlist|&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Pyromancy (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Pyromancy (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Pyromancy (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Pyromancy|WikiNavigation}}|{{Translate|Pyromancy|WikiNavigation}}|Pyromancy}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Geomancy (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Geomancy (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Geomancy (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Geomancy|WikiNavigation}}|{{Translate|Geomancy|WikiNavigation}}|Geomancy}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Electromancy (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Electromancy (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Electromancy (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Electromancy|WikiNavigation}}|{{Translate|Electromancy|WikiNavigation}}|Electromancy}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Arcanistics (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Arcanistics (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Arcanistics (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Arcanistics|WikiNavigation}}|{{Translate|Arcanistics|WikiNavigation}}|Arcanistics}}]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Venomancy (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Venomancy (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Venomancy (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Venomancy|WikiNavigation}}|{{Translate|Venomancy|WikiNavigation}}|Venomancy}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Cryomancy (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Cryomancy (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Cryomancy (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Cryomancy|WikiNavigation}}|{{Translate|Cryomancy|WikiNavigation}}|Cryomancy}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Astromancy (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Astromancy (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Astromancy (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Astromancy|WikiNavigation}}|{{Translate|Astromancy|WikiNavigation}}|Astromancy}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Chronomancy (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Chronomancy (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Chronomancy (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Chronomancy|WikiNavigation}}|{{Translate|Chronomancy|WikiNavigation}}|Chronomancy}}]]&lt;br /&gt;
* [[{{#ifexist:Psionics (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Psionics (skill tree)/{{SUBPAGENAME}}|Psionics (skill tree)}}|{{#if: {{Translate|Psionics|WikiNavigation}}|{{Translate|Psionics|WikiNavigation}}|Psionics}}]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}{{Template:Languages navbox}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{doc}}[[Category:Navigation templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Caravan_%26_Followers/zh&amp;diff=78584</id>
		<title>Caravan &amp; Followers/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Caravan_%26_Followers/zh&amp;diff=78584"/>
		<updated>2026-10-28T14:10:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 新页：首页红链（第三批）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:车队与随从}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;车队&#039;&#039;&#039;是玩家的大篷车营地，可以移动、存放物品、休息、制作，还能容纳随行人员。升级与随行人员都在车厢床边的书里管理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 车队的获得 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在「啤酒作坊的命运」中按完成方式的不同，车队可以在{{LangLink|Osbrook|奥斯布鲁克}}或「橡木桶」啤酒作坊取得。取得之后{{LangLink|Verren|维伦}}担任车夫，并催促玩家前往{{LangLink|Brynn|布林}}完成下一个任务「葛文涅尔的答复」。任务完成后，维伦把营地扎在布林东北的荒原上。与他交谈，他会要求在车厢床边的书里升起车队旗帜。此后维伦建议前往{{LangLink|Mannshire|曼郡}}，把从修院某具佣兵尸体上取得的旧契据交给曼郡的长者{{LangLink|Knud|克努特}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成这一步，车队系统完全开放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 车队功能 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行车 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 车队可以在全境地图上快速移动，但只能前往没有地城、没有特殊地点、没有道路、没有水体的方格。&lt;br /&gt;
* 只能前往玩家亲自到过、或使用地图探明的方格。&lt;br /&gt;
* 移动消耗饲料，消耗量取决于路程远近、途经地区的地形类型与车队升级。&lt;br /&gt;
* 每次移动之后有一段冷却，冷却期间不能再次移动。&lt;br /&gt;
* 车队有行车距离上限，可以通过车队升级与随行人员的效果提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 储存 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 车队可以存放物品，与酒馆、旅店里的箱子相同。&lt;br /&gt;
* 车厢货堆初始为 20×10 格，共 200 格容量；升级到顶可以放 4 个箱子，共 800 格。&lt;br /&gt;
* 与商队交易时，在距离村镇 2 格以内扎营，交易界面左侧会出现货堆图标，可以直接把货物放进车队，也可以把买下的货物直接送进车队。达罗的「车马平安」可以延长这个距离。&lt;br /&gt;
* 车队里的原料可以直接放进营火上的烹饪界面。&lt;br /&gt;
* 货堆只能在营地直接取放，不能在地城里用来整理背包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 休整 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在营地可以休息并保存进度。&lt;br /&gt;
* 升级之后，营地可以提供各种增益与治疗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 车队是野外的移动据点，也是远离村镇时的存档点。&lt;br /&gt;
* 车队可以容纳随行人员。随行人员随车队驻留，但不能带进地城。&lt;br /&gt;
* 烹饪、制作、祈祷、食物与草药的定期产出、炼金，都要先升级对应的项目才能使用。&lt;br /&gt;
* 车厢上的水桶与村里的水井作用相同，可以饮水，也可以灌满水袋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 车队升级 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级分四类：&#039;&#039;&#039;伙食&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;休整&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;行车&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;联络&#039;&#039;&#039;。炼金台列为升级项目，但尚未实装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 伙食 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stoneshard sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | 升级&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;62%&amp;quot; | 效果&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;26%&amp;quot; | 升级材料&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;火堆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 营地添置一个火堆，可以烘烤基础原料。&lt;br /&gt;
| 取得车队时自动完成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;工作台&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 营地添置一个工作台，可以制作进阶消耗品。&lt;br /&gt;
| 工具箱、钉子 ×2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;做饭地方&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 火堆添置一口大锅，可以烹制真正的餐食。&amp;lt;br /&amp;gt;营地烹饪可以恢复情境斗志，恢复幅度取决于餐食的复杂程度。&lt;br /&gt;
| 大锅、勺子、木炭 ×2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;炼金台&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 营地添置一套炼金器材。&amp;lt;br /&amp;gt;尚未实装。&lt;br /&gt;
| 炼金器材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;采集台&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 维伦和随行人员会定期采摘药草、蘑菇、浆果，具体类别取决于营地所在地区的自然环境，还会制作饲料。&amp;lt;br /&amp;gt;令「草药」的效果提升。&lt;br /&gt;
| 采集用具、铁锹、短把镰刀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;鸡舍&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 营地添置一套鸡笼和几只鸡，鸡会定期下蛋。&amp;lt;br /&amp;gt;可以在鸡笼里杀鸡拔毛取得鸡腿；鸡被杀光之后不再下蛋，一周之内附近会重新出现鸡。&lt;br /&gt;
| 粮食、桶、鸡笼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;特殊香辛料&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 车队货堆的所有食物保存时限 {{pos|+100%}}。&amp;lt;br /&amp;gt;营地烹饪可以恢复生活神智，恢复幅度取决于餐食的复杂程度。&lt;br /&gt;
| 香辛料盒子、姜 ×2、绿薄荷 ×2、韭葱 ×2、大蒜 ×2、圆葱 ×2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 休整 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神台、供台、冥想台子三者互斥，按角色种族决定其中的一项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stoneshard sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | 升级&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;62%&amp;quot; | 效果&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;26%&amp;quot; | 升级材料&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;秸秆垫子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 营地添置一处睡觉的地方，可以令玩家精神焕发。&lt;br /&gt;
| 取得车队时自动完成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;神台&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 营地添置一个神台，可以令玩家获得「庇佑」。（人类角色）&lt;br /&gt;
| 圣会祭台、蜡烛、圣铃&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;供台&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 营地添置一个供台，可以令玩家获得「先祖凝望」。（约尔格林、希尔达）&lt;br /&gt;
| 低等符文石、蜡烛头、头骨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;冥想台子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 营地添置一个冥想台子，可以令玩家获得「心神宁静」。（马希尔）&lt;br /&gt;
| 冥想台子、熏香&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;小营帐&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 营地睡觉可以多获得 {{pos|25%}} 的精神焕发，疲劳的消除效果{{pos|翻倍}}。&lt;br /&gt;
| 帆布、绳子、线卷、秸秆 ×2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;练习区域&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 营地添置两个训练假人，可以用于测试武器和能力，右键假人可以更换甲胄（无甲、轻甲、重甲）。&amp;lt;br /&amp;gt;令经验收益 {{pos|+3%}}。&lt;br /&gt;
| 稻草假人、秸秆 ×2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;安神香&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 营地睡觉恢复斗志和神智的效果增强{{pos|两倍}}，还能{{pos|移除}}所有负面精神效果。&amp;lt;br /&amp;gt;如果斗志高于 50%，疲劳抗性 {{pos|+5%}}；如果神智高于 50%，经验收益 {{pos|+5%}}。&lt;br /&gt;
| 香炉、提炉、熏香 ×2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;大营帐&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 令营地睡觉获得的精神焕发存续时间上限提高到 {{c|epic|1800}} 回合。&amp;lt;br /&amp;gt;营地睡觉消除疲劳的效果增强{{pos|两倍}}。&lt;br /&gt;
| 结实的帐篷布、绳子、线卷、秸秆 ×3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;草药&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 营地睡觉恢复生命和伤情的效果增强 {{pos|50%}}，每睡一小时还能令免疫提升 {{pos|1%}}。&amp;lt;br /&amp;gt;营地如果有采集台，这两项增益分别提升到 {{pos|100%}} 和 {{pos|1.5%}}。&lt;br /&gt;
| 药匣、金丝桃 ×2、百里香 ×2、地榆 ×2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行车 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stoneshard sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | 升级&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;62%&amp;quot; | 效果&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;26%&amp;quot; | 升级材料&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;拴马桩&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 营地添置一对拴马桩。&lt;br /&gt;
| 取得车队时自动完成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;旧马车&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 车队添置大车。&lt;br /&gt;
| 取得车队时自动完成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;旧箱子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 车队货堆容量变为 {{c|epic|200}} 格。&lt;br /&gt;
| 取得车队时自动完成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;牢固的车轮&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 行车距离 {{pos|+25%}}。&amp;lt;br /&amp;gt;行车速度 {{pos|+20%}}。&lt;br /&gt;
| 牢固的车轮、油、木工锤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;牢固的箱子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 车队货堆容量变为 {{c|epic|400}} 格。&lt;br /&gt;
| 牢固的箱子、绳子、钉子 ×3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;马车装具&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 行车速度 {{pos|+20%}}。&amp;lt;br /&amp;gt;饲料消耗 {{pos|-10%}}。&lt;br /&gt;
| 上好缰绳、钉子 ×2、马蹄铁 ×8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;箍铁车轮&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 车队修整时间 {{pos|-33%}}。&amp;lt;br /&amp;gt;饲料消耗 {{pos|-10%}}。&lt;br /&gt;
| 箍铁车轮、油 ×2、钉子 ×4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;大箱子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 车队货堆容量变为 {{c|epic|600}} 格。&lt;br /&gt;
| 大箱子、绳子 ×2、钉子 ×4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;订制马具&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 车队修整时间 {{pos|-33%}}。&amp;lt;br /&amp;gt;行车距离 {{pos|+25%}}。&lt;br /&gt;
| 加固马具、亚麻布、绳子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;箍铁箱子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 车队货堆容量变为 {{c|epic|800}} 格。&lt;br /&gt;
| 箍铁箱子、绳子 ×3、钉子 ×5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 联络 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stoneshard sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | 升级&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;62%&amp;quot; | 效果&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;26%&amp;quot; | 升级材料&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;车队旗帜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 营地添置一根旗杆，可以升起途中获得的旗帜，从而获得各种增益。&lt;br /&gt;
| 组装式旗杆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;信鸽&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 角色不在营地时可以随身带一只信鸽，放飞可以告知维伦把车队移动到地图上所选的方格。&amp;lt;br /&amp;gt;令交易距离 {{pos|+1}}。&lt;br /&gt;
| 鸽笼、粮食、桶&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;人脉网络&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 在村镇的影响范围内击杀敌人可以提升在地的声誉，提升幅度为经验收益的 {{c|epic|5%}}。&amp;lt;br /&amp;gt;令契据的标准时限延长 {{pos|1}} 天，预付款数额 {{pos|+50%}}。&lt;br /&gt;
| 书信（只能向维伦购买，2000 金币）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;往日人情&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 如果村镇处于负面情势，那么完成这里的契据任务，声誉收益 {{pos|+50%}}。&amp;lt;br /&amp;gt;每有一个村镇的声誉达到敬重，契据的声誉收益和金钱收益分别 {{pos|+10%}}。&amp;lt;br /&amp;gt;令交易距离 {{pos|+2}}。&lt;br /&gt;
| 签了字的文书（只能向维伦购买，1500 金币）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;本地线报&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 扎营可以显示方圆 {{c|epic|4}} 个地图方格之内的地形和部分地点。&amp;lt;br /&amp;gt;地图上查看村镇和地城会显示契据、情势和地城状态。&lt;br /&gt;
| 指示（只能向维伦购买，1500 金币）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;好客户&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 在村镇内销售商货可以提升声誉，提升幅度为交易所获金币的 {{c|epic|5%}}（村镇处于负面情势时为 {{c|epic|15%}}）。&amp;lt;br /&amp;gt;商货销售利润 {{pos|+10%}}，生意人库存 {{pos|+10%}}。&lt;br /&gt;
| 营商许可（只能向维伦购买，2000 金币）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 随行人员 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随行人员是可以招募的 NPC，加入车队营地并随队伍行动。每人有自己的商品与专属效果。设计上共有 6 名，一支队伍最多同时招募 3 名。招募需要与维伦交谈，并付给他 1000 金币，由他替那名随行人员买车。目前可招募 3 名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Darrel.png|right|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 达罗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
铁匠，退役冒险者，修院那场变故之前是维伦车队的成员，同行的朋友大多死在那里。此后他在布林谋生，靠做工与喝酒打发日子。招募他，需要先向布林的执法官打听他的消息，再向工人们问出他住在哪家旅店，最后说服他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;紧急出发&#039;&#039;&#039; —— 每过 3 天，可以花钱让达罗立刻做好车队上路的准备，跳过平时的休整。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;熟门熟路&#039;&#039;&#039; —— 行车速度 {{pos|+10%}}。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;车马平安&#039;&#039;&#039; —— 交易距离 {{pos|+2}}，遇劫几率 {{pos|-25%}}。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;心灵手巧&#039;&#039;&#039; —— 达罗可以令所选装备的耐久上限{{pos|提升}} 25%，同时减少它的修理费用。这是有偿服务，每件装备只能提升一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交易：甲胄碎片和材料、工具、箭矢；以原价修理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alda.png|right|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 奥尔达 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向维伦打听，他会提到一位旧识的猎人，住在林子深处。要招募她，维伦会给出护林小屋的位置。小屋周围布满陷阱，踩中一个就会惊动屋里的人——一名持弓对着门口的妇人。说明来意之后，她告诉你那名猎人是她的父亲，早已不在人世。说服她，她就会加入车队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;侦察&#039;&#039;&#039; —— 每过 5 天，可以让奥尔达去探一探周边，需要大约几个钟头。她回来后会提供方圆 6 个地图方格之内所有特殊地点的情报，还常常分享她猎到的部分收获。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;了解当地&#039;&#039;&#039; —— 行车距离 {{pos|+20%}}。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;打猎诀窍&#039;&#039;&#039; —— 无论动物死前受到过哪些类别的伤害，「剖解」都有 {{c|epic|20%}} 的几率获得毛皮。击杀动物经验收益 {{pos|+50%}}。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;护林汤&#039;&#039;&#039; —— 每过 7 天，奥尔达会做一碗秘制汤。喝下后获得以下效果，持续 1 天：疲劳变化幅度 {{pos|-0.01}}、饥饿抗性 {{pos|+25%}}、疼痛抗性 {{pos|+25%}}、能力精力消耗 {{pos|-10%}}、经验收益 {{pos|+10%}}、视野范围 {{pos|+5%}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交易：肉类、药草与天然药物、盐与其他香辛料、睡袋、狩猎战利品、狩猎工具、露营背包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Leif.png|right|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雷夫 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
年老的矮人，维伦的旧识佣兵。要招募他，维伦会说他正在森提亚团当军需官。前往森提亚团营地，会遇到雷夫和两名浑身是血的森提亚团成员魏恩、斯维尔科在对峙。问起发生了什么，两人指责雷夫给每一支佣兵队伍和冒险队伍都带来霉运，把他们的覆灭归咎于他。他们的怒气也会转向玩家，需要花钱打发或者动手。解决之后，雷夫会称赞玩家的身手，爽快加入车队担任军需官。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;个人习练&#039;&#039;&#039; —— 每过 3 天，可以花钱让雷夫带玩家训练一次，获得经验，还能获得选定的特殊正面效果，享受 1 天。&lt;br /&gt;
** 力量训练：兵器伤害 {{pos|+5%}}、护甲穿透 {{pos|+5%}}、肢体伤害 {{pos|+10%}}、经验收益 {{pos|+5%}}&lt;br /&gt;
** 敏捷训练：反击几率 {{pos|+5%}}、失手几率 {{pos|-5%}}、失误几率 {{pos|-5%}}、经验收益 {{pos|+5%}}&lt;br /&gt;
** 精准训练：准度 {{pos|+5%}}、暴击几率 {{pos|+5%}}、奇观几率 {{pos|+5%}}、经验收益 {{pos|+5%}}&lt;br /&gt;
** 耐力训练：精力自动恢复 {{pos|+10%}}、冷却时间 {{pos|-10%}}、经验收益 {{pos|+5%}}、疲劳抗性 {{pos|+10%}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;后勤保障&#039;&#039;&#039; —— 饲料消耗 {{pos|-10%}}。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;物资增加&#039;&#039;&#039; —— 随行人员的库存商品数量 {{pos|+25%}}。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;采买&#039;&#039;&#039; —— 每过 5 天，可以派雷夫去补充物资，回营时间取决于最近的城市或乡镇距离营地有多远。雷夫会带来一些饲料，还会补充自己和其他随行人员的库存，同时令他们 2 天之内的库存{{pos|扩大一倍}}，并令车队内部的成本加成定价 {{pos|-10%}}、修理费用 {{pos|-10%}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交易：腌肉、酒类、药品、弹药补给、工具、寻宝背包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 随行人员的感情 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随行人员跟着车队一天，感情就会增进一天；部分对话和车队事件期间也有可能增进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stoneshard sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;16%&amp;quot; | 感情&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 关系&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;74%&amp;quot; | 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;漠不关心&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 可以解锁前两个效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;略有好感&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 25%&lt;br /&gt;
| 可以解锁一个效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;热忱满腔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 交易划算程度 {{pos|+5%}}，维修价格 {{pos|-10%}}。&amp;lt;br /&amp;gt;这个随行人员会偶尔送玩家有用的东西。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;志同道合&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 交易划算程度 {{pos|+5%}}，效果耗费 {{pos|-10%}}。&amp;lt;br /&amp;gt;可以解锁一个效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;全心投入&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 交易划算程度 {{pos|+10%}}，维修价格 {{pos|-10%}}，随行人员效果耗费 {{pos|-10%}}。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Navigation||plain}}&lt;br /&gt;
[[Category:Stoneshard]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Dungeons/zh&amp;diff=78583</id>
		<title>Dungeons/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Dungeons/zh&amp;diff=78583"/>
		<updated>2026-10-28T14:10:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 新页：首页红链（第三批）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:地城}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地城&#039;&#039;&#039;是各种敌害的巢穴，里面盘踞着不同的怪物，是游戏里最危险、也最值得探索的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地城的种类 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地城分为两类：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;契据地城&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;偏远地城&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 契据地城 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;契据地城&#039;&#039;&#039;始终与{{LangLink|Contracts|契据任务}}绑定。每座契据地城都有一条道路通往所属的村镇，在全境地图上的位置每一周目随机生成，但总在所属村镇附近——曼郡的地城不会比奥斯布鲁克的地城离奥斯布鲁克更近。所有地城的名称固定不变，接取契据时的对话也一定会提到地城的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
契据地城分布在以下几处附近：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Osbrook|奥斯布鲁克}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Mannshire|曼郡}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Denbrie|丹布里}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Rotten Willow Tavern|烂柳酒馆}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 偏远地城 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;偏远地城&#039;&#039;&#039;是可选的地城，难度通常高于契据地城。这类地城不配契据，也没有道路相连，位置同样随机生成，名称同样固定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偏远地城可以通过以下途径得知：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 探索地图&lt;br /&gt;
* 使用{{LangLink|Maps|地图}}&lt;br /&gt;
* 侦察&lt;br /&gt;
* 从随机{{LangLink|Points of Interest|特殊地点}}的传言中听说&lt;br /&gt;
* 向{{LangLink|Skinflint Homs|“铁公鸡”霍姆斯}}打听废弃要塞与地城&lt;br /&gt;
* 完成任务时由 NPC 赠送一条传言（马洛或{{LangLink|Venemist|韦尼米斯特}}）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 难度等级 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每座地城都有 &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; 至 &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; 的难度等级，在地城名称旁以骷髅的数量表示。等级决定了地城会刷出什么样的敌害、什么样的搜刮所得。把光标悬停在全境地图上的地城上可以看到等级，选择契据时的对话窗口里也会显示骷髅。地城重开之后等级可能变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前的难度等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Tier 1.png|alt=|20px|]] — &#039;&#039;&#039;1 阶&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[File:Tier 2.png|alt=|40px|]] — &#039;&#039;&#039;2 阶&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[File:Tier 3.png|alt=|60px|]] — &#039;&#039;&#039;3 阶&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[File:Tier 4.png|alt=|80px|]] — &#039;&#039;&#039;4 阶&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[File:Tier 5.png|alt=|100px|]] — &#039;&#039;&#039;5 阶&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
难度等级不考虑玩家的等级与装备。契据地城的等级跟随当前游戏进程：奥斯布鲁克 → 曼郡 → 烂柳酒馆 → 丹布里。偏远地城不受这条规则约束，奥斯布鲁克旁边没有道路的地城也可能是 5 阶。进入高等级地城没有等级门槛，自信的雇佣兵尽可自行冒险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地城关闭与重开 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
契据地城在对应的契据任务完成或失败之后关闭（并且要离开地城入口所在的方格——如果玩家正在那里或在地城里面）。关闭时，留在地城里的搜刮所得与敌害一并永久消失。偏远地城会一直开着，直到玩家打开头目房间里的箱子；打开头目房间的箱子才会触发关闭与重开计时。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 契据地城在刷出新的契据之后重开，通常需要 3–4 天。&lt;br /&gt;
* 偏远地城按难度重开，4 阶通常要一周，5 阶通常要两周。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有接取契据就清空了对应的地城，随后又把任务物品卖掉或另作处理，地城目前&#039;&#039;&#039;不会&#039;&#039;&#039;重开。玩家必须先接取并完成这份契据（或者等计时走完、接受失败的惩罚），地城才会重开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 布局 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地城由预先做好的素材拼接出每一层，但具体结构在第一次进入时随机生成，重开之后按同样的规则重新生成。因此一座棱堡清过一次之后，全境地图上同一位置的同一座棱堡在下次重开时会换一副样子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 阶与 2 阶地城只有一层。&lt;br /&gt;
* 3 阶及以上的地城有两层，两层是目前的层数上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
布局生成的具体机制目前不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 密室 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从 2 阶开始，地城有几率生成一间{{c|epic|密室}}。密室是特殊的藏宝房间，不通过常规方式与其他区域相连，玩家必须走到附近被动察觉，或者在正确的位置使用{{LangLink|Examine Surroundings|探查}}才能发现。密室里的内容各不相同——散放的物品、带着搜刮所得的尸体、宝箱等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
并非所有地城都会生成密室，目前的几率固定为 5%，因此密室相当罕见。这个几率&#039;&#039;&#039;按整座地城&#039;&#039;&#039;计算，两层地城的密室几率与一层地城相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发现密室时会有以下提示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 角色会出言评论。&lt;br /&gt;
* 日志里会显示一条消息「&#039;&#039;&#039;X 发现了一间密室&#039;&#039;&#039;」。&lt;br /&gt;
* 地城的某面墙上会出现一道裂缝，可以由此进入密室。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地城状况 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地城可能带着某种负面效果生成，这种效果会提高地城的难度等级，并附加一项特殊的状况，通常令地城更加致命。每种地城类型都有各自可能出现的&#039;&#039;&#039;地城状况&#039;&#039;&#039;。契据地城在契据重开时，有机会带上状况。如果玩家让一份契据失败，下一座同类型的契据地城必定带着状况生成。所有偏远地城一律带状况生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地城类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地城类型在冒险模式开始时确定，共四种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;棱堡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;墓穴&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;地下经堂&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;洞穴&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地城的入口方格、素材、结构、住户、内容、状况都严格绑定于所选类型。墓穴里不会遇到土匪，也找不到食物；棱堡里同样不会有骷髅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 棱堡 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bastion.webm|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;棱堡&#039;&#039;&#039;是战争时期遗留下来的旧要塞与残破塔楼，原先的阵营因需将资源调往他处而将其废弃。这些昔日可靠的据点如今落在土匪与叛军手里，慢慢朽坏，成了他们绝佳的藏身处——既是行动基地，也是存放各种贵重物、酒类与俘虏的地方。雇佣兵在这里能大量找到食物、材料和一部分医药。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棱堡的第二层虽然更潮、更破，但仍未失掉要塞当年的气派。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结构上，棱堡由中等大小的房间组成，其间散布着以木隔板隔出的小房间。部分房间有专门用途：锻炉、犬舍等等。雇佣兵还能找到放着水桶、可以烹饪的大锅的厨房，以及门板加固、里面摆着工作台的土匪军械库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棱堡入口通常有几名土匪把守。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与棱堡相关的负面状况是路途险恶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棱堡是冒险模式里雇佣兵最先进入的地城类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 棱堡的契据 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 营救特使&lt;br /&gt;
* 剿匪&lt;br /&gt;
* 土匪老窝&lt;br /&gt;
* 地下工场&lt;br /&gt;
* 货物遭劫&lt;br /&gt;
* 营救人质&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 契据棱堡 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 郊野要塞（{{LangLink|Osbrook|奥斯布鲁克}}）&lt;br /&gt;
* 三盾前哨（{{LangLink|Mannshire|曼郡}}）&lt;br /&gt;
* 斜楼（{{LangLink|Denbrie|丹布里}}）&lt;br /&gt;
* 马尔格雷夫棱堡（{{LangLink|Rotten Willow Tavern|烂柳酒馆}}）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 偏远棱堡 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 埃特伯特要塞 —— &#039;&#039;&#039;4 阶&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 灰隼要塞 —— &#039;&#039;&#039;5 阶&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 棱堡的状况 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{c|unholy|机关入口}}&#039;&#039;&#039; —— 进入之后入口大门封闭，需要用地城内部某个房间里的拉杆重新打开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{c|unholy|酒气冲天}}&#039;&#039;&#039; —— 部分土匪带着毒品的效果或戒断反应，或是已经{{LangLink|Drunkenness|醉酒 I}}。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{c|unholy|纪律严明}}&#039;&#039;&#039; —— 令敌人获得纪律严明。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{c|unholy|储备充沛}}&#039;&#039;&#039; —— 令敌人可以使用一部分消耗品、工具与投掷兵器（飞刀投掷、手斧投掷、铁蒺藜投掷、燃烧瓶投掷、亡蜂罐投掷、酸液瓶投掷、饮用药水）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 墓穴 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crypt.mp4|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;墓穴&#039;&#039;&#039;是宽敞的地下陵墓，由若干大厅通向各自独立的墓室，墓室以石板封住，只能用撬棍打开。死者在这些阴冷的走廊里并没有得到期盼的安宁——被死灵法师的邪念唤醒的骷髅、游魂、尸鬼以及其他污秽之物，对雇佣兵构成明显的威胁。不过墓穴里满是石棺、棺材与骨灰瓮，运气够好的话，能找到不少贵重物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墓穴的第二层远不似上层的大厅那样精细：有些地方的石砖让位给粗糙的岩壁，碎石与散落的骸骨也屡见不鲜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜里，墓穴外面有{{LangLink|Ghoul|食尸鬼}}聚食，这个时段到访相当危险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奥尔多北部的墓穴形制相当严整，越往南，到了草原一带，看上去更像古代坟丘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与墓穴相关的负面状况是梦魇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 墓穴的契据 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 驱邪仪式&lt;br /&gt;
* 不眠墓穴&lt;br /&gt;
* 亡者如潮&lt;br /&gt;
* 邪术书稿&lt;br /&gt;
* 不祥的光&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 契据墓穴 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 旧坟（{{LangLink|Osbrook|奥斯布鲁克}}）&lt;br /&gt;
* 鸦丘（{{LangLink|Mannshire|曼郡}}）&lt;br /&gt;
* 骸骨丘茔（{{LangLink|Denbrie|丹布里}}）&lt;br /&gt;
* 黑色静修（{{LangLink|Rotten Willow Tavern|烂柳酒馆}}）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 任务墓穴 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 通神学者寝地（信仰的问题）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 偏远墓穴 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 终末一息 —— &#039;&#039;&#039;4 阶&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 拜纳霍夫衣冠冢 —— &#039;&#039;&#039;4 阶&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 三手墓城 —— &#039;&#039;&#039;5 阶&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 墓穴的状况 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{c|unholy|机关入口}}&#039;&#039;&#039; —— 进入之后入口大门封闭，需要用地城内部某个房间里的拉杆重新打开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{c|unholy|瘴气}}&#039;&#039;&#039; —— 令{{LangLink|Hunger, Thirst &amp;amp; Intoxication|迷醉}}上升，并可能造成咳嗽。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{c|unholy|癫狂低语}}&#039;&#039;&#039; —— 令斗志与神智下降，并可能显示出视野之外的敌人。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{c|unholy|渎神仪式}}&#039;&#039;&#039; —— 死去的敌人可能自行复活。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{c|unholy|怨魂不息}}&#039;&#039;&#039; —— 打开石棺时有很高的几率召出幽魂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 地下经堂 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Catacombs.webm|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地下经堂&#039;&#039;&#039;是废弃或毁坏的修院的地下部分。绯红瘟疫爆发之后，这些神圣的墙壁里便永久地留下了干涸血块的气味，随之而来的还有常人难以想象的恐怖。原本的缮写室与藏书室被失去人形的怪物变成了屠宰场——为了举行骇人仪式而掳走当地人的{{LangLink|Enemies|变节信徒}}。但只要雇佣兵采取足够的措施，不致在这受诅的地城里失血而死，就能得到配得上的回报：修院历来格外看顾自己的财物。地下经堂里还能找到摆放着文献的诵经台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雇佣兵在修院的地窖里越往下走，气氛越是紧张。这也难怪：染上这片土地那种不治之症的人，正是在这里受苦、死去，并且&#039;&#039;&#039;变了样&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结构上，地下经堂是由雕花双开门隔开的大厅。较小的分支通向修院一层带工作台的工作间与储藏区，二层则通向药房，那里能找到各种医药。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从外面看，地下经堂是安全的：只有蔓生的废墟、寂静，以及……带着零星搜刮所得的尸体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与地下经堂相关的负面状况是瘟病。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 地下经堂的契据 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 吸血怪物的传言&lt;br /&gt;
* 瘟疫的回响&lt;br /&gt;
* 尸臭&lt;br /&gt;
* 圣髑失落&lt;br /&gt;
* 离奇失踪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 契据地下经堂 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 朝圣者的歇脚地（{{LangLink|Osbrook|奥斯布鲁克}}）&lt;br /&gt;
* 引路明星小教堂（{{LangLink|Mannshire|曼郡}}）&lt;br /&gt;
* 修士寓所（{{LangLink|Denbrie|丹布里}}）&lt;br /&gt;
* 三相圣主修院（{{LangLink|Rotten Willow Tavern|烂柳酒馆}}）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 偏远地下经堂 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 不灭圣主修院 —— &#039;&#039;&#039;4 阶&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 圣恐小教堂 —— &#039;&#039;&#039;5 阶&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 地下经堂的状况 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{c|unholy|机关入口}}&#039;&#039;&#039; —— 进入之后入口大门封闭，需要用地城内部某个房间里的拉杆重新打开。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{c|unholy|召唤仪式}}&#039;&#039;&#039; —— 地城里散布着会召出血魔像的召唤法阵，踩上去就能抹掉法阵。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{c|unholy|血咒}}&#039;&#039;&#039; —— 施加血咒状态（出血抗性 −13%、治伤 −26%），并可能造成出血。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{c|unholy|人相食}}&#039;&#039;&#039; —— 令所有敌人获得食人狂乱。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{c|unholy|登升典礼}}&#039;&#039;&#039; —— 令敌人获得登升。要解除这个效果，需要清掉设有仪式八芒星、有六名变节信徒驻守的那个房间。越来越响的低语会提示玩家接近了这个房间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 洞穴 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洞穴&#039;&#039;&#039;是可选地点，介于地城与{{LangLink|Points of Interest|特殊地点}}之间，永远只有一层。里面主要的搜刮所得是矿石，以及稀有的蘑菇与草药。雇佣兵偶尔会遇到成堆的骸骨和时运不济的冒险者留下的东西，那里面常有值钱的物品。洞穴不绑定某一个敌害阵营，住户可能五花八门，有时隧道里同时住着两个阵营的敌人。{{LangLink|Bat Swarm|蝙蝠}}几乎到处都是。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
洞穴分三种，各自的贴图、敌人与搜刮所得都不相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 普通洞穴 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通洞穴&#039;&#039;&#039;是野兽（从狼到幼年巨魔）的巢穴，或者土匪的藏身处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
植物：{{LangLink|Silverleaf|银叶草}}、{{LangLink|Spider Vine|蜘蛛蔓}}、{{LangLink|Pale Puffball|白马勃}}、{{LangLink|Rotbloom|烂臭花}}、{{LangLink|Azurecap|荧蓝菇}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 矿洞 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;矿洞&#039;&#039;&#039;是因战争而废弃的矿井与坑道。住户多为土匪，但也能遇到各种地下怪物，例如巨蛛。矿洞里能找到篝火、水桶，以及装着搜刮所得的容器，矿石也很常见。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
植物：{{LangLink|Spider Vine|蜘蛛蔓}}、{{LangLink|Pale Puffball|白马勃}}、{{LangLink|Azurecap|荧蓝菇}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 蔓生洞穴 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;蔓生洞穴&#039;&#039;&#039;是古老的长满苔藓的隧道，里面有亚克逊墓葬的遗迹。天然住户是啃食岩石的生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
植物：{{LangLink|Silverleaf|银叶草}}、{{LangLink|Marble Truffle|雪花松露}}、{{LangLink|Pale Puffball|白马勃}}、{{LangLink|Rotbloom|烂臭花}}、{{LangLink|Honey Hyssop|蜜神香草}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 洞穴一览 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 迷烟地道&lt;br /&gt;
* 暴雨谷地&lt;br /&gt;
* 锈矿山&lt;br /&gt;
* 青苔断崖&lt;br /&gt;
* 三刀会窝点&lt;br /&gt;
* 渡鸦裂口&lt;br /&gt;
* 野兽洞穴&lt;br /&gt;
* 奥拉夫的巷道&lt;br /&gt;
* 潮湿谷地&lt;br /&gt;
* 老梣树&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Navigation||plain}}&lt;br /&gt;
[[Category:Stoneshard]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Artifacts/zh&amp;diff=78582</id>
		<title>Artifacts/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Artifacts/zh&amp;diff=78582"/>
		<updated>2026-10-28T14:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 新页：首页红链（第三批）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:文物}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;文物&#039;&#039;&#039;是特殊物品，可以在偏远{{LangLink|Dungeons|地城}}的箱子里或其他独特地点找到。一部分是可以直接使用的物品，另一部分要放在行囊里才会生效；放进背包不生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stoneshard sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 物品&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;2%&amp;quot; | 占格&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;2%&amp;quot; data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 价格[[File:Gold.png|27x27px]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;26%&amp;quot; | 效果&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;26%&amp;quot; | 描述&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | 获取途径&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;亚克逊提灯&#039;&#039;&#039;[[File:Axonian Lantern.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|1|2}}&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 拿在手上或挂在腰带上时可以点燃。&amp;lt;br /&amp;gt;能够照亮周围 {{c|sacred|9}} 个方格。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;站在照亮的区域，视野范围不受黑暗影响。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;使用次数会缓慢恢复。&lt;br /&gt;
| 帝国的烈焰早已熄灭，只剩下这幽幽的光。&lt;br /&gt;
| {{LangLink|Verren|维伦}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;跛子巴尔巴多的奥尔多图册&#039;&#039;&#039;[[File:Barbador the Lame&#039;s Atlas of Aldor.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|3|2}}&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| 这张地图可以展现全境地图各处地形和某些地点。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;行囊装着这张地图时，疲劳抗性 {{pos|+20%}}，精力自动恢复 {{pos|+10%}}。&lt;br /&gt;
| 这册地图出自奥尔多著名旅行家跛子巴尔巴多之手，之所以为人所青睐，不仅因为图绘之精确令人难以置信，更是因为其强大的“神力”——有此物伴身，无论旅途多么困顿，都能令人坚定信念。&lt;br /&gt;
| 棱堡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;骨器&#039;&#039;&#039;[[File:Hildatrinket.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|1|2}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| 稀罕的猎获与骨器放入制作界面，可以赋予骨器相应的增益。骨器在行囊里时，增益生效。击杀相应的动物可以增强增益的效果，再次献祭相应的猎获可以令增强的增益生效。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;骨器同时最多可以赋予 {{c|epic|3}} 种增益。如果增益数量已满，继续增添增益会顶掉旧的增益。&lt;br /&gt;
| 假如诺尔海姆的猎手所言不虚，那么动物杀死之后，可以念诵某个特别的咒语，令其亡魂从旁助你，不过咒语具体的内容鲜为人知。&lt;br /&gt;
| 希尔达的初始装备&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;骸骨摇篮&#039;&#039;&#039;[[File:Bone Cradle.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|2|2}}&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| 行囊如果放了这件东西，击杀敌人会令神智 {{neg|-6}}、生命吸取 {{pos|+9%}}、所受伤害 {{pos|-9%}}、经验收益 {{pos|+9%}}，持续 {{c|epic|9}} 回合，并有 {{c|epic|33%}} 的几率触发持续 {{c|epic|9}} 回合的邪术庇佑。&lt;br /&gt;
| 这是古亚克逊法师创造的死灵法器，最近被韦尼米斯特发现。你只是把它捡了起来，脑中就立刻隐约响起了某种灭绝已久的语言，沉吟低语久久回荡不绝……&lt;br /&gt;
| 埃欧科里&amp;lt;br /&amp;gt;（摇篮与坟墓）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;庇佑水器&#039;&#039;&#039;[[File:Blessed Aquamanile.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|2|2}}&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| 每天可以使用一次，令口渴缓解 {{pos|一半}}，恢复生命上限 {{pos|25%}} 的生命，身体各个部位情况好转 {{pos|15%}}。&lt;br /&gt;
| 青铜狮形水壶，工艺精美，不知出自青铜群岛哪位精工巧匠之手，传入奥尔多之后，至高圣会大圣宗本尊亲自为其开了光。自此之后，壶中每逢水竭，便会奇迹一般地水满盈壶，永续不断，因而成了缺水之人恒久的取水之源。&lt;br /&gt;
| 地下经堂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;圣沃德遗物圣匣&#039;&#039;&#039;[[File:Casket with St Wald Relics.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|2|2}}&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| 行囊如果放了这件东西，邪术抗性 {{pos|+30%}}，{{pos|免疫}}「{{neg|衰弱诅咒}}」与「{{neg|痛苦诅咒}}」。&lt;br /&gt;
| 圣沃德毕生勤恳布道，异教之人视他为眼中钉、肉中刺，只是他们的恶咒和邪术没能伤他分毫，因为他有护佑之手保护。据说他的遗物至今依然留存着那个护佑的效果。&lt;br /&gt;
| 地下经堂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;《三手会秘章》&#039;&#039;&#039;[[File:Codex of the Triple Hand Order.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|2|2}}&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 行囊如果放了这件东西，击杀{{neg|不死生灵}}或{{neg|变节信徒}}有 {{c|epic|25%}} 的几率立刻获得存续 {{c|epic|100}} 回合的{{pos|庇佑}}。&lt;br /&gt;
| 这本大部头采用三手会闻名遐迩的暗语写就，会外迄今尚未有人破解这套暗语。这本章程传言受了圣主三只圣手庇佑，而且详细记述了圣会的全部历史以及他们所掌握的有关创世造物的所有秘密……&lt;br /&gt;
| 墓穴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;涤罪圣杯&#039;&#039;&#039;[[File:Cleansing Chalice.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|2|2}}&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| 可以盛水。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;饮用圣杯里的水可以立刻恢复精力上限 {{c|energy|10%}} 的精力，同时摆脱所有负面的物理效果与魔法效果。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;每移除一个效果，疲劳便减 {{pos|1%}}。&lt;br /&gt;
| 贫苦病弱之人爬了不知道多少里格的路，只想能抿一口这杯里的水，谁知此物于绯红瘟疫爆发之后佚失。谣传此物为某修士所窃，迄今为止，仍未有人找到此人的下落。&lt;br /&gt;
| {{LangLink|Plague Village|瘟村}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;无畏王贝诺的王冠&#039;&#039;&#039;[[File:Crown of Benor the Dauntless.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|2|2}}&lt;br /&gt;
| 1200&lt;br /&gt;
| 如果戴在头上或者行囊放了这件东西：&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;「击杀敌人恢复情境斗志和情境神智」的效果{{pos|翻倍}}。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;令正面心理状态的触发频率、效力和持续时间增加 {{pos|25%}}。&lt;br /&gt;
| 森提亚国王无畏王贝诺武功赫赫，名留千古。即便是宿敌奥尔多人，也敬他骁勇剽悍。奥尔多人杀了无畏王之后，为他修了陵墓，给他穿上了一国之主的华服，将他厚葬。&lt;br /&gt;
| 墓穴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;总督的死亡面具&#039;&#039;&#039;[[File:Ethnarch&#039;s Funeral Mask.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|2|2}}&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| 抵消{{neg|致死伤害}}，同时恢复生命上限 {{pos|20%}} 的生命和精力上限 {{c|energy|35%}} 的精力，每天生效一次。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;不需要装备，就能触发效果。&lt;br /&gt;
| 古代亚克逊人认为死者千万年后都会复活，回到这个世界，所以亚克逊历代国王墓葬均耗资不菲，只为完好保存君主的面容与形象，以便他们无数个世纪之后能够带着从前的荣光重现世间。&lt;br /&gt;
| 墓穴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;蛇母雕像&#039;&#039;&#039;[[File:Foremother of Snakes Statuette.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|2|2}}&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| 每天可以使用一次，可令迷醉缓解 {{pos|50%}}，移除「{{neg|心神不宁}}」「{{pos|中毒}}」「{{neg|醉酒}}」的效果以及各种毒品的{{neg|戒断反应}}。&lt;br /&gt;
| 谁也不知道这尊雕像源自何方，有人认为产自亚克逊，有人认为属于某个更古老的文明。不过，有一点可以肯定——雕像所塑形象是早已为人遗忘的某个女神或至高祭司。向其祈祷能够获得庇佑，即便是最为致命的毒素也能中和、消除。&lt;br /&gt;
| 地下经堂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;哈尊天球&#039;&#039;&#039;[[File:Hazzun Celestial Sphere.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|2|3}}&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| 每天可在地表使用一次。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;若{{c|epic|白天}}使用，随机获得效果{{pos|矫健}}或{{pos|生命吸取}}，存续 {{c|epic|1440}} 回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;若{{c|epic|夜间}}使用，随机获得效果{{pos|吸取精力}}或{{pos|好奇}}，存续 {{c|epic|2880}} 回合。&lt;br /&gt;
| 这颗天球原本是颗硕大的球形烟晶，表面打磨光滑，详细刻画了星图，原为哈尊重要的祈神用具，后于光辉战争期间落入埃特伯特国王麾下士兵手中。&lt;br /&gt;
| 棱堡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;阿耳婓翁尼可斯的星盘&#039;&#039;&#039;[[File:Nikos of Arpheon&#039;s Astrolabe.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|2|2}}&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| 每天夜间可在地表使用一次，令玩家获得{{pos|「眼观八方」}}，持续 {{c|epic|2880}} 回合。&lt;br /&gt;
| 阿耳斐翁的尼可斯算得上全世界空前伟大的航海家。大约一百年前，他成功驾船绕大陆航行一周，成为史上海上绕行大陆第一人。尼可斯的航海技术高超，就算身处南方的风暴眼之中抑或北方的冰山之间，船只也能始终沿预定航线行进。&lt;br /&gt;
| 棱堡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;万古铭刻&#039;&#039;&#039;[[File:Tabula of Aeons.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|2|2}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| 要有这件东西，才能完成{{c|epic|任务}}。&lt;br /&gt;
| 终于到你手上了！可惜石板刻的文字古怪，只有通晓这个语言的人才能理解其中的奥妙。&lt;br /&gt;
| 通神学者寝地&amp;lt;br /&amp;gt;（信仰的问题）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;塔纳特头骨&#039;&#039;&#039;[[File:Tanat&#039;s Skull.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|2|2}}&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| 行囊如果放了这件东西，生命每{{neg|少}}一个百分点，奇观几率 {{pos|+0.33%}}、失手几率 {{pos|-0.33%}}、冷却时间 {{pos|-0.33%}}。&lt;br /&gt;
| 圣门之徒对于诸位塔纳特（即“最初的殉道之人”）的敬仰堪比他们对于圣主的敬畏。很久以前，塔纳特为了真理之日早日降临，牺牲了自己的生命，他们的遗骸至今依然具有神奇的效力。&lt;br /&gt;
| 埃欧科里&amp;lt;br /&amp;gt;（摇篮与坟墓）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;《山麓拓疆》缂织挂毯&#039;&#039;&#039;[[File:The Conquest of the Hills Tapestry.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|4|2}}&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| 行囊如果放了这件东西，兵器伤害 {{pos|+15%}}，所受伤害 {{pos|-10%}}。&lt;br /&gt;
| 对于奥尔多王国而言，奥尔德族征服弗恩山麓一事意义重大。这条挂毯便是为纪念彼次大捷缂织而成，只是不知出自哪位巧匠之手。传言不论何人，只要获得此物，命中便注定会有大成就。&lt;br /&gt;
| 棱堡&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Navigation||plain}}&lt;br /&gt;
[[Category:Loot]]&lt;br /&gt;
[[Category:Artifacts]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
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		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Template:ZH_WikiNavigation&amp;diff=78581</id>
		<title>Template:ZH WikiNavigation</title>
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		<updated>2026-10-28T13:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 用语统一：药剂 → 药水&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch: {{{1}}}&lt;br /&gt;
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|Medicine = 医药&lt;br /&gt;
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|#default = 没有翻译}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Doc}}[[Category:ZH Language templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Stoneshard_Wiki/zh&amp;diff=78580</id>
		<title>Stoneshard Wiki/zh</title>
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		<updated>2026-10-28T13:45:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 用语统一：药剂 → 药水&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;welcome&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;《紫色晶石》&#039;&#039;&#039;是一款颇具挑战的回合制开放世界角色扮演游戏。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; left: 50%; transform: translate(-50%); bottom: 2px; color: #ffffff; text-shadow: -2px 0 2px black, 0 2px 2px black, 2px 0 2px black, 0 -2px 2px black;&amp;quot;&amp;gt;角色&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; left: 50%; transform: translate(-50%); bottom: 2px; color: #ffffff; text-shadow: -2px 0 2px black, 0 2px 2px black, 2px 0 2px black, 0 -2px 2px black;&amp;quot;&amp;gt;战斗与生存&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Enemies.png|32px|敌人|alt=Enemies|link=Enemies/zh]] {{LangLink|Enemies|敌人}}&lt;br /&gt;
* [[File:Element of Surprise.png|32px|战斗机制|alt=Combat Mechanics|link=Combat Mechanics/zh]] {{LangLink|Combat Mechanics|战斗机制}}&lt;br /&gt;
* [[File:Combat Formulas.png|32px|战斗规则|alt=Combat Formulas|link=Combat Formulas/zh]] {{LangLink|Combat Formulas|战斗规则}}&lt;br /&gt;
* [[File:Damage Types.png|32px|伤害类型|alt=Damage Types|link=Damage Types/zh]] {{LangLink|Damage Types|伤害类型}}&lt;br /&gt;
* [[File:Status Effects.png|32px|状态效果|alt=Status Effects|link=Status Effects/zh]] {{LangLink|Status Effects|状态效果}}&lt;br /&gt;
* [[File:Stealth and Noise.png|32px|声响与潜行|alt=Noise &amp;amp; Stealth|link=Noise &amp;amp; Stealth/zh]] {{LangLink|Noise &amp;amp; Stealth|声响与潜行}}&lt;br /&gt;
* [[File:Lockpicking and Trap Mechanics.png|32px|开锁与陷阱机制|alt=Lockpicking &amp;amp; Trap Mechanics|link=Lockpicking &amp;amp; Trap Mechanics/zh]] {{LangLink|Lockpicking &amp;amp; Trap Mechanics|开锁与陷阱机制}}&lt;br /&gt;
* [[File:Berserk Tradition.png|32px|兵器双持|alt=Dual Wielding|link=Dual Wielding/zh]] {{LangLink|Dual Wielding|兵器双持}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Throwing.png|32px|投掷|alt=Throwing|link=Throwing/zh]] {{LangLink|Throwing|投掷}}&lt;br /&gt;
* [[File:Crafting.png|32px|制作|alt=Crafting|link=Crafting/zh]] {{LangLink|Crafting|制作}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Cooking.png|32px|烹饪|alt=Cooking|link=Cooking/zh]] {{LangLink|Cooking|烹饪}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Weather.png|32px|生态环境与天气|alt=Biomes &amp;amp; Weather|link=Biomes &amp;amp; Weather/zh]] {{LangLink|Biomes &amp;amp; Weather|生态环境与天气}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; left: 50%; transform: translate(-50%); bottom: 2px; color: #ffffff; text-shadow: -2px 0 2px black, 0 2px 2px black, 2px 0 2px black, 0 -2px 2px black;&amp;quot;&amp;gt;探索&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_NPCs.png|32px|NPC|alt=NPCs|link=NPCs/zh]] {{LangLink|NPCs|NPC}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Factions.png|32px|阵营与城乡|alt=Factions &amp;amp; Settlements|link=Factions &amp;amp; Settlements/zh]] {{LangLink|Factions &amp;amp; Settlements|阵营与城乡}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Situations.png|32px|情势|alt=Situations|link=Situations/zh]] {{LangLink|Situations|情势}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Contracts.png|32px|契据任务与委托任务|alt=Contracts &amp;amp; Tasks|link=Contracts &amp;amp; Tasks/zh]] {{LangLink|Contracts &amp;amp; Tasks|契据任务与委托任务}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Map.png|32px|全境地图|alt=Global Map|link=Global Map/zh]] {{LangLink|Global Map|全境地图}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_POIs.png|32px|特殊地点|alt=Points of Interest|link=Points of Interest/zh]] {{LangLink|Points of Interest|特殊地点}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_RandomEncounters.png|32px|随机遭遇|alt=Random Encounters|link=Random Encounters/zh]] {{LangLink|Random Encounters|随机遭遇}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Reputation.png|32px|声誉|alt=Reputation|link=Reputation/zh]] {{LangLink|Reputation|声誉}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Crime.png|32px|犯罪与惩罚|alt=Crime &amp;amp; Punishment|link=Crime &amp;amp; Punishment/zh]] {{LangLink|Crime &amp;amp; Punishment|犯罪与惩罚}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Caravan.png|32px|车队与随从|alt=Caravan &amp;amp; Followers|link=Caravan &amp;amp; Followers/zh]] {{LangLink|Caravan &amp;amp; Followers|车队与随从}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Dungeon.png|32px|地城|alt=Dungeons|link=Dungeons/zh]] {{LangLink|Dungeons|地城}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_StoryLore.png|32px|剧情与设定|alt=Story &amp;amp; Lore|link=Story &amp;amp; Lore/zh]] {{LangLink|Story &amp;amp; Lore|剧情与设定}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; left: 50%; transform: translate(-50%); bottom: 2px; color: #ffffff; text-shadow: -2px 0 2px black, 0 2px 2px black, 2px 0 2px black, 0 -2px 2px black;&amp;quot;&amp;gt;装备与物品&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Weapons.png|32px|兵器|alt=Weapons|link=Weapons/zh]] {{LangLink|Weapons|兵器}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Armor.png|32px|防具|alt=Armor|link=Armor/zh]] {{LangLink|Armor|防具}}&lt;br /&gt;
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* [[File:Frontpage_Artifact.png|32px|文物|alt=Artifacts|link=Artifacts/zh]] {{LangLink|Artifacts|文物}}&lt;br /&gt;
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* [[File:Frontpage_Quest_items.png|32px|任务物品|alt=Quest Items|link=Quest Items/zh]] {{LangLink|Quest Items|任务物品}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Enchantments.png|32px|附魔|alt=Enchantments|link=Enchantments/zh]] {{LangLink|Enchantments|附魔}}&lt;br /&gt;
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* [[File:Frontpage_RarityDurability.png|32px|品质与耐久|alt=Quality &amp;amp; Durability|link=Quality &amp;amp; Durability/zh]] {{LangLink|Quality &amp;amp; Durability|品质与耐久}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;heading desktopcenter mobileleft&amp;quot; style=&amp;quot;position: relative; padding-bottom: 5px; overflow: hidden;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Consumables.png|x87px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; left: 50%; transform: translate(-50%); bottom: 2px; color: #ffffff; text-shadow: -2px 0 2px black, 0 2px 2px black, 2px 0 2px black, 0 -2px 2px black;&amp;quot;&amp;gt;消耗品&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Food.png|32px|食物|alt=Food|link=Food/zh]] {{LangLink|Food|食物}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Beverages.png|32px|饮物|alt=Beverages|link=Beverages/zh]] {{LangLink|Beverages|饮物}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Potions.png|32px|药水|alt=Potions|link=Potions/zh]] {{LangLink|Potions|药水}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Herbs.png|32px|原料|alt=Ingredients|link=Ingredients/zh]] {{LangLink|Ingredients|原料}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Drugs.png|32px|毒品|alt=Drugs|link=Drugs/zh]] {{LangLink|Drugs|毒品}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Medicine.png|32px|医药|alt=Medicine|link=Medicine/zh]] {{LangLink|Medicine|医药}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Scrolls.png|32px|卷轴|alt=Scrolls|link=Scrolls/zh]] {{LangLink|Scrolls|卷轴}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Ammunition.png|32px|箭矢/弹丸|alt=Ammunition|link=Ammunition/zh]] {{LangLink|Ammunition|箭矢/弹丸}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Tools.png|32px|工具与陷阱|alt=Tools &amp;amp; Traps|link=Tools &amp;amp; Traps/zh]] {{LangLink|Tools &amp;amp; Traps|工具与陷阱}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;heading desktopcenter mobileleft&amp;quot; style=&amp;quot;position: relative; padding-bottom: 5px; overflow: hidden;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Weapons.png|x87px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; left: 50%; transform: translate(-50%); bottom: 2px; color: #ffffff; text-shadow: -2px 0 2px black, 0 2px 2px black, 2px 0 2px black, 0 -2px 2px black;&amp;quot;&amp;gt;兵器能力&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Cleaving Strike.png|32px|单手刀剑|alt=Swords (skill tree)|link=Swords (skill tree)/zh]] {{LangLink|Swords (skill tree)|单手刀剑}}&lt;br /&gt;
* [[File:Mutilating Lunge.png|32px|单手斧|alt=Axes (skill tree)|link=Axes (skill tree)/zh]] {{LangLink|Axes (skill tree)|单手斧}}&lt;br /&gt;
* [[File:Onslaught.png|32px|单手锤棒|alt=Maces (skill tree)|link=Maces (skill tree)/zh]] {{LangLink|Maces (skill tree)|单手锤棒}}&lt;br /&gt;
* [[File:Painful Stabs.png|32px|匕首|alt=Daggers (skill tree)|link=Daggers (skill tree)/zh]] {{LangLink|Daggers (skill tree)|匕首}}&lt;br /&gt;
* [[File:Heroic Charge.png|32px|双手刀剑|alt=Two-Handed Swords (skill tree)|link=Two-Handed Swords (skill tree)/zh]] {{LangLink|Two-Handed Swords (skill tree)|双手刀剑}}&lt;br /&gt;
* [[File:Hooking Chop.png|32px|双手斧|alt=Two-Handed Axes (skill tree)|link=Two-Handed Axes (skill tree)/zh]] {{LangLink|Two-Handed Axes (skill tree)|双手斧}}&lt;br /&gt;
* [[File:Mighty Swing.png|32px|双手锤棒|alt=Two-Handed Maces (skill tree)|link=Two-Handed Maces (skill tree)/zh]] {{LangLink|Two-Handed Maces (skill tree)|双手锤棒}}&lt;br /&gt;
* [[File:Determination.png|32px|长杆刃器|alt=Spears (skill tree)|link=Spears (skill tree)/zh]] {{LangLink|Spears (skill tree)|长杆刃器}}&lt;br /&gt;
* [[File:Taking Aim.png|32px|远程兵器|alt=Ranged Weapons (skill tree)|link=Ranged Weapons (skill tree)/zh]] {{LangLink|Ranged Weapons (skill tree)|远程兵器}}&lt;br /&gt;
* [[File:Defensive Stance.png|32px|盾牌|alt=Shields (skill tree)|link=Shields (skill tree)/zh]] {{LangLink|Shields (skill tree)|盾牌}}&lt;br /&gt;
* [[File:Hail of Blows.png|32px|长杖|alt=Staves (skill tree)|link=Staves (skill tree)/zh]] {{LangLink|Staves (skill tree)|长杖}}&lt;br /&gt;
* [[File:Skill locked.png|32px|短杖|alt=Wands (skill tree)|link=]] 短杖（待公布）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fpbox&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 300px; flex-grow: 1; flex-basis: 21%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;heading desktopcenter mobileleft&amp;quot; style=&amp;quot;position: relative; padding-bottom: 5px; overflow: hidden;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Utility.png|x87px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; left: 50%; transform: translate(-50%); bottom: 2px; color: #ffffff; text-shadow: -2px 0 2px black, 0 2px 2px black, 2px 0 2px black, 0 -2px 2px black;&amp;quot;&amp;gt;常规能力&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Examine Surroundings.png|32px|基础技能|alt=Basic Skills (skill tree)|link=Basic Skills (skill tree)/zh]] {{LangLink|Basic Skills (skill tree)|基础技能}}&lt;br /&gt;
* [[File:Enough for Everyone.png|32px|兵器双持|alt=Dual Wielding (skill tree)|link=Dual Wielding (skill tree)/zh]] {{LangLink|Dual Wielding (skill tree)|兵器双持}}&lt;br /&gt;
* [[File:Seize the Initiative.png|32px|搏斗|alt=Warfare (skill tree)|link=Warfare (skill tree)/zh]] {{LangLink|Warfare (skill tree)|搏斗}}&lt;br /&gt;
* [[File:Dash.png|32px|肢体活动|alt=Athletics (skill tree)|link=Athletics (skill tree)/zh]] {{LangLink|Athletics (skill tree)|肢体活动}}&lt;br /&gt;
* [[File:Unyielding Defense.png|32px|着甲|alt=Armored Combat (skill tree)|link=Armored Combat (skill tree)/zh]] {{LangLink|Armored Combat (skill tree)|着甲}}&lt;br /&gt;
* [[File:Make a Halt.png|32px|生存|alt=Survival (skill tree)|link=Survival (skill tree)/zh]] {{LangLink|Survival (skill tree)|生存}}&lt;br /&gt;
* [[File:Seal of Power.png|32px|驭法|alt=Magic Mastery (skill tree)|link=Magic Mastery (skill tree)/zh]] {{LangLink|Magic Mastery (skill tree)|驭法}}&lt;br /&gt;
* [[File:Skill locked.png|32px|炼金|alt=Alchemy (skill tree)|link=]] 炼金（待公布）&lt;br /&gt;
* [[File:Skill locked.png|32px|破坏|alt=Sabotage (skill tree)|link=]] 破坏（待公布）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fpbox&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 300px; flex-grow: 1; flex-basis: 21%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;heading desktopcenter mobileleft&amp;quot; style=&amp;quot;position: relative; padding-bottom: 5px; overflow: hidden;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Sorcery.png|x87px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; left: 50%; transform: translate(-50%); bottom: 2px; color: #ffffff; text-shadow: -2px 0 2px black, 0 2px 2px black, 2px 0 2px black, 0 -2px 2px black;&amp;quot;&amp;gt;魔法能力&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Fire Barrage.png|32px|炎系法术|alt=Pyromancy (skill tree)|link=Pyromancy (skill tree)/zh]] {{LangLink|Pyromancy (skill tree)|炎系法术}}&lt;br /&gt;
* [[File:Runic Boulder.png|32px|地系法术|alt=Geomancy (skill tree)|link=Geomancy (skill tree)/zh]] {{LangLink|Geomancy (skill tree)|地系法术}}&lt;br /&gt;
* [[File:Jolt.png|32px|电系法术|alt=Electromancy (skill tree)|link=Electromancy (skill tree)/zh]] {{LangLink|Electromancy (skill tree)|电系法术}}&lt;br /&gt;
* [[File:Wormhole.png|32px|秘系法术|alt=Arcanistics (skill tree)|link=Arcanistics (skill tree)/zh]] {{LangLink|Arcanistics (skill tree)|秘系法术}}&lt;br /&gt;
* [[File:Skill locked.png|32px|毒系法术|alt=Venomancy (skill tree)|link=]] 毒系法术（待公布）&lt;br /&gt;
* [[File:Skill locked.png|32px|冰系法术|alt=Cryomancy (skill tree)|link=]] 冰系法术（待公布）&lt;br /&gt;
* [[File:Skill locked.png|32px|星系法术|alt=Astromancy (skill tree)|link=]] 星系法术（待公布）&lt;br /&gt;
* [[File:Skill locked.png|32px|灵系法术|alt=Psionics (skill tree)|link=]] 灵系法术（待公布）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fpbox&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 300px; width: 100%; flex-grow: 1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;heading desktopcenter mobileleft&amp;quot;&amp;gt;玩家社群&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Special:CreateAccount|注册账号]] &amp;amp;bull; {{LangLink|Stoneshard wiki:Community portal|社群门户/如何贡献}} &amp;amp;bull; [[Stoneshard_Wiki:Admin_noticeboard|管理员告示板]] &amp;amp;bull; {{LangLink|To-Do List|网站建设规划}} &amp;amp;bull; [[:Category:Stoneshard_Wiki|分类]] &amp;amp;bull; [[:Category:Images|图片]] &amp;amp;bull; [[Stoneshard_Wiki_talk:Community_portal|用户反馈]] &amp;amp;bull; {{LangLink|Builds &amp;amp; Guides|流派与攻略}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--END content--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--END Flex container 2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;若对主页有何建议，请在[[Talk:Stoneshard Wiki|这里]]反馈。&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;metadesc&amp;gt;《紫色晶石》官方综合维基。《紫色晶石》是由 Ink Stains Games 开发、HypeTrain Digital 发行的回合制角色扮演游戏。欢迎阅读并参与撰写玩家编写的条目，内容涵盖剧情、角色、能力、物品、生命系统等各个方面。&amp;lt;/metadesc&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Languages navbox}}&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
[[Category:Stoneshard| ]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Story_%26_Lore/zh&amp;diff=78579</id>
		<title>Story &amp; Lore/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Story_%26_Lore/zh&amp;diff=78579"/>
		<updated>2026-10-28T13:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 新页：首页红链（批量建页）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:剧情与设定}}&lt;br /&gt;
《紫色晶石》的故事发生在{{LangLink|Aldor|奥尔多}}王国。主角登场时，一场大战刚刚结束，三个{{LangLink|Factions|阵营}}之间维持着脆弱的停战。完整剧情将在游戏正式推出时揭晓，本页汇集抢先体验期间的历次更新、对话与开发者解说所提供的零星信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏内的故事 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;以下内容包含游戏本篇的剧透。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 炼金术师葛文涅尔 ===&lt;br /&gt;
葛文涅尔是一位炼金术师，也曾在埃特伯特国王手下担任御医。他因研制出一种于健康有奇效的灵药而闻名。过了一段时间，人们发现这种灵药也有不为人知的副作用。细节没有明说，但维伦说过：&#039;&#039;有些人能死掉算是走运。&#039;&#039;此后葛文涅尔不得不放弃御医的职位，一直在追查灵药到底哪里出了问题。他迁到{{LangLink|Brynn|布林}}，大半时间闭门不出，待在自己的实验室里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后来葛文涅尔雇佣维伦为自己的实验四处收集卷轴与书籍。葛文涅尔常常预先付清报酬，也从不拖欠自己那一份，维伦因此对他颇有好感，渐渐信了他。有一次寻卷轴时，葛文涅尔想尽快拿到手，便跟着维伦一同前往。东西放在一处古老的亚克逊档案馆里，那是半埋在地下、灌满了水的大厅。两人正要离开，维伦注意到一条塌陷的通道，决定挖开看看。挖了几个钟头，他挖出另一间大厅，里面摆满石制基座，其中一个上面放着维伦找到的第一块紫色晶石。这些年里经过维伦之手的法器不少，这块晶石看上去却毫无反应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
葛文涅尔却欣喜若狂。他付给维伦十倍于约定的钱，匆匆赶回布林去研究。几周之后，葛文涅尔出现在维伦家门口，像疯了一样砸门。他告诉维伦，紫色晶石不止一块，其中一块就藏在{{LangLink|Abbey of the Holy Revelation|圣示修院}}的地城里。葛文涅尔翻遍了自己可观的藏书，找到一条记载：圣示之石，据说是奇迹般的圣髑，供奉在{{LangLink|Mannshire|曼郡}}附近的一座修院里。绯红瘟疫爆发之后，修院被废弃，当地人认为那里闹鬼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
葛文涅尔请维伦去圣示修院寻找那块紫色晶石，并带回来给他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紫色晶石：序章 ===&lt;br /&gt;
维伦收到葛文涅尔手下斥候的报告，说修院应该已是空无一人。他以为这不过是两天的活计，便集合了自己的佣兵队伍，动身前往。然而报告有误，维伦的车队遭到了袭击……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
维伦醒来时，被关在废弃的修院里。一名护卫在牢房门口招呼了一声便走开了。维伦设法逃出牢房，制住了那名狱卒。他意识到这场仗打得不好，便决定探一探这座地方，寻找同伴。在墓道里游走时，他发现了车队的伯恩、洛克与约根已经死去，也发现了先前住户留下的东西：食物、药品、书籍，以及住在修院里的一位修士写下的笔记。笔记记载了当地过去爆发的绯红瘟疫。穿过昏暗的走廊时，越来越强的震动摇撼着修院的地基。维伦探完墓道，一路打到上层，发现一名佣兵的尸首，那人身上带着一份曼郡的契据，招募佣兵与贵族骑士前来清理这座修院。维伦收起契据，继续向上，进入礼拜堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在礼拜堂门外，维伦发现维迪安院长留下的一张字条：埃特伯特国王身患重疾，已与死神搏斗一周，院长请众兄弟当晚再做一次礼拜，向圣主祈求国王早日康复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
维伦进入礼拜堂，里面尽是尸体与血污。祭坛上方，车队的最后三名幸存者被吊在笼子里，而变节信徒的{{LangLink|Archon|统领}}正站在祭坛前，准备某种仪式。维伦靠近祭坛时，统领宣称这些人的灵魂与紫色晶石即将服务于更高的目的，却宽宏大量地表示，只要维伦放下兵器就饶他一命。维伦拒绝，向统领冲去，统领用魔法护住自己，借紫色晶石唤起僵尸与活石像替他作战。维伦坚持到底，击毁了石像，仪式却已完成，统领登升之后变成了形似石像鬼的怪物。维伦与{{LangLink|Ascended Archon|登升统领}}交手，凭着经验取胜，杀死这头怪物，救下其余佣兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
维伦放开三名佣兵，收起紫色晶石，准备离开修院。可经历了这场生死之后，达罗、林沃与阿鲁决定放弃契据，解散车队。达罗说，自从维伦替葛文涅尔做事，他们的霉运就没断过。维伦刚救了同伴的命，见他们要抛下自己，十分失望，只说自己不会阻拦，但这张契据他会做完。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紫色晶石 ===&lt;br /&gt;
维伦在修院那一战之后又过了一些时日。他在{{LangLink|Osbrook|奥斯布鲁克}}的旅店里租了一间房。这里是布林以南的村庄，离曼郡与修院都不远。他给几个旧相识去信，请他们帮忙做完这张契据。玩家从{{LangLink|Characters|角色}}中选定一位回应维伦求助的主角。在奥斯布鲁克的旅店里，主角坐在维伦身边，听他讲起这段经历，故事由此开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
维伦的计划是先把车队重新组建起来，因为在奥尔多没有车队行走会十分困难。维伦与奥斯布鲁克的村长{{LangLink|Odar|奥达}}谈妥：只要他替村长完成几份契据，村长就给他马匹和一辆大车。维伦派主角去找村长谈细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主角随后跟着维伦坐上马车前往曼郡。到了之后，维伦交给主角一份{{LangLink|Old Contract|旧契据}}，让主角交给曼郡的村长领取赏金。契据已经过期，无法交付，村长便告诉主角，村长宅以北城堡里的总督正在找人对付一头占据{{LangLink|Signal Tower|烽火楼}}的巨魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大陆的传说 ==&lt;br /&gt;
《紫色晶石》的世界十分辽阔，有多个帝国、民族与文化，它们各自独特，又通过{{LangLink|Folios|对开本}}、商人、装备等等为奥尔多人所共知。即便只着眼于奥尔多王国，作为&#039;&#039;&#039;大陆&#039;&#039;&#039;的一部分，这里也有多个帝国、商会与部族，各有各的传说与来历。这些有名有姓的帝国与团体的分支为数众多，将在《紫色晶石》正式推出时展开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 大陆上的列国 ===&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Aldor|奥尔多}}王国&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Fjall|弗约}}诸氏族&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Nistra|尼斯特拉}}专制国&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Jacinth|红锆}}列国（&#039;&#039;&#039;吉贝&#039;&#039;&#039;苏丹国、&#039;&#039;&#039;艾哈雅特&#039;&#039;&#039;的玛弗帝国、&#039;&#039;&#039;尤哈拉&#039;&#039;&#039;高等王国、&#039;&#039;&#039;亚里迈德&#039;&#039;&#039;汗国、&#039;&#039;&#039;奥息尔&#039;&#039;&#039;军阀）&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Skadia|斯卡迪亚}}城邦&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Bronze Isles|青铜群岛}}公国&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Barcia|巴希亚}}神权国&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 大陆上的知名团体 ===&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Triune Hand Order|三手会}}&lt;br /&gt;
* 猛隼佣兵团&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Navigation||plain}}&lt;br /&gt;
[[Category:Stoneshard]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Tools_%26_Traps/zh&amp;diff=78578</id>
		<title>Tools &amp; Traps/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Tools_%26_Traps/zh&amp;diff=78578"/>
		<updated>2026-10-28T13:45:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 新页：首页红链（批量建页）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:工具与陷阱}}&lt;br /&gt;
[[File:Tools.png|thumb|right|300px|几种工具]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;工具&#039;&#039;&#039;是在冒险途中执行特殊动作所必需的物品，例如修复装备、开锁。部分工具可以当作兵器装备，但作为兵器时伤害极低；工具不属于任何兵器类别，因此无法使用任何按类别划分的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;是踩上去就会造成伤害的攻击性物品。放置在敌人视野之外时，敌人看不到陷阱；位于视野之内的陷阱，只要敌人有足够的智力（例如人类或变节信徒），就会尝试拆除，拆除过程中陷阱仍有可能触发并造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兵器 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下物品可以当作兵器使用，在游戏里没有别的用途。琉特也可以弹奏，但弹奏在游戏里没有任何效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stoneshard sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;1px solid&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | 物品&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;2%&amp;quot; | 稀有度&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;2%&amp;quot; data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 伤害[[File:DamageColumn.png|28x28px]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;2%&amp;quot; data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 耐久[[File:DurabilityColumn.png|28x28px]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;2%&amp;quot; data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 价格[[File:Gold.png|27x27px]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;18%&amp;quot; | 属性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{LangLink|Chain|锁链}}&#039;&#039;&#039;[[File:Chain.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{c|white|普通}}&lt;br /&gt;
| 钝击伤害：10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 击晕几率 {{pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;硬直几率 {{pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;破衡几率 {{pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;失手几率 {{neg|+20%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{LangLink|Broom|扫把}}&#039;&#039;&#039;[[File:Broom.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{c|white|普通}}&lt;br /&gt;
| 钝击伤害：6&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{LangLink|Lute|琉特}}&#039;&#039;&#039;[[File:Lute.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{c|white|普通}}&lt;br /&gt;
| 钝击伤害：8&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 击晕几率 {{pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;失手几率 {{neg|+50%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{LangLink|Sickle|短把镰刀}}&#039;&#039;&#039;[[File:Sickle.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{c|white|普通}}&lt;br /&gt;
| 劈砍伤害：10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 工具 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下物品在游戏里有各自的用途，其中一部分也可以当作兵器使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stoneshard sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1px solid&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | 物品&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;2%&amp;quot; data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 占格&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;2%&amp;quot; data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 耐久[[File:DurabilityColumn.png|28x28px]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;2%&amp;quot; data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 价格[[File:Gold.png|27x27px]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;18%&amp;quot; | 属性&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;2%&amp;quot; data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 使用次数&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;18%&amp;quot; | 描述&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;18%&amp;quot; | 其他说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{LangLink|Bloodletting Lancet|放血刀}}&#039;&#039;&#039;[[File:Bloodletting Lancet.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|2|1}}&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 治伤 {{c|neg|-1%}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
疼痛 {{c|neg|+3%}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
迷醉变化 {{c|pos|-0.5%}}（60 回合）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出血抗性 {{c|neg|-10%}}（60 回合）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
情境斗志 {{c|neg|-3%}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 许多治疗师坚信，只要找对位置、切口准确，就能放出恶血，驱除疾病。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可以作为单手近战兵器装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为工具使用时无需装备。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{LangLink|Crowbar|撬棍}}&#039;&#039;&#039;[[File:Crowbar.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|1|3}}&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 可以撬开门锁、箱子和墓穴的石板，也可以安全拆除机械陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;撬开或者拆除所需的时间取决于力量。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每个使用的回合都会相应减少耐久。&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 擅长用工具的人能把它用出花，不过用的时候动静千万不要太大，而且不能分神。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可以作为单手近战兵器装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为工具使用时无需装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在目标的操作菜单里使用时，优先于开锁工具。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{LangLink|Lockpicks|开锁工具}}&#039;&#039;&#039;[[File:Lockpick.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|1|1}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 可以打开锁。成功的几率取决于敏捷和感知。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;开锁失败时损坏。&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 本地的锁具多数机构简单，只要动手能力够强、用对了工具，一般都能轻松打开。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{LangLink|Repair Kit|维修工具}}&#039;&#039;&#039;[[File:Repair Kit.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|2|2}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 325&lt;br /&gt;
| 除首饰之外，任何装备都可以修理，最多修复 {{c|pos|15}} 点耐久。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;具体可以修复多少耐久，取决于所修物品损坏有多严重。&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 小修小补够用的，代替不要了真正的修补。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{LangLink|Crafting Kit|五金工具}}&#039;&#039;&#039;[[File:Crafting Kit.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|2|2}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 有了这个，没有工作台也可以制作进阶物品。&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 野外打木器、做五金离不开这些工具。&lt;br /&gt;
| 用五金工具制作进阶物品消耗 1 次使用次数。使用次数归零之后消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{LangLink|Shovel|铁锹}}&#039;&#039;&#039;[[File:Shovel.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|2|3}}&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 钝击伤害：16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以挖东西。&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 挖什么东西都不能太贪心，不能挖得太深。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
使用时需要装备，占用双手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以当作近战兵器使用。暴击时，铁锹与其他双手兵器一样会劈砍 3 格。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{LangLink|Pickaxe|镐头}}&#039;&#039;&#039;[[File:Pickaxe.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|2|3}}&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 穿刺伤害：15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以挖出金属矿块。&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 从佛尔霍特的金矿到北疆的犯人石场，到处都能见到这种鹤嘴镐。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
使用时需要装备，占用双手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以当作近战兵器使用。暴击时，镐头与其他双手兵器一样会劈砍 3 格。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{LangLink|Smoke Bomb|烟雾弹}}&#039;&#039;&#039;[[File:Smoke Bomb.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|1|2}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 85&lt;br /&gt;
| 投掷落地之后，会从所在方格缓慢放出烟雾。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;烟气有 50% 的几率造成 {{c|neg|咳嗽}}，并附加以下效果：&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;准度 {{c|neg|-20%}}&amp;lt;br /&amp;gt;失手几率 {{c|neg|+20%}}&amp;lt;br /&amp;gt;视野减少为 {{c|neg|1}} 格&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 金属壳简简单单，里面填的是引火料、油、焦油和干草，农民经常用这东西对付缩在窝里的野兽。&lt;br /&gt;
| 可以投掷使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
落地处留下一个烟雾弹壳。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{LangLink|Empty Casing|烟雾弹壳}}&#039;&#039;&#039;[[File:Empty Casing.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|1|2}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 里面的东西烧完了，烧不出烟了。&lt;br /&gt;
| 没有属性。使用烟雾弹之后留下。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{LangLink|Hunting Net|捕兽网}}&#039;&#039;&#039;[[File:Hunting Net.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|2|3}}&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 命中目标会令其{{c|neg|「动弹不得」}}：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
失手几率 {{c|neg|+30%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
闪躲几率 {{c|neg|-50%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格挡几率 {{c|neg|-50%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击几率 {{c|neg|-50%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
失误几率 {{c|neg|+30%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果存续的时间与网子耐久的损耗取决于目标的体积。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个效果不会影响体积极小或极大的目标。&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 打体型较小或者体型中等的野物离不开这个东西。&lt;br /&gt;
| 可以投掷使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受影响的敌人被杀死或自行挣脱之后，只要网子没有被毁，就可以捡回来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次使用损失 3 点耐久。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{LangLink|Torch|火把}}&#039;&#039;&#039;[[File:Torch.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|1|3}}&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 可以拿在手上、点燃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能够照亮周围 9 个方格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
站在照亮的区域，视野范围不受黑暗影响。&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 火光炽烈，热浪逼人。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{LangLink|Candle Lantern|蜡烛提灯}}&#039;&#039;&#039;[[File:Candle Lantern.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|1|2}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 拿在手上或挂在腰带上时可以点燃。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
能够照亮周围 9 个方格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
站在照亮的区域，视野范围不受黑暗影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更换蜡烛可以续用。&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 腰上提灯的烛光摇曳，黑暗见状便退开了。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{LangLink|Bedroll|铺盖卷儿}}&#039;&#039;&#039;[[File:Bedroll.png|alt=|center|class=image]]&lt;br /&gt;
| {{slots|4|3}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| 可以铺出一个睡觉的地方，用于保存游戏进度。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
睡过之后立刻散架；即使没有睡过，展开一天之后也会散架。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在危险地点使用铺盖卷儿有可能遭遇 {{c|neg|偷袭}}。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不能铺在地城里面。&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 睡这个起码比直接睡地上好，不过也舒服不到哪儿去。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{LangLink|Travel Pot|锅}}&#039;&#039;&#039;[[File:Travel Pot.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|2|2}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 做多数餐食都需要。&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 这种锅特别方便，用处很多，能煮粥，能炖肉，能煲汤……&lt;br /&gt;
| 可以装水或奶用于烹饪。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 陷阱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stoneshard sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1px solid&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | 物品&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;2%&amp;quot; data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 占格&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;2%&amp;quot; data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 耐久[[File:DurabilityColumn.png|28x28px]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;2%&amp;quot; data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 价格[[File:Gold.png|27x27px]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;18%&amp;quot; | 属性&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;2%&amp;quot; data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 使用次数&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;18%&amp;quot; | 描述&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;18%&amp;quot; | 其他说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{LangLink|Claw Trap|捕兽夹}}&#039;&#039;&#039;[[File:Claw Trap.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|2|2}}&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 120&lt;br /&gt;
| 穿刺伤害：30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;护甲穿透 50%，肢体伤害 {{c|pos|+150%}}。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;有 100% 的几率令目标 {{c|neg|移动受限}} 3 个回合&amp;lt;br /&amp;gt;有 100% 的几率令目标 {{c|neg|混乱}} 6-10 个回合&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;踩到捕兽夹时，位移抗性的效果减弱 {{c|neg|50%}}。&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 为什么要注意脚下？这是一个重要的原因。不注意的话，以后有可能连路都走不了了。&lt;br /&gt;
| 每次触发（包括成功拆除）损失 1 点耐久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用「使用」动作放置即可设下捕兽夹（放置距离 1）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只能在拆除之后捡起。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{LangLink|Caltrops|铁蒺藜}}&#039;&#039;&#039;[[File:Caltrops.png|alt=|center|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| {{slots|1|2}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 穿刺伤害：20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;无视 90% 的护甲，肢体伤害 {{c|pos|+100%}}。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
有 100% 的几率造成 {{c|neg|混乱}}，持续 4-6 个回合&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
有 100% 的几率造成 {{c|neg|移动受限}}，持续 2 个回合&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
有 100% 的几率造成 {{c|neg|失衡}}，持续 2 个回合&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
踩到铁蒺藜时，位移抗性的效果减弱 {{c|neg|50%}}。&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 王廷围攻布林的时候，城联的雇佣兵经常用这个招呼王廷的兵。狭街窄巷只要撒上铁蒺藜，别管骑兵还是轻步兵，都能轻松挡住。&lt;br /&gt;
| 可以投掷布设。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入视野之后，无需额外动作即可捡起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果直接落在敌人身上，则不会造成伤害，而是落到相邻的方格。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Navigation||plain}}&lt;br /&gt;
[[Category:Consumables]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tools|*]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Crime_%26_Punishment/zh&amp;diff=78577</id>
		<title>Crime &amp; Punishment/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Crime_%26_Punishment/zh&amp;diff=78577"/>
		<updated>2026-10-28T13:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 新页：首页红链（批量建页）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:犯罪与惩罚}}&lt;br /&gt;
犯罪系统围绕赃物、偷窃与在城镇中袭击 {{LangLink|NPCs|NPC}} 展开，随《黄金满地，腐败满地》更新加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 违法 ==&lt;br /&gt;
[[File:Crime1.png|thumb|500px|盗窃、袭击 NPC、扰乱治安的示例]]&lt;br /&gt;
玩家在 NPC 面前做出的任何违法行为都算犯罪，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;扰乱治安。&#039;&#039;&#039; 打开不属于自己的容器，在公共场所布置陷阱，把物品掷向 NPC，在公共场合使用某些能力（例如咒法），擅自闯入他人居所等。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;撬门压锁。&#039;&#039;&#039; 试图撬开或强行打开上锁的箱子与房门。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;盗窃。&#039;&#039;&#039; 取走不属于自己的物品。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;屠杀禽畜。&#039;&#039;&#039; 宰杀价值较高的牲畜（例如牛、马）会比杀死猫狗受到更重的惩罚。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;人身伤害。&#039;&#039;&#039; 率先出手即算人身伤害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;杀害或打昏 NPC。&#039;&#039;&#039; 决定把这场袭击做到底的时候。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
做出上述任何一项行为（人身伤害与故意杀人除外）而没有被当场抓住，就不算作犯罪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 后果 ==&lt;br /&gt;
[[File:Crime2.png|thumb|500px|通缉的负面效果会随罪行加重]]&lt;br /&gt;
[[File:Crime3.png|thumb|500px|被卫兵抓住]]&lt;br /&gt;
每种犯罪都有若干后果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 声誉损失 ===&lt;br /&gt;
损失的多少取决于罪行的轻重。例如一次故意杀人就能抵掉完成数十份契据任务攒下的声誉，还会让当地人对玩家深恶痛绝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
声誉损失也会波及整个阵营，只是程度较轻。因此，如果玩家屡次在{{LangLink|Osbrook|奥斯布鲁克}}偷东西被抓住，消息会传到{{LangLink|Mannshire|曼郡}}与{{LangLink|Brynn|布林}}，那里的声誉同样受损。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遭到通缉 ===&lt;br /&gt;
通缉期间，卫兵会试图对玩家罚款或加以逮捕，当地人拒绝与玩家往来，贸易、交付契据与委托乃至交谈都不例外。在被通缉的聚落里也无法睡觉存档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家会在该阵营的其他聚落一并被通缉，而不只是在犯罪的那一处，所以最好到中立的去处，或者（以后）到另一个阵营的地盘上避一避。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 罚金与坐牢 ===&lt;br /&gt;
玩家可以通过以下任一方式赎罪：交纳罚金，或者去坐牢。要交多少、要坐多久，取决于罪行的轻重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，玩家也可以拒绝配合，卫兵会暂时转为敌意。如果在与卫兵的打斗中渐落下风，会再得到一次投降的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 牢狱 ==&lt;br /&gt;
如果玩家想省钱，选择坐牢而不交罚金，刑期取决于罪行的数量与轻重，最长四十天。这段时间里玩家会亲身体验：所有物品都被暂时没收，角色被关在牢房里。牢房里有一张床铺，可以睡过去一天；还有一名牢头，每天送来一盘稀粥和一块面包，免得玩家饿死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在牢中度过的时间会逐渐提高玩家的声誉，直到中立，象征赎罪。与此同时，缺少实战练习会让玩家损失经验。不过损失不多，等级不会倒退，只会失去已经积累起来、尚未升级的那部分经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 偷盗 ==&lt;br /&gt;
聚落里多数容器都归属阵营，从中取走的任何物品都算赃物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赃物无法在同一处的商人那里脱手，玩家得换一座聚落、找一个收赃的，或者等风头过去。追查赃物的时间长短取决于物品的价值：偷一个桶很快就会被淡忘，偷一件首饰则会被人惦记很久。罚金的轻重也遵循同样的道理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 杀害 NPC ==&lt;br /&gt;
聚落之外的 NPC 都可以杀死，路上遇到的巡逻队或商人，杀了就能立刻得到一份收获。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聚落里的 NPC 仍然杀不死，因为这样做有可能让玩家无法继续推进，也需要大量依情境而变的对话、聚落外观的改动等等。总而言之，把大量资源花在多数玩家都会忽略的设定上并不划算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，仍然可以攻击这些 NPC：生命降到 0% 之后，他们会陷入昏迷，生命恢复到一定值之后醒来。在计划中的犯罪系统里，这样做会算作故意杀人。乐意的话，可以把村里的商人打昏，抢走他们身上的金币和几件物品，但拿不到全部存货。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Navigation||plain}}&lt;br /&gt;
[[Category:Stoneshard]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Potions/zh&amp;diff=78576</id>
		<title>Potions/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Potions/zh&amp;diff=78576"/>
		<updated>2026-10-28T13:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 新页：首页红链（批量建页）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:药水}}&lt;br /&gt;
[[File:Potions Alltogether.png|thumb|right|378px|几种药剂的外观]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
药水常见于{{LangLink|Dungeons|地城}}之中。未经鉴定的药水要用{{LangLink|Identification Scroll|鉴定卷轴}}才能得知效果。每一局游戏里药剂都是随机生成的，各有 1–3 项效果，效果与贴图无关。效果有正面也有负面，某些效果可以重复出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有药剂共有以下性质：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用后令角色的{{LangLink|Hunger, Thirst &amp;amp; Intoxication|迷醉}}提高 20%。&lt;br /&gt;
* 只能使用一次。&lt;br /&gt;
* 占用 1{{x}}2 个行囊格。&lt;br /&gt;
* 把药剂投掷向敌人时，对目标施加的效果持续时间为原本的 25%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0ed78e;&amp;quot;&amp;gt;完美&amp;lt;/span&amp;gt;药水 ==&lt;br /&gt;
完美药水提供立即生效的有益效果，或在限定的时间内提供有益的状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stoneshard&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%; margin: auto; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | 药剂&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 效果名称&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 状态名称&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | 属性&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;6%&amp;quot; data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 持续&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;麻醉药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 麻醉&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
疼痛：{{c|+|-100%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
疼痛抗性：{{c|+|+100%}}（×60）&lt;br /&gt;
| 立即&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;解毒药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 解毒&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 令迷醉归零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（药剂本身仍会使迷醉 {{neg|+20%}}）&lt;br /&gt;
| 立即&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;好奇药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 好奇&lt;br /&gt;
| 好奇&lt;br /&gt;
| 灵能抗性：{{neg|-25%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
失误几率：{{Pos|-10%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经验收益：{{pos|+10%}}&lt;br /&gt;
| 120 回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;夺命药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 夺命&lt;br /&gt;
| 激昂&lt;br /&gt;
| 暴击效果：{{pos|+20%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击几率：{{pos|+5%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兵器伤害：{{pos|+10%}}&lt;br /&gt;
| 60 回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;灵敏药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 灵敏&lt;br /&gt;
| 灵敏&lt;br /&gt;
| 闪躲几率：{{pos|+15%}}&lt;br /&gt;
所受伤害：{{pos|-3.5%}}&lt;br /&gt;
| 15 回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;精力药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 精力&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 恢复 {{c|+|100%}} 精力上限&lt;br /&gt;
| 立即&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;治伤药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 治伤&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 恢复 {{c|+|75%}} 生命上限&lt;br /&gt;
| 立即&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;吸血药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 吸取生命&lt;br /&gt;
| 生命吸取&lt;br /&gt;
| 生命吸取 {{pos|+20%}}&lt;br /&gt;
| 90 回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;精力吸取药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 精力吸取&lt;br /&gt;
| 精力吸取&lt;br /&gt;
| 精力吸取 {{pos|+20%}}&lt;br /&gt;
| 90 回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;止痛药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 止痛&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 疼痛：{{c|+|-100%}}&lt;br /&gt;
| 立即&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;精准药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 精准&lt;br /&gt;
| 精准过人&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
暴击几率 {{pos|+5%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
准度 {{pos|+25%}}&lt;br /&gt;
| 60 回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;净化药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 净化&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 移除最多 4 项负面状态。&lt;br /&gt;
| 立即&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;恢复药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 恢复&lt;br /&gt;
| 恢复迅速&lt;br /&gt;
| 生命自动恢复 {{pos|+100%}}&lt;br /&gt;
| 10 回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;冲动药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 冲动&lt;br /&gt;
| 激昂&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
暴击效果：{{pos|+20%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击几率：{{pos|+5%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兵器伤害：{{pos|+10%}}&lt;br /&gt;
| 60 回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;营养药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 满足&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
饥饿：{{c|+|-75%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
口渴：{{c|+|-75%}}&lt;br /&gt;
| 立即&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;石肤药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 石肤&lt;br /&gt;
| 石肤&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
物理抗性：{{pos|+20%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所受伤害：{{pos|-10%}}&lt;br /&gt;
| 60 回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;矫健药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 矫健&lt;br /&gt;
| 矫健&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
生命上限：{{pos|+20%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
坚忍：{{pos|+25%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生命自动恢复：{{pos|+1.5%}}&lt;br /&gt;
| 60 回合&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9e1b31;&amp;quot;&amp;gt;有害&amp;lt;/span&amp;gt;药水 ==&lt;br /&gt;
有害药水提供立即生效的负面效果，或在限定的时间内提供（通常为负面的）状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stoneshard&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%; margin: auto; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | 药剂&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 效果名称&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 状态名称&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | 属性&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;6%&amp;quot; data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 持续&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;盲目药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 盲目&lt;br /&gt;
| 盲目&lt;br /&gt;
| 施加盲目状态。&lt;br /&gt;
| 60 回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;笨拙药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 笨拙&lt;br /&gt;
| 笨拙&lt;br /&gt;
| 施加笨拙状态。&lt;br /&gt;
| 60 回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;混乱药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 混乱&lt;br /&gt;
| 混乱&lt;br /&gt;
| 施加混乱状态。&lt;br /&gt;
| 10 回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;醉酒药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 醉酒&lt;br /&gt;
| 醉酒&lt;br /&gt;
| 施加醉酒状态。&lt;br /&gt;
| 60 回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;爆炸药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 爆炸&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
对玩家造成 {{c|-|15 + [2 × 等级]}} 点伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
躯干伤势 {{c|-|+75%}}。&lt;br /&gt;
| 立即&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;脆弱药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 脆弱&lt;br /&gt;
| 倦怠&lt;br /&gt;
| 施加倦怠状态。&lt;br /&gt;
| 60 回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;霜冻药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 霜冻&lt;br /&gt;
| 冻僵&lt;br /&gt;
| 施加冻僵状态。&lt;br /&gt;
| 9 回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;致幻药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 心神不宁&lt;br /&gt;
| 心神不宁&lt;br /&gt;
| 施加心神不宁状态。&lt;br /&gt;
| 90 回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;有害药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成 {{c|-|30%}}–{{c|-|50%}} 生命上限的伤害。&lt;br /&gt;
| 立即&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;饥饿药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 饥饿&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 饥饿：{{neg|+60%}}&lt;br /&gt;
| 立即&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;燃烧药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 燃烧&lt;br /&gt;
| 着火&lt;br /&gt;
| 施加着火状态。&lt;br /&gt;
| 9 回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;迷醉药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 迷醉&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 迷醉：{{c|-|+60%}}&lt;br /&gt;
| 立即&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;精力损耗药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 损耗精力&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 移除 {{c|-|-100%}} 精力上限&lt;br /&gt;
| 立即&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;毒性药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 毒性&lt;br /&gt;
| 中毒&lt;br /&gt;
| 施加中毒状态。&lt;br /&gt;
| 9 回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;安眠药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 镇静安眠&lt;br /&gt;
| 睡觉&lt;br /&gt;
| 施加睡觉状态。&lt;br /&gt;
| 15 回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;痛苦药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 痛苦&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 疼痛：{{c|-|+60%}}&lt;br /&gt;
| 立即&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;虚弱药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 虚弱&lt;br /&gt;
| 虚弱&lt;br /&gt;
| 施加虚弱状态。&lt;br /&gt;
| 60 回合&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Navigation||plain}}&lt;br /&gt;
[[Category:Consumables]]&lt;br /&gt;
[[Category:Potions]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Quality_%26_Durability/zh&amp;diff=78575</id>
		<title>Quality &amp; Durability/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Quality_%26_Durability/zh&amp;diff=78575"/>
		<updated>2026-10-28T13:45:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 新页：首页红链（批量建页）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:品质与耐久}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品品质 ==&lt;br /&gt;
[[File:Item_rarity1.png|thumb|&#039;&#039;&#039;{{c|white|普通}}&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;{{c|uncommon|附魔}}&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;{{c|rare|魔法}}&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;{{c|epic|传说}}&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;{{c|cursed|诅咒}}&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;{{c|unique|独一无二}}&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品品质表示这件东西有多常见。{{LangLink|Weapons|兵器}}、{{LangLink|Armor|防具}}与{{LangLink|Jewelry|首饰}}共有 6 种品质：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;普通&#039;&#039;&#039; —— 可以在商店买到，可以由怪物掉落、从容器里搜出，或作为任务奖励获得。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;附魔&#039;&#039;&#039; —— 普通物品，另从附魔列表中随机抽取一项增益。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;魔法&#039;&#039;&#039; —— 普通物品，另从附魔列表中随机抽取两项增益。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;传说&#039;&#039;&#039; —— 每件传说物品都带有一项独有特长。传说物品不能附魔。当前版本没有能够获得的传说物品。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;诅咒&#039;&#039;&#039; —— 附魔或魔法物品，另带一条来自诅咒的效果。装备之后，除非用{{LangLink|Disenchantment Scroll|祛魔卷轴}}彻底祛魔，否则无法取下。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;独一无二&#039;&#039;&#039; —— 特殊物品或世间仅此一件的物品，只能获得一次。独一无二物品不能附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LangLink|Consumables|消耗品}}与{{LangLink|Loot|搜刮所得}}一律为普通品质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔与魔法物品的名称里会多出一个字样，对应其中一项附魔增益。例如一件“步兵配剑”抽到格挡力量，名称里就会多出“平稳”二字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 未鉴定的物品 ===&lt;br /&gt;
[[File:Item_rarity2.png|thumb|这两件之中可能有一件是诅咒物品]]&lt;br /&gt;
除普通与独一无二之外，其余品质一律以“未鉴定物品”的形式掉落。未鉴定物品的左上方必有问号，基础名称、与增益对应的字样以及全部数据都不显示，连普通品质版本上常驻的属性也一样。未鉴定物品可以装备，所有隐去的基础属性、附魔与诅咒效果照常生效。未鉴定的诅咒物品仍然取不下来。未鉴定物品可以用祛魔卷轴祛魔。商人一般不收未鉴定或受诅咒的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未鉴定物品的名称与底色随其附魔增益的多少变化：未鉴定的附魔物品，名称与底色为绿色；未鉴定的魔法物品，名称与底色为蓝色。未鉴定的诅咒物品在鉴定或装备之前，外观与附魔物品或魔法物品无异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 未鉴定的药水 ===&lt;br /&gt;
{{LangLink|Potions|药水}}是特例：它们一律为普通品质，却总以未鉴定物品的形式掉落，也就是说，不使用魔法卷轴，或者事先不知道效果就把药水喝下去，就分辨不出手里拿的是哪一种。药水的外观与其可能的效果无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鉴定 ===&lt;br /&gt;
要显示未鉴定物品的属性，需要{{LangLink|Identification Scroll|鉴定卷轴}}，使用后卷轴消耗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 鉴定一件装备会显示它的基础名称、字样、基础属性与增益属性（附魔与诅咒）。&lt;br /&gt;
* 鉴定一瓶药水会显示药水的名称与效果，名称的颜色也会依效果变为绿色（有益）或红色（有害）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 耐久 ==&lt;br /&gt;
物品耐久是一项次要{{LangLink|Attributes|属性}}，表示装备的状态。每件会损坏的物品都在物品说明的左下角显示耐久。物品在战斗中受损，就会损失耐久点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 任何{{LangLink|Weapons|兵器}}在攻击或使用技能时都可能损失耐久。没有装备盾牌时，被{{LangLink|Combat Formulas|格挡}}的攻击也会损坏兵器。&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Skills#Sorcery|咒法}}不会减少所持兵器的耐久。&lt;br /&gt;
* 任何{{LangLink|Shields|盾牌}}在受到伤害以及格挡来袭攻击时都可能损失耐久。&lt;br /&gt;
* 任何{{LangLink|Armor|防具}}在受到伤害，以及被命中但用{{LangLink|Combat Formulas|防护}}把伤害完全抵消时，都可能损失耐久。&lt;br /&gt;
* 任何金属装备在带有{{LangLink|Wetness|潮湿}}负面效果期间，每 10 个回合都可能损失耐久。&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Boots|足部护具}}走过大量地块时也会损失耐久。所有装备之中，足部护具的耐久掉得最快。&lt;br /&gt;
* 耐久最低为 1，永远降不到 0，降到 1 之后再受损也不会继续损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
城镇里买到的物品通常以满耐久出售。搜刮所得的物品往往已有损坏，从活着的敌人与宝箱得到的物品耐久较高，从亡灵敌人得到的物品多半接近报废。耐久过低的物品在多数商店无法出售。物品耐久低于某个界限即视为劣化，本来提供的增益会被削弱，直到修好为止。劣化的物品另有不同的贴图，一眼就能认出：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Repaired Bow.png]]&lt;br /&gt;
[[File:Damaged Bow.png]]{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 另见 ==&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Enchantments|附魔}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Navigation||plain}}&lt;br /&gt;
[[Category:Stoneshard]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Points_of_Interest/zh&amp;diff=78574</id>
		<title>Points of Interest/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Points_of_Interest/zh&amp;diff=78574"/>
		<updated>2026-10-28T13:45:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 新页：首页红链（批量建页）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:特殊地点}}&lt;br /&gt;
[[File:Points_of_Interest.png|thumb|300px|几处特殊地点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊地点&#039;&#039;&#039;是{{LangLink|Global Map|全境地图}}上值得一探的地点，简称 &#039;&#039;&#039;POI&#039;&#039;&#039;。特殊地点起初藏在战争迷雾里，位置在整张全境地图上随机抽取，并成为所生成的生态环境的一部分。玩家可以靠传言得知特殊地点的方位，也可以走到它所在的地块或与其相邻的地块时直接发现。真正进入地点之后，地图上才会显示它的名称与图标，同时给予一定的经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 传言 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传言是并不精确的信息，可以通过与城镇居民交谈打听。每座城镇里，多数 NPC 都提供询问传言的选项。多数传言只是些没多大用处的轶事，但也有些 NPC 会提供玩家尚未探明区域中某处特殊地点的线索，不断收集传言就能陆续揭开新的特殊地点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一个 NPC 一天之内最多提供一次特殊地点的传言。有时他们会索取 50 枚金币作为交换，这种情况下的传言一定是特殊地点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得到传言后，会弹出提示框显示传言的名称，疑似的位置会在全境地图上以问号标出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LangLink|Skinflint Homs|“铁公鸡”霍姆斯}}在{{LangLink|Rotten Willow Tavern|烂柳酒馆}}的声誉达到友好之后可以接触。他会向雇佣兵提供某处特殊地点的线索并收取一笔金币，每种线索每天最多一条。猎场的情报可以向“醉林人”酒馆的布莱恩购买，价格 200 金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常规地点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下特殊地点并不重要，内容以敌人（例如{{LangLink|Ghoul Den|食尸鬼巢穴}}）和睡觉的地方（{{LangLink|Camp|营地}}）为主，除了营地会依守卫的强盗等级在箱子里放些搜刮所得之外别无他物，游玩时可以略过。已开启但尚未探索的地点图标为白色，探索之后转为灰色。营地被搜刮之后，一周后刷新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 猎场 ===&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Bear Territory|熊的领地}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Bison Grassland|野牛草原}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Boar Trail|野猪的踪迹}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Crawler Burrow (Location)|巨蛛洞}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Deathstinger Hive (Location)|亡蜂巢}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Deer Trail|鹿的踪迹}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Ghoul Den|食尸鬼巢穴}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Gulon Den|谷隆巢穴}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Harpies Nest (Location)|哈比窝}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Moose Trail|驼鹿的踪迹}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Saiga Grassland|高鼻羚羊草原}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Troll Den|巨魔的领地}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Wolf Trail|狼的踪迹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 营地 ===&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Camp|营地}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 路边的零星地点 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沿路行走可以遇到：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Shrine|路边祭台}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Carts|废弃马车}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Shrine_road1.png|thumb|150px|木制祭台]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Shrine_road2.png|thumb|150px|石制祭台]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Cart_road1.png|thumb|150px|破旧废弃的马车]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Cart_road2.png|thumb|150px|损坏的马车]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 独特地点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下特殊地点内容较多，可能有独有 NPC、独有的搜刮所得（例如{{LangLink|Witch&#039;s Hut|女巫小屋}}里的{{LangLink|Witch Hat|女巫帽}}）、独有的任务与特殊的互动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Abandoned Homestead|荒废的农宅}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Abandoned Siege Camp|围城废营}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Abbey of the Holy Revelation|圣示修院}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Boulder Circle|巨石阵}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Bran&#039;s Cabin|布兰的木屋}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Burned Watermill|烧毁的水车磨坊}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Desolate Quarry|空石场}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Hermit&#039;s Hut|隐士小屋}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Leprosarium|麻风院}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Lone Farmstead|人迹罕至的农宅}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Order&#039;s Prison|教会监狱}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Plague Village|瘟村}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Ransacked Homestead|洗劫一空的农宅}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Ruined Manor|庄园废墟}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Ranger&#039;s Hut|护林小屋}}&lt;br /&gt;
* 森提亚团营地&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Shipwreck|烂船}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Signal Tower|烽火楼}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Burial Cave|韦尼米斯特的帐篷}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Witch&#039;s Hut|女巫小屋}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 小型聚落 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分特殊地点可以借 NPC 的服务实现快速旅行。这里不像常规城乡那样人口稠密，多数仍提供旅店和商人服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Distant Homestead|偏远的农宅}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Ralph &amp;amp; Sons Inn|拉尔夫记旅馆}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Roadside Chapel|路边小教堂}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地图上的地点示例 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=62px heights=90px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:POI_camp.png|营地&lt;br /&gt;
File:POI_hut.png|隐士小屋&lt;br /&gt;
File:POI_marker.png|特殊地点标记&lt;br /&gt;
File:POI_huntgrounds.png|猎场&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 另见 ==&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Global Map|全境地图}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Factions &amp;amp; Settlements|阵营与城乡}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Biomes &amp;amp; Weather|生态环境与天气}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Navigation||plain}}&lt;br /&gt;
[[Category:Points of Interest]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Reputation/zh&amp;diff=78573</id>
		<title>Reputation/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Reputation/zh&amp;diff=78573"/>
		<updated>2026-10-28T13:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 新页：首页红链（批量建页）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:声誉}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;声誉&#039;&#039;&#039;是各地居民对玩家角色的接受程度。战乱之外的年月里，雇佣兵为求生存常常顺手抢掠杀人，乡民对他们怀有戒心并不奇怪。每个村庄都以声誉的形式记录玩家的所作所为，并据此行事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Interface reputation tab.png|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
[[File:Interface reputation sources.png|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 声誉的类型 ==&lt;br /&gt;
声誉分为两类：&lt;br /&gt;
* 阵营声誉&lt;br /&gt;
* 村镇声誉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在日志（[&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;] 键）中切换到声誉页签，可以查看声誉信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 阵营声誉与村镇声誉 ===&lt;br /&gt;
目前关于阵营声誉的信息极少，只有玩家在某个村镇内的声誉会对玩法产生影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
声誉页签列出以下阵营及其村镇：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;城市联盟&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{LangLink|Osbrook|奥斯布鲁克}}&lt;br /&gt;
** {{LangLink|Mannshire|曼郡}}&lt;br /&gt;
** {{LangLink|Denbrie|丹布里}}&lt;br /&gt;
** {{LangLink|Brynn|布林}}&lt;br /&gt;
* 王廷&lt;br /&gt;
** 奥尔德文&lt;br /&gt;
** 斯孔弗特&lt;br /&gt;
** 约斯特文&lt;br /&gt;
** 考德&lt;br /&gt;
* 灰色军团&lt;br /&gt;
** 曼恩&lt;br /&gt;
** 伊德斯&lt;br /&gt;
** 佛尔霍特&lt;br /&gt;
** 拉滕&lt;br /&gt;
* 其他&lt;br /&gt;
** {{LangLink|Rotten Willow Tavern|烂柳酒馆}}&lt;br /&gt;
** 碧罗商会&lt;br /&gt;
** 前锋&lt;br /&gt;
** 新会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前全境地图都处在&#039;&#039;&#039;城市联盟&#039;&#039;&#039;的控制之下。游戏中唯一提到阵营声誉的地方是{{LangLink|Heraldic Note|引荐书}}：使用引荐书会立刻提高玩家在所有属于城市联盟的村镇中的声誉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 提高声誉 ==&lt;br /&gt;
声誉通过与各村镇中的 NPC 互动而变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前声誉共 6 级：&lt;br /&gt;
* 敌对 — 0&lt;br /&gt;
* 反感 — 1000&lt;br /&gt;
* 中立 — 2000&lt;br /&gt;
* 友好 — 3000&lt;br /&gt;
* 和睦 — 4000&lt;br /&gt;
* 敬重 — 5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有新角色以 2500 点起始，处在中立等级，声誉点数上限为 6000。从 2500 点升到友好，需要完成两份契据任务。声誉页签用一条彩色的进度条表示声誉等级，每个等级的颜色各不相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 按时完成{{LangLink|Contract|契据任务}}会提高该村镇的声誉，同时略微提高同一阵营其他村镇的声誉（约为一份契据奖励的 20%），最高提升到友好。&lt;br /&gt;
* 没能按时完成村长交付的契据任务，会降低该村镇的声誉。&lt;br /&gt;
* 获得声誉的多少取决于契据任务本身及其所属村镇。&lt;br /&gt;
* 部分 NPC 对话选项在选中后会提高或降低声誉。&lt;br /&gt;
* 与{{LangLink|L&#039;Owcrey|埃欧科里}}互动可以提高在{{LangLink|Rotten Willow Tavern|烂柳酒馆}}的声誉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 声誉的效果 ==&lt;br /&gt;
声誉影响对应村镇所有商店的收购价格与销售价格，也影响在售物品的品质与种类。物品等级相当于该物品的品阶：例如某件高阶法杖要等曼郡的声誉达到敬重，才会开始出现在铁匠的货架上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下表为声誉对价格与物品等级的加成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stoneshard valign-bottom&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 声誉&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 收购价格&amp;lt;br&amp;gt;（商店付给玩家）&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 销售价格&amp;lt;br&amp;gt;（玩家付给商店）&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 物品等级上限&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 库存数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌对&lt;br /&gt;
| -15%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
| 不变&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反感&lt;br /&gt;
| -5%&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 不变&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中立&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 友好&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -10%&lt;br /&gt;
| 不变&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 和睦&lt;br /&gt;
| +2.5%&lt;br /&gt;
| -15%&lt;br /&gt;
| +4（布林 +6）&lt;br /&gt;
| +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敬重&lt;br /&gt;
| +5%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| +6（布林 +10）&lt;br /&gt;
| +30%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
声誉提高后，玩家在接取契据任务时可以要求一笔预付金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Navigation||plain}}&lt;br /&gt;
[[Category:Mechanics]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Blessings_%26_Curses/zh&amp;diff=78572</id>
		<title>Blessings &amp; Curses/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Blessings_%26_Curses/zh&amp;diff=78572"/>
		<updated>2026-10-28T13:45:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 新页：首页红链（批量建页）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:庇佑与诅咒}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;庇佑&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;诅咒&#039;&#039;&#039;是神明或类似强大存在施加的力量，形态上可以是影响玩家角色的{{LangLink|Status Effects|状态}}，也可以是灌注在{{LangLink|Weapons|兵器}}、{{LangLink|Armor|护甲}}上的某种力量。二者都还没有铺开成体系，也未列入{{LangLink|Development roadmap|开发路线图}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 庇佑 ==&lt;br /&gt;
目前没有成体系的庇佑，唯一的来源是在{{LangLink|Shrine|祭台}}前祈祷：玩家使用祭台，会获得临时的状态{{LangLink|Blessing|受到庇佑}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 诅咒 ==&lt;br /&gt;
诅咒通常是附带某种负面效果的强力{{LangLink|Enchantments|附魔}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 诅咒物品 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;诅咒&#039;&#039;&#039;物品是附魔物品的特殊形态。诅咒物品上的加成比普通附魔物品高出 30%，并且必定附带一条依诅咒种类而定的额外加成，代价是一条负面效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被{{LangLink|Witch|女巫}}诅咒的物品，其附魔组合受到限制。附魔分为前缀附魔与后缀附魔两类，护甲与首饰上属于后缀附魔的是生命上限、精力上限、生命自动恢复与精力自动恢复，其余都是前缀附魔，诅咒物品上这四项的数值更高。规则禁止同一件诅咒物品上出现两个后缀或两个前缀，只允许一前一后各一条。因此同一件护甲上不会同时出现 +13% 控制抗性与 +13% 位移抗性，同一件兵器上也不会同时出现 +3 霜冻伤害与 +3 腐蚀伤害。这条限制只适用于诅咒物品，不适用于普通的稀有物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Navigation||plain}}&lt;br /&gt;
[[Category:Stoneshard]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Random_Encounters/zh&amp;diff=78571</id>
		<title>Random Encounters/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Random_Encounters/zh&amp;diff=78571"/>
		<updated>2026-10-28T13:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 新页：首页红链（批量建页）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:随机遭遇}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 随机遭遇 ==&lt;br /&gt;
玩家每走过一个没有{{LangLink|Points of Interest|特殊地点}}的地块，都有几率触发一次随机遭遇。目前随机遭遇的内容一律是一伙土匪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 土匪人数为 1–4 人，装备等级各不相同。人数与等级取决于玩家等级，高等级角色遇到的敌人更强。&lt;br /&gt;
* 土匪的构成随机，有时全是近战，有时以{{LangLink|Pyromancy (skill tree)|炎术}}为主。&lt;br /&gt;
* 遭遇生成时，角色会喊出一句示警，提示同时记入日志。&lt;br /&gt;
* 埋伏的敌人通常从视野边缘接近，而且往往同时从两三个方向包抄，脱身因此更加困难。&lt;br /&gt;
** 如果遭遇发生在地块边缘，玩家可以直接走进相邻的地块脱身。&lt;br /&gt;
* 有时角色喊出了示警，却没有敌人出现。这是因为土匪撞上了别的野兽（最常见的是{{LangLink|Boar|野猪}}和{{LangLink|Wolf|狼}}）。玩家把那一带走一遍，可以找到打斗之后受伤的一方，轻松了结。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 《黄金满地，腐败满地》更新 ==&lt;br /&gt;
关于犯罪系统的开发日志提到，随机遭遇系统仍在制作中，击杀 NPC 是其中必需的一环。这意味着之后的随机遭遇里也会出现{{LangLink|NPCs|NPC}}，其余细节尚未公布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Navigation||plain}}&lt;br /&gt;
[[Category:Stoneshard]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Global_Map/zh&amp;diff=78570</id>
		<title>Global Map/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Global_Map/zh&amp;diff=78570"/>
		<updated>2026-10-28T13:45:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 新页：首页红链（批量建页）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:全境地图}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;全境地图&#039;&#039;&#039;是《紫色晶石》世界的大地图，按 [&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;] 键打开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开始新游戏时，地图随机生成，并被战争迷雾遮蔽，只有实地到过的地块才会在全境地图上显示出来。玩家可以买到纸质的{{LangLink|Maps|地图}}，看到全境地图上某一小片区域的地形，但对应的地块不会因此揭开，仍要实地探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以步行在{{LangLink|Aldor|奥尔多}}往来，也可以付费搭乘游商的货车（例如{{LangLink|Ol&#039; Tott|老托特}}），或使用{{LangLink|Caravan|车队}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以向{{LangLink|NPCs|NPC}}打听传言，有时地图上会以 &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039; 图标标出某处{{LangLink|Points of Interest|特殊地点}}。在全境地图上闲逛时，也可能直接遇上一处特殊地点，例如{{LangLink|Witch&#039;s Hut|女巫小屋}}或{{LangLink|Ruined Manor|庄园废墟}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
步行赶路会遇到随机事件与{{LangLink|Random Encounters|随机遭遇}}，例如狼群袭击或埋伏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全境地图上有一部分地点的位置固定（村镇与部分特殊地点），其余地貌——道路、河流、湖泊、特殊地点与{{LangLink|Dungeons|地城}}——随机生成、随机连通，可能出现在地图的任何位置，因此每位玩家的地图在样貌与玩法上都会略有不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图当前为 38×35 格，包含布林边地，一座城市（{{LangLink|Brynn|布林}}）与三座村庄（{{LangLink|Osbrook|奥斯布鲁克}}、{{LangLink|Mannshire|曼郡}}、{{LangLink|Denbrie|丹布里}}），以及其他地点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Global Map.png|thumb|640px|0.9.3.13 版的全境地图]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*据称完整的奥尔多全境地图会比现在大上数倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 另见 ==&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Factions &amp;amp; Settlements|阵营与城乡}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Points of Interest|特殊地点}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Dungeons|地城}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Biomes &amp;amp; Weather|生态环境与天气}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Navigation||plain}}&lt;br /&gt;
[[Category:Locations]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Grab_%E2%80%99Em!/zh&amp;diff=78569</id>
		<title>Grab ’Em!/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Grab_%E2%80%99Em!/zh&amp;diff=78569"/>
		<updated>2026-10-28T12:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 创建中文子页面（标题 + 技能提示框 + 导航）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:咬住！}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right&amp;quot;&amp;gt;{{ {{{1|Tooltip hover box}}}|title={{Skill}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Skill navbox}}&lt;br /&gt;
{{Template:Languages navbox}}&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=For_Whom_the_Bell_Tolls/zh&amp;diff=78568</id>
		<title>For Whom the Bell Tolls/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=For_Whom_the_Bell_Tolls/zh&amp;diff=78568"/>
		<updated>2026-10-28T12:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: 创建中文子页面（标题 + 技能提示框 + 导航）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:丧钟为谁而鸣}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right&amp;quot;&amp;gt;{{ {{{1|Tooltip hover box}}}|title={{Skill}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Skill navbox}}&lt;br /&gt;
{{Template:Languages navbox}}&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Fire_Barrage/zh&amp;diff=78567</id>
		<title>Fire Barrage/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Fire_Barrage/zh&amp;diff=78567"/>
		<updated>2026-10-28T12:45:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:连发火球}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right&amp;quot;&amp;gt;{{ {{{1|Tooltip hover box}}}|title={{Skill}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Skill navbox}}&lt;br /&gt;
{{Template:Languages navbox}}&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Template:ZH_SkillDescription&amp;diff=78566</id>
		<title>Template:ZH SkillDescription</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Template:ZH_SkillDescription&amp;diff=78566"/>
		<updated>2026-10-28T12:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch: {{{1}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- SWORD SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cleaving Strike = 击打一次邻近的三个方格，本次击打肢体伤害{{C|Pos|+35%}}、出血几率{{C|Pos|+55%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;本次击打每命中一个敌人，便令自身{{C|White|5}}个回合之内反击几率{{C|Pos|+7.5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|3}}层。&lt;br /&gt;
|Keeping Distance = {{C|White|调整位置}}，移到邻近方格。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;下一回合，随机击打一个邻近的敌人一次，本次攻击不消耗回合，而且破衡几率{{C|Pos|+60%}}、暴击几率{{C|Pos|+15%}}。&lt;br /&gt;
|Blade Maintenance = 如果所配{{C|White|单手刀剑}}耐久高于{{C|White|80%}}，那么单手刀剑击打的出血几率{{C|Pos|+7%}}；如果高于{{C|White|90%}}，那么兵器伤害{{C|Pos|+5%}}；如果高于{{C|White|95%}}，那么暴击几率{{C|Pos|+3%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令{{C|White|单手刀剑}}格挡时的耐久损耗减少{{C|White|50%}}，令击打时的耐久损耗减少{{C|White|25%}}。&lt;br /&gt;
|Fencer Stance = 触发{{C|White|10}}个回合的{{C|Pos|刀剑站姿}}：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;反击几率{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;格挡几率{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;闪躲几率{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;出血几率{{C|Pos|+8%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;运用同一能力树的技能会令这个效果叠加1层（最多叠到{{C|White|四}}层）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;刀剑普通击打会令这个效果存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合（最多{{C|White|10}}个回合），但是会令效果层数减少（每个回合最多一次）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Pos|站姿}}效果无法多个同时生效。&lt;br /&gt;
|Steady Tempo = 运用同一能力树的技能令{{C|White|5}}个回合之内精力自动恢复{{C|Pos|+15%}}，同时令同一能力树随机一个{{C|White|攻击}}技能的冷却时间缩短{{C|Pos|1}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|4}}层。&lt;br /&gt;
|Gloat = 目标每有一个负面状态，就令单手刀剑击打的暴击几率{{C|Pos|+1.5%}}、兵器伤害{{C|Pos|+3%}}、精力吸取{{C|Pos|+3%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果敌人正在{{C|Neg|出血}}，上述增益{{C|Pos|翻倍}}&lt;br /&gt;
|Onrush = 向目标{{C|White|突进}}一次，击打一次，本次击打兵器伤害{{C|Pos|+20%}}、护甲穿透{{C|Pos|+15%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果目标受到伤害，则令其{{C|White|4}}回合之内的出血抗性{{C|Neg|-20%}}、所受伤害{{C|Neg|+10%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果不能叠加。&lt;br /&gt;
|Honed Edge = 单手刀剑击打命中目标会令{{C|White|5}}个回合之内出血几率{{C|Pos|+6%}}、护甲穿透{{C|Pos|+4%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|5}}层。&lt;br /&gt;
|Fencer&#039;s Stance = {{C|White|“站姿”技能。}}触发以下效果，持续{{C|White|6}}个回合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;格挡几率{{C|Pos|+7.5%}}&amp;lt;br&amp;gt;反击几率{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;兵器伤害{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;闪躲几率{{C|Pos|+7.5%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;发动同一能力树的技能会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层（最多{{C|White|4}}层）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;刀剑普通攻击令这个效果存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合（最多{{C|White|15}}个回合），但是会令效果层数减{{C|Neg|1}}。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- AXE SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mutilating Lunge = 向目标{{C|White|突进}}一次，向其状态最差的身体部位击打一次，本次击打破衡几率{{C|Pos|+50%}}、肢体伤害{{C|Pos|+40%}}、出血几率{{C|Pos|+50%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果击打没有令目标{{C|Neg|受伤}}，则令这项技能的冷却时间缩短{{C|White|4}}回合。&lt;br /&gt;
|Cut Through = 令目标{{C|White|3}}个回合之内格挡几率{{C|Neg|-20%}}、格挡力量上限{{C|Neg|-20%}}。（这个效果不能叠加）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然后击打一次，本次击打兵器伤害{{C|Pos|+20%}}、护甲穿透{{C|Pos|+50%}}、护甲破坏{{C|Pos|+30%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;本次击打兵器伤害获得增益，增益的具体数值等于{{C|Pos|+15%}}乘以一个倍数，这个倍数等于目标所有{{C|Neg|伤情}}的和（1处轻伤=1，1处中度受伤=2，1处重伤=3）与所有{{C|Neg|出血}}数量相加。&lt;br /&gt;
|No Mercy = 攻击生命低于{{C|Neg|50%}}的敌人可以额外造成{{C|Pos|15%}}的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;暴击效果{{C|Pos|+15%}}&lt;br /&gt;
|Ferocity = 如果造成目标{{C|Neg|受伤}}，同一能力树的能力当前剩余冷却时间缩短{{C|Pos|2}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;暴击几率{{C|Pos|+3%}}&lt;br /&gt;
|Massacre = {{C|White|“站姿”技能。}}触发以下效果，持续{{C|White|6}}个回合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;暴击几率{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;肢体伤害{{C|Pos|+15%}}&amp;lt;br&amp;gt;护甲穿透{{C|Pos|+7.5%}}&amp;lt;br&amp;gt;出血几率{{C|Pos|+7.5%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;发动同一能力树的能力会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层（最多{{C|White|4}}层）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;单手斧的普通攻击会令这个效果存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合（最多{{C|White|15}}个回合），但是会令效果层数减{{C|Neg|1}}。&lt;br /&gt;
|Reprisal = 目标身体每有一处{{C|Neg|受伤}}，你对其发动的攻击便准度{{C|Pos|+5%}}、暴击几率{{C|Pos|+5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;肢体伤害{{C|Pos|+10%}}&lt;br /&gt;
|Execution = 击打目标头部一次，目标生命相对生命上限每少{{C|Neg|1%}}，这次击打的兵器伤害便{{C|Pos|+2%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令本次击打的暴击几率和暴击效果获得增益，两者增益的具体数值分别等于{{C|Pos|+5%}}和{{C|Pos|+20%}}乘以一个倍数，前者的倍数等于目标所有{{C|Neg|伤情}}的和（1处轻伤=1，1处中度受伤=2，1处重伤=3），后者的倍数等于目标{{C|Neg|出血}}的数量。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果这次击打击杀目标，立刻恢复精力上限{{C|Energy|25%}}的精力。&lt;br /&gt;
|Tormenting Swings = 单手斧暴击造成目标{{C|White|5}}个回合之内的出血抗性{{C|Pos|-10%}}、生命上限{{C|Pos|-5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|4}}层。&amp;lt;br&amp;gt;出血几率{{C|Pos|+10%}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- MACE SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Armor Break = 击打一次，本次击打的破衡几率{{C|Pos|+60%}}、护甲穿透{{C|Pos|+25%}}、护甲破坏{{C|Pos|+100%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果敌人处于{{C|White|眩晕}}状态，本次击打护甲破坏获得增益，增益数值等于{{C|Pos|+10%}}与目标眩晕状态剩余回合数量的乘积。如果敌人处于{{C|White|硬直}}状态，护甲破坏也会获得增益，增益数值等于{{C|Pos|+50%}}与目标硬直状态剩余回合数量的乘积。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果目标受到伤害，则令其{{C|White|3}}回合之内所受伤害{{C|Neg|+10%}}、位移抗性{{C|Neg|-10%}}。（这个效果不能叠加）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;同一能力树的能力当前剩余冷却时间缩短{{C|Pos|2}}回合。&lt;br /&gt;
|Onslaught = 令目标{{C|White|3}}个回合之内控制抗性{{C|Neg|-10%}}。（这个效果不能叠加）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然后击打一次，本次击打击退几率{{C|Pos|+70%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果本次击打将目标{{C|White|击退}}，那么{{C|White|调整位置}}，移到目标此前所在方格，然后再次击打，本次击打击晕几率{{C|Pos|+40%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果第一次击打没有{{C|White|击退}}目标，那么这个技能的剩余冷却时间缩短{{C|Pos|3}}个回合。&lt;br /&gt;
|Dazing Strikes = 如果目标敌人{{C|White|眩晕}}、{{C|White|硬直}}或{{C|White|失衡}}，对其发动攻击会令其{{C|White|5}}个回合之内的准度{{C|Neg|-5%}}、失手几率{{C|Neg|+5%}}、伤害{{C|Neg|-5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|3}}层&lt;br /&gt;
|Moment of Weakness = 如果目标敌人{{C|White|眩晕}}、{{C|White|硬直}}或{{C|White|失去平衡}}，对其发动攻击会令攻击的兵器伤害{{C|Pos|+10%}}、暴击几率{{C|Pos|+5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;对目标的攻击击晕几率与破衡几率获得加成，具体数值等于{{C|Pos|+5%}}乘以一个倍数，这个倍数等于目标所有{{C|Neg|伤情}}的和（1处轻伤=1，1处中度受伤=2，1处重伤=3）。&amp;lt;br&amp;gt;破衡几率{{C|Pos|+5%}}&lt;br /&gt;
|Hammer and Anvil = {{C|White|“站姿”技能。}}触发以下效果，持续{{C|White|6}}个回合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;失手几率{{C|Pos|-5%}}&amp;lt;br&amp;gt;护甲伤害{{C|Pos|+25%}}&amp;lt;br&amp;gt;击晕几率{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;破衡几率{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;发动同一能力树的技能会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层（最多{{C|White|4}}层）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;单手锤棒普通攻击令这个效果存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合（最多{{C|White|15}}个回合），但是会令效果层数减{{C|Neg|1}}。&lt;br /&gt;
|Respite = 单手锤棒如果成功造成{{C|White|硬直}}、{{C|White|失衡}}或{{C|White|眩晕}}，可以恢复精力上限{{C|Energy|5%}}的精力。&amp;lt;br&amp;gt;精力自动恢复{{C|Pos|+5%}}&lt;br /&gt;
|Knock Out = 击打目标头部一次，本次击打的兵器伤害{{C|Pos|+25%}}、破衡几率{{C|Pos|+80%}}、暴击几率{{C|Pos|+10%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果敌人处于{{C|White|眩晕}}状态，本次击打兵器伤害获得增益，增益数值等于{{C|Pos|+10%}}与目标{{C|White|眩晕}}状态当前剩余回合数量的乘积。如果敌人处于{{C|White|硬直}}状态，兵器伤害也会获得增益，增益数值等于{{C|Pos|+50%}}与目标硬直状态剩余回合数量的乘积。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果目标受到伤害，则令其能力进入冷却，并令其{{C|White|眩晕}}状态延长{{C|White|4}}个回合，或令其{{C|White|硬直}}状态延长{{C|White|1}}个回合。&lt;br /&gt;
|Concussion = 单手锤棒暴击会令目标{{C|White|5}}个回合之内的控制抗性{{C|Neg|-15%}}。&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|2}}层。&amp;lt;br&amp;gt;暴击几率{{C|Pos|+5%}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- DAGGER SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Double Lunge = 击打两次，这两次击打兵器伤害{{C|Pos|+20%}}、肢体伤害{{C|Pos|+10%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果这个技能本次击杀目标或者两次击打均造成伤害，那么这个技能当前的剩余冷却时间缩短{{C|Pos|3}}回合。&lt;br /&gt;
|Gaping Wound = 击打一次，本次击打护甲穿透{{C|Pos|+20%}}、出血几率{{C|Pos|+50%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果目标身上{{C|Neg|有伤}}或正在{{C|Neg|出血}}，则对其造成{{C|White|10}}回合的{{C|Neg|“破伤”}}：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;能力精力消耗{{C|Neg|+33%}}&amp;lt;br&amp;gt;冷却时间{{C|Neg|+33%}}&amp;lt;br&amp;gt;所受伤害{{C|Neg|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;运用能力之后，有{{C|White|50%}}的几率开始{{C|Neg|出血}}。&amp;lt;br&amp;gt;每个回合击打、射击/投射、位移和运用能力时，{{C|Neg|出血}}造成两次伤害。&lt;br /&gt;
|From the Shadows = 首次攻击一个敌人会令其{{C|White|5}}个回合之内的所受伤害{{C|Neg|+25%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;投掷匕首伤害{{C|Pos|+30%}}。&amp;lt;br&amp;gt;兵器伤害{{C|Pos|+5%}}&lt;br /&gt;
|Quick Hands = 如果你另外一个兵器组合含有匕首，切至这个兵器组合不会结束回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;匕首攻击会令同一能力树的能力当前的冷却时间缩短{{C|Pos|1}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;失手几率{{C|Pos|-5%}}&lt;br /&gt;
|Painful Stabs = {{C|White|“站姿”技能。}}触发以下效果，持续{{C|White|6}}个回合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;暴击几率{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;暴击效果{{C|Pos|+15%}}&amp;lt;br&amp;gt;肢体伤害{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;出血几率{{C|Pos|+15%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;发动同一能力树的技能会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层（最多{{C|White|4}}层）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;匕首普通攻击会令这个效果存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合（最多{{C|White|15}}个回合），但是会令效果层数减{{C|Neg|1}}。&lt;br /&gt;
|Deadly Trick = 有{{C|White|120%}}的几率与目标调换位置。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果{{C|White|调换}}成功，那么{{C|White|2}}个回合之内反击几率{{C|Pos|+15%}}、出血几率{{C|Pos|+25%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然后击打一次，本次击打兵器伤害{{C|Pos|+20%}}、破衡几率{{C|Pos|+75%}}、暴击几率{{C|Pos|+10%}}、精力吸取{{C|Pos|+100%}}。&lt;br /&gt;
|Weakening Jabs = 匕首攻击造成伤害会令目标{{C|White|5}}个回合之内的伤害{{C|Neg|-5%}}、能力冷却时间{{C|Neg|+7.5%}}&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|4}}层。&amp;lt;br&amp;gt;出血几率{{C|Pos|+5%}}&lt;br /&gt;
|Coup de Grace = 击打目标的躯干或头部一次，本次击打护甲穿透、肢体伤害和兵器伤害获得增益：护甲穿透增益和肢体伤害增益分别等于敌人{{C|Neg|出血}}部位数量与{{C|Pos|+20%}}和{{C|Pos|+20%}}的乘积，兵器伤害增益等于敌人生命所缺{{C|Neg|百分点}}与{{C|Pos|+1.5%}}的乘积。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果本次击打击杀目标，那么当前回合继续，并令攻击者{{C|White|4}}回合之内暴击几率{{C|Pos|+25%}}。&lt;br /&gt;
|Danse Macabre = 匕首暴击会令{{C|White|10}}个回合之内的闪躲几率{{C|Pos|+5%}}（这个效果可以叠加，最多{{C|White|6}}层），并令目标所受伤害始终{{C|Neg|+2%}}、出血抗性始终{{C|Neg|-3%}}（这个效果可以叠加）。&lt;br /&gt;
|Counterattack Mastery = 匕首攻击令你{{C|White|5}}个回合之内的反击几率{{C|Pos|+5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|4}}层。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果匕首为副手武器，则副手攻击效果{{C|Pos|+10%}}。&amp;lt;br&amp;gt;反击几率{{C|Pos|+5%}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- TWO-HANDED SWORD SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Parry = 触发以下效果，持续{{C|White|1}}个回合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;格挡几率{{C|Pos|+33%}}&amp;lt;br&amp;gt;格挡力量{{C|Pos|+25%}}&amp;lt;br&amp;gt;反击几率{{C|Pos|+75%}}&amp;lt;br&amp;gt;格挡力量完全{{C|Pos|恢复}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每成功{{C|White|格挡}}一次击打，这个技能的冷却时间便缩短{{C|Pos|2}}个回合，{{C|White|3}}个回合之内的格挡力量恢复便{{C|Pos|+25%}}。&amp;lt;br&amp;gt;每次反击会令{{C|White|3}}回合之内的暴击几率{{C|Pos|+7.5%}}。&lt;br /&gt;
|Hewing Strike = 击打一次目标的一只手，本次击打出血几率{{C|Pos|+60%}}、肢体伤害{{C|Pos|+30%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果目标受到伤害，则令其{{C|White|4}}个回合之内位移抗性{{C|Neg|-20%}}、出血抗性{{C|Neg|-20%}}。（这个效果不能叠加）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果目标{{C|White|失衡}}，那么这个技能的效果{{C|Pos|翻倍}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果双手刀剑反击没有失手，那么这个技能的剩余冷却时间便缩短{{C|Pos|1}}个回合。&lt;br /&gt;
|Recklessness = 每有一个敌人与你相邻，暴击几率便{{C|Pos|+5%}}，反击几率便{{C|Pos|+5%}}。&lt;br /&gt;
|Arc Cleave = 击打一次邻近的{{C|White|五个}}方格，本次击打兵器伤害{{C|Pos|+20%}}、破衡几率{{C|Pos|+60%}}、出血几率{{C|Pos|+40%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;本次击打每命中一个敌人，同一能力树技能的剩余冷却时间便缩短{{C|Pos|1}}个回合。本次击打每令一个敌人{{C|White|失衡}}，便立刻恢复精力上限{{C|Energy|5%}}的精力。&lt;br /&gt;
|Feast of Steel = {{C|White|“站姿”技能。}}触发以下效果，持续{{C|White|6}}个回合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;护甲穿透{{C|Pos|+7.5%}}&amp;lt;br&amp;gt;失手几率{{C|Pos|-5%}}&amp;lt;br&amp;gt;暴击效果{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;暴击几率{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;以{{C|White|3}}次攻击为1个周期，每个周期的第{{C|White|3}}次攻击破衡几率{{C|Pos|+100%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;发动同一能力树的技能会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层（最多{{C|White|4}}层）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;双手刀剑普通攻击会令这个效果存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合（最多{{C|White|15}}个回合），但是会令效果层数减{{C|Neg|1}}。&lt;br /&gt;
|Fight to the Death = 针对同一目标的每一次攻击都会令{{C|White|5}}个回合之内的破衡几率{{C|Pos|+7.5}}、反击几率{{C|Pos|+5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;一旦目标改变，这一效果便归零。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每次受到攻击会令{{C|White|6}}回合内的格挡几率{{C|Pos|+5%}}、格挡力量恢复{{C|Pos|+5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;准度{{C|Pos|+5%}}&lt;br /&gt;
|Revanche = 每次反击令{{C|White|2}}个回合之内的技能精力消耗{{C|Pos|-25%}}，并且立刻恢复精力上限{{C|Energy|5%}}的精力。&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加。&amp;lt;br&amp;gt;反击几率{{C|Pos|+5%}}&lt;br /&gt;
|Heroic Charge = 向目标{{C|White|突进}}一次，击打一次，本次击打破衡几率{{C|Pos|+90%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;本次{{C|White|突进}}每经过一个方格，本次击打的兵器伤害便{{C|White|+10%}}、暴击几率便{{C|Pos|+5%}}。&lt;br /&gt;
|Taste of Victory = 如果目标敌人{{C|White|失去平衡}}，则{{C|White|4}}个回合之内对其发动的攻击兵器伤害{{C|Pos|+5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;双手刀剑击杀敌人会令你恢复精力上限{{C|Energy|15%}}的精力。&amp;lt;br&amp;gt;精力上限{{C|Pos|+10}}&lt;br /&gt;
|Courage = 同一能力树的技能如果击杀目标，则不必进入冷却状态。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果目标没死，则每有一个敌人与你相邻，{{C|White|2}}回合之内的兵器伤害便{{C|Pos|+10%}}。&amp;lt;br&amp;gt;暴击几率{{C|Pos|+5%}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- TWO-HANDED AXE SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Hooking Chop = 击打一次，本次击打兵器伤害{{C|Neg|-20%}}、出血几率{{C|Pos|+80%}}、护甲穿透{{C|Pos|+25%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果目标距你{{C|White|1}}个方格，那么令本次击打有{{C|White|100%}}的几率将其{{C|White|拉近}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;除了本次击打命中的身体部位之外，还会额外对目标{{C|White|一}}个身体部位造成伤害。&lt;br /&gt;
|Dismember = 击打一次目标存在{{C|Neg|轻伤}}或{{C|Neg|中度受伤}}的一个身体部位，本次击打肢体伤害{{C|Pos|+50%}}、暴击几率{{C|Pos|+10%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果目标身上没有{{C|Neg|伤情}}，那么击打其状态最差的手臂或腿。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果本次击打令目标{{C|Neg|伤情}}恶化或造成新的{{C|Neg|伤情}}，那么目标损失生命上限{{C|Neg|10%}}的生命（但不会超过{{C|White|/*Max_HP_Limit*/}}），而且受到影响的身体部位有{{C|White|120%}}的几率开始{{C|Neg|出血}}。&lt;br /&gt;
|Shieldbreaker = 双手斧攻击会令目标{{C|White|5}}个回合之内的格挡几率{{C|Neg|-10%}}、格挡力量恢复{{C|Neg|-10%}}、格挡力量{{C|Neg|-15%}}。&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果目标的格挡几率为{{C|White|0%}}，每次对其发动的攻击会令攻击者{{C|White|5}}个回合之内的暴击几率{{C|Pos|+3%}}（这个效果可以叠加）。&amp;lt;br&amp;gt;护甲穿透{{C|Pos|+5%}}&lt;br /&gt;
|Reign in Blood = 击打一次，目标每有一处{{C|Neg|出血}}或生命每少{{C|Neg|20%}}，本次击打的击退几率就{{C|Pos|+60%}}、肢体伤害就{{C|Pos|+40%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;目标每一处{{C|Neg|受伤}}的身体部位都有{{C|White|60%}}的几率因为本次击打而{{C|Neg|出血}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然后，目标每有一处{{C|Neg|出血}}，就立刻恢复精力上限{{C|Energy|5%}}的精力。如果目标身上{{C|Neg|有伤}}，也会立刻恢复精力，恢复的比例等于{{C|Energy|5%}}乘以一个倍数，这个倍数是目标所有{{C|Neg|伤情}}的和（1处轻伤=1，1处中度受伤=2，1处重伤=3）。&lt;br /&gt;
|Rampage = 触发{{C|White|10}}个回合的{{C|Pos|“运斤成风”}}：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;技能精力消耗{{C|Pos|-10%}}&amp;lt;br&amp;gt;暴击几率{{C|Pos|+4%}}&amp;lt;br&amp;gt;出血几率{{C|Pos|+15%}}&amp;lt;br&amp;gt;失手几率{{C|Pos|-3%}}&amp;lt;br&amp;gt;以三次击打为周期，每个周期的第三次击打会额外造成伤害，额外的伤害等于目标生命上限的{{C|Neg|15%}}（但不会超过{{C|White|25}}）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;运用同一能力树的技能会令这个效果额外叠加一层（最多叠到{{C|White|四}}层）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;双手斧普通击打会令这个效果的存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合（最多{{C|White|10}}个回合），但会令效果的层数减少（每回合最多一次）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Pos|站姿}}效果无法多个同时生效。&lt;br /&gt;
|Fatal Strike = 暴击会令目标{{C|White|3}}个回合之内所受伤害{{C|Neg|+10%}}，令攻击者{{C|White|3}}个回合之内的技能精力消耗{{C|Pos|-33%}}。&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加。&amp;lt;br&amp;gt;暴击几率{{C|Pos|+5%}}&lt;br /&gt;
|Finish `Em! = 如果目标生命多于{{C|Neg|50%}}，那么令双手斧的击打肢体伤害{{C|Pos|+15%}}、准度{{C|Pos|+4%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果目标生命少于{{C|Neg|50%}}，那么令双手斧击打的兵器伤害{{C|Pos|+10%}}、失手几率{{C|Pos|-4%}}。&lt;br /&gt;
|Make Space = 向一个{{C|White|3x2}}格大小的区域击打一次，本次击打击退几率{{C|Neg|-200%}}，兵器伤害和护甲穿透获得增益，增益数值分别等于{{C|Pos|+15%}}和{{C|Pos|+20%}}乘以一个倍数，这个倍数等于这个技能效果范围内目标{{C|Neg|伤情}}的和（1处轻伤=1，1处中度受伤=2，1处重伤=3）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;本次击打不会{{C|White|击退}}目标。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个技能的效果范围之内每有一个敌人，那么命中目标就会令其{{C|White|6}}个回合之内出血抗性{{C|Neg|-5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|6}}层。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果这次击打击杀目标，那么再次对同一范围运用这个技能（只能重复一次）。&lt;br /&gt;
|Tool of Execution = 发动{{C|Pos|“运斤成风”}}会令{{C|White|8}}个回合内的暴击几率和失手几率获得加成，方圆{{C|White|5}}个方格之内每有一个敌人，暴击几率便{{C|Pos|+3%}}，失手几率便{{C|Pos|-5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;肢体伤害{{C|Pos|+20%}}&lt;br /&gt;
|Maim and Kill = 如果造成创伤或出血，则{{C|White|5}}回合内伤害{{C|Pos|+5%}}、暴击几率{{C|Pos|+5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果目标受伤部位至少两处，则对你发动攻击可令你恢复精力上限{{C|Energy|4%}}的精力。&amp;lt;br&amp;gt;出血几率{{C|Pos|+20%}}&lt;br /&gt;
|Finish &#039;Em! = 如果目标生命{{C|White|多于50%}}，则对其发动的攻击肢体伤害{{C|Pos|+25%}}、准度{{C|Pos|+5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;如果目标生命{{C|White|少于50%}}，则对其发动的攻击伤害{{C|Pos|+10%}}、失手几率{{C|Pos|-5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;准度{{C|Pos|+5%}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- TWO-HANDED MACE SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mighty Swing = 下一回合触发{{C|Pos|“无坚不摧”}}：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;兵器伤害{{C|Pos|+50%}}&amp;lt;br&amp;gt;破衡几率{{C|Pos|+75%}}&amp;lt;br&amp;gt;硬直几率{{C|Pos|+25%}}&amp;lt;br&amp;gt;肢体伤害{{C|Pos|+50%}}&amp;lt;br&amp;gt;护甲伤害{{C|Pos|+50%}}&lt;br /&gt;
|Unstoppable Force = 击打一次三个邻近方格，本次击打击退几率{{C|Pos|+70%}}、护甲破坏{{C|Pos|+60%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;本次击打每{{C|White|击退}}一个目标，就令{{C|White|3}}个回合之内技能精力消耗{{C|Pos|-10%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|3}}层。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Pos|“无坚不摧”}}生效期间，如果击打{{C|White|击退}}目标，就令目标所有能力冷却时间延长{{C|Neg|2}}个回合。&lt;br /&gt;
|Unbalance = 双手锤棒攻击和能力击退敌人，会令其{{C|White|4}}回合之内的控制抗性{{C|Neg|-15%}}、失手几率{{C|Neg|+10%}}、闪躲几率{{C|Neg|-15%}}。&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加。&amp;lt;br&amp;gt;击退几率{{C|Pos|+5%}}&lt;br /&gt;
|Keep Them Coming = 通过暴击或同一能力树的技能杀死敌人，会获得{{C|White|1}}个回合的{{C|Pos|“无坚不摧”}}，且{{C|White|4}}个回合之内精力自动恢复{{C|Pos|+50%}}。&amp;lt;br&amp;gt;技能精力消耗{{C|Pos|-5%}}&lt;br /&gt;
|Forceful Slam = 击打一次，本次击打兵器伤害{{C|Neg|-50%}}、击退几率{{C|Neg|-200%}}、限制移动几率{{C|Pos|+75%}}，令目标{{C|Neg|眩晕}}、{{C|Neg|硬直}}、{{C|Neg|失衡}}的存续时间延长{{C|White|1}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;本次击打不会{{C|White|击退}}目标。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在下一回合开始之前，令反击几率{{C|Neg|归零}}，然后标记目标方格，如果下一回合目标不是空的，那么再次击打，本次击打暴击几率{{C|Pos|+10%}}，不消耗回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果目标{{C|Neg|眩晕}}、{{C|White|失衡}}或{{C|White|移动受限}}，那么本次击兵器伤害{{C|Pos|+35%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果目标{{C|White|硬直}}，那么本次击打的暴击几率增益还会{{C|White|翻倍}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Pos|“无坚不摧”}}生效期间，令这个效果的存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合，同时第一次击打会令目标{{C|White|3}}个回合之内钝击抗性{{C|Neg|-10%}}。（这个效果不能叠加）&lt;br /&gt;
|Striker Stance = {{C|White|站姿技能。}}触发以下效果，持续{{C|White|6}}个回合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;暴击几率{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;击退几率{{C|Pos|+15%}}&amp;lt;br&amp;gt;护甲穿透{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;破衡几率{{C|Pos|+15%}}&amp;lt;br&amp;gt;以3次攻击为周期，每个周期的{{C|White|第3次}}攻击击晕几率为{{C|Pos|+100%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;运用同一能力树的技能会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层（最多{{C|White|4}}层）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;双手锤棒的普通攻击会令这一效果的存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合（最多{{C|White|15}}个回合），但会令其叠加层数减{{C|Neg|1}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|生效期间}}：发动这项技能会随机对一个相邻敌人发动一次攻击。&lt;br /&gt;
|Bonebreaker (Two-Handed Mace skill) = 如果目标护甲耐久高于{{C|White|50%}}，那么令双手锤棒击打的护甲破坏{{C|Pos|+35%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果目标{{C|White|没有护甲}}或护甲耐久低于{{C|White|50%}}，那么令双手锤棒击打的肢体伤害{{C|Pos|+20%}}。&lt;br /&gt;
|Skull Crusher = 向目标{{C|White|突进}}一次，击打其头部一次，本次击打硬直几率{{C|Pos|+50%}}、肢体伤害{{C|Pos|+25%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Pos|“无坚不摧”}}生效期间，本次击打距离{{C|Pos|+1}}、破衡几率{{C|Pos|+50%}}、限制移动几率{{C|Pos|+50%}}。&lt;br /&gt;
|Severe Concussion = 目标被双手锤棒的攻击或能力{{C|White|击晕}}、{{C|White|硬直}}或{{C|White|破坏平衡}}之后，目标{{C|White|3}}个回合之内的位移抗性{{C|Neg|-25%}}、准度{{C|Neg|-25%}}、失手几率{{C|Neg|+25%}}。&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加。&amp;lt;br&amp;gt;击晕几率{{C|Pos|+10%}}&lt;br /&gt;
|Revel in Battle = {{C|Pos|“大杀四方”}}生效时击杀敌人，可以恢复精力上限{{C|Energy|25%}}的精力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Pos|“大杀四方”}}和{{C|Pos|“无坚不摧”}}同时生效时击杀敌人，还能令同一能力树的能力当前剩余冷却时间缩短{{C|White|4}}个回合，并且{{C|White|3}}个回合之内造成硬直的几率{{C|Pos|+25%}}。&amp;lt;br&amp;gt;兵器伤害{{C|Pos|+10%}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- SPEAR SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Nail Down = 击打一次目标的一条腿，本次击打暴击几率{{C|Pos|+5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果目标位于邻近方格，那么本次击打兵器伤害{{C|Pos|+25%}}、击退几率{{C|Pos|+50%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果目标与你相距{{C|White|1}}个方格，那么本次击打肢体伤害{{C|Pos|+25%}}、限制移动几率{{C|Pos|+60%}}。&lt;br /&gt;
|Impaling Lunge = 向一个{{C|White|2x1}}格大小的范围击打一次，本次击打肢体伤害{{C|Pos|+20%}}、护甲穿透{{C|Pos|+20%}}、出血几率{{C|Pos|+50%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果目标{{C|White|移动受限}}或{{C|Neg|动弹不得}}，那么运用这个技能会令本次击打兵器伤害{{C|Neg|-35%}}、限制移动几率{{C|Neg|-100%}}、其他所有增益{{C|Neg|减半}}，然后令其立刻结束冷却。&lt;br /&gt;
|Precise Hits = 如果攻击的目标{{C|White|移动受限}}，则本次攻击失手几率{{C|Pos|-5%}}、肢体伤害{{C|Pos|+10%}}，暴击几率{{C|Pos|+5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;限制移动几率{{C|Pos|+5%}}&lt;br /&gt;
|No Retreat = 没有移动会令{{C|White|4}}个回合之内的冷却时间{{C|Pos|-5%}}、格挡几率{{C|Pos|+7.5%}}、暴击几率{{C|Pos|+3.5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;移至其他方格之后，上述加成归零。&amp;lt;br&amp;gt;位移抗性{{C|Pos|+7.5%}}&lt;br /&gt;
|Determination = 触发{{C|Pos|寸土必争}}，存续{{C|White|2}}个回合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果有敌人移到与你邻近的方格，就向其击打一次，本次击打兵器伤害{{C|Pos|+20%}}、出血几率{{C|Pos|+75%}}，不消耗回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果此类击打造成伤害，那么立刻恢复精力上限{{C|Energy|5%}}的精力，并令目标{{C|White|3}}个回合之内位移抗性{{C|Neg|-20%}}。&lt;br /&gt;
|Pikeman Stance = {{C|White|“站姿”技能。}}触发以下效果，持续{{C|White|3}}个回合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;兵器伤害{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;出血几率{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;击退几率{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;限制移动几率{{C|Pos|+7.5%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;运用同一能力树的技能会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层（最多{{C|White|4}}层）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;没有移动会令这个效果存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合（最多{{C|White|15}}个回合），但是长杆刃器普通攻击会令效果层数减{{C|Neg|1}}。&lt;br /&gt;
|Wounding Spearhead = 长杆刃器暴击肢体伤害{{C|Pos|+20%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;长杆刃器暴击会额外造成伤害，额外的伤害数值等于目标生命上限的{{C|White|10%}}（但不会高于{{C|White|20}}）。&lt;br /&gt;
|Regroup = {{C|White|调整位置}}，移到邻近方格，方圆{{C|White|3}}格之内每有一个敌人在视野之内，就立刻恢复格挡力量上限{{C|White|20%}}的格挡力量，同一能力树其他技能的剩余冷却时间就缩短{{C|Pos|1}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;触发{{C|White|10}}个回合的{{C|Pos|“应变”}}：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;格挡几率{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;格挡力量上限{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;格挡力量恢复{{C|Pos|+15%}}&amp;lt;br&amp;gt;反击几率{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这组效果触发之前，同一能力树每有一个技能的冷却时间缩短，这组效果就叠加1层（最多叠到{{C|White|四}}层）。&lt;br /&gt;
|One at a Time! = 每有一名敌人与你相邻，伤害便{{C|Pos|+5%}}、格挡力量恢复几率便{{C|Pos|+10%}}、反击几率便{{C|Pos|+5%}}。&lt;br /&gt;
|Stay Back! = 移动到相邻方格之后，敌人{{C|White|3}}个回合之内的穿刺抗性立刻{{C|Neg|-15%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;针对{{C|Pos|相邻}}目标发动的攻击有{{C|White|25%}}的几率将其击退。&amp;lt;br&amp;gt;护甲穿透{{C|Pos|+5%}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- RANGED WEAPON SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Taking Aim = 触发{{C|White|1}}个回合的{{C|Pos|“瞄准”}}：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;准度{{C|Pos|+59%}}&amp;lt;br&amp;gt;兵器伤害{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;距离{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;方圆{{C|White|4}}个方格之内每有一个敌人，那么这个效果就另外获得以下增益：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;击退几率{{C|Pos|+30%}}&amp;lt;br&amp;gt;限制移动几率{{C|Pos|+30%}}&amp;lt;br&amp;gt;破衡几率{{C|Pos|+30%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;准度的增益取决于习得了几项{{C|White|远程兵器}}能力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果没有装备{{C|White|远程兵器}}，就移除“瞄准”的效果。&lt;br /&gt;
|Distracting Shot = 闪躲几率提升，最高升至{{C|Pos|100%}}，你最多可以{{C|White|后撤}}两个方格。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然后，你向距离自己此前位置最近的敌人射出一箭，这一箭伤害{{C|Neg|-25%}}，准度{{C|Neg|-25%}}。&lt;br /&gt;
|Constant Practice = 箭枝飞行距离对于准度的影响{{C|Pos|减半}}（每个方格准度{{C|Neg|-2%}}变为每个方格准度{{C|Neg|-1%}}）。&amp;lt;br&amp;gt;准度{{C|Pos|+3%}}&lt;br /&gt;
|Dexterity = 如果近身击打击杀敌人，那么角色下一次切换{{C|White|远程兵器}}时，触发{{C|White|1}}回合的{{C|Pos|“瞄准”}}（如果远程兵器是{{C|White|弩}}，还会立刻填箭）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果当前兵器为{{C|White|远程兵器}}，那么切换{{C|White|近战兵器}}不消耗回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;箭矢弹丸命中目标损坏的几率{{C|Pos|减半}}。&lt;br /&gt;
|Startling Volley = 标记一个方格（如果装备了{{C|White|弓}}或者{{C|White|投石兵器}}，那么可以标记{{C|White|2}}个方格或者同一方格标记{{C|White|两次}}）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然后向标记的方格射出一箭或投射一次，这一下兵器伤害{{C|Neg|-30%}}、击晕几率{{C|Pos|+40%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令受到伤害的目标{{C|White|5}}个回合之内格挡几率{{C|Neg|-10%}}、失手几率{{C|Neg|+10%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果一个目标没有被标记两次，那么上述减益效果的存续时间{{C|Pos|翻倍}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果当前装备了{{C|White|弩}}，那么立刻填箭，同时令上述减益效果{{C|Pos|翻倍}}。&lt;br /&gt;
|Suppression = {{C|White|“站姿”技能。}}触发以下效果，持续{{C|White|12}}个回合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;限制移动几率{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;击退几率{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;冷却时间{{C|Pos|-10%}}&amp;lt;br&amp;gt;技能精力消耗{{C|Pos|-10%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;发动同一能力树的能力（{{C|White|瞄准}}除外）会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层（最多{{C|White|4}}层）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;远程兵器普通攻击令这个效果存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合（最多{{C|White|15}}个回合），但是会令效果层数减{{C|Neg|1}}。&lt;br /&gt;
|Anticipation = 每次射中敌人均可令其{{C|White|6}}个回合之内的闪躲几率{{C|Neg|-5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每有一箭没有命中，你{{C|White|6}}回合之内的准度便{{C|Pos|+5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|5}}层。&amp;lt;br&amp;gt;技能能力消耗{{C|Pos|-5%}}&lt;br /&gt;
|Spot Weakness = {{C|Pos|瞄准}}会额外令暴击几率{{C|Pos|+5%}}、肢体伤害{{C|Pos|+25%}}、护甲穿透{{C|Pos|+10%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果射箭攻击导致目标{{C|Neg|受伤}}，则{{C|White|6}}个回合（若所用为{{C|White|弩}}，时长则为{{C|White|9}}个回合）之内的兵器伤害{{C|Pos|+10%}}。&amp;lt;br&amp;gt;护甲穿透{{C|Pos|+5%}}&lt;br /&gt;
|Long Shot = 射出一箭或投射一次，这一下射程{{C|Pos|+2}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;目标与你的距离会令这一下兵器伤害、护甲穿透和肢体伤害获得加成，加成数值分别等于{{C|Pos|+2%}}、{{C|Pos|+2%}}与{{C|Pos|+3%}}和距离的乘积。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果装备了{{C|White|投石兵器}}，那么目标与你的距离会令这一下准度提高，具体增幅等于{{C|Pos|+/*Hit_Chance*/%}}和距离的乘积。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果目标目前没有{{C|White|敌意}}，那么上述与距离有关的增益全部{{C|Pos|翻倍}}，另外如果命中目标，还有{{C|White|80%}}的几率令其{{C|White|混乱}}{{C|White|10}}个回合。&lt;br /&gt;
|Hunter&#039;s Mark = 触发{{C|White|15}}回合的{{C|Pos|“猎兴勃勃”}}：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;肢体伤害{{C|Pos|+7%}}&amp;lt;br&amp;gt;暴击几率{{C|Pos|+3%}}&amp;lt;br&amp;gt;暴击效果{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令目标获得{{C|White|15}}回合的{{C|Neg|猎人印记}}：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;出血抗性{{C|Neg|-7%}}&amp;lt;br&amp;gt;位移抗性{{C|Neg|-7%}}&amp;lt;br&amp;gt;控制抗性{{C|Neg|-7%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然后向目标射出一箭或投射一次。{{C|Pos|“猎兴勃勃”}}生效期间，射击如果造成伤害，就令目标获得{{C|Neg|“猎人印记”}}或者叠加一层这个效果（最多{{C|White|4}}层）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果击杀的目标带有{{C|Neg|“猎人印记”}}，或者令新的目标获得{{C|Neg|“猎人印记”}}，就额外获得一层{{C|Pos|“猎兴勃勃”}}（最多{{C|White|4}}层）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;切换武器组合不会移除上述效果。&lt;br /&gt;
|Precision = {{C|White|3}}次射中为一个周期，每个周期第三次射中会令下一回合（如果所用为{{C|White|弩}}，则为下{{C|White|两}}个回合）触发{{C|Pos|“瞄准”}}&amp;lt;br&amp;gt;准度{{C|Pos|+5%}}&lt;br /&gt;
|Headshot = 向目标的头部射出一箭或投射一次，这一下肢体伤害{{C|Pos|+40%}}、暴击几率{{C|Pos|+10%}}、暴击效果{{C|Pos|+20%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果这次射击击杀目标，立刻恢复精力上限{{C|Energy|20%}}的精力，当前装备的{{C|White|弩}}立刻填箭，同时触发{{C|Energy|1}}个回合的{{C|Pos|“瞄准”}}。&lt;br /&gt;
|Shoot to Kill = 射箭暴击效果{{C|Pos|+25%}}，肢体伤害{{C|Pos|+50%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;暴击几率获得加成，为你和敌人之间方格数量与{{C|Pos|+1%}}的乘积。&amp;lt;br&amp;gt;暴击几率{{C|Pos|+5%}}&lt;br /&gt;
|Upper Hand = {{C|White|弓箭}}击杀敌人会令同一能力树当前剩余冷却时间缩短{{C|Pos|2}}个回合，同时恢复精力上限{{C|Energy|10%}}的精力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|弩箭}}击杀敌人会自动装填弩箭，无需消耗回合。&amp;lt;br&amp;gt;兵器伤害{{C|Pos|+7.5%}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- SHIELD SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Raise Shield = 触发{{C|White|3}}个回合的{{C|Pos|“举盾”}}：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;格挡几率{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;格挡力量上限{{C|Pos|+15%}}&amp;lt;br&amp;gt;暴击避免{{C|Pos|+20%}}&amp;lt;br&amp;gt;闪躲几率{{C|Neg|-200%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;格挡几率的增益与所用{{C|White|盾牌}}的格挡几率相关。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果所用盾牌为{{C|White|轻盾}}，那么立刻恢复格挡力量上限{{C|Pos|20%}}的格挡力量，并令这个效果反击几率{{C|Pos|+10%}}，而且{{C|Pos|移除}}盾牌对闪躲几率的影响。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果所用盾牌为{{C|White|重盾}}，则令这个效果增加“精力自动恢复{{C|Pos|+33%}}”这一项。&lt;br /&gt;
|Breakthrough = 对三个邻近方格造成{{C|White|6点钝击伤害}}，本次伤害准度为{{C|White|85%}}、暴击几率为{{C|White|0%}}、破衡几率为{{C|White|80%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;命中目标会令其{{C|White|6}}个回合之内控制抗性{{C|Neg|-20%}}、位移抗性{{C|Neg|-25%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个技能的效果范围之内每有一个敌人，就令自身{{C|White|3}}回合之内格挡力量恢复{{C|Pos|+5%}}，就令同一能力树技能的剩余冷却时间缩短{{C|Pos|2}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果所用盾牌为{{C|White|轻盾}}，那么这个技能的冷却时间{{C|Pos|-25%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果所用盾牌为{{C|White|重盾}}，那么命中目标会令其{{C|White|6}}个回合之内所受伤害{{C|Neg|+10%}}。（这个效果最多可以叠加{{C|White|2}}次）&lt;br /&gt;
|Moment of Retribution = 如果遭到攻击且受到伤害，则{{C|White|3}}个回合之内的格挡力量恢复{{C|Pos|+5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加。&lt;br /&gt;
|Embodiment of Resilience = 每次完全格挡可令你恢复精力上限{{C|Energy|5%}}的精力，并令同一能力树所有能力当前剩余冷却时间缩短{{C|White|1}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;格挡力量上限{{C|Pos|+8}}&lt;br /&gt;
|Shield Bash = 造成{{C|White|8点钝击伤害}}，本次伤害准度为{{C|White|100%}}、暴击几率为{{C|White|0%}}、击晕几率为{{C|White|40%}}、击退几率为{{C|White|80%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;立刻恢复格挡力量上限{{C|Pos|15%}}的格挡力量。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果所用盾牌为{{C|White|轻盾}}，那么令这个技能的冷却时间{{C|Pos|-25%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果所用盾牌为{{C|White|重盾}}，那么立刻恢复一定数量的格挡力量，恢复幅度等于本次击打所造成伤害的{{C|White|30%}}。&lt;br /&gt;
|Last Bastion = 如果你当前生命低于{{C|Neg|50%}}，你每次受到攻击，均有一定几率触发{{C|White|举盾}}，这种情况下，无需消耗精力，这一技能也不会进入冷却。&amp;lt;br&amp;gt;你的生命每{{C|Neg|低于}}{{C|White|50%}}一个百分点，这一几率便会提高{{C|Pos|2%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|10}}个回合之内只能触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;生命上限{{C|Pos|+5}}。&lt;br /&gt;
|Hold the Line! = 触发{{C|White|10}}个回合的{{C|Pos|“寸步不让！”}}：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;所受伤害{{C|Pos|-5%}}&amp;lt;br&amp;gt;格挡力量恢复{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;反击几率{{C|Pos|+7%}}&amp;lt;br&amp;gt;位移抗性{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;控制抗性{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;运用同一能力树的技能会令这个效果叠加{{C|White|2}}层（最多叠到{{C|White|四}}层），但是会令效果存续时间缩短{{C|White|1}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每次被命中，这个效果的存续时间便会延长{{C|White|1}}个回合（最多{{C|White|10}}个回合），但是会令效果层数减少（每个回合最多一次）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果所用盾牌为{{C|White|轻盾}}，那么令这个技能冷却时间{{C|Pos|-25%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果所用盾牌为{{C|White|重盾}}，那么触发时立刻额外叠加一层这个效果。&lt;br /&gt;
|Retaliation = 格挡一次近身攻击有{{C|White|20%}}的几率对攻击者发动{{C|White|盾击}}，无需消耗精力，这一技能也不会进入冷却状态。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|5}}个回合之内只能触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;反击几率{{C|Pos|+5%}}。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- STAFF SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Hail of Blows = 击打两次，两次击打兵器伤害{{C|Neg|-20%}}、破衡几率{{C|Pos|+60%}}、准度{{C|Neg|-5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;第一次击打精力吸取{{C|Pos|+35%}}，第二次击打击晕几率{{C|Pos|+60%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果两次击打均命中目标，那么再击打一次，本次击打兵器伤害{{C|Neg|-20%}}、击退几率{{C|Pos|+60%}}。&lt;br /&gt;
|Step Aside! = 向目标{{C|White|突进}}一次，击打一次所有邻近方格，本次击打兵器伤害{{C|Pos|+20%}}、击退几率{{C|Pos|+60%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;本次击打每{{C|White|击退}}一个敌人，同一能力树技能与所有法咒当前的剩余冷却时间便缩短{{C|Pos|2}}回合。&lt;br /&gt;
|Destabilizing Hits = 如果长杖攻击令敌人{{C|White|失去平衡}}或{{C|White|击退}}敌人，则还会令其{{C|White|4}}个回合之内所受伤害{{C|Neg|+20%}}。&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|3}}层。&amp;lt;br&amp;gt;击退几率{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;破衡几率{{C|Pos|+5%}}&lt;br /&gt;
|Battle Trance = 长杖暴击会令当前所有能力的冷却时间缩短{{C|Pos|1}}个回合，同时立刻恢复精力上限{{C|Energy|10%}}的精力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Orange|被动效果：}}&amp;lt;br&amp;gt;冷却时间{{C|Pos|-2.5%}}&amp;lt;br&amp;gt;暴击几率{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;精力上限{{C|Pos|+5}}&lt;br /&gt;
|Unwavering Stance = {{C|White|“站姿”技能。}}触发以下效果，持续{{C|White|6}}个回合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;所受伤害{{C|Pos|-5%}}&amp;lt;br&amp;gt;反击几率{{C|Pos|+15%}}&amp;lt;br&amp;gt;格挡几率{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;格挡力量恢复{{C|Pos|+15%}}&amp;lt;br&amp;gt;击退几率{{C|Pos|+15%}}&amp;lt;br&amp;gt;以{{C|White|3}}次攻击为周期，每个周期的第{{C|White|3}}次攻击暴击几率{{C|Pos|+100%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;发动同一能力树的技能会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层（最多{{C|White|4}}层）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;长杖普通攻击令这个效果存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合（最多{{C|White|15}}个回合），但是会令效果层数减{{C|Neg|1}}。&lt;br /&gt;
|Triumph = 长杖击杀敌人可令你{{C|White|10}}回合之内的暴击几率和奇观几率分别{{C|Pos|+15%}}。&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|3}}层。&amp;lt;br&amp;gt;兵器伤害{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;暴击效果{{C|Pos|+15%}}&lt;br /&gt;
|Now or Never = 装备长杖时，成功闪躲或者格挡攻击可令你{{C|White|5}}个回合之内的反击几率和破衡几率分别{{C|Pos|+25%}}。&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|3}}层。&amp;lt;br&amp;gt;格挡几率{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;格挡力量恢复{{C|Pos|+10%}}&lt;br /&gt;
|Peacemaker = 击打一次所有邻近方格，本次击打破衡几率{{C|Pos|+60%}}、击晕几率{{C|Pos|+70%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然后{{C|White|调整位置}}，移到邻近方格。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;本次击打每命中一个敌人，那么{{C|White|5}}个回合之内失误几率和能力精力消耗便{{C|Pos|-10%}}、失手几率{{C|Pos|-10%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|3}}层。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- BASIC SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Examine Surroundings = 能够发现视野内所有隐蔽的{{C|White|陷阱}}和{{C|White|密道}}。&lt;br /&gt;
|Element of Surprise = 如果目标{{C|Orange|没有察觉}}，那么击打和射击的兵器伤害{{C|Pos|+33%}}。&lt;br /&gt;
|Crafting = 能够打开{{C|White|物品制作}}界面。&lt;br /&gt;
|Set Aflame = 有{{C|White|70%}}的几率造成{{C|Fire|8点灼烧伤害}}和{{C|White|8点钝击伤害}}，另有{{C|White|15%}}的几率令目标所在方格{{C|Fire|燃烧}}{{C|White|2}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果本次击打没有{{C|Fire|点燃}}方格，那么这个技能当前剩余冷却时间缩短{{C|Pos|4}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果击打的是空格，那么一定会将其{{C|Fire|点燃}}。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- ATHLETIC SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mighty Kick = 令目标下一回合之前的反击几率{{C|Neg|/*CTA*/%}}，（这个效果不能叠加）然后造成{{C|White|10点钝击伤害}}，本次伤害准度为{{C|White|120%}}、失手几率{{C|White|/*FMB*/%}}、护甲穿透{{C|White|/*Armor_Piercing*/}}、暴击几率为{{C|White|/*CRT*/%}}、破衡几率为{{C|White|100%}}、击退几率{{C|White|80%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;伤害的数值取决于所穿{{C|White|足部护具}}的防护。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;命中目标会令其{{C|White|4}}个回合之内格挡力量上限{{C|Neg|-30%}}、控制抗性{{C|Neg|-20%}}、位移抗性{{C|Neg|-20%}}、暴击避免{{C|Neg|-15%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|2}}层。&lt;br /&gt;
|Leg Sweep = 令目标下一回合之前反击几率{{C|Neg|/*CTA*/%}}，（这个效果不能叠加）然后对三个邻近方格造成{{C|White|7点钝击伤害}}，本次伤害准度为{{C|White|100%}}、失手几率为{{C|White|/*FMB_Hit*/%}}、护甲穿透为{{C|White|/*Armor_Piercing*/%}}、暴击几率为{{C|White|/*CRT_Hit*/%}}、限制移动几率为{{C|White|85%}}，然后可以{{C|White|调整位置}}，移到邻近方格。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;伤害的数值取决于所穿{{C|White|足部护具}}的防护。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;命中目标会令其{{C|White|3}}个回合之内失手几率{{C|Neg|+10%}}、暴击几率{{C|Neg|-10%}}、兵器伤害{{C|Neg|-10%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这组效果可以叠加，最多{{C|White|2}}层。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果本次击打命中目标，而且运用这个技能之后，目标还在邻近方格，那么有{{C|White|125%}}的几率令其{{C|White|失衡}}。&lt;br /&gt;
|Disengage = 降低敌人“趁机攻击”的触发几率（由{{C|Neg|50%}}变为{{C|Neg|25%}}）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;自身闪躲几率每有{{C|Pos|1%}}，魔法抗性和自然抗性便分别{{C|Pos|+0.2%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令所有邻近敌人失手几率{{C|Neg|+3%}}、准度{{C|Neg|-3%}}、暴击几率{{C|Neg|-3%}}。&lt;br /&gt;
|Not This Time = 如果格挡或闪躲完全成功，那么{{C|White|5}}个回合之内控制抗性{{C|Pos|+5%}}、位移抗性{{C|Pos|+5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|2}}层。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果获得{{C|White|硬直}}、{{C|White|眩晕}}、{{C|White|失衡}}或{{C|White|移动受限}}，那么立刻移除所获状态，每{{C|White|90}}回合生效一次。&lt;br /&gt;
|Dash = 向所选方格{{C|White|突进}}一次。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每有一个敌人与你邻近，这个技能的距离便{{C|Neg|-1}}（最短为{{C|White|2}}）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;到达目标方格之后，如果邻近方格有敌人，那么自身{{C|White|2个}}回合之内反击几率和闪躲几率便分别{{C|Pos|+15%}}。&lt;br /&gt;
|Sudden Lunge = 击打一次，本次击打兵器伤害{{C|Neg|-50%}}、破衡几率{{C|Pos|+80%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令所有能力的剩余冷却时间缩短{{C|Pos|2}}回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果目标被成功命中并受到伤害，那么其所有能力当前剩余的冷却时间增加{{C|Neg|2}}回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果所用兵器为{{C|White|长杆刃器}}，那么这个技能的距离{{C|Pos|+1}}。&lt;br /&gt;
|Push the Falling = 如果击打或射击造成{{C|White|眩晕}}、{{C|White|硬直}}、{{C|White|失衡}}、{{C|White|混乱}}、{{C|White|移动受限}}或{{C|Neg|出血}}，那么立刻恢复精力上限{{C|Energy|4%}}的精力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果目标存在上述任意状态，对其{{C|White|“猛踹”}}会令状态的存续时间延长{{C|Neg|1-2}}个回合，具体几回合取决于相应状态存续时间的上限。&lt;br /&gt;
|Inner Reserves = 精力减至{{C|Energy|50%}}以下时，立刻恢复精力上限{{C|Energy|20%}}的精力，每{{C|White|20}}个回合生效一次。&lt;br /&gt;
|Elusiveness = 触发{{C|White|5}}层{{C|Pos|“灵敏”}}，存续{{C|White|6}}回合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;闪躲几率{{C|Pos|+4%}}&amp;lt;br&amp;gt;所受伤害{{C|Pos|-2%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每闪躲一次或受到一次失手击打或射击，都会令这个效果存续时间延长{{C|Pos|1}}回合（最多{{C|White|6}}回合），但会令效果层数减少。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果移至其他方格（包括{{C|White|突进技能}}和{{C|White|机动技能}}），每经过一个方格，上述效果就叠加一层（最多{{C|White|5}}层）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令所有邻近敌人{{C|White|10}}回合之内的失手几率{{C|Neg|+5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果不能叠加。&lt;br /&gt;
|No Time to Linger = 如果敌人{{C|White|眩晕}}、{{C|White|硬直}}、{{C|White|失衡}}、{{C|White|混乱}}、{{C|White|移动受限}}或{{C|Neg|正在出血}}，那么令对以其为目标的击打或射击准度{{C|Pos|+4%}}、失手几率{{C|Pos|-4%}}、暴击几率{{C|Pos|+4%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果目标处于上述任意状态，那么对其运用{{C|White|“箭步突袭”}}会令这个技能兵器伤害{{C|Pos|+75%}}、冷却时间{{C|Pos|-50%}}、精力消耗{{C|Pos|-50%}}。&lt;br /&gt;
|Adrenaline Rush = 立刻恢复精力上限{{C|Energy|10%}}的精力、疼痛缓解{{C|Pos|20%}}，并且触发{{C|White|5}}个回合的{{C|Pos|“热血澎湃”}}：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;所受伤害{{C|Pos|-3%}}&amp;lt;br&amp;gt;能力精力消耗{{C|Pos|-5%}}&amp;lt;br&amp;gt;精力自动恢复{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;暴击几率{{C|Pos|+3%}}&amp;lt;br&amp;gt;疼痛抗性{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|三}}层：所有能力的剩余冷却时间缩短{{C|Pos|1}}个回合&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|六}}层：如果当前生命少于{{C|Neg|40%}}，那么立刻恢复生命上限{{C|Pos|4%}}的生命&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;发动这项技能时，视野之内每有一个敌人，效果便叠加1层（最多叠到{{C|White|六层}}）。邻近方格的每个敌人算作两个敌人。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果的存续时间、疼痛的缓解幅度和立刻恢复的精力取决于当前缺失的生命。&lt;br /&gt;
|Sprint Training = 所有{{C|White|突进}}技能距离{{C|Pos|+1}}、精力消耗{{C|Pos|-33%}}、冷却时间{{C|Pos|-33%}}。&lt;br /&gt;
|Peak Performance = 如果精力高于{{C|Energy|50%}}，那么令兵器伤害{{C|Pos|+10%}}、闪躲几率{{C|Pos|+10%}}、冷却时间{{C|Pos|-10%}}。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- WARFARE SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Seize the Initiative = 令目标下一回合之前的闪躲几率{{C|Neg|-25%}}、格挡几率{{C|Neg|-25%}}，（这个效果不能叠加）然后向其防护最少的身体部位击打、射箭或抛投一次，本次击打准度{{C|Pos|+10%}}、失手几率{{C|Pos|-10%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果目标受到伤害，那么触发{{C|White|2}}回合的{{C|Pos|“占据主动”}}：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;准度{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;失手几率{{C|Pos|-5%}}&amp;lt;br&amp;gt;冷却时间{{C|Pos|-10%}}&amp;lt;br&amp;gt;技能精力消耗{{C|Pos|-10%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;也会令目标获得{{C|White|2}}回合的{{C|Neg|“错失主动”}}，这一效果会影响目标的上述属性。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果击打、射击造成伤害，就会令上述两组状态的效果存续时间延长{{C|Pos|1}}回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每次只能有一个目标带有{{C|Neg|“错失主动”}}的状态。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果所用兵器为{{C|White|长杆刃器}}，令这一个技能距离{{C|Pos|+1}}；如果所用兵器为{{C|White|远程兵器}}，将这个技能的距离加给所用兵器。&lt;br /&gt;
|War Cry = 产生巨大{{C|White|声响}}。有{{C|White|75%}}的几率令方圆{{C|White|9}}格之内的所有敌人{{C|White|混乱}}{{C|White|6}}个回合，或令他们{{C|White|眩晕}}{{C|White|2-3}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|混乱}}和{{C|White|眩晕}}的几率取决于目标的{{C|White|战斗意愿}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;触发{{C|White|6}}个回合（每有一个敌人因为这个技能而{{C|White|混乱}}或{{C|White|眩晕}}，存续时间就{{C|White|+2}}，最多{{C|White|20}}个回合）的{{C|Pos|“激昂”}}：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;兵器伤害{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;暴击几率{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;暴击效果{{C|Pos|+20%}}&lt;br /&gt;
|Opportune Moment = 如果击打、射击或投射造成暴击，或者反击造成伤害，那么立刻恢复精力上限{{C|Energy|5%}}的精力（不过每回合最多一次）。&lt;br /&gt;
|Setup = 运用{{C|White|机动}}技能、{{C|White|站姿}}技能、跳过一个回合或者切换武器可令你{{C|White|3}}个回合之内准度{{C|Pos|+5%}}、所受伤害{{C|Pos|-5%}}、能力精力消耗{{C|Pos|-5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这组效果可以叠加，最多{{C|White|2}}层。&lt;br /&gt;
|Offensive Tactic = 触发{{C|White|5}}层{{C|Pos|“攻击战术”}}，持续{{C|White|6}}个回合（视野范围之内每有一个敌人，存续时间便{{C|White|+1}}）：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;暴击几率{{C|Pos|+2%}}&amp;lt;br&amp;gt;准度{{C|Pos|+3%}}&amp;lt;br&amp;gt;失手几率{{C|Pos|-3%}}&amp;lt;br&amp;gt;技能精力消耗{{C|Pos|-3%}}&amp;lt;br&amp;gt;能力冷却时间{{C|Pos|-3%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;普通击打、射击或者运用{{C|White|攻击}}技能会令这个状态的层数减少（每回合最多一次）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;击杀敌人会令这个状态叠加{{C|Pos|2}}层（最多叠到{{C|White|六}}层）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Pos|“攻击战术”}}生效期间，运用{{C|White|“防御战术”}}不消耗回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;两种{{C|Pos|“战术”}}无法同时生效。&lt;br /&gt;
|Defensive Tactic = 触发{{C|White|5}}层{{C|Pos|“防御战术”}}，持续{{C|White|6}}个回合（视野范围之内每有一个敌人，存续时间便{{C|White|+1}}回合）：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;暴击避免{{C|Pos|+4%}}&amp;lt;br&amp;gt;格挡几率{{C|Pos|+3%}}&amp;lt;br&amp;gt;闪躲几率{{C|Pos|+3%}}&amp;lt;br&amp;gt;反击几率{{C|Pos|+3%}}&amp;lt;br&amp;gt;出血抗性{{C|Pos|+6%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;普通击打、射击或者运用{{C|White|攻击}}技能会令这个状态的层数减少（每回合最多一次）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;击杀敌人会令这个状态叠加{{C|Pos|2}}层（最多叠到{{C|White|六}}层）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Pos|“防御战术”}}生效期间，运用{{C|White|“攻击战术”}}不消耗回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;两种{{C|Pos|“战术”}}无法同时生效。&lt;br /&gt;
|Right on Target = 令所有{{C|White|攻击}}技能准度{{C|Pos|+3%}}、失手几率{{C|Pos|-3%}}、暴击几率{{C|Pos|+3%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果装备的是单手{{C|White|近身兵器}}，且另一兵器槽位{{C|White|空置}}，那么令：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;主手效果{{C|Pos|+2%}}&amp;lt;br&amp;gt;兵器伤害{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;护甲穿透{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;失手几率{{C|Pos|-5%}}&amp;lt;br&amp;gt;所受伤害{{C|Pos|-5%}}&amp;lt;br&amp;gt;能力精力消耗{{C|Pos|-5%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;主手效果的增益取决于习得了几项{{C|White|兵器}}能力。&lt;br /&gt;
|Intimidation = 击打或射击成功（没有失手）会令目标{{C|White|5}}个回合之内暴击避免{{C|Neg|-5%}}、坚忍{{C|Neg|-4%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|5}}层。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令角色行动对敌人{{C|White|战斗意愿}}的负面影响增强{{C|Pos|33%}}。&lt;br /&gt;
|Against the Odds = 触发{{C|White|2}}个回合的{{C|Pos|“力挽狂澜”}}：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;所受伤害{{C|Pos|-50%}}&amp;lt;br&amp;gt;出血抗性{{C|Pos|+50%}}&amp;lt;br&amp;gt;位移抗性{{C|Pos|+50%}}&amp;lt;br&amp;gt;控制抗性{{C|Pos|+50%}}&amp;lt;br&amp;gt;暴击避免{{C|Pos|+50%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;生命不会掉到{{C|Neg|25%}}以下。&amp;lt;br&amp;gt;击杀敌人会立刻恢复生命上限{{C|Pos|25%}}的生命和精力上限{{C|Energy|25%}}的精力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;运用这一个技能的回合期间，第一次遭受击打或射击不会受到伤害。&lt;br /&gt;
|Finisher = 向目标{{C|White|突进}}一次，向其伤情最重的身体部位击打一次，本次击打肢体伤害{{C|Pos|+25%}}、暴击几率{{C|Pos|+15%}}、失手几率{{C|Pos|-20%}}、精力吸取{{C|Pos|+50%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果本次击打令目标生命少于{{C|Neg|13%}}（而且小于等于{{C|White|15}}），那么立刻将其击杀。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果这个技能击杀目标，那么其他{{C|White|攻击}}技能、{{C|White|突进}}能力和{{C|White|法咒}}的冷却时间全部立刻结束，同时立刻恢复精力上限{{C|Energy|15%}}的精力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果装备的是{{C|White|长杆刃器}}，令这个技能的距离{{C|Pos|+1}}。&lt;br /&gt;
|Tactical Advantage = 令{{C|Pos|“防御战术”}}和{{C|Pos|“攻击战术”}}的存续时间额外{{C|White|+2}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令所有{{C|White|站姿技能}}和{{C|White|机动技能}}精力消耗{{C|Pos|-15%}}、冷却时间{{C|Pos|-15%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Pos|攻击战术}}生效期间，运用{{C|White|防御战术}}会立刻恢复生命上限{{C|Pos|5%}}的生命和精力上限{{C|Energy|15%}}的精力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Pos|防御战术}}生效期间，运用{{C|White|攻击战术}}会令{{C|White|3}}个回合之内兵器伤害{{C|Pos|+20%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果不能叠加。&lt;br /&gt;
|Thirst for Battle = 触发{{C|White|8}}个回合的{{C|Pos|“奋力一搏”}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;生命每少一个{{C|Neg|百分点}}，那么：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;兵器伤害就{{C|Pos|+0.4%}}&amp;lt;br&amp;gt;暴击几率就{{C|Pos|+0.2%}}&amp;lt;br&amp;gt;暴击效果就{{C|Pos|+0.5%}}&amp;lt;br&amp;gt;生命吸取就{{C|Pos|+0.25%}}&amp;lt;br&amp;gt;精力吸取就{{C|Pos|+0.4%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这组效果的强度会随当前生命的变化动态变动。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;击打和射击的暴击会令这组效果的存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合（最多{{C|White|8}}个回合）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;运用这一个技能的回合期间，第一次遭受的击打一定会触发反击。&lt;br /&gt;
|Armor Crusher = 如果目标护甲耐久大于{{C|White|0%}}，就令对其发动的击打和射击护甲穿透{{C|Pos|+10%}}、护甲破坏{{C|Pos|+50%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果目标{{C|White|没有护甲}}或者护甲耐久为{{C|White|0%}}，那么命中目标会令其所受伤害{{C|Neg|+10%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;目标每挡住一次击打和射击，就令{{C|White|5}}个回合之内暴击几率{{C|Pos|+5%}}，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;上述两组效果均可以叠加，最多{{C|White|3}}层。&lt;br /&gt;
|Final Push = 生命每少{{C|Neg|20%}}，就令兵器伤害{{C|Pos|+5%}}、准度{{C|Pos|+5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;精力每少{{C|Energy|20%}}，就令能力精力消耗{{C|Pos|-10%}}、冷却时间{{C|Pos|-5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;自身每有一个负面效果，就令坚忍{{C|Pos|+5%}}、出血抗性{{C|Pos|+5%}}、控制抗性{{C|Pos|+5%}}、位移抗性{{C|Pos|+5%}}。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- MAGIC MASTERY SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Seal of Finesse = {{C|White|10}}个回合之内失误伤害减少{{C|Pos|40%}}，并且触发{{C|Pos|精纯法印}}：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;失误几率{{C|Pos|-3%}}&amp;lt;br&amp;gt;失手几率{{C|Pos|-3%}}&amp;lt;br&amp;gt;失误伤害变化{{C|Pos|-3%}}&amp;lt;br&amp;gt;冷却时间{{C|Pos|-3%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;原地不动会会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层（最多{{C|Pos|五}}层）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;移到其他方格会令效果层数减少。层数为{{C|White|1}}时，移到其他方格会令这个效果消失。&lt;br /&gt;
|Seal of Power = 触发{{C|Pos|增强法印}}，持续{{C|White|5}}回合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;法力{{C|Pos|+15%}}&amp;lt;br&amp;gt;击打和射击获得{{C|Arcane|1}}点{{C|Arcane|秘术伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;距离加成{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;催动咒法能力树的法咒会令{{C|Pos|“增强法印”}}变成相应法系的法印，并且令其存续时间延长{{C|Pos|3}}个回合（最多{{C|White|9}}个回合）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Fire|炎系法印：}}炎术法力{{C|Pos|+15%}}，击打和射击获得{{C|Fire|2}}点{{C|Fire|灼烧伤害}}，奇观几率{{C|Pos|+3%}}，暴击几率{{C|Pos|+3%}}&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Energy|电系法印：}}电术法力{{C|Pos|+15%}}，击打和射击获得{{C|Shock|+2}}点{{C|Shock|电击}}伤害，失误几率{{C|Pos|-4%}}，失手几率{{C|Pos|-4%}}&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Orange|地系法印：}}地术法力{{C|Pos|+15%}}，所受伤害{{C|Pos|-10%}}，反伤{{C|Pos|+10%}}，失误伤害变化{{C|Pos|-5%}}&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Arcane|秘系法印：}}击打和射击获得{{C|Arcane|2}}点{{C|Arcane|秘术伤害}}，秘术法力{{C|Pos|+15%}}，能力精力消耗{{C|Pos|-7%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;催动本系法咒会令法印变回{{C|Pos|增强法印}}本印。&lt;br /&gt;
|Seal of Insight = 施法者在方圆{{C|White|2}}个方格之内随机揭示{{C|White|3}}处{{C|White|法源}}，法源存续{{C|White|20}}回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;施法者如果移到{{C|White|法源}}方格，就会获得效果{{C|Pos|“法源”}}，存续{{C|White|3}}个回合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;法力{{C|Pos|+7%}}&amp;lt;br&amp;gt;法咒精力消耗{{C|Pos|-4%}}&amp;lt;br&amp;gt;奇观几率{{C|Pos|+3%}}&amp;lt;br&amp;gt;精力自动恢复{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;停在{{C|White|法源}}方格会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层（最多叠到{{C|White|四}}层），同时令其存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;催动法咒会令层数减少。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;施法者第一次进入{{C|White|法源}}时，令所有法咒当前剩余的冷却时间减少{{C|Pos|2}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|法源}}可以防止同一方格出现{{C|White|魔印}}。&lt;br /&gt;
|Seal of Cleansing = 祛除所选目标及与其邻近的所有目标的物理效果与魔法效果。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;摧毁这个法咒效果范围之内召唤的所有魔法实体和元素实体（例如{{C|White|符印}}、{{C|Fire|火焰}}、{{C|Unholy|邪血}}、{{C|Caustic|酸液}}和{{C|Fire|岩浆}}）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每祛除一项效果或移除一个实体，施法者便立刻恢复生命上限{{C|Pos|3%}}的生命和精力上限{{C|Energy|5%}}的精力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果对自己催动，每祛除一项正面效果，增益{{C|Pos|翻倍}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令法咒效果范围之内的幽魂和不死生灵{{C|White|10}}个回合之内所受伤害{{C|Neg|+33%}}。&lt;br /&gt;
|Seal of Reflection = 令目标获得存续{{C|White|8}}个回合的{{C|Pos|“反动法印”}}：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;魔法抗性{{C|Pos|+30%}}&amp;lt;br&amp;gt;自然抗性{{C|Pos|+25%}}&amp;lt;br&amp;gt;物理抗性{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;反伤{{C|Pos|+33%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;针对目标催动的所有指向性法咒均会随机{{C|White|转向}}{{C|White|8}}个方格之内的其他目标（前提是这个范围内存在其他目标）。&lt;br /&gt;
|Seal of Shackles = 令目标获得存续{{C|White|6}}个回合的{{C|Pos|“禁锢法印”}}：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;精力自动恢复{{C|Neg|-50%}}&amp;lt;br&amp;gt;能力精力消耗{{C|Neg|+100%}}&amp;lt;br&amp;gt;冷却时间{{C|Neg|+100%}}&amp;lt;br&amp;gt;失手几率{{C|Neg|+25%}}&amp;lt;br&amp;gt;失误几率{{C|Neg|+25%}}&amp;lt;br&amp;gt;运用能力会对自身造成{{C|Arcane|秘术伤害}}，数值等于能力所耗精力的{{C|Energy|25%}}。&lt;br /&gt;
|Precise Movements = 原地不动会令失误几率{{C|Pos|-3%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|3}}次。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|咒法}}类别的能力每习得一项，相应能力树的法咒失误几率便{{C|Pos|-0.5%}}、护甲穿透便{{C|Pos|+1%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;对于这项能力而言，{{C|White|驭法}}能力算作{{C|White|咒法}}类别。&lt;br /&gt;
|Dissipation = 每受到一点魔法伤害或自然伤害，便立刻恢复{{C|Energy|1}}点精力，而且{{C|White|5}}个回合之内魔法抗性或自然抗性便{{C|Pos|+1%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|15}}层。&lt;br /&gt;
|Body and Spirit = 催动法咒会令自身{{C|White|4}}个回合之内兵器伤害{{C|Pos|+5%}}、暴击几率{{C|Pos|+2%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;普通击打、射击或运用{{C|White|攻击}}技能会令自身{{C|White|4}}个回合之内法力{{C|Pos|+8%}}、失误几率{{C|Pos|-4%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;以上两组效果均可叠加，最多{{C|White|3}}层。&lt;br /&gt;
|Lingering Incantations = 法咒产生的所有效果、区域和实体存续时间延长{{C|Pos|20%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;触发正面的魔法效果会令下一个道法咒的精力消耗{{C|Pos|-10%}}、冷却时间{{C|Pos|-10%}}。&lt;br /&gt;
|Thaumaturgy = 奇观会令所有法咒的冷却时间缩短{{C|Pos|1}}个回合，同时令视野范围之内所有敌人{{C|White|5}}个回合之内魔法抗性{{C|Neg|-5%}}、自然抗性{{C|Neg|-5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;两种效果可以叠加，最多叠到{{C|White|2}}层。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;奇观几率{{C|Pos|+3%}}、奇观效果{{C|Pos|+10%}}。&lt;br /&gt;
|Forgotten Lore = 每习得一道法咒，所有习得的法咒精力消耗便{{C|Pos|-0.5%}}，冷却时间便{{C|Pos|-1%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每习得一项被动{{C|White|咒法}}能力（包括{{C|White|驭法}}的被动能力），法力便{{C|Pos|+1%}}，奇观效果便{{C|Pos|+1%}}。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- DUAL WIELDING SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Flurry of Strikes = 双手接连击打两次，这四次击打主、副手效果{{C|Neg|-25%}}、准度{{C|Neg|-5%}}、失手几率{{C|Neg|+5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每成功命中一次（没有失手），{{C|White|2}}个回合之内主、副手效果就{{C|Pos|+2%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|4}}层&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果四次击打全部成功击中（没有失手），那么再进行一次连续击打，本次击杀主、副手效果所受减益相同。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;主、副手效果所受减益大小取决于习得了几项{{C|White|兵器}}能力。&lt;br /&gt;
|Deflect = 触发{{C|Pos|“挡避”}}，效果存续到下一回合开始时：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;方圆{{C|White|2}}个方格之内每有一个敌人，格挡力量上限便{{C|Pos|+10%}}。&amp;lt;br&amp;gt;格挡几率{{C|Pos|+100%}}&amp;lt;br&amp;gt;立刻{{C|Pos|完全}}恢复格挡力量&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Pos|“挡避”}}生效期间，每挡住一次击打或完全闪避一次，便立刻恢复格挡力量上限{{C|Pos|25%}}的格挡力量，然后令{{C|White|3}}个回合之内主、副手效果{{C|Pos|+5%}}、反击几率{{C|Pos|+10%}}。&amp;lt;br&amp;gt;如果格挡完全成功，还会令同一能力树技能以及所有{{C|White|攻击}}技能的剩余冷却时间缩短{{C|Pos|1}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;生命每少{{C|Neg|25%}}，就令这个技能的冷却时间缩短{{C|Pos|1}}回合。&lt;br /&gt;
|Dual Wielding Training = 运用{{C|White|攻击}}技能（本能力树的技能除外）会令另一只手的{{C|White|兵器}}也击打一次。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果双手操持的{{C|White|兵器}}类别相同，那么主手效果{{C|Pos|+5%}}、失手几率{{C|Pos|-3%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果双手操持的{{C|White|兵器}}类别不同，那么运用{{C|White|攻击}}技能时的副手效果{{C|Pos|+20%}}，而且冷却时间{{C|Pos|-10%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;冷却时间和主手效果的加成大小取决于习得了几项{{C|White|兵器}}能力。&lt;br /&gt;
|Dying Fervor = 生命少于{{C|Neg|60%}}时，主、副手效果{{C|Pos|+20%}}、暴击几率{{C|Pos|+3%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;生命低于{{C|Neg|40%}}时，还会令暴击几率{{C|Pos|+7%}}、反击几率{{C|Pos|+15%}}、暴击避免{{C|Pos|+15%}}。&lt;br /&gt;
|Enough for Everyone = 令目标获得{{C|Neg|“人人有份”}}，同时两手分别击打一次。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果邻近方格存在多个敌人，那么具有这个效果的每个目标都会令你：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;主、副手效果{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;反击几率{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;闪躲几率{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;所受伤害{{C|Pos|-5%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;只要这个具有{{C|Neg|“人人有份”}}效果的目标位于邻近方格，那么针对其他敌人进行普通击打或运用{{C|White|攻击}}技能时，两手也会对这个敌人分别击打一次。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;只要当前{{C|White|双手各持一件兵器}}，而且敌人未死，这个效果就始终有效。&lt;br /&gt;
|Concentration = 触发{{C|White|12}}个回合的{{C|Pos|“全神贯注”}}：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;主、副手效果{{C|Pos|+4%}}&amp;lt;br&amp;gt;准度{{C|Pos|+3%}}&amp;lt;br&amp;gt;失手几率{{C|Pos|-3%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;运用{{C|White|兵器的攻击}}技能会令这个效果叠加1层（最多叠到{{C|White|四}}层）&amp;lt;br&amp;gt;运用同一能力树的{{C|White|攻击}}技能会令层数减{{C|Neg|2}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;击杀敌人会令这个效果存续时间延长{{C|Pos|2}}个回合。&lt;br /&gt;
|Berserk Tradition = 令你获得以下效果：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;生命每少{{C|Neg|一个百分点}}，所受伤害就{{C|Pos|-0.25%}}。&amp;lt;br&amp;gt;每有一次击打失手或没有命中，{{C|White|10}}个回合之内暴击几率就{{C|Pos|+3%}}（这个效果可以叠加，最多{{C|White|5}}层）。&amp;lt;br&amp;gt;疼痛每有一个{{C|White|百分点}}，兵器伤害就{{C|Pos|+0.5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;闪躲几率获得增益，具体数值等于{{C|Pos|+10%}}乘以一个倍数，这个倍数等于自身所有{{C|Neg|伤情}}的和（1处轻伤=1，1处中度受伤=2，1处重伤=3）。&amp;lt;br&amp;gt;每受到一次击打，{{C|White|10}}个回合之内反击几率就{{C|Pos|+2%}}（这个效果可以叠加，最多{{C|White|5}}层）。&amp;lt;br&amp;gt;每有一个邻近敌人，暴击效果就{{C|Pos|+8%}}。&lt;br /&gt;
|Whirlwind = 令目标下一回合之前反击几率{{C|Neg|-40%}}，双手接连击打一次，这两次击打破衡几率{{C|Pos|+100%}}，同时有{{C|White|130%}}的几率与目标{{C|White|对调}}位置。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然后继续随机击打一个邻近的敌人（优先没有受到这个技能击打的目标），效果相同，直至有一个目标第二次受到这个技能攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果这个技能击杀目标，那么双手可以再接连击打{{C|White|2}}次，不受限制。&lt;br /&gt;
|Unstoppable = 如果{{C|Neg|“人人有份”}}影响的目标死亡，那么立刻恢复生命上限{{C|Pos|5%}}的生命和精力上限{{C|Energy|15%}}的精力，然后双手随机击打一个邻近目标，令其获得相同的效果，本次击打不消耗回合（每回合最多1次）。&lt;br /&gt;
|More Blood! = 击杀敌人会令{{C|White|3}}个回合之内主、副手效果{{C|Pos|+10%}}、能力精力消耗{{C|Pos|-10%}}，还会令同一能力树技能与所有{{C|White|攻击}}技能的剩余冷却时间缩短{{C|Pos|2}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|2}}层。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;主、副手效果和能力精力消耗的加成大小取决于习得了几项{{C|White|兵器}}能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- SURVIVAL SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|First Aid = 稳定所有{{C|Neg|伤情}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令自身{{C|White|60}}个回合之内治疗效果{{C|Pos|+60%}}、生命自动恢复{{C|Pos|+10%}}。加剧疼痛，疼痛增幅数值等于{{C|Neg|4%}}乘以一个倍数，这个倍数等于得到稳定的{{C|Neg|伤情}}的数量之和（1处轻伤=1，1处中度受伤=2，1处重伤=3），并且立刻恢复生命上限{{C|Pos|10%}}的生命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果角色{{C|Pos|精神焕发}}，那么这项技能不会加剧疼痛，还会令所有身体部位状态改善{{C|Pos|10%}}。&lt;br /&gt;
|Adaptability = 令{{C|Neg|中毒}}、{{C|Neg|宿醉}}、{{C|Neg|心神不宁}}和{{C|Neg|戒断反应}}的存续时间缩短{{C|Pos|50%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令受伤身体部位对生命恢复上限的影响减弱{{C|Pos|25%}}，令免疫消解迷醉的效果增强{{C|Pos|50%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令生命上限{{C|Pos|+10}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令{{C|Pos|精神焕发}}的效果增加“生命自动恢复{{C|Pos|+10%}}”、“迷醉变化{{C|Pos|-0.01%}}”。&lt;br /&gt;
|Pathfinder = {{C|White|“探查”}}能够{{C|White|听到}}视野半径上限{{C|White|100%}}范围之内所有生物的声响，还能看到地面生物的踪迹。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令视野{{C|Pos|+5%}}，角色本身直接听到其他生物声响的几率提高{{C|Pos|50%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果{{C|White|听到}}敌人的声响，那么会永久令其所受伤害{{C|Neg|+5%}}、闪躲几率{{C|Pos|-5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果不能叠加。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令{{C|Pos|精神焕发}}的效果增加“失手几率{{C|Pos|-5%}}”。&lt;br /&gt;
|Will to Survive = 移除所有负面的物理效果和精神效果。触发{{C|White|60}}个回合的{{C|Pos|“精神焕发”}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;触发{{C|White|15}}个回合的{{C|Pos|求生欲}}：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Pos|+5%}}坚忍&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|暂时}}免疫{{C|Neg|受伤}}以及{{C|Neg|疲劳}}、{{C|Neg|疼痛}}、低{{C|White|神智}}等造成的负面状态。&amp;lt;br&amp;gt;每移除1个效果、{{C|Neg|伤势}}或状态，不论彻底移除还是暂时移除，所受伤害便{{C|Pos|-5%}}（最多{{C|Pos|-25%}}）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;立刻恢复生命上限{{C|Pos|15%}}的生命。&lt;br /&gt;
|Austerity = 疼痛、饥饿、口渴和疲劳导致负面状态的临界提高{{C|Pos|5%}}（最高可以提至{{C|White|30%}}/{{C|White|55%}}/{{C|White|80%}}）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;饥饿和口渴加剧的速度减缓{{C|Pos|10%}}，饮食斗志自动降低的速度{{C|Pos|-20%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令疼痛抗性{{C|Pos|+10%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令{{C|Pos|精神焕发}}的效果增加“情境神智变化{{C|Pos|+0.01%}}”、“疼痛变化{{C|Pos|-0.01%}}”、“情境斗志变化{{C|Pos|+0.01%}}”这三项。&lt;br /&gt;
|Ever Vigilant = 令受到的所有击打和射击准度{{C|Neg|-5%}}、暴击几率{{C|Neg|-5%}}；另外，角色的暴击避免每有{{C|Pos|2%}}，便令受到的所有击打和射击暴击效果{{C|Neg|-1%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令闪躲几率{{C|Pos|+5%}}，令避开陷阱的几率{{C|Pos|翻倍}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;移除{{C|White|休息模式}}对视野的惩罚。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果角色{{C|Pos|精神焕发}}，那么击杀敌人会令这个效果存续时间延长{{C|Pos|20}}个回合。&lt;br /&gt;
|Huntmaster = 无论动物受到过哪些类别的伤害，{{C|Pos|“剖解”}}都有{{C|Pos|25%}}的几率从其身上获得毛皮，而且始终可以获得特殊的猎获。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;面对动物的时候，令击打和射击的准度{{C|Pos|+15%}} 、兵器伤害{{C|Pos|+15%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令失手几率{{C|Pos|-5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令{{C|Pos|精神焕发}}的效果增加“暴击几率{{C|Pos|+4%}}”。&lt;br /&gt;
|Resourcefulness = {{C|White|剖解}}可以剥下动物的毛皮，还有{{C|White|50%}}的几率取下部分生物的特殊器官或组织。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;剥皮的成功几率取决于生物所受伤害的类别。&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|穿刺伤害}}和{{C|White|钝击伤害}}对毛皮的伤害最小。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;采摘蘑菇、浆果和药草有{{C|White|33%}}的几率多摘到一个。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|制作物品}}经验收益{{C|Pos|翻倍}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令疲劳抗性{{C|Pos|+10%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令{{C|Pos|精神焕发}}的经验收益增益{{C|Pos|+5%}}&lt;br /&gt;
|Make a Halt = {{C|White|休息模式}}不再缩短{{C|Pos|精神焕发}}的存续时间。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|休息模式}}不再延缓当前负面效果的消失时间。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|铺盖卷儿}}或营地睡觉可以触发{{C|Pos|精神焕发}}，而且恢复生命、恢复精神和消解疲劳的效果提升{{C|White|25%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令{{C|Pos|精神焕发}}的效果增加“精力上限{{C|Pos|+5%}}”、“疲劳抗性{{C|Pos|+5%}}”、“疲劳变化{{C|Pos|-0.01%}}”。&lt;br /&gt;
|Butchering = 可以割下所选动物身上的肉。&lt;br /&gt;
|Cauterize Wounds = 止住所有{{C|Neg|出血}}，移除{{C|Neg|“破伤”}}的效果。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;受影响身体部位的状态恶化{{C|Neg|3%}}，出血抗性在{{C|White|240}}个回合之内{{C|Pos|+33%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果不能叠加。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每止住一处{{C|Neg|出血}}，便令疼痛{{C|Neg|+10%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果你{{C|Pos|精神焕发}}，那么止血造成的疼痛增幅{{C|Neg|减半}}，而且出血抗性增益的存续时间延长为{{C|White|360}}个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- ARMORED COMBAT SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Self-Repair = 令当前所用{{C|White|防具}}与{{C|White|兵器}}耐久的损耗速度{{C|Pos|-15%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;可以拆解防具的{{C|White|布片甲件}}，从而用于修缮其他防具，击杀敌人偶尔也会获得此类物品。&amp;lt;br&amp;gt;获得{{C|White|布片甲件}}的几率取决于目标死时的{{C|White|防具耐久}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令维修工具的维修效果提升{{C|Pos|33%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;身上每一件耐久高于{{C|White|80%}}的{{C|White|防具}}会令相应身体部位出血抗性{{C|Pos|+5%}}，也会令暴击避免{{C|Pos|+3%}}。&lt;br /&gt;
|Brace for Impact! = 触发{{C|White|2}}个回合的{{C|Pos|“放马过来！”}}：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;闪躲几率{{C|Pos|+12%}}、控制抗性{{C|Pos|+12%}}、位移抗性{{C|Pos|+12%}}、格挡几率{{C|Pos|+12%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;你受到的所有击打和射击失手几率{{C|Neg|+15%}}、准度{{C|Neg|-10%}}、护甲穿透{{C|Neg|-25%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果角色穿着{{C|White|轻型躯干防具}}，令上述效果增加“暴击避免{{C|Pos|+50%}}”这一项&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果角色穿着{{C|White|中型躯干防具}}，那么还会令所受到的击打和射击肢体伤害{{C|White|-33%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果角色穿着{{C|White|重型躯干防具}}，那么这个技能剩余冷却时间{{C|Pos|-33%}}。&lt;br /&gt;
|Hard Target = {{C|White|5}}个回合之内，角色每次受到射击，闪躲几率就{{C|Pos|+5%}}，并且攻击方{{C|White|5}}个回合之内准度就{{C|Neg|-8%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;两个效果均可以叠加，最多{{C|White|4}}层；如果角色被射中，两个效果连续触发两次。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令角色受到的所有击打和射击护甲穿透{{C|Neg|-10%}}。&lt;br /&gt;
|Flexible Defense = 击打一次三个邻近方格，本次击打兵器伤害{{C|Neg|-50%}}、破衡几率{{C|Pos|+100%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;命中目标会令其{{C|White|2}}回合之内兵器伤害{{C|Neg|-20%}}、失手几率{{C|Neg|+20%}}、准度{{C|Neg|-5%}}。（这个效果不能叠加）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果角色穿着{{C|White|轻型躯干防具}}，那么令敌人上述减益的存续时间额外{{C|Pos|+1}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果角色穿着{{C|White|中型躯干防具}}，那么命中目标会令其{{C|White|2}}个回合之内控制抗性{{C|Neg|-15%}}、位移抗性{{C|Neg|-15%}}、暴击避免{{C|Neg|-15%}}。（这个效果不能叠加）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果角色穿着{{C|White|重型躯干防具}}，本次击打每命中一个敌人，就立刻恢复精力上限{{C|Energy|5%}}的精力，并令{{C|White|5}}个回合之内精力自动恢复{{C|Pos|+6%}}。&lt;br /&gt;
|Battle-Forged = 运用{{C|White|站姿技能}}和{{C|White|机动技能}}会令下一回合开始之前所受伤害{{C|Pos|-10%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果角色穿着{{C|White|轻型躯干防具}}，而且移到其他方格（包括{{C|White|突进技能}}和{{C|White|机动技能}}的移动），那么角色每经过一个方格，就令{{C|White|4}}个回合之内闪躲几率和反击几率分别{{C|Pos|+2%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果角色穿着{{C|White|中型躯干防具}}，那么运用{{C|White|站姿技能}}和{{C|White|机动技能}}还会令这个能力树技能的冷却时间缩短{{C|Pos|1}}个回合。如果角色穿着{{C|White|重型躯干防具}}，那么原地不动会令{{C|White|6}}个回合之内能力精力消耗{{C|Pos|-3%}}、暴击避免{{C|Pos|+3%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;上述所有效果均可以叠加，最多{{C|White|5}}层。&lt;br /&gt;
|Unyielding Defense = {{C|White|调整位置}}，移到邻近方格。如果戴了头盔，那么放下{{C|White|头盔}}的面甲，触发{{C|White|8}}个回合的{{C|Pos|“岿然不动”}}：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每个身体部位的防护{{C|Pos|+6%}}（不少于{{C|Pos|+1}}）&amp;lt;br&amp;gt;坚忍{{C|Pos|+4%}}&amp;lt;br&amp;gt;格挡力量恢复{{C|Pos|+4%}}&amp;lt;br&amp;gt;格挡几率{{C|Pos|+4%}}或闪躲几率{{C|Pos|+4%}}（角色哪一项数值高，哪一项获得增益）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每次受到击打或射击，这个效果就叠加1层（最多叠到{{C|White|五}}层）。&lt;br /&gt;
|Battering Ram = 向目标{{C|White|突进}}一次，令其反击几率下一回合之前{{C|Neg|-100%}}，然后对其造成{{C|White|5}}点钝击伤害，本次伤害准度{{C|White|100%}}、失手几率{{C|White|/*FMB*/%}}、护甲穿透{{C|White|/*Armor_Piercing*/}}、破衡几率{{C|White|100%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;伤害数值取决于角色所穿{{C|White|躯干防具}}的防护水平。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果角色穿着{{C|White|轻型躯干防具}}，那么令这个技能的距离{{C|Pos|+1}}，还会令{{C|White|2}}个回合之内兵器伤害{{C|Pos|+2.5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果角色穿着{{C|White|中型躯干防具}}，而且这个技能令目标{{C|White|失衡}}，那么令{{C|White|2}}个回合之内冷却时间缩短{{C|Pos|-25%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果角色穿着{{C|White|重型躯干防具}}，那么令这个技能的距离{{C|Neg|-1}}，同时获得{{C|White|100%}}的硬直几率。&lt;br /&gt;
|Custom Adjustments = 身上每件{{C|White|轻型防具}}会令相应身体部位的防护{{C|Pos|+25%}}（不少于{{C|Pos|+2}}）、所受伤害{{C|Pos|-2%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;身上每件{{C|White|中型防具}}会令相应身体部位的出血抗性{{C|Pos|+8%}}，还会令闪躲几率{{C|Pos|+3%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;身上每有一件{{C|White|重型防具}}，重型防具的耐久损耗速度就{{C|Pos|-3%}}，精力上限就{{C|Energy|+4}}，精力自动恢复就{{C|Pos|+2%}}。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- GEOMANCY SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|Runic Boulder = 在所选方格召唤一块{{C|White|符文巨石}}，对邻近方格的所有敌人造成{{C|Arcane|4点秘术伤害}}，并有{{C|White|75%}}的几率{{C|White|击退}}敌人。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;视野之内每有一块符文巨石，施法者便获得1层{{C|Pos|符文强化}}：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;法力{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;地术法力{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;能力精力消耗{{C|Pos|-10%}}&amp;lt;br&amp;gt;精力恢复{{C|Neg|-3}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;最多可以同时召唤{{C|White|3}}块巨石。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果{{C|White|巨石}}脱离施法者的视野，或施法者精力耗尽，那么{{C|White|巨石}}崩塌。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;敌方摧毁{{C|White|巨石}}时，施法者{{C|White|混乱}}{{C|White|4-6}}个回合，同时受到{{C|Arcane|4点秘术伤害}}。&lt;br /&gt;
|Stone Armor = 发动{{C|Pos|石甲}}，存续{{C|White|4}}个回合（每有一层{{C|Pos|符文强化}}，便延长{{C|White|4}}个回合）：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;物理抗性{{C|Pos|+15%}}&amp;lt;br&amp;gt;自然抗性{{C|Pos|+20%}}&amp;lt;br&amp;gt;魔法抗性{{C|Pos|+15%}}&amp;lt;br&amp;gt;出血抗性{{C|Pos|+20%}}&amp;lt;br&amp;gt;位移抗性{{C|Pos|+20%}}&amp;lt;br&amp;gt;控制抗性{{C|Pos|+20%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;效果结束或再次发动时，石甲爆炸，对邻近的所有目标造成 {{C|Arcane|6奥秘伤害}}和 {{C|White|4点钝击伤害}}，并有{{C|White|50%}}的几率造成{{C|White|击退}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;爆炸的伤害有可能提升，提升倍数等于效果期间所受到的击打和射击次数之和（不过{{C|White|30}}封顶）。&amp;lt;br&amp;gt;召唤{{C|White|符文巨石}}会令本效果存续时间延长{{C|White|2}}个回合。&lt;br /&gt;
|Rune of Fortifying = 每有一块{{C|White|符文巨石}}与施法者邻近，施法者所受伤害便{{C|Pos|-5%}}，失误伤害变化便{{C|Pos|-5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|巨石}}所受伤害{{C|Pos|-25%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每回合维持邻近{{C|White|巨石}}所消耗的精力减为{{C|White|1}}点。&lt;br /&gt;
|Stone Spikes = 摧毁所选{{C|White|符文巨石}}，对与其邻近的所有方格造成{{C|White|12点穿刺伤害}}和{{C|White|3点钝击伤害}}，并有{{C|White|40%}}的几率{{C|White|击退}}受到影响的目标。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然后，如果有邻近方格上没有目标，那么召唤{{C|White|石刺}}，存续{{C|White|8}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|石刺}}的耐久取决于施法者的精力上限。&lt;br /&gt;
|Rune of Enfeeblement = 敌人每与一块{{C|White|符文巨石}}邻近，物理抗性、位移抗性、控制抗性便分别{{C|Neg|-5%}}。&lt;br /&gt;
|Rune of Sustention = {{C|Pos|石甲}}状态下，原地不动可令自身{{C|White|5}}个回合之内冷却时间{{C|Pos|-5%}}、暴击避免{{C|Pos|+8%}}、精力自动恢复{{C|Pos|+10%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|3}}层。&lt;br /&gt;
|Earthquake = 摧毁所选{{C|White|符文巨石}}，在{{C|White|5x5}}格的范围内造成{{C|White|8}}个回合的{{C|White|地动山摇}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;只要停在地动山摇的范围内，就会：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;受到{{C|White|3点钝击伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;损耗精力上限{{C|Energy|3%}}（但不会超过{{C|Energy|10}}）的精力&amp;lt;br&amp;gt;有{{C|White|5%}}的几率{{C|White|眩晕3}}个回合&amp;lt;br&amp;gt;令受到影响的目标控制抗性{{C|Neg|-5%}}、位移抗性{{C|Neg|-10%}}（这个法咒结束之前，这个效果持续叠加）&lt;br /&gt;
|Rune of Binding = 每有一层{{C|Pos|符文强化}}，召唤一块{{C|White|符文巨石}}便令自身{{C|White|5}}个回合之内精力自动恢复{{C|Pos|+7.5%}}，同时令同系法咒当前的剩余冷却时间缩短{{C|Pos|1}}个回合。&lt;br /&gt;
|Rune of Unity = 令你可以同时召唤{{C|White|4}}块{{C|White|符文巨石}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果{{C|White|巨石}}与你的距离不超过{{C|White|2}}格，那么敌人将它摧毁不会造成{{C|White|混乱}}，也不会造成{{C|Arcane|秘术伤害}}。&lt;br /&gt;
|Petrification = 摧毁所选{{C|White|符文巨石}}，同时有{{C|White|66%}}的几率令与其邻近的所有目标{{C|White|石化}}{{C|White|2}}个回合（{{C|Pos|符文强化}}层数每比{{C|White|1}}层多1，便延长{{C|White|2}}个回合）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|石化}}的敌人受到伤害时，对其额外造成 {{C|White|6}}点{{C|White|纯粹伤害}}，身体部位状态恶化{{C|Neg|3%}}（每回合最多一次）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;视野之内每有一个石化的敌人，地术法力便{{C|Pos|+20%}}。&lt;br /&gt;
|Rune of Cycle = 如果通过摧毁{{C|White|符文巨石}}催动同系法咒，那么会对邻近巨石的所有目标造成{{C|Arcane|秘术伤害}}。&amp;lt;br&amp;gt;所造成的伤害数值等于当前精力的{{C|Energy|3%}}，当前叠加的{{C|Pos|符文强化}}层数每比{{C|White|1}}多1层，这个数值就提高{{C|Pos|100%}}。&lt;br /&gt;
|Runic Explosion = 摧毁所选{{C|White|符文巨石}}，对{{C|White|5x5}}格范围内的所有目标造成{{C|Arcane|8点秘术伤害}}和{{C|White|8点钝击伤害}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;有{{C|White|40%}}的几率{{C|White|击退}}，有{{C|White|25%}}的几率造成{{C|White|硬直}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;法咒的效果范围内每有一个敌人，便立刻恢复精力上限{{C|Energy|5%}}的精力。&lt;br /&gt;
|Boulder Toss = 将所选{{C|White|符文巨石}}投向目标方格，造成{{C|White|12点钝击伤害}}和{{C|Arcane|6点秘术伤害}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;巨石命中目标时，有{{C|White|70%}}的几率将目标{{C|White|击退}}，并有{{C|White|15%}}的几率造成{{C|White|硬直}}或{{C|White|眩晕}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;巨石获得伤害增益，以{{C|Pos|12%}}为基数，巨石飞过了1个方格，伤害便增加12%*1；飞过2个方格，伤害便增加12%*2，以此类推。{{C|White|硬直}}和{{C|White|击晕}}的存续时间也会根据巨石飞过的方格数量相应延长。&lt;br /&gt;
|Rune of Absorption = 每叠加了1层{{C|Pos|符文强化}}，{{C|White|符文巨石}}每个回合就令邻近的所有敌人损耗精力上限{{C|Energy|2%}}的精力，同时令施法者立刻恢复同等数量的精力，还会令敌人当前所有所剩冷却时间延长{{C|Neg|1}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果不能叠加。&lt;br /&gt;
|Rune of Destabilization = 令{{C|Pos|地动山摇}}的基础存续时间延长{{C|White|2}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Pos|地动山摇}}范围内的所有敌人所受伤害{{C|Neg|+10%}}、失手几率{{C|Neg|+10%}}。&lt;br /&gt;
|Overflowing Power = 摧毁一块符文巨石，令其炸成无数石块。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;对效果范围内的所有目标造成{{C|Arcane|6点秘术伤害}}和{{C|White|6点钝击伤害}}。有{{C|White|25%}}的几率{{C|White|击退}}，有{{C|White|50%}}的几率造成{{C|White|硬直}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每有一个敌人受到影响，便恢复精力上限{{C|Energy|5%}}的精力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- PYROMANCY SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fire Barrage = 发射三颗火球，每颗火球造成{{C|Fire|6点灼烧伤害}}，准度为{{C|White|85%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;火球对{{C|Fire|着火}}目标的伤害增加{{C|Pos|30%}}。&lt;br /&gt;
|Ring of Fire = 对邻近的所有方格造成{{C|Fire|12点灼烧伤害}}，{{C|Fire|点燃}}没有物体和生灵的方格。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;有{{C|White|40%}}的几率{{C|Fire|点燃}}所有受到影响的目标，燃烧持续{{C|White|2-3}}个回合，令他们{{C|White|10}}个回合之内灼烧抗性{{C|Neg|-5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每有一个敌人受到影响，炎术法力下面{{C|White|4}}个回合便提升{{C|Pos|15%}}。&lt;br /&gt;
|Baptism by Fire = 相邻的敌人和方格每有一个{{C|Fire|燃烧}}，炎术法力便{{C|Pos|+3%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;灼烧抗性{{C|Pos|+50%}}。一旦受到{{C|Fire|灼烧伤害}}，这一加成立刻进入{{C|White|6}}个回合的冷却。&lt;br /&gt;
|Flame Saturation = 每当视野内一个敌人被{{C|Fire|点燃}}，{{C|White|2}}回合之内的法术精力消耗便{{C|Pos|-10%}}。&lt;br /&gt;
|Flame Wave = 对方圆{{C|White|3}}格之内很大一片区域造成{{C|Fire|13点灼烧伤害}}，{{C|Fire|点燃}}其中部分方格。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;所有受到影响的目标损耗一定量的{{C|Energy|精力}}，损耗数量等于这一伤害的{{C|White|200%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每有一个敌人受到影响，同一能力树其他能力当前剩余冷却时间便缩短{{C|Pos|1}}个回合。&lt;br /&gt;
|Magma Rain = 对一片{{C|White|3x3}}方格大小的区域造成{{C|Fire|6点灼烧伤害}}，造成{{C|White|一滩岩浆}}，同时点燃其中部分方格。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|岩浆}}存续{{C|White|3}}个回合。停在岩浆中会受到{{C|Fire|3点灼烧伤害}}，自身{{C|White|7}}个回合之内灼烧抗性{{C|Neg|-5%}}（这个效果可以叠加），还有{{C|White|5%}}的几率被{{C|Fire|点燃}}{{C|White|3-4}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每在{{C|White|岩浆}}中停留一回合，{{C|White|点燃}}的几率就会提升{{C|White|5%}}。&lt;br /&gt;
|Scorch = 施放同一能力树的法术会令{{C|White|4}}个方格以内所有敌人灼烧抗性{{C|Neg|-5%}}、生命上限{{C|Neg|-5%}}，效果持续{{C|White|8}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|4}}次。&lt;br /&gt;
|Feed the Flames = {{C|Pos|连发火球}}每有一颗火球触及{{C|Fire|着火}}的目标时，目标{{C|Fire|着火}}的时间便延长{{C|White|1}}个回合，同时{{C|White|2}}回合之内的灼烧抗性{{C|Neg|-5%}}。&lt;br /&gt;
|Melting Ray = 向所选方格射出一道火焰，对其穿过的所有目标造成{{C|Fire|5点灼烧伤害}}，并有{{C|White|14%}}的几率将他们{{C|Fire|点燃}}，燃烧持续{{C|White|3-4}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;火焰落入所选方格后爆炸，将方格{{C|Fire|点燃}}，同时对{{C|White|3x3}}方格大小的区域造成{{C|Fire|8点灼烧伤害}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;爆炸有可能获得{{C|Fire|伤害}}增益，以{{C|Pos|20%}}为基数，火焰穿过1个目标，爆炸伤害增加20%*1；穿过2个目标，伤害增加20%*2，以此类推。&lt;br /&gt;
|Incineration = 移除目标的{{C|Fire|着火}}，对一个{{C|White|3x3}}格大小的区域造成{{C|Fire|9点灼烧伤害}}，有{{C|White|20%}}的几率{{C|Fire|点燃}}所有受到影响的目标，燃烧持续{{C|White|3-4}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;本次咒法获得{{C|Fire|伤害}}增益，以{{C|Pos|30%}}为基数，{{C|Fire|着火}}效果移除时若剩余1个回合，则伤害增加30%*1，若剩余2个回合，则伤害增加30%*2，以此类推。本次咒法的{{C|Fire|点燃}}几率也会以{{C|Pos|100%}}为基数提高，提高的倍数与{{C|Fire|着火}}效果移除时剩余的回合数相同。&lt;br /&gt;
|From Blaze to Furnace = {{C|Pos|连发火球}}、{{C|Pos|熔岩之火}}、{{C|Pos|焚烬}}和{{C|Pos|岩浆之雨}}范围扩大{{C|White|1}}个方格。&lt;br /&gt;
|Inferno = 在{{C|White|5x5}}方格大小的区域内造成一场{{C|White|火焰风暴}}，风暴存续{{C|White|3}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;只要处于{{C|White|火焰风暴}}之中，每个回合就会受到{{C|Fire|9点灼烧伤害}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|火焰风暴}}获得{{C|Fire|伤害}}增益，以{{C|Pos|15%}}为基数，法咒的效果范围有1个目标，伤害增加15%*1；有2个目标，伤害增加15%*2，以此类推。&lt;br /&gt;
|Excess Heat = 同一能力树任意法术每击杀一个敌人，便恢复精力上限{{C|Energy|5%}}的精力。&lt;br /&gt;
|Pyromania = 你的视野内每有一个{{C|Fire|着火}}的敌人，你的法力便{{C|Pos|+5%}}，你的冷却时间便{{C|Pos|-5%}}，奇观几率便{{C|Pos|+3%}}。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- ELECTROMANCY SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Jolt = 射出一股电，造成{{C|Shock|7点电击伤害}}，准度为{{C|White|110%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果命中目标，那么有{{C|White|35%}}的几率将其击退，并有{{C|White|70%}}的几率对其造成{{C|White|8}}回合的{{C|Neg|“谐振”}}:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;电击抗性{{C|Neg|-20%}}&amp;lt;br&amp;gt;位移抗性{{C|Neg|-7.5%}}&amp;lt;br&amp;gt;控制抗性{{C|Neg|-5%}}&amp;lt;br&amp;gt;冷却时间{{C|Neg|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果目标受到{{C|Neg|脉冲}}影响，那么不造成{{C|Neg|谐振}}，而是令{{C|Neg|脉冲}}的存续时间延长{{C|White|6}}个回合。&lt;br /&gt;
|Impulse = 对所有邻近方格造成{{C|Shock|10点电击伤害}}，有{{C|White|40%}}的几率将受到影响的目标击退，如果没能击退，那么有{{C|White|100%}}的几率令目标{{C|White|失衡}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;有{{C|White|85%}}的几率对受到影响的目标造成存续{{C|White|8}}个回合的{{C|Neg|“脉冲”}}：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;电击抗性{{C|Neg|-25%}}&amp;lt;br&amp;gt;位移抗性{{C|Neg|-15%}}&amp;lt;br&amp;gt;控制抗性{{C|Neg|-10%}}&amp;lt;br&amp;gt;冷却时间{{C|Neg|+20%}}&amp;lt;br&amp;gt;每一回合造成{{C|Shock|2点电击伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;有{{C|White|15%}}的几率令目标向远离施法者的方向{{C|White|后退}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;目标如果受到{{C|Neg|“谐振”}}影响，那么这个效果变为{{C|Shock|“脉冲”}}，而且继承原效果的大部分存续时间。同系法咒攻击带有{{C|Neg|脉冲}}的目标时，效果等同于攻击{{C|Neg|谐振}}的目标。&lt;br /&gt;
|Short Circuit = 对视野之内所有{{C|Shock|“谐振”}}状态的目标造成{{C|Shock|6点电击伤害}}，而且有{{C|White|40%}}的几率把他们{{C|White|击晕}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;视野内每有一个{{C|Shock|“谐振”}}的目标，这个伤害便增加{{C|Pos|25%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果{{C|Shock|“谐振”}}状态的目标彼此邻近，那么这次法咒的伤害{{C|Pos|翻倍}}。&lt;br /&gt;
|Static Field = 令视野之内所有{{C|Shock|“谐振”}}的目标获得{{C|White|6}}个回合的{{C|Neg|“静态场”}}效果，在每个目标周围{{C|White|3х3}}格的范围内分别产生一个效果区域。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;只要停在这个法咒的效果范围内，就会：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;受到{{C|Shock|2点电击伤害}}&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|10}}个回合之内电击抗性{{C|Neg|-4%}}（这个效果可以叠加，最多{{C|White|5}}层）&amp;lt;br&amp;gt;有{{C|White|7%}}的几率移动受限。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Neg|静态场}}不影响施法者，而且对{{C|White|移动受限}}的目标伤害{{C|Pos|翻倍}}。&lt;br /&gt;
|Ball Lightning = 在所选方格召唤一个{{C|White|球状闪电}}，存续{{C|White|4}}个回合（视野之内每有一个{{C|Shock|“谐振”}}状态的敌人，便延长{{C|White|1}}个回合）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;球状闪电每回合会对方圆{{C|White|2}}个方格之内的所有目标造成{{C|Shock|3点电击伤害}}，并有{{C|White|14%}}的几率{{C|White|吸引}}目标&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;球状闪电会对邻近的目标额外造成{{C|Pos|25%}}的伤害。如果目标因为击退或吸引进入球状闪电，那么所受伤害{{C|Pos|翻倍}}。&lt;br /&gt;
|Chain Lightning = 对目标造成{{C|Shock|9点电击伤害}}，然后有{{C|White|80%}}的几率令目标{{C|Neg|“谐振”}}{{C|White|4}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;然后跳到{{C|White|8}}个方格之内距离最近且处于{{C|Shock|“谐振”}}状态的目标身上，然后跳遍这个范围内的所有{{C|Shock|“谐振”}}目标，对他们造成伤害，令他们的{{C|Shock|“谐振”}}存续时间延长{{C|White|3}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;有{{C|White|50%}}的几率令所有受到影响的目标{{C|White|破衡}}，而且每有一个目标受到影响，同系能力当前剩余的冷却时间便缩短{{C|Pos|2}}回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个法咒一个目标只能影响一次。&lt;br /&gt;
|Tempest = 对视野之内一个目标和随机两个敌人造成{{C|Shock|10点电击伤害}}，优先伤害{{C|Neg|“谐振”}}状态的敌人.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;移除目标的{{C|Neg|“谐振”}}状态，有{{C|White|20%}}的几率令目标{{C|White|硬直}}。&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Neg|“谐振”}}移除时每剩一个回合，这一道法咒造成的伤害和硬直几率便增加{{C|Pos|5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果这个法咒造成{{C|White|硬直}}，那么额外召唤一道闪电，随机攻击视野内的一个敌人。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果敌人当前生命少于生命上限的{{C|Neg|16%}}（且不多于{{C|White|20}}点），那么立刻将其击杀。&lt;br /&gt;
|Residual Charge = 催动同系法咒会令{{C|White|4}}个回合之内击打和射击获得{{C|Pos|2}}点{{C|Shock|电击伤害}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果不能叠加。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|电系法术}}每习得一项能力，这个效果存续期间，击打和射击便会令目标{{C|White|6}}个回合之内电击抗性{{C|Neg|-0.5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|5}}层。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果视野内出现自然闪电，那么角色{{C|White|1200}}个回合之内电术法力增强{{C|Pos|10%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果不能叠加。&lt;br /&gt;
|Potential Difference = 视野之内每有一个{{C|Shock|谐振}}状态的敌人，{{C|Neg|“脉冲”}}造成的伤害就增加{{C|Pos|100%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果{{C|Neg|脉冲}}成功{{C|White|击退}}目标，那么就有{{C|White|50%}}的几率还会令目标{{C|White|移动受限}}。&lt;br /&gt;
|Unlimited Power = 精力每{{C|Pos|剩}}一个{{C|Energy|百分点}}，法力就会增强{{C|Pos|0.1%}}，精力每{{C|Neg|少}}一个{{C|Neg|百分点}}，精力自动恢复就增加{{C|Pos|0.1%}}。&lt;br /&gt;
|Conductivity = 只要目标位于{{C|Neg|“静态场”}}的效果范围之内，对其催动同系法咒就能令其损耗精力，损耗数量等于法咒{{C|Shock|电击伤害}}的{{C|White|20%}}，同时会令角色立刻恢复等量的精力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;击杀{{C|Neg|“静态场”}}效果范围内的敌人，可以令同系能力冷却时间缩短{{C|Pos|3}}个回合。&lt;br /&gt;
|Resonance Cascade = 以{{C|White|三次}}为一个周期，每个周期{{C|White|第三次}}催动同系法咒有{{C|White|75%}}的几率随机令视野之内一个没有{{C|Neg|“谐振”}}的敌人获得{{C|White|3}}个回合的{{C|Neg|“谐振”}}状态。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果没有敌人符合条件，那么随机影响视野之内一个{{C|Shock|“谐振”}}状态的目标，令其{{C|Neg|“谐振”}}或{{C|Neg|“脉冲”}}效果存续时间延长{{C|White|3}}个回合。&lt;br /&gt;
|Chain Reaction = 视野之内每有一个目标处于{{C|Shock|“谐振”}}状态，催动同系法咒就会令受到影响的所有目标{{C|White|6}}个回合之内电击抗性{{C|Neg|-10%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|3}}层。&lt;br /&gt;
|Recharge = 视野之内每有一个{{C|Shock|“谐振”}}状态的目标，奇观几率就{{C|Pos|+3%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;同系法咒击杀敌人会减少{{C|White|8}}个回合之内法咒精力消耗和冷却时间，视野内每有一个目标处于{{C|Shock|“谐振”}}状态，法咒精力消耗便会因此而{{C|Pos|-5%}}，冷却时间便会因此而{{C|Pos|-5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|5}}层。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- ARCANISTICS SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Dimensional Shift = 标记两个目标，然后令他们{{C|White|瞬间移动}}，调换位置，造成{{C|Arcane|5点秘术伤害}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;此外，对两个目标分别造成{{C|Arcane|秘术伤害}}，数值等于{{C|Arcane|1}}与两者之间方格数量的乘积，并有{{C|White|80%}}的几率令他们{{C|White|混乱}}{{C|White|3}}个回合或{{C|White|眩晕}}{{C|White|2}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令两个目标{{C|White|3}}个回合之内兵器伤害{{C|Neg|-5%}}、准度{{C|Neg|-5%}}、失手几率{{C|Neg|+5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|2}}层。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个法咒不能用于大型目标和固定目标，不会伤害施法者，不会对{{C|White|秘系法术}}召唤的实体造成负面影响。&lt;br /&gt;
|Wormhole = 对目标施加存续{{C|White|3}}个回合的{{C|Neg|“虫洞”}}，同时标记其所在方格。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果结束或移除时，令目标{{C|White|瞬间移动}}到标记方格，对其造成{{C|Arcane|8点秘术伤害}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果标记方格存在其他生灵或物体，那么令目标{{C|White|瞬间移动}}到距离标记方格最近的空方格，并且额外对其造成{{C|Arcane|12点秘术伤害}}，还有{{C|White|60%}}的几率令其{{C|White|硬直}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Neg|“虫洞”}}生效期间，这个法咒不会进入冷却，而且如果再次催动的目的是移除目标的这个效果，那么本次催动不会消耗精力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个法咒不能用于大型目标和固定目标，不会伤害施法者。&lt;br /&gt;
|Aether Shield = 发动{{C|Pos|“以太结界”}}。存续{{C|White|2}}个回合（{{C|White|秘系法术}}其他法咒每习得一个，则{{C|White|+1}}个回合）：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;控制抗性{{C|Pos|30%}}&amp;lt;br&amp;gt;位移抗性{{C|Pos|30%}}&amp;lt;br&amp;gt;出血抗性{{C|Pos|30%}}&amp;lt;br&amp;gt;所受伤害{{C|Pos|-15%}}&amp;lt;br&amp;gt;立刻恢复精力，恢复幅度等于所受伤害的{{C|White|20%}}。&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|摧毁}}即将命中施法者的所有物理投射物和魔法投射物（包括投掷的物品），完全消除它们的伤害和效果。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|瞬间移动}}会令这个效果的存续时间延长{{C|Pos|3}}个回合（最多{{C|White|8}}个回合），而每摧毁一个投射物，则令存续时间缩短{{C|White|1}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Pos|以太结界}}生效期间，{{C|White|瞬间移动}}还会令{{C|White|4}}个回合之内所有击打和射击获得{{C|Arcane|1点秘术伤害}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|2}}层。&lt;br /&gt;
|Schism = 对一个{{C|White|5x5}}格的范围（不含中央方格）造成{{C|Arcane|11点秘术伤害}}，有{{C|White|40%}}的几率令所有受到影响的目标{{C|White|失衡}}或{{C|White|移动受限}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;有{{C|White|100%}}的几率{{C|White|击退}}邻近区域中心的目标，同时{{C|White|吸引}}与中心相距{{C|White|1}}个方格的目标。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个法咒除了造成{{C|Arcane|秘术伤害}}之外，不会对施法者造成其他影响。&lt;br /&gt;
|Stasis = 对目标施加存续{{C|White|3}}个回合的{{C|Neg|“静滞”}}：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;位移抗性{{C|Pos|+200%}}&amp;lt;br&amp;gt;所受伤害{{C|Pos|-50%}}&amp;lt;br&amp;gt;免疫{{C|Arcane|秘术伤害}}以外的各类伤害。&amp;lt;br&amp;gt;免疫{{C|Neg|“虫洞”}}以外的所有效果。&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Neg|不能采取任何行动}}。&amp;lt;br&amp;gt;防止{{C|White|死亡}}。&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|冻结}}当前所有冷却时间和生效效果的存续时间。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果结束或移除时，对一片{{C|White|3x3}}格的范围造成{{C|Arcane|秘术伤害}}，数值等于目标在{{C|Neg|“静滞”}}生效期间所受{{C|Arcane|秘术伤害}}的{{C|White|100%}}；同时还有{{C|White|80%}}的几率{{C|White|击晕}}所有受影响的目标。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Neg|静滞}}的目标如果{{C|White|瞬间移动}}，就会移除自身的这个效果，同时{{C|White|眩晕}}的几率{{C|White|翻倍}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个法咒不能用于大型目标。&lt;br /&gt;
|Mana Crystal = 在目标方格召唤一颗{{C|White|魔晶}}，存续{{C|White|8}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|魔晶}}每个回合会向{{C|White|4}}格范围之内生命最低的敌人射出一股以太能量，造成{{C|Arcane|10点秘术伤害}}，准度为{{C|White|57.5%}}，护甲穿透{{C|White|10%}}，暴击几率{{C|White|2.5%}}，暴击效果{{C|White|62.5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|魔晶}}的攻击能力和耐久上限会动态变化，取决于施法者自身的数值，而且距离施法者越远，就越低。&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|魔晶}}不会移动，免疫所有效果（{{C|Neg|“时空静滞”}}和{{C|Neg|“虫洞”}}除外）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|魔晶}}{{C|White|瞬间移动}}时，会随机向{{C|White|4}}格范围之内的{{C|White|3}}个敌人分别射出{{C|White|1}}股以太能量。&lt;br /&gt;
|Phantasm = 在目标方格召唤一个{{C|White|幻影}}，存续{{C|White|8}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|幻影}}每个回合随机对一个邻近的敌人造成{{C|Arcane|22点秘术伤害}}，准度为{{C|White|57.5%}}，护甲穿透{{C|White|10%}}，暴击几率{{C|White|7.5%}}，暴击效果{{C|White|72.5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|幻影}}的攻击能力和耐久上限会动态变化，取决于施法者自身的数值，而且距离施法者越远，就越低。&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|幻影}}可以在召唤位置或{{C|White|瞬间移动}}位置周围{{C|White|2}}个方格的范围之内移动，免疫所有效果（{{C|Neg|“静滞”}}和{{C|Neg|“虫洞”}}除外），而且受到{{C|Arcane|秘术伤害}}就会立刻恢复耐久。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|幻影}}具备以下能力：{{C|White|秘能束缚}}，将敌人{{C|White|吸引}}到距离自己更近的位置；{{C|White|魔能虹吸}}，吸取目标精力；还有{{C|White|谐和}}，延长幻影自身的存续时间。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|幻影}}{{C|White|瞬间移动}}会令自身所有冷却时间立刻结束。&lt;br /&gt;
|Arcane Might = 如果击打、射击和法咒造成{{C|Arcane|秘术伤害}}，那么令自身{{C|White|4}}个回合之内的准度{{C|Pos|+2%}}、失手几率{{C|Pos|-2%}}、失误几率{{C|Pos|-2%}}、暴击几率{{C|Pos|+2%}}、奇观几率{{C|Pos|+2%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|3}}层。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|瞬间移动}}会令{{C|White|秘系法咒}}{{C|White|4}}个回合之内的施法距离{{C|Pos|+1}}，还会令{{C|White|4}}个回合之内的失误伤害变化{{C|Pos|-5%}}。&lt;br /&gt;
|Transcendental Anchoring = 令敌人{{C|White|瞬间移动}}会令其损耗自身精力上限{{C|Energy|10%}}的精力，同时立刻令角色恢复等量精力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果对角色自身或对{{C|White|秘系法咒}}召唤的实体催动{{C|White|“维度错换”}}，那么会令这道法咒的冷却时间缩短{{C|Pos|2}}个回合。&lt;br /&gt;
|Time Echo = 角色自身的{{C|Neg|“虫洞”}}结束或移除时，立刻恢复生命和精力，恢复幅度为这个效果存续期间所损失生命和精力的{{C|White|50%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;敌人的{{C|Neg|“虫洞”}}结束或移除时，对其额外造成{{C|Arcane|秘术伤害}}，数值等于其在这个效果存续期间所受伤害的{{C|White|33%}}。&lt;br /&gt;
|Astral Tides = 如果{{C|White|“裂隙”}}（或{{C|White|幻影}}的{{C|White|以太束缚}}）成功{{C|White|击退}}或{{C|White|吸引}}目标，那么令目标{{C|White|3}}个回合之内魔法抗性{{C|Neg|-10%}}、秘术抗性{{C|Neg|-10%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|2}}层。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果上述法咒没有{{C|White|击退}}或{{C|White|吸引}}目标，那么就对其造成{{C|Arcane|4点秘术伤害}}。&lt;br /&gt;
|Entropy Flare = {{C|White|魔晶}}如果{{C|White|瞬间移动}}，那么自身{{C|White|3}}个回合之内距离{{C|Pos|+1}}、伤害{{C|Pos|+25%}}、准度{{C|Pos|+10%}}、反伤{{C|Pos|+25%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加，最多{{C|White|2}}层。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|秘系法咒}}召唤的实体，每次受到击打，都会对攻击者造成{{C|Arcane|秘术伤害}}，数值等于实体自身耐久上限的{{C|White|10%}}。&lt;br /&gt;
|Aether Harmony = 如果召唤{{C|White|魔晶}}出现奇观，那么这道法咒冷却立刻结束，而且下一次催动精力消耗{{C|Pos|-20%}}（每{{C|White|10}}个回合一次）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|秘系法咒}}现在召唤的每个实体都会令失误伤害变化{{C|Pos|-5%}}、法力{{C|Pos|+10%}}。&lt;br /&gt;
|Beyond the Veil = 角色自身的{{C|Neg|“静滞”}}效果结束或移除时，不会对其造成伤害，而是触发{{C|White|1}}个回合的{{C|Pos|“无形”}}，令其无法被击打、射击和法咒选作目标。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;角色受{{C|Neg|“静滞”}}效果影响时，秘术法力{{C|Pos|+50%}}、奇观几率{{C|Pos|+25%}}，而且冷却时间不会{{C|White|冻结}}。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- BEASTS SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Animated Servant = 由距离玩家角色最近的骨堆召出两个骷髅枪兵。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;骷髅存续{{C|White|24}}个回合，之后自行崩解，令曼狄科立刻恢复生命上限{{C|Pos|4%}}的生命和精力上限{{C|Energy|8%}}的精力。&lt;br /&gt;
|Bone Pyres = 消灭现场所有骷髅，射出骨片，对相邻方格的所有敌人造成{{C|White|12点穿刺}}伤害和{{C|Unholy|19点邪术}}伤害，护甲穿透效果为{{C|White|40%}}。消灭的骷髅原地会出现{{C|Arcane|以太之火}}，存续{{C|White|8}}个回合。如果玩家角色与以太之火的方格相邻，则每个回合损耗精力上限{{C|Energy|5%}}的精力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;以太之火无法浇灭，但是可以踩灭。&amp;lt;br&amp;gt;踩灭以太之火将令你受到{{C|Fire|5点灼烧}}伤害、{{C|Unholy|5点邪术}}伤害、{{C|Shock|5点神圣}}伤害、{{C|Arcane|5点秘术}}伤害，这些伤害的护甲穿透为{{C|White|100%}}。&lt;br /&gt;
|Claw Swipe = 击打一次，造成{{C|Pos|100%}}的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果远古巨魔的精力高于{{C|Energy|10%}}，本次击打伤害{{C|Pos|+33%}}、出血几率{{C|Pos|+50%}}、击退几率{{C|Pos|+125%}}、准度{{C|Pos|+25%}}、护甲穿透{{C|Pos|+30%}}。&lt;br /&gt;
|Corrosive Blood = 受到近身攻击时，会对攻击者造成{{C|Caustic2点腐蚀}}伤害和{{C|Poison|1点中毒伤害}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;自身每有一层{{C|Neg|出血}}，{{C|Caustic腐蚀伤害}}便增加{{C|White|1}}点，{{C|Neg|伤情}}也会额外增加腐蚀伤害（1处轻伤=+1，1处中度受伤=+2，1处重伤=+3）。&lt;br /&gt;
|Deadly Tail = 击打目标一次：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;有{{C|White|33%}}的几率令其{{C|Poison|中毒}}{{C|White|6}}个回合&amp;lt;br&amp;gt;或有{{C|White|33%}}的几率对其造成{{C|White|6}}个回合的{{C|Neg|血祭}}&amp;lt;br&amp;gt;或有{{C|White|33%}}的几率对其造成{{C|White|6}}个回合的{{C|Neg|诅咒}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;中毒抗性、出血抗性和邪术抗性能够降低获得相应效果的几率。&lt;br /&gt;
|Deafening Roar = 发出一声怒吼，对很大一片区域的所有敌人造成{{C|Arcane|5点灵术伤害}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;震天怒吼有{{C|White|25%}}的几率令目标{{C|White|兵器脱手}}，导致其当前装配的兵器掉在地上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果这个效果没有造成兵器脱手，则有{{C|White|75%}}的几率令目标{{C|White|硬直}}{{C|White|2}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;如果上述两种效果均未出现，则有{{C|White|100%}}的几率令目标{{C|White|眩晕}}{{C|White|5}}个回合。&lt;br /&gt;
|Disturbed Hive = 每{{C|White|8}}个回合出现{{C|Neg|一群亡蜂}}{{C|White|（最多同时存在三群）}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每受到一次伤害，下一个蜂群就会{{C|Neg|提前}}{{C|White|1}}个回合出现。&lt;br /&gt;
|Dying Rage = 生命少于{{C|Neg|40%}}时，疼痛上限{{C|Pos|-50}}，所受伤害{{C|Pos|-25%}}，伤害{{C|Pos|+25%}}。&lt;br /&gt;
|Elusive Predators = 闪躲几率{{C|Pos|+50%}}，反击几率{{C|Pos|+25%}}。&amp;lt;br&amp;gt;令哈比开始{{C|White|撤退}}{{C|White|2}}个回合之后{{C|White|逃离}}战场。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果哈比{{C|Neg|翅膀受伤}}、处于{{C|White|硬直}}状态、{{C|White|移动受限}}或{{C|White|浑身是油}}，则这一能力的效果中断。&lt;br /&gt;
|Grab ’Em! = 攻击目标任意身体部位，造成{{C|Pos|100%}}的伤害，肢体伤害{{C|Pos|+25%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果攻击部位为腿，有一定几率{{C|White|限制移动}}。&amp;lt;br&amp;gt;如果攻击部位为手臂，有一定几率造成{{C|White|兵器脱手}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;受到攻击的身体部位{{C|White|防护}}得越好，{{C|White|移动受限}}和{{C|White|兵器脱手}}的几率就越低。&lt;br /&gt;
|Howl = 产生大量{{C|White|声响}}，吸引附近的狼（范围仅限当前地图方格），并令视野内其他狼的技能立刻{{C|Pos|结束}}冷却。&lt;br /&gt;
|Lion Leap = 飞身跃起，扑向目标方格。只要有一掌部{{C|Neg|重伤}}，则无法运用这项能力。&lt;br /&gt;
|Loud Barking = 产生巨大{{C|White|声响}}，会引起比较远的敌人的注意。&lt;br /&gt;
|Pack Sense = 视野内每有一匹其他的狼，闪躲几率便{{C|Pos|+3%}}，暴击几率便{{C|Pos|+3%}}，冷却时间便{{C|Pos|-5%}}。&lt;br /&gt;
|Peck = 发动一次攻击，本次攻击肢体伤害{{C|Pos|+50%}}、暴击几率{{C|Pos|+25%}} 、出血几率{{C|Pos|+50%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果本次攻击命中目标{{C|White|头部}}且所造伤害大于等于目标生命上限的{{C|Neg|4%}}，则令目标{{C|Neg|盲目}} {{C|White|2}}个回合。&lt;br /&gt;
|Primal Aether = 标记一个范围。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;一回合后，向这个方向射出一股能量，击中飞行轨迹上的所有目标，造成{{C|Arcane|12点秘术}}伤害、{{C|Shock|12点神圣}}伤害、{{C|Unholy|12点邪术}}伤害，本次攻击护甲穿透为{{C|White|80%}}，击退几率{{C|Pos|+125%}}，硬直几率{{C|Pos|+100%}}。&lt;br /&gt;
|Rapid Flight = 冲向目标方格，{{C|White|2}}个回合之内的闪躲几率{{C|Pos|+25%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;只要哈比的翅膀没有受伤，这个技能就不会进入冷却状态。&lt;br /&gt;
|Regenerative Carapace = 每个回合恢复{{C|Pos|5%}}的护甲耐久。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;护甲耐久的{{C|White|每个百分点}}会令魔法抗性和自然抗性{{C|Pos|+0.5%}}。&lt;br /&gt;
|Rend Flesh = 击打一次，本次击打肢体伤害{{C|Pos|+100%}}，护甲伤害{{C|Pos|+50%}}。&lt;br /&gt;
|Rock Toss = 标记一个区域，下一回合会向该区域投掷一块巨石，对受到影响的所有目标造成{{C|White|60点钝击伤害}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“巨石投掷”可以获得伤害加成，以{{C|Pos|10%}}为基数，巨魔与目标距离1格，则伤害增加{{C|Pos|10%}}*1，距离2格，则增加{{C|Pos|10%}}*2，以此类推。&lt;br /&gt;
|Shockwave = 标记一个区域，下一回合击打一次，对受到影响的所有目标造成{{C|White|45点钝击伤害}}，并有{{C|White|150%}}的几率将其击退。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;“冲击波”可以获得伤害加成，以{{C|Pos|10%}}为基数，巨魔与目标距离1格，则伤害增加{{C|Pos|10%}}*1，距离2格，则增加{{C|Pos|10%}}*2，以此类推。&lt;br /&gt;
|Snake Stealth = &amp;lt;br&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
|Swarm = 每{{C|Neg|少}}一个百分点的生命，闪躲几率便{{C|Pos|+0.25%}}，伤害便{{C|Neg|-1%}}。&lt;br /&gt;
|Taste for Flesh = 击打一次，本次击打肢体伤害{{C|Pos|+150%}}、出血几率 {{C|Pos|+80%}}、生命吸取 {{C|Pos|+25%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果本次攻击造成目标受伤或令其现有伤情恶化，则谷隆立刻恢复生命上限{{C|Pos|25%}}的生命。&lt;br /&gt;
|Troll Regeneration = 消除所有负面效果，然后获得效果{{C|Pos|“巨魔自动恢复”}}，效果持续{{C|White|4}}个回合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;所受伤害{{C|Pos|-75%}}&amp;lt;br&amp;gt;坚忍{{C|Pos|+50%}}&amp;lt;br&amp;gt;每个回合自动恢复生命上限{{C|Pos|5%}}的生命&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Neg|不能使用能力，不能移动，不能攻击}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;若被近身攻击击中，这个效果{{C|Neg|消失}}，并且在{{C|White|2}}回合内所受伤害{{C|Neg|+200%}}。&lt;br /&gt;
|Unbearable Stench = 有{{C|White|33%}}的几率导致相邻的所有敌人{{C|Neg|咳嗽}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;多个哈比的这一效果不能叠加。&lt;br /&gt;
|Vengeance of the Dead = 在玩家角色周围很大的范围内（包含玩家角色当前所在方格）随机标记{{C|White|6-8}}个方格。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;一回合后，这些方格地底顶出骨刺，对受到影响的目标造成{{C|White|28点穿刺}}伤害和{{C|Unholy|12点邪术}}伤害，护甲穿透效果为{{C|White|60%}}，且出血几率{{C|Pos|+100%}}，限制移动几率{{C|Pos|+100%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;骨刺存续{{C|White|12}}个回合，对其造成伤害或再次发动这项能力能将其摧毁。&lt;br /&gt;
|Voracity = 后续每一次攻击，只要对目标造成伤害，便令自身接下来{{C|White|6}}个回合生命吸取{{C|Pos|+15%}}、护甲穿透{{C|Pos|+7.5%}} 。&lt;br /&gt;
|Web Spit = 向目标吐出一张网，造成{{C|Caustic8点腐蚀}}伤害和{{C|Poison|4点中毒伤害}}，并对目标造成{{C|White|6-8}}个回合的{{C|Neg|“蛛网”}}效果。&lt;br /&gt;
|Ramming Charge = 冲向目标（距离最远{{C|White|6}}格），然后发动一次攻击，本次攻击的伤害、击晕几率和击退几率获得加成，具体数值分别为{{C|Pos|+10%}}、{{C|Pos|+15%}}和{{C|Pos|+20%}}乘以移动的方格数量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- BRIGAND SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Coordinated Advance = 视野内每有一个友方，则视野内的友方及这个叛徒的兵器伤害{{C|Pos|+7.5%}}，暴击几率{{C|Pos|+5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;运用能令会令这个叛徒及其友方能力当前剩余冷却时间减少{{C|White|1}}个回合。&lt;br /&gt;
|Dead or Alive = 对目标施加一个效果，主计官死时才会消失。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;主计官视野内所有土匪攻击这类目标时：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;准度都会{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;护甲穿透都会{{C|Pos|+15%}}&amp;lt;br&amp;gt;肢体伤害都会{{C|Pos|+20%}}&lt;br /&gt;
|Net Throw = 令目标{{C|Neg|束手束脚}}{{C|White|6}}个回合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;失手几率{{C|Neg|+30%}}&amp;lt;br&amp;gt;闪躲几率{{C|Neg|-75%}}&amp;lt;br&amp;gt;格挡几率{{C|Neg|-50%}}&amp;lt;br&amp;gt;反击几率{{C|Neg|-50%}}&lt;br /&gt;
|Sic! = 对目标造成{{C|Neg|“给我上！”}}的效果，持续{{C|White|10}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;如果目标已经受到{{C|White|“给我上！”}}的影响，狗对其造成的伤害{{C|Pos|+50%}}。&lt;br /&gt;
|Raise the Banner! = 唤回逃跑土匪的{{C|White|战斗意愿}}，同时令视野内所有土匪获得{{C|White|10-12}}回合的{{C|Pos|“战意激昂”}}效果。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- UNDEAD SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Abominable Vitality = 不过只是皮肉轻伤！僵尸在被击杀的同时，有{{C|White|75%}}的几率{{C|White|躲过一死}}，然后{{C|Neg|失去}}伤情最重的身体部位，同时{{C|Pos|自动恢复}}所有生命。&lt;br /&gt;
|Binding Sigil = 施法者和其友方一个不死目标获得{{C|Pos|“有难同当”}}，效果持续{{C|White|10}}个回合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;施法者所受伤害的{{C|Pos|25%}}会转给相应的不死生物。&amp;lt;br&amp;gt;相应的不死生物所受伤害{{C|Pos|-25%}}，精力吸取{{C|Pos|+20%}}。&lt;br /&gt;
|Bolt of Darkness = 射出一股黑暗能量，造成{{C|Unholy|邪术伤害}}。&lt;br /&gt;
|Bone Throw = 向目标投掷骸骨，造成{{C|White|钝击}}、{{C|White|穿刺}}、{{C|Poison|中毒}}和{{C|Unholy|邪术伤害}}各3点，此次攻击击晕几率{{C|Pos|+30%}}，出血几率{{C|Pos|+30%}}。&lt;br /&gt;
|Death Touch = 对目标造成{{C|Unholy|邪术伤害}}，令友方所有不死生物恢复数值等于这一伤害{{C|Pos|50%}}的生命。&lt;br /&gt;
|Grave Chill = 对效果范围内的所有目标造成{{C|Unholy|10点邪术伤害}}和{{C|Energy|10点霜冻伤害}}，令其所有能力进入{{C|Neg|2}}个回合的冷却。&lt;br /&gt;
|Necrophage = 吃下目标尸体，恢复生命，增强力量。&lt;br /&gt;
|Soul Sacrifice = 对目标施放{{C|Neg|“魂祭”}}，持续{{C|White|1}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;效果结束时，目标爆炸，对邻近所有方格造成{{C|Unholy|邪术伤害}}，伤害数值等于其爆炸前所剩生命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;法术目标仅限生命少于{{C|Neg|20%}}的不死生物。&lt;br /&gt;
|Unholy Blessing = 所选目标可以获得以下效果，持续{{C|White|10}}个回合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;生命吸取{{C|Pos|+15%}}&amp;lt;br&amp;gt;精力吸取{{C|Pos|+15%}}&amp;lt;br&amp;gt;反伤{{C|Pos|+15%}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- PROSELYTE SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Anthems of Bloodshed = {{C|White|6次}}攻击一个周期，每个周期的第{{C|White|6次}}攻击暴击几率{{C|Pos|+99%}}、出血几率{{C|Pos|+66%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;本次攻击还会令视野范围内的友方获得{{C|White|3}}个回合的效果{{C|Pos|“血誓”}}：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;生命吸取{{C|Pos|+33%}}&amp;lt;br&amp;gt;治疗效果{{C|Pos|+33%}}&amp;lt;br&amp;gt;能力精力消耗{{C|Pos|-33%}}&lt;br /&gt;
|Baleful Scream = 发出一声哀啸，对目标造成{{C|White|7点灵术伤害}}。&amp;lt;br&amp;gt;有75%的几率令目标{{C|White|行动僵硬}}{{C|White|2}}个回合或{{C|White|恍惚}}{{C|White|4}}个回合。&lt;br /&gt;
|Bestial Charge = 沿直线冲到{{C|White|5}}个方格开外的位置。中途撞到的第一个目标受到{{C|Pos|666%}}的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果统领中途撞到环境元素，则{{C|White|硬直}}{{C|White|2}}个回合。&lt;br /&gt;
|Bestial Rage = 亚格兰受到伤害、攻击或发动能力都会提升自身隐藏的{{C|Neg|冲动}}数值。{{C|Neg|冲动}}数值达到上限，亚格兰就会立刻获得效果{{C|Pos|“兽怒”}}，存续时间无限：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;伤害{{C|Pos|+33%}}&amp;lt;br&amp;gt;击退几率{{C|Pos|+66%}}&amp;lt;br&amp;gt;所受伤害{{C|Neg|+33%}}&amp;lt;br&amp;gt;所有攻击均有{{C|Neg|66%}}的几率随机击中实际目标以外的任一临近目标。&lt;br /&gt;
|Blessed in Death = 友方单位只要视野内存在牺牲的殉教信徒，则其伤害{{C|Pos|+9%}}、准度{{C|Pos|+9%}}、所受伤害{{C|Pos|-9%}}。&lt;br /&gt;
|Blister Burst = 消耗生命上限{{C|Neg|6%}}的生命，对所有临近目标（变节信徒与不死生物除外）造成{{C|Unholy|13点邪术}}伤害和{{C|Poison|13点中毒}}伤害。&amp;lt;br&amp;gt;受到影响的变节信徒恢复生命上限{{C|Pos|9%}}的生命和精力上限{{C|Energy|9%}}的精力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;所有临近方格分别形成一滩血，持续{{C|White|6}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;玩家角色站在血中，每个回合会受到{{C|Unholy|6点邪术}}伤害和{{C|Poison|6点中毒}}伤害，同时会令自身接下来{{C|White|13}}个回合的邪术抗性{{C|Neg|-6%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;变节信徒站在血中，每个回合则会恢复生命上限{{C|Pos|3%}}的生命和精力上限{{C|Energy|3%}}的精力。&lt;br /&gt;
|Blood Clot = 将一个血块砸向目标，造成{{C|Unholy|4点邪术伤害}}和{{C|Caustic|4点腐蚀伤害}}。&lt;br /&gt;
|Blood Craze = 击打敌人会令自身获得{{C|White|2}}个回合的{{C|Pos|血狂}}：兵器伤害{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;暴击几率{{C|Pos|+1%}}&amp;lt;br&amp;gt;后续每次击打会令这一效果叠加{{C|White|1}}层（最多{{C|White|10}}层）。&lt;br /&gt;
|Blood Puddle = 标记一个范围。下一回合，这里出现一滩沸腾的鲜血。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;血泊持续{{C|White|2}}个回合，每个回合造成{{C|Unholy|15点邪术伤害}}和{{C|Caustic|15点腐蚀伤害}}。&lt;br /&gt;
|Blood Scent = 视野之内的友方和敌方每有一层{{C|Neg|流血}}，伤害就{{C|Pos|+6%}}，反击几率就{{C|Pos|+9%}}，暴击几率就{{C|Pos|+3%}}。&lt;br /&gt;
|Blood Spit = 消耗生命上限{{C|Neg|3%}}的生命，向目标啐一口血，造成{{C|Unholy|13点邪术}}伤害和{{C|Poison|9点中毒}}伤害，同时令目标{{C|White|13}}个回合的邪术抗性{{C|Neg|-6%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令目标脚下出现一滩血，持续{{C|White|3}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;玩家角色站在血中，每个回合会受到{{C|Unholy|6点邪术}}伤害和{{C|Poison|6点中毒}}伤害，同时会令自身接下来{{C|White|13}}个回合的邪术抗性{{C|Neg|-6%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;变节信徒站在血中，每个回合则会恢复生命上限{{C|Pos|3%}}的生命和精力上限{{C|Energy|3%}}的精力。&lt;br /&gt;
|Bloodthirst = 发动一次击打，本次击打生命吸取{{C|Pos|+27%}}，出血几率{{C|Pos|+27%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;触发以下效果，持续{{C|White|3}}个回合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;生命吸取{{C|Pos|+9%}}&amp;lt;br&amp;gt;每个回合恢复生命上限{{C|Pos|6%}}的生命和精力上限{{C|Energy|6%}}的精力。&lt;br /&gt;
|Chain Strike = 锁链击打伤害{{C|Neg|-75%}}，有{{C|Pos|50%}}的几率击晕，有{{C|Pos|50%}}的几率击退。&lt;br /&gt;
|Corpse Devourment = 吞食一具尸体，恢复生命上限{{C|Pos|33%}}的生命和精力上限{{C|Energy|33%}}的精力。&lt;br /&gt;
|Driven by Pain = 每{{C|Neg|少}}一个百分点的生命，伤害{{C|Pos|+0.33%}}，所受伤害{{C|Pos|-0.33%}}，生命吸取{{C|Pos|+0.13%}}。&lt;br /&gt;
|Earthshaking Strike = 击打地面，影响大范围内的目标。本次攻击硬直几率{{C|Pos|+33%}}，击晕几率{{C|Pos|+66%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每有一个目标受到影响，亚格兰自身的{{C|Neg|冲动}}就会额外提升。&lt;br /&gt;
|Embrace the Murk = 瞬间移至另一方格，消除所有负面效果，然后隐形，闪躲几率{{C|Pos|+66%}}，同时触发效果{{C|Pos|“幽隐”}}，持续{{C|White|9}}个回合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;暴击几率{{C|Pos|+3%}}&amp;lt;br&amp;gt;肢体伤害{{C|Pos|+9%}}&amp;lt;br&amp;gt;出血几率{{C|Pos|+9%}}&amp;lt;br&amp;gt;生命吸取{{C|Pos|+9%}}&amp;lt;br&amp;gt;每回合恢复生命上限{{C|Pos|3%}}的生命和精力上限{{C|Energy|3%}}的精力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果每回合叠加一层（最多{{C|White|9}}层）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;受到伤害、发动能力或攻击会{{C|Neg|消除}}这一效果。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|移动受限}}或{{C|White|束手束脚}}期间，这项能力{{C|Neg|无法发动}}。&lt;br /&gt;
|Feed the Host = 造成伤害时会令宿主恢复一定量的生命，恢复幅度等于所造成伤害数值的{{C|Pos|66%}}。&lt;br /&gt;
|Flesh Explosion = 如果{{C|White|赤血魔像}}生命为{{C|Neg|0%}}，他会在一个回合之后爆炸，造成{{C|Unholy|邪术}}伤害和{{C|Caustic腐蚀}}伤害。&lt;br /&gt;
|Fling Away = 击打一次，本次击打破衡几率{{C|Pos|+50%}}，硬直几率{{C|Pos|+50%}}，有{{C|Pos|150%}}的几率将目标击退{{C|White|2}}格。&lt;br /&gt;
|For Whom the Bell Tolls = 产生大量{{C|White|声响}}，引来方圆{{C|White|9}}格之内的所有变节信徒。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|9}}格之内的所有敌人受到{{C|Arcane|9点灵术伤害}}，神智{{C|Neg|-6}}，接下来{{C|White|9}}格回合所受伤害{{C|Neg|+9%}}。&lt;br /&gt;
|Immolation = 死亡时，令邻近所有变节信徒获得{{C|Pos|血誓}}，持续{{C|White|10}}个回合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;生命吸取{{C|Pos|+25%}}&amp;lt;br&amp;gt;治疗效果{{C|Pos|+50%}}&amp;lt;br&amp;gt;能力精力消耗{{C|Pos|-25%}}&lt;br /&gt;
|Jump Away = 向后跳，最多2个方格，下一回合闪躲几率{{C|Pos|+66%}}，所受伤害{{C|Pos|-33%}}。&lt;br /&gt;
|Lacerate = 击打一次，本次击打伤害{{C|Neg|-70%}}，出血几率{{C|Pos|+70%}}。&lt;br /&gt;
|Lash Blessing = 抽打自己或战友，本次击打伤害{{C|Neg|-75%}}，触发{{C|Pos|战意激昂}}，持续{{C|White|10}}个回合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;伤害{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;暴击几率{{C|Pos|+7.5%}}&amp;lt;br&amp;gt;暴击效果{{C|Pos|+20%}}&lt;br /&gt;
|Life Leech = 造成{{C|Unholy|邪术伤害}}，吸取数量与伤害数值相等的生命。&lt;br /&gt;
|Mark of the Feast = 令目标获得以下效果：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;闪躲几率{{C|Pos|-13%}}&amp;lt;br&amp;gt;所受伤害{{C|Pos|+13%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果攻击目标受到这一效果影响，本次攻击生命吸取{{C|Pos|+33%}}。&lt;br /&gt;
|Murkstrike = 冲向目标，击打一次，本次击打暴击效果{{C|Pos|+66%}}，击晕几率{{C|Pos|+66%}}，护甲穿透{{C|Pos|+66%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;只有{{C|Pos|“幽隐”}}状态生效的时候可以发动。&lt;br /&gt;
|Murkwalk = 瞬间移至目标方格，接下来{{C|White|3}}格回合闪躲几率{{C|Pos|+18%}}。当前所有剩余冷却时间减少{{C|White|3}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|移动受限}}或{{C|White|束手束脚}}期间，这项能力{{C|Neg|无法发动}}。&lt;br /&gt;
|Neverending Torment = 如果视野范围内既有友方也有敌方，则每个回合损失生命上限{{C|Neg|3%}}的生命。&lt;br /&gt;
|One Body = 触手所受伤害的{{C|Neg|66%}}会转移到本体身上。&amp;lt;br&amp;gt;本体所受伤害的{{C|Neg|33%}}会转移到触手上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;一支触手坏死之后，本体丧失生命上限{{C|Neg|9%}}的生命，同时无限回合之内所受伤害{{C|Neg|+33%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;击杀安玛拉会令其触手坏死。&lt;br /&gt;
|Phantom Bats = 标记一个范围。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;下一回合，向这个范围释放一群幽灵蝙蝠，造成{{C|Unholy|26点邪术伤害}}，并降下持续{{C|White|13}}个回合的{{C|Unholy|诅咒}}。&lt;br /&gt;
|Sacrificial Blood = 令目标获得以下效果，效果直至施法者死亡才会消失：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;攻击对象生命相较生命上限每少一个百分点，施法者便恢复精力上限{{C|Energy|3%}}的精力。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每当这个状态影响的对象受到伤害，施法者法力便增强{{C|Pos|+15%}}，且正在冷却的能力冷却时间缩短{{C|White|2}}个回合。&lt;br /&gt;
|Summon Blood Golem = 在目标方格召唤一个{{C|White|赤血魔像}}。&lt;br /&gt;
|Summon the Restless = 复活尸堆里的一具尸体。&lt;br /&gt;
|Summon Worm = 消耗生命上限{{C|Neg|3%}}的生命，在目标方格召唤一条{{C|White|吸血蠕虫}}。&lt;br /&gt;
|Tongue Leech = 对目标造成{{C|White|穿刺}}、{{C|Poison|中毒}}和{{C|Unholy|邪术}}伤害，本次攻击出血几率{{C|Pos|+99%}}，限制移动几率{{C|Pos|+66%}}，生命吸取{{C|Pos|+99%}}。&lt;br /&gt;
|Tongue Pull = 对目标造成{{C|White|钝击}}、{{C|Poison|中毒}}和{{C|Unholy|邪术}}伤害，有{{C|White|133%}}的几率将其{{C|White|拉近}}，最多可以拉近{{C|White|4}}格。&lt;br /&gt;
|Tongue Push = 对目标造成{{C|White|钝击}}、{{C|Poison|中毒}}和{{C|Unholy|邪术}}伤害，有{{C|White|133%}}的几率将其击退{{C|White|2}}格。&lt;br /&gt;
|Unholy Anthems = {{C|White|9}}格之内的变节信徒随机获得以下任一效果，持续{{C|White|6}}格回合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Pos|恢复迅速}}&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Pos|矫健}}&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Pos|战意激昂}}&lt;br /&gt;
|Unholy Ritual = 令所有僵尸恢复生命上限{{C|Pos|50%}}的生命且伤害{{C|Pos|+50%}}。&lt;br /&gt;
|Wild Swipe = 对三个邻近方格击打一次，本次击打击退几率{{C|Pos|+100%}}。&lt;br /&gt;
|Willing Sacrifice = 受到{{C|Neg|伤害}}时，施法者视野内所有战友便{{C|Pos|立刻恢复}}一定量的生命，数量等于施法者本次伤害所失去生命的{{C|White|50%}}。&lt;br /&gt;
|Witness His Might! = 视野范围之内每有一类变节信徒，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;则生命上限和伤害分别{{C|Pos|+6%}}；&amp;lt;br&amp;gt;则攻击会令目标{{C|White|6}}个回合之内所受伤害{{C|Neg|+3%}}。&lt;br /&gt;
|Wormfood = 毁掉一具有肉尸体，在随机数量的临近方格召唤若干{{C|White|吸血蠕虫}}，蠕虫数量取决于尸体体型大小。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;令现有蠕虫生命上限{{C|Pos|+9%}}、出血几率{{C|Pos|+9%}}、暴击几率{{C|Pos|+9%}}。&lt;br /&gt;
|Tentacle Arm = 在目标方格召唤一条{{C|White|触手}}，触发效果{{C|Pos|“肉山”}}，持续无限回合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;所受伤害{{C|Pos|-99%}}&amp;lt;br&amp;gt;位移抗性{{C|Pos|+200%}}&amp;lt;br&amp;gt;控制抗性{{C|Pos|+66%}}&amp;lt;br&amp;gt;治疗效果{{C|Pos|+66%}}&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Neg|不能发动普通攻击，不能移至其他方格}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- ENEMY SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Blood Oath = 令视野内所有吸血鬼的治疗效果、生命恢复和生命吸取获得加成，同时减少他们能力的精力消耗。&lt;br /&gt;
|Crimson Banner = 目标方格产生一个绯红旌旗。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;其效果范围内所有吸血鬼的伤害、生命吸取和暴击几率获得加成，同时能力冷却时间缩短。&lt;br /&gt;
|Dark Ritual = &amp;lt;br&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- NOT IN SKILL DATA -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Backstab = 近身攻击{{C|Orange|没有察觉}}的目标总会造成暴击。&lt;br /&gt;
|Fragmentation = &amp;lt;br&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
|Charge = &amp;lt;br&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
|Knockback = &amp;lt;br&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
|Crippling Shot = &amp;lt;br&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
|Teleport = 瞬间移动到目标方格。&lt;br /&gt;
|Rain of Arrows = &amp;lt;br&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
|Curse of Weakness = 令目标的生命上限和坚忍降低、所受伤害增加。&lt;br /&gt;
|Vampiric Rune = 目标方格产生一个符文。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果敌人踩中符文，则造成{{C|Unholy|邪术伤害}}。施法者恢复与伤害数值等量的生命，并永久提高施法者的生命上限，增幅等于受害者生命上限的{{C|Pos|6%}}。&lt;br /&gt;
|Sigil of Darkness = 目标方格产生一个符文。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果敌人踩中符文，则造成{{C|Unholy|邪术伤害}}，并降下诅咒。&lt;br /&gt;
|Endurance Training = 运用同一能力树的技能令你{{C|White|4}}个回合的精力自动恢复{{C|Pos|+20%}}。&amp;lt;br&amp;gt;精力上限{{C|Pos|+5}}&lt;br /&gt;
|Stance Training = 如果{{C|Pos|“防御战术”}}处于生效状态，受到攻击会令站姿效果存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果{{C|Pos|“攻击战术”}}处于生效状态，发动相关技能会令与之对应的站姿状态叠加{{C|Pos|1}}层。&lt;br /&gt;
|Maneuver = 移至目标方格，格挡力量完全{{C|Pos|恢复}}，方圆{{C|White|5}}个方格之内每有一名敌人，同一能力树的能力当前剩余冷却时间便缩短{{C|White|3}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;在此之后，获得一层{{C|Pos|“灵活机动”}}效果，持续{{C|White|8}}个回合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;所受伤害{{C|Pos|-5%}}&amp;lt;br&amp;gt;格挡几率{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;格挡力量恢复{{C|Pos|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;暴击几率{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;反击几率{{C|Pos|+5%}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每有冷却时间因为这个技能缩短一个回合，这个效果便额外叠加一层。&lt;br /&gt;
|Berserker Frenzy = 每杀一个敌人，兵器伤害便{{C|Pos|+10%}}，暴击效果便{{C|Pos|+15%}}，效果持续{{C|White|10}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加。&lt;br /&gt;
|Vow of the Feat = 视野内每有一个敌人，冷却时间便减少{{C|Pos|-5%}}，能力精力消耗便{{C|Pos|-5%}}，所受伤害便{{C|Pos|-2.5%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加。&lt;br /&gt;
|Sharp Eye = 命中一个敌人的第一次攻击会令其{{C|White|10}}个回合闪躲几率{{C|Neg|-20%}}，所受伤害{{C|Neg|+20%}}。&lt;br /&gt;
|Magical Erudition = 各类魔法文献首次阅读都会令你法力{{C|Pos|+1%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;每学一个法术或一项魔法被动，所获经验便{{C|Pos|+2%}}。&lt;br /&gt;
|Artifact Knowledge = 每个回合，你有{{C|White|1%}}的几率了解行囊内任意一件未经鉴定物品的属性。&lt;br /&gt;
|To Each Their Own = 韦尔米尔受到一次攻击之后，准度立刻{{C|Pos|+3%}}，效果持续{{C|White|5}}个回合，与此同时，攻击者所受伤害{{C|Neg|+3%}}，效果持续{{C|White|5}}个回合。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;这个效果可以叠加&lt;br /&gt;
|Curse = 诅咒目标，降低其生命上限、精力上限和兵器伤害，提升其失手几率。&lt;br /&gt;
|Resurrection = 将目标尸体复活。&lt;br /&gt;
|Dispersal = 攻击一个目标，消失{{C|White|5到15}}回合，然后在距离目标最近的方格现身，再次攻击。&lt;br /&gt;
|Skinning = 可以剥下目标生物的毛皮，割下生物的肉和其他器官或组织。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;成功几率取决于击杀生物的伤害类别。&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|穿刺伤害}}和{{C|White|钝击伤害}}几乎不会破坏毛皮。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|劈砍伤害}}、{{C|White|撕裂伤害}}、{{C|Fire|灼烧伤害}}、{{C|Shock|电击伤害}}、{{C|Poison|中毒伤害}}、{{C|Caustic腐蚀伤害}}、{{C|Arcane|秘术伤害}}、{{C|Unholy|邪术伤害}}最毁皮毛。&lt;br /&gt;
|Bonebreaker = 如果敌人没有护甲或护甲耐久{{C|White|低于50%}}，对其发动的攻击肢体伤害{{C|Pos|+33%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;如果敌人护甲耐久{{C|White|高于50%}}，对其发动的攻击护甲伤害{{C|Pos|+33%}} 。&amp;lt;br&amp;gt;暴击效果{{C|Pos|+25%}}&lt;br /&gt;
|Arcane Lore = 法术能力树每投入了一个能力点，你的法力便{{C|Pos|+1%}}。&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|“驭法”}}能力树的能力点也包含在内。&lt;br /&gt;
|Campfire = 角色能够生起一堆火，这个火堆可以烹饪。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;火堆点燃之后，在其旁边睡铺盖卷儿，遭遇偷袭的几率降低{{C|Pos|20%}}。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{C|Orange|所需材料:}}&amp;lt;br&amp;gt;{{C|White|树枝}} [х4]&lt;br /&gt;
|#default = 没有翻译}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Doc}}[[Category:ZH Language templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Template:ZH_SkillNames&amp;diff=78565</id>
		<title>Template:ZH SkillNames</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Template:ZH_SkillNames&amp;diff=78565"/>
		<updated>2026-10-28T12:43:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch: {{{1}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- SWORD SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cleaving Strike = 横扫&lt;br /&gt;
|Keeping Distance = 保持距离&lt;br /&gt;
|Blade Maintenance = 爱刀如命&lt;br /&gt;
|Fencer Stance = 刀剑站姿&lt;br /&gt;
|Steady Tempo = 从容不迫&lt;br /&gt;
|Gloat = 扬刀立威&lt;br /&gt;
|Onrush = 冲前一击&lt;br /&gt;
|Honed Edge = 削铁如泥&lt;br /&gt;
|Fencer&#039;s Stance = 刀剑站姿&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- AXE SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mutilating Lunge = 先下手为强&lt;br /&gt;
|Cut Through = 狠劈&lt;br /&gt;
|No Mercy = 痛下杀手&lt;br /&gt;
|Ferocity = 悍斧&lt;br /&gt;
|Massacre = 大开杀戒&lt;br /&gt;
|Reprisal = 血债血偿&lt;br /&gt;
|Execution = 斩首&lt;br /&gt;
|Tormenting Swings = 血刃&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- MACE SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Armor Break = 破甲&lt;br /&gt;
|Onslaught = 猛攻&lt;br /&gt;
|Dazing Strikes = 眩晕重击&lt;br /&gt;
|Moment of Weakness = 趁虚而上&lt;br /&gt;
|Hammer and Anvil = 锤与铁砧&lt;br /&gt;
|Respite = 喘息&lt;br /&gt;
|Knock Out = 狠锤&lt;br /&gt;
|Concussion = 当头一锤&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- DAGGER SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Double Lunge = 寒光有形&lt;br /&gt;
|Gaping Wound = 破伤&lt;br /&gt;
|From the Shadows = 暗中奇袭&lt;br /&gt;
|Quick Hands = 快手如风&lt;br /&gt;
|Painful Stabs = 辣手利刃&lt;br /&gt;
|Deadly Trick = 斗转星移&lt;br /&gt;
|Weakening Jabs = 虚弱猛刺&lt;br /&gt;
|Coup de Grace = 恩赐解脱&lt;br /&gt;
|Danse Macabre = 死亡之舞&lt;br /&gt;
|Counterattack Mastery = 反击高手&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- TWO-HANDED SWORD SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Parry = 招架&lt;br /&gt;
|Hewing Strike = 断手&lt;br /&gt;
|Recklessness = 无所畏惧&lt;br /&gt;
|Arc Cleave = 猛扫&lt;br /&gt;
|Feast of Steel = 刀剑无情&lt;br /&gt;
|Fight to the Death = 死战&lt;br /&gt;
|Revanche = 伺机以动&lt;br /&gt;
|Heroic Charge = 英勇冲锋&lt;br /&gt;
|Taste of Victory = 一鼓作气&lt;br /&gt;
|Courage = 胆气逼人&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- TWO-HANDED AXE SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Hooking Chop = 勾斧&lt;br /&gt;
|Dismember = 大卸八块&lt;br /&gt;
|Shieldbreaker = 破盾&lt;br /&gt;
|Reign in Blood = 见血为快&lt;br /&gt;
|Rampage = 运斤成风&lt;br /&gt;
|Fatal Strike = 大斧如风&lt;br /&gt;
|Finish `Em! = 了结&lt;br /&gt;
|Make Space = 夺命&lt;br /&gt;
|Tool of Execution = 刑斧&lt;br /&gt;
|Maim and Kill = 残虐&lt;br /&gt;
|Finish &#039;Em! = 了结&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- TWO-HANDED MACE SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mighty Swing = 无坚不摧&lt;br /&gt;
|Unstoppable Force = 所向披靡&lt;br /&gt;
|Unbalance = 东倒西歪&lt;br /&gt;
|Keep Them Coming = 穷追猛打&lt;br /&gt;
|Forceful Slam = 震天撼地&lt;br /&gt;
|Striker Stance = 大杀四方&lt;br /&gt;
|Bonebreaker (Two-Handed Mace skill) = 断骨&lt;br /&gt;
|Bonebreaker = 断骨&lt;br /&gt;
|Skull Crusher = 劈头盖顶&lt;br /&gt;
|Severe Concussion = 晕头转向&lt;br /&gt;
|Revel in Battle = 喜武好战&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- SPEAR SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Nail Down = 尖矛&lt;br /&gt;
|Impaling Lunge = 突刺&lt;br /&gt;
|Precise Hits = 精准一击&lt;br /&gt;
|No Retreat = 绝不后退&lt;br /&gt;
|Determination = 寸土必争&lt;br /&gt;
|Pikeman Stance = 枪兵站姿&lt;br /&gt;
|Wounding Spearhead = 枪锐矛利&lt;br /&gt;
|Regroup = 应变&lt;br /&gt;
|One at a Time! = 逐个击破&lt;br /&gt;
|Stay Back! = 不要过来！&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- RANGED WEAPON SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Taking Aim = 瞄准&lt;br /&gt;
|Distracting Shot = 转移注意&lt;br /&gt;
|Constant Practice = 熟能生巧&lt;br /&gt;
|Dexterity = 远近兼攻&lt;br /&gt;
|Startling Volley = 慑敌连发&lt;br /&gt;
|Suppression = 压制&lt;br /&gt;
|Anticipation = 先发制人&lt;br /&gt;
|Spot Weakness = 直奔要害&lt;br /&gt;
|Long Shot = 远射&lt;br /&gt;
|Hunter&#039;s Mark = 猎人印记&lt;br /&gt;
|Precision = 精准&lt;br /&gt;
|Headshot = 直取首级&lt;br /&gt;
|Shoot to Kill = 射杀&lt;br /&gt;
|Upper Hand = 占据上风&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- SHIELD SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Raise Shield = 举盾&lt;br /&gt;
|Breakthrough = 突围&lt;br /&gt;
|Moment of Retribution = 以牙还牙&lt;br /&gt;
|Embodiment of Resilience = 顽抗&lt;br /&gt;
|Shield Bash = 盾击&lt;br /&gt;
|Last Bastion = 鱼死网破&lt;br /&gt;
|Hold the Line! = 寸步不让！&lt;br /&gt;
|Retaliation = 盾牌反击&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- STAFF SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Hail of Blows = 乱杖&lt;br /&gt;
|Step Aside! = 让开！&lt;br /&gt;
|Destabilizing Hits = 踉跄杖&lt;br /&gt;
|Battle Trance = 与杖同在&lt;br /&gt;
|Unwavering Stance = 不动不摇&lt;br /&gt;
|Triumph = 胜利&lt;br /&gt;
|Now or Never = 机不可失&lt;br /&gt;
|Peacemaker = 和为贵&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- BASIC SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Examine Surroundings = 探查&lt;br /&gt;
|Element of Surprise = 攻其不备&lt;br /&gt;
|Crafting = 制作&lt;br /&gt;
|Set Aflame = 点燃&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- ATHLETIC SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mighty Kick = 猛踹&lt;br /&gt;
|Leg Sweep = 扫腿&lt;br /&gt;
|Disengage = 脱身&lt;br /&gt;
|Not This Time = 命不该绝&lt;br /&gt;
|Dash = 前冲&lt;br /&gt;
|Sudden Lunge = 箭步突袭&lt;br /&gt;
|Push the Falling = 愈战愈勇&lt;br /&gt;
|Inner Reserves = 深藏不露&lt;br /&gt;
|Elusiveness = 灵敏&lt;br /&gt;
|No Time to Linger = 事不宜迟&lt;br /&gt;
|Adrenaline Rush = 热血澎湃&lt;br /&gt;
|Sprint Training = 冲刺训练&lt;br /&gt;
|Peak Performance = 巅峰状态&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- WARFARE SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Seize the Initiative = 掌握主动&lt;br /&gt;
|War Cry = 战吼&lt;br /&gt;
|Opportune Moment = 把握时机&lt;br /&gt;
|Setup = 准备就绪&lt;br /&gt;
|Offensive Tactic = 攻击战术&lt;br /&gt;
|Defensive Tactic = 防御战术&lt;br /&gt;
|Right on Target = 正中目标&lt;br /&gt;
|Intimidation = 震慑&lt;br /&gt;
|Against the Odds = 力挽狂澜&lt;br /&gt;
|Finisher = 最后一击&lt;br /&gt;
|Tactical Advantage = 战术优势&lt;br /&gt;
|Thirst for Battle = 奋力一搏&lt;br /&gt;
|Armor Crusher = 裂甲&lt;br /&gt;
|Final Push = 搏命&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- MAGIC MASTERY SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Seal of Finesse = 精纯法印&lt;br /&gt;
|Seal of Power = 增强法印&lt;br /&gt;
|Seal of Insight = 明见法印&lt;br /&gt;
|Seal of Cleansing = 荡涤法印&lt;br /&gt;
|Seal of Reflection = 反动法印&lt;br /&gt;
|Seal of Shackles = 禁锢法印&lt;br /&gt;
|Precise Movements = 精准妙手&lt;br /&gt;
|Dissipation = 散法&lt;br /&gt;
|Body and Spirit = 身灵合一&lt;br /&gt;
|Lingering Incantations = 魔法萦回&lt;br /&gt;
|Thaumaturgy = 超凡神通&lt;br /&gt;
|Forgotten Lore = 佚失秘识&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- DUAL WIELDING SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Flurry of Strikes = 暴风疾雨&lt;br /&gt;
|Deflect = 挡避&lt;br /&gt;
|Dual Wielding Training = 双持训练&lt;br /&gt;
|Dying Fervor = 视死如归&lt;br /&gt;
|Enough for Everyone = 人人有份&lt;br /&gt;
|Concentration = 全神贯注&lt;br /&gt;
|Berserk Tradition = 狂暴传统&lt;br /&gt;
|Whirlwind = 旋风&lt;br /&gt;
|Unstoppable = 势不可当&lt;br /&gt;
|More Blood! = 再来！&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- SURVIVAL SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|First Aid = 紧急处理&lt;br /&gt;
|Adaptability = 适者生存&lt;br /&gt;
|Pathfinder = 寻踪能手&lt;br /&gt;
|Will to Survive = 求生欲&lt;br /&gt;
|Austerity = 艰苦朴素&lt;br /&gt;
|Ever Vigilant = 时刻机警&lt;br /&gt;
|Huntmaster = 狩猎高手&lt;br /&gt;
|Resourcefulness = 物尽其用&lt;br /&gt;
|Make a Halt = 稍事休息&lt;br /&gt;
|Butchering = 剖解&lt;br /&gt;
|Cauterize Wounds = 烧灼创口&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- ARMORED COMBAT SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Self-Repair = 自修自缮&lt;br /&gt;
|Brace for Impact! = 放马过来！&lt;br /&gt;
|Hard Target = 硬茬&lt;br /&gt;
|Flexible Defense = 以攻为守&lt;br /&gt;
|Battle-Forged = 久经考验&lt;br /&gt;
|Unyielding Defense = 岿然不动&lt;br /&gt;
|Battering Ram = 冲撞&lt;br /&gt;
|Custom Adjustments = 自如搭配&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- GEOMANCY SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Runic Boulder = 符文巨石&lt;br /&gt;
|Stone Armor = 石甲&lt;br /&gt;
|Rune of Fortifying = 强化符文&lt;br /&gt;
|Stone Spikes = 石刺&lt;br /&gt;
|Rune of Enfeeblement = 虚弱符文&lt;br /&gt;
|Rune of Sustention = 延续符文&lt;br /&gt;
|Earthquake = 地动山摇&lt;br /&gt;
|Rune of Binding = 共难符文&lt;br /&gt;
|Rune of Unity = 合一符文&lt;br /&gt;
|Petrification = 石化&lt;br /&gt;
|Rune of Cycle = 轮转符文&lt;br /&gt;
|Runic Explosion = 符文爆炸&lt;br /&gt;
|Boulder Toss = 投石&lt;br /&gt;
|Rune of Absorption = 吸收符文&lt;br /&gt;
|Rune of Destabilization = 振荡符文&lt;br /&gt;
|Overflowing Power = 法力满溢&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- PYROMANCY SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fire Barrage = 连发火球&lt;br /&gt;
|Ring of Fire = 火环&lt;br /&gt;
|Baptism by Fire = 灼焰浸洗&lt;br /&gt;
|Flame Saturation = 烈焰回神&lt;br /&gt;
|Flame Wave = 火浪 &lt;br /&gt;
|Magma Rain = 岩浆之雨&lt;br /&gt;
|Scorch = 炙焰&lt;br /&gt;
|Feed the Flames = 饲焰&lt;br /&gt;
|Melting Ray = 熔岩之火&lt;br /&gt;
|Incineration = 焚烬&lt;br /&gt;
|From Blaze to Furnace = 烈火熊熊&lt;br /&gt;
|Inferno = 炎狱&lt;br /&gt;
|Excess Heat = 余热&lt;br /&gt;
|Pyromania = 与火共舞&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- ELECTROMANCY SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Jolt = 放电&lt;br /&gt;
|Impulse = 脉冲&lt;br /&gt;
|Short Circuit = 短路&lt;br /&gt;
|Static Field = 静态场&lt;br /&gt;
|Ball Lightning = 球状闪电&lt;br /&gt;
|Chain Lightning = 连锁闪电&lt;br /&gt;
|Tempest = 风雷大作&lt;br /&gt;
|Residual Charge = 残余电荷&lt;br /&gt;
|Potential Difference = 势差&lt;br /&gt;
|Unlimited Power = 能量无限&lt;br /&gt;
|Conductivity = 传导&lt;br /&gt;
|Resonance Cascade = 级联谐振&lt;br /&gt;
|Chain Reaction = 连锁反应&lt;br /&gt;
|Recharge = 充电&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- ARCANISTICS SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Dimensional Shift = 维度错换&lt;br /&gt;
|Wormhole = 虫洞&lt;br /&gt;
|Aether Shield = 以太结界&lt;br /&gt;
|Schism = 裂隙&lt;br /&gt;
|Stasis = 静滞&lt;br /&gt;
|Mana Crystal = 魔晶&lt;br /&gt;
|Phantasm = 幻影&lt;br /&gt;
|Arcane Might = 奥秘之力&lt;br /&gt;
|Transcendental Anchoring = 超验锚定&lt;br /&gt;
|Time Echo = 时间回响&lt;br /&gt;
|Astral Tides = 虚界潮汐&lt;br /&gt;
|Entropy Flare = 熵爆&lt;br /&gt;
|Aether Harmony = 以太协调&lt;br /&gt;
|Beyond the Veil = 看破帷幕&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- BEASTS SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Animated Servant = 仆从复苏&lt;br /&gt;
|Bone Pyres = 骨焰&lt;br /&gt;
|Claw Swipe = 爪击横扫&lt;br /&gt;
|Corrosive Blood = 酸血&lt;br /&gt;
|Deadly Tail = 夺命尾&lt;br /&gt;
|Deafening Roar = 震天怒吼&lt;br /&gt;
|Disturbed Hive = 蜂巢警戒&lt;br /&gt;
|Dying Rage = 困兽犹斗&lt;br /&gt;
|Elusive Predators = 逃之夭夭&lt;br /&gt;
|Grab ’Em! = 咬住！&lt;br /&gt;
|Howl = 狼嗥&lt;br /&gt;
|Lion Leap = 飞扑&lt;br /&gt;
|Loud Barking = 怒吠&lt;br /&gt;
|Pack Sense = 群斗&lt;br /&gt;
|Peck = 尖喙&lt;br /&gt;
|Primal Aether = 元初以太&lt;br /&gt;
|Rapid Flight = 狂飞&lt;br /&gt;
|Regenerative Carapace = 甲壳自愈&lt;br /&gt;
|Rend Flesh = 皮开肉绽&lt;br /&gt;
|Rock Toss = 投掷巨石&lt;br /&gt;
|Shockwave = 冲击波&lt;br /&gt;
|Snake Stealth = 蛇伏&lt;br /&gt;
|Swarm = 蜂拥&lt;br /&gt;
|Taste for Flesh = 啖肉&lt;br /&gt;
|Troll Regeneration = 巨魔自动恢复&lt;br /&gt;
|Unbearable Stench = 臭气熏天&lt;br /&gt;
|Vengeance of the Dead = 亡灵复仇&lt;br /&gt;
|Voracity = 贪食&lt;br /&gt;
|Web Spit = 吐丝结网&lt;br /&gt;
|Ramming Charge = 突奔&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- BRIGAND SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Coordinated Advance = 协同进攻&lt;br /&gt;
|Dead or Alive = 活要人死要尸&lt;br /&gt;
|Net Throw = 撒网&lt;br /&gt;
|Sic! = 给我上！&lt;br /&gt;
|Raise the Banner! = 摇旗！&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- UNDEAD SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Abominable Vitality = 死而不僵&lt;br /&gt;
|Binding Sigil = 有难同当&lt;br /&gt;
|Bolt of Darkness = 黑暗能量&lt;br /&gt;
|Bone Throw = 骸袭&lt;br /&gt;
|Death Touch = 死亡之触&lt;br /&gt;
|Grave Chill = 尸寒逼人&lt;br /&gt;
|Necrophage = 食尸&lt;br /&gt;
|Soul Sacrifice = 魂祭&lt;br /&gt;
|Unholy Blessing = 邪术庇佑&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- PROSELYTE SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Anthems of Bloodshed = 喋血曲&lt;br /&gt;
|Baleful Scream = 哀号&lt;br /&gt;
|Bestial Charge = 狂冲&lt;br /&gt;
|Bestial Rage = 兽怒&lt;br /&gt;
|Blessed in Death = 虽死犹在&lt;br /&gt;
|Blister Burst = 爆脓&lt;br /&gt;
|Blood Clot = 血块&lt;br /&gt;
|Blood Craze = 血狂&lt;br /&gt;
|Blood Puddle = 沸血&lt;br /&gt;
|Blood Scent = 血腥&lt;br /&gt;
|Blood Spit = 啐血&lt;br /&gt;
|Bloodthirst = 嗜血&lt;br /&gt;
|Chain Strike = 锁链重抽&lt;br /&gt;
|Corpse Devourment = 吞尸&lt;br /&gt;
|Driven by Pain = 伤而愈勇&lt;br /&gt;
|Earthshaking Strike = 撼地重击&lt;br /&gt;
|Embrace the Murk = 幽隐&lt;br /&gt;
|Feed the Host = 哺主&lt;br /&gt;
|Flesh Explosion = 血肉横飞&lt;br /&gt;
|Fling Away = 抽打&lt;br /&gt;
|For Whom the Bell Tolls = 丧钟为谁而鸣&lt;br /&gt;
|Immolation = 自焚&lt;br /&gt;
|Jump Away = 后撤&lt;br /&gt;
|Lacerate = 放血&lt;br /&gt;
|Lash Blessing = 鞭挞&lt;br /&gt;
|Life Leech = 吸血&lt;br /&gt;
|Mark of the Feast = 在劫难逃&lt;br /&gt;
|Murkstrike = 幽袭&lt;br /&gt;
|Murkwalk = 幽行&lt;br /&gt;
|Neverending Torment = 无尽煎熬&lt;br /&gt;
|One Body = 身手一体&lt;br /&gt;
|Phantom Bats = 幻影蝙蝠&lt;br /&gt;
|Sacrificial Blood = 血祭&lt;br /&gt;
|Summon Blood Golem = 召唤赤血魔像&lt;br /&gt;
|Summon the Restless = 唤尸&lt;br /&gt;
|Summon Worm = 唤虫&lt;br /&gt;
|Tongue Leech = 舌吸血&lt;br /&gt;
|Tongue Pull = 舌拉&lt;br /&gt;
|Tongue Push = 舌推&lt;br /&gt;
|Unholy Anthems = 渎神曲&lt;br /&gt;
|Unholy Ritual = 邪术仪式&lt;br /&gt;
|Wild Swipe = 重扫&lt;br /&gt;
|Willing Sacrifice = 自我奉献&lt;br /&gt;
|Witness His Might! = 耀武扬威&lt;br /&gt;
|Wormfood = 虫食&lt;br /&gt;
|Tentacle Arm = 触手&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- ENEMY SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Blood Oath = 血誓&lt;br /&gt;
|Crimson Banner = 绯红旌旗&lt;br /&gt;
|Dark Ritual = 黑暗仪式&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- NOT IN SKILL DATA -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Backstab = 背后偷袭&lt;br /&gt;
|Fragmentation = 分身&lt;br /&gt;
|Charge = 突进&lt;br /&gt;
|Knockback = 击退&lt;br /&gt;
|Crippling Shot = 致残一箭&lt;br /&gt;
|Teleport = 瞬间移动&lt;br /&gt;
|Rain of Arrows = 箭雨&lt;br /&gt;
|Curse of Weakness = 虚弱诅咒&lt;br /&gt;
|Vampiric Rune = 吸血符文&lt;br /&gt;
|Sigil of Darkness = 黑暗符印&lt;br /&gt;
|Endurance Training = 耐力训练&lt;br /&gt;
|Stance Training = 站姿训练&lt;br /&gt;
|Maneuver = 机动&lt;br /&gt;
|Berserker Frenzy = 战狂&lt;br /&gt;
|Vow of the Feat = 无畏誓言&lt;br /&gt;
|Sharp Eye = 眼力惊人&lt;br /&gt;
|Magical Erudition = 魔法学养&lt;br /&gt;
|Artifact Knowledge = 见多识广&lt;br /&gt;
|To Each Their Own = 各得其所&lt;br /&gt;
|Curse = 诅咒&lt;br /&gt;
|Resurrection = 起死还魂&lt;br /&gt;
|Dispersal = 神出鬼没&lt;br /&gt;
|Skinning = 剥皮割肉&lt;br /&gt;
|Arcane Lore = 秘识渊博&lt;br /&gt;
|Campfire = 生火&lt;br /&gt;
|#default = 没有翻译}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Doc}}[[Category:ZH Language templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Template:ZH_SkillNames&amp;diff=78564</id>
		<title>Template:ZH SkillNames</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Template:ZH_SkillNames&amp;diff=78564"/>
		<updated>2026-10-28T12:40:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch: {{{1}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- SWORD SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cleaving Strike = 横扫&lt;br /&gt;
|Keeping Distance = 保持距离&lt;br /&gt;
|Blade Maintenance = 爱刀如命&lt;br /&gt;
|Fencer Stance = 刀剑站姿&lt;br /&gt;
|Steady Tempo = 从容不迫&lt;br /&gt;
|Gloat = 扬刀立威&lt;br /&gt;
|Onrush = 冲前一击&lt;br /&gt;
|Honed Edge = 削铁如泥&lt;br /&gt;
|Fencer&#039;s Stance = 刀剑站姿&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- AXE SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mutilating Lunge = 先下手为强&lt;br /&gt;
|Cut Through = 狠劈&lt;br /&gt;
|No Mercy = 痛下杀手&lt;br /&gt;
|Ferocity = 悍斧&lt;br /&gt;
|Massacre = 大开杀戒&lt;br /&gt;
|Reprisal = 血债血偿&lt;br /&gt;
|Execution = 斩首&lt;br /&gt;
|Tormenting Swings = 血刃&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- MACE SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Armor Break = 破甲&lt;br /&gt;
|Onslaught = 猛攻&lt;br /&gt;
|Dazing Strikes = 眩晕重击&lt;br /&gt;
|Moment of Weakness = 趁虚而上&lt;br /&gt;
|Hammer and Anvil = 锤与铁砧&lt;br /&gt;
|Respite = 喘息&lt;br /&gt;
|Knock Out = 狠锤&lt;br /&gt;
|Concussion = 当头一锤&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- DAGGER SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Double Lunge = 寒光有形&lt;br /&gt;
|Gaping Wound = 破伤&lt;br /&gt;
|From the Shadows = 暗中奇袭&lt;br /&gt;
|Quick Hands = 快手如风&lt;br /&gt;
|Painful Stabs = 辣手利刃&lt;br /&gt;
|Deadly Trick = 斗转星移&lt;br /&gt;
|Weakening Jabs = 虚弱猛刺&lt;br /&gt;
|Coup de Grace = 恩赐解脱&lt;br /&gt;
|Danse Macabre = 死亡之舞&lt;br /&gt;
|Counterattack Mastery = 反击高手&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- TWO-HANDED SWORD SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Parry = 招架&lt;br /&gt;
|Hewing Strike = 断手&lt;br /&gt;
|Recklessness = 无所畏惧&lt;br /&gt;
|Arc Cleave = 猛扫&lt;br /&gt;
|Feast of Steel = 刀剑无情&lt;br /&gt;
|Fight to the Death = 死战&lt;br /&gt;
|Revanche = 伺机以动&lt;br /&gt;
|Heroic Charge = 英勇冲锋&lt;br /&gt;
|Taste of Victory = 一鼓作气&lt;br /&gt;
|Courage = 胆气逼人&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- TWO-HANDED AXE SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Hooking Chop = 勾斧&lt;br /&gt;
|Dismember = 大卸八块&lt;br /&gt;
|Shieldbreaker = 破盾&lt;br /&gt;
|Reign in Blood = 见血为快&lt;br /&gt;
|Rampage = 运斤成风&lt;br /&gt;
|Fatal Strike = 大斧如风&lt;br /&gt;
|Finish `Em! = 了结&lt;br /&gt;
|Make Space = 夺命&lt;br /&gt;
|Tool of Execution = 刑斧&lt;br /&gt;
|Maim and Kill = 残虐&lt;br /&gt;
|Finish &#039;Em! = 了结&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- TWO-HANDED MACE SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mighty Swing = 无坚不摧&lt;br /&gt;
|Unstoppable Force = 所向披靡&lt;br /&gt;
|Unbalance = 东倒西歪&lt;br /&gt;
|Keep Them Coming = 穷追猛打&lt;br /&gt;
|Forceful Slam = 震天撼地&lt;br /&gt;
|Striker Stance = 大杀四方&lt;br /&gt;
|Bonebreaker (Two-Handed Mace skill) = 断骨&lt;br /&gt;
|Bonebreaker = 断骨&lt;br /&gt;
|Skull Crusher = 劈头盖顶&lt;br /&gt;
|Severe Concussion = 晕头转向&lt;br /&gt;
|Revel in Battle = 喜武好战&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- SPEAR SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Nail Down = 尖矛&lt;br /&gt;
|Impaling Lunge = 突刺&lt;br /&gt;
|Precise Hits = 精准一击&lt;br /&gt;
|No Retreat = 绝不后退&lt;br /&gt;
|Determination = 寸土必争&lt;br /&gt;
|Pikeman Stance = 枪兵站姿&lt;br /&gt;
|Wounding Spearhead = 枪锐矛利&lt;br /&gt;
|Regroup = 应变&lt;br /&gt;
|One at a Time! = 逐个击破&lt;br /&gt;
|Stay Back! = 不要过来！&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- RANGED WEAPON SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Taking Aim = 瞄准&lt;br /&gt;
|Distracting Shot = 转移注意&lt;br /&gt;
|Constant Practice = 熟能生巧&lt;br /&gt;
|Dexterity = 远近兼攻&lt;br /&gt;
|Startling Volley = 慑敌连发&lt;br /&gt;
|Suppression = 压制&lt;br /&gt;
|Anticipation = 先发制人&lt;br /&gt;
|Spot Weakness = 直奔要害&lt;br /&gt;
|Long Shot = 远射&lt;br /&gt;
|Hunter&#039;s Mark = 猎人印记&lt;br /&gt;
|Precision = 精准&lt;br /&gt;
|Headshot = 直取首级&lt;br /&gt;
|Shoot to Kill = 射杀&lt;br /&gt;
|Upper Hand = 占据上风&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- SHIELD SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Raise Shield = 举盾&lt;br /&gt;
|Breakthrough = 突围&lt;br /&gt;
|Moment of Retribution = 以牙还牙&lt;br /&gt;
|Embodiment of Resilience = 顽抗&lt;br /&gt;
|Shield Bash = 盾击&lt;br /&gt;
|Last Bastion = 鱼死网破&lt;br /&gt;
|Hold the Line! = 寸步不让！&lt;br /&gt;
|Retaliation = 盾牌反击&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- STAFF SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Hail of Blows = 乱杖&lt;br /&gt;
|Step Aside! = 让开！&lt;br /&gt;
|Destabilizing Hits = 踉跄杖&lt;br /&gt;
|Battle Trance = 与杖同在&lt;br /&gt;
|Unwavering Stance = 不动不摇&lt;br /&gt;
|Triumph = 胜利&lt;br /&gt;
|Now or Never = 机不可失&lt;br /&gt;
|Peacemaker = 和为贵&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- BASIC SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Examine Surroundings = 探查&lt;br /&gt;
|Element of Surprise = 攻其不备&lt;br /&gt;
|Crafting = 制作&lt;br /&gt;
|Set Aflame = 点燃&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- ATHLETIC SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mighty Kick = 猛踹&lt;br /&gt;
|Leg Sweep = 扫腿&lt;br /&gt;
|Disengage = 脱身&lt;br /&gt;
|Not This Time = 命不该绝&lt;br /&gt;
|Dash = 前冲&lt;br /&gt;
|Sudden Lunge = 箭步突袭&lt;br /&gt;
|Push the Falling = 愈战愈勇&lt;br /&gt;
|Inner Reserves = 深藏不露&lt;br /&gt;
|Elusiveness = 灵敏&lt;br /&gt;
|No Time to Linger = 事不宜迟&lt;br /&gt;
|Adrenaline Rush = 热血澎湃&lt;br /&gt;
|Sprint Training = 冲刺训练&lt;br /&gt;
|Peak Performance = 巅峰状态&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- WARFARE SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Seize the Initiative = 掌握主动&lt;br /&gt;
|War Cry = 战吼&lt;br /&gt;
|Opportune Moment = 把握时机&lt;br /&gt;
|Setup = 准备就绪&lt;br /&gt;
|Offensive Tactic = 攻击战术&lt;br /&gt;
|Defensive Tactic = 防御战术&lt;br /&gt;
|Right on Target = 正中目标&lt;br /&gt;
|Intimidation = 震慑&lt;br /&gt;
|Against the Odds = 力挽狂澜&lt;br /&gt;
|Finisher = 最后一击&lt;br /&gt;
|Tactical Advantage = 战术优势&lt;br /&gt;
|Thirst for Battle = 奋力一搏&lt;br /&gt;
|Armor Crusher = 裂甲&lt;br /&gt;
|Final Push = 搏命&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- MAGIC MASTERY SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Seal of Finesse = 精纯法印&lt;br /&gt;
|Seal of Power = 增强法印&lt;br /&gt;
|Seal of Insight = 明见法印&lt;br /&gt;
|Seal of Cleansing = 荡涤法印&lt;br /&gt;
|Seal of Reflection = 反动法印&lt;br /&gt;
|Seal of Shackles = 禁锢法印&lt;br /&gt;
|Precise Movements = 精准妙手&lt;br /&gt;
|Dissipation = 散法&lt;br /&gt;
|Body and Spirit = 身灵合一&lt;br /&gt;
|Lingering Incantations = 魔法萦回&lt;br /&gt;
|Thaumaturgy = 超凡神通&lt;br /&gt;
|Forgotten Lore = 佚失秘识&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- DUAL WIELDING SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Flurry of Strikes = 暴风疾雨&lt;br /&gt;
|Deflect = 挡避&lt;br /&gt;
|Dual Wielding Training = 双持训练&lt;br /&gt;
|Dying Fervor = 视死如归&lt;br /&gt;
|Enough for Everyone = 人人有份&lt;br /&gt;
|Concentration = 全神贯注&lt;br /&gt;
|Berserk Tradition = 狂暴传统&lt;br /&gt;
|Whirlwind = 旋风&lt;br /&gt;
|Unstoppable = 势不可当&lt;br /&gt;
|More Blood! = 再来！&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- SURVIVAL SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|First Aid = 紧急处理&lt;br /&gt;
|Adaptability = 适者生存&lt;br /&gt;
|Pathfinder = 寻踪能手&lt;br /&gt;
|Will to Survive = 求生欲&lt;br /&gt;
|Austerity = 艰苦朴素&lt;br /&gt;
|Ever Vigilant = 时刻机警&lt;br /&gt;
|Huntmaster = 狩猎高手&lt;br /&gt;
|Resourcefulness = 物尽其用&lt;br /&gt;
|Make a Halt = 稍事休息&lt;br /&gt;
|Butchering = 剖解&lt;br /&gt;
|Cauterize Wounds = 烧灼创口&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- ARMORED COMBAT SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Self-Repair = 自修自缮&lt;br /&gt;
|Brace for Impact! = 放马过来！&lt;br /&gt;
|Hard Target = 硬茬&lt;br /&gt;
|Flexible Defense = 以攻为守&lt;br /&gt;
|Battle-Forged = 久经考验&lt;br /&gt;
|Unyielding Defense = 岿然不动&lt;br /&gt;
|Battering Ram = 冲撞&lt;br /&gt;
|Custom Adjustments = 自如搭配&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- GEOMANCY SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Runic Boulder = 符文巨石&lt;br /&gt;
|Stone Armor = 石甲&lt;br /&gt;
|Rune of Fortifying = 强化符文&lt;br /&gt;
|Stone Spikes = 石刺&lt;br /&gt;
|Rune of Enfeeblement = 虚弱符文&lt;br /&gt;
|Rune of Sustention = 延续符文&lt;br /&gt;
|Earthquake = 地动山摇&lt;br /&gt;
|Rune of Binding = 共难符文&lt;br /&gt;
|Rune of Unity = 合一符文&lt;br /&gt;
|Petrification = 石化&lt;br /&gt;
|Rune of Cycle = 轮转符文&lt;br /&gt;
|Runic Explosion = 符文爆炸&lt;br /&gt;
|Boulder Toss = 投石&lt;br /&gt;
|Rune of Absorption = 吸收符文&lt;br /&gt;
|Rune of Destabilization = 振荡符文&lt;br /&gt;
|Overflowing Power = 法力满溢&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- PYROMANCY SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fire Barrage = 连发火球&lt;br /&gt;
|Ring of Fire = 火环&lt;br /&gt;
|Baptism by Fire = 灼焰浸洗&lt;br /&gt;
|Flame Saturation = 烈焰回神&lt;br /&gt;
|Flame Wave = 火浪 &lt;br /&gt;
|Magma Rain = 岩浆之雨&lt;br /&gt;
|Scorch = 炙焰&lt;br /&gt;
|Feed the Flames = 饲焰&lt;br /&gt;
|Melting Ray = 熔岩之火&lt;br /&gt;
|Incineration = 焚烬&lt;br /&gt;
|From Blaze to Furnace = 烈火熊熊&lt;br /&gt;
|Inferno = 炎狱&lt;br /&gt;
|Excess Heat = 余热&lt;br /&gt;
|Pyromania = 与火共舞&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- ELECTROMANCY SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Jolt = 放电&lt;br /&gt;
|Impulse = 脉冲&lt;br /&gt;
|Short Circuit = 短路&lt;br /&gt;
|Static Field = 静态场&lt;br /&gt;
|Ball Lightning = 球状闪电&lt;br /&gt;
|Chain Lightning = 连锁闪电&lt;br /&gt;
|Tempest = 风雷大作&lt;br /&gt;
|Residual Charge = 残余电荷&lt;br /&gt;
|Potential Difference = 势差&lt;br /&gt;
|Unlimited Power = 能量无限&lt;br /&gt;
|Conductivity = 传导&lt;br /&gt;
|Resonance Cascade = 级联谐振&lt;br /&gt;
|Chain Reaction = 连锁反应&lt;br /&gt;
|Recharge = 充电&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- ARCANISTICS SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Dimensional Shift = 维度错换&lt;br /&gt;
|Wormhole = 虫洞&lt;br /&gt;
|Aether Shield = 以太结界&lt;br /&gt;
|Schism = 裂隙&lt;br /&gt;
|Stasis = 静滞&lt;br /&gt;
|Mana Crystal = 魔晶&lt;br /&gt;
|Phantasm = 幻影&lt;br /&gt;
|Arcane Might = 奥秘之力&lt;br /&gt;
|Transcendental Anchoring = 超验锚定&lt;br /&gt;
|Time Echo = 时间回响&lt;br /&gt;
|Astral Tides = 虚界潮汐&lt;br /&gt;
|Entropy Flare = 熵爆&lt;br /&gt;
|Aether Harmony = 以太协调&lt;br /&gt;
|Beyond the Veil = 看破帷幕&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- BEASTS SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Animated Servant = 仆从复苏&lt;br /&gt;
|Bone Pyres = 骨焰&lt;br /&gt;
|Claw Swipe = 爪击横扫&lt;br /&gt;
|Corrosive Blood = 酸血&lt;br /&gt;
|Deadly Tail = 夺命尾&lt;br /&gt;
|Deafening Roar = 震天怒吼&lt;br /&gt;
|Disturbed Hive = 蜂巢警戒&lt;br /&gt;
|Dying Rage = 困兽犹斗&lt;br /&gt;
|Elusive Predators = 逃之夭夭&lt;br /&gt;
|Grab ’Em! = 咬住！&lt;br /&gt;
|Howl = 狼嗥&lt;br /&gt;
|Lion Leap = 飞扑&lt;br /&gt;
|Loud Barking = 怒吠&lt;br /&gt;
|Pack Sense = 群斗&lt;br /&gt;
|Peck = 尖喙&lt;br /&gt;
|Primal Aether = 元初以太&lt;br /&gt;
|Rapid Flight = 狂飞&lt;br /&gt;
|Regenerative Carapace = 甲壳自愈&lt;br /&gt;
|Rend Flesh = 皮开肉绽&lt;br /&gt;
|Rock Toss = 投掷巨石&lt;br /&gt;
|Shockwave = 冲击波&lt;br /&gt;
|Snake Stealth = 蛇伏&lt;br /&gt;
|Swarm = 蜂拥&lt;br /&gt;
|Taste for Flesh = 啖肉&lt;br /&gt;
|Troll Regeneration = 巨魔自动恢复&lt;br /&gt;
|Unbearable Stench = 臭气熏天&lt;br /&gt;
|Vengeance of the Dead = 亡灵复仇&lt;br /&gt;
|Voracity = 贪食&lt;br /&gt;
|Web Spit = 吐丝结网&lt;br /&gt;
|Ramming Charge = 突奔&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- BRIGAND SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Coordinated Advance = 协同进攻&lt;br /&gt;
|Dead or Alive = 活要人死要尸&lt;br /&gt;
|Net Throw = 撒网&lt;br /&gt;
|Sic! = 给我上！&lt;br /&gt;
|Raise the Banner! = 摇旗！&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- UNDEAD SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Abominable Vitality = 死而不僵&lt;br /&gt;
|Binding Sigil = 有难同当&lt;br /&gt;
|Bolt of Darkness = 黑暗能量&lt;br /&gt;
|Bone Throw = 骸袭&lt;br /&gt;
|Death Touch = 死亡之触&lt;br /&gt;
|Grave Chill = 尸寒逼人&lt;br /&gt;
|Necrophage = 食尸&lt;br /&gt;
|Soul Sacrifice = 魂祭&lt;br /&gt;
|Unholy Blessing = 邪术庇佑&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- PROSELYTE SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Anthems of Bloodshed = 喋血曲&lt;br /&gt;
|Baleful Scream = 哀号&lt;br /&gt;
|Bestial Charge = 狂冲&lt;br /&gt;
|Bestial Rage = 兽怒&lt;br /&gt;
|Blessed in Death = 虽死犹在&lt;br /&gt;
|Blister Burst = 爆脓&lt;br /&gt;
|Blood Clot = 血块&lt;br /&gt;
|Blood Craze = 血狂&lt;br /&gt;
|Blood Puddle = 沸血&lt;br /&gt;
|Blood Scent = 血腥&lt;br /&gt;
|Blood Spit = 啐血&lt;br /&gt;
|Bloodthirst = 嗜血&lt;br /&gt;
|Chain Strike = 锁链重抽&lt;br /&gt;
|Corpse Devourment = 吞尸&lt;br /&gt;
|Driven by Pain = 伤而愈勇&lt;br /&gt;
|Earthshaking Strike = 撼地重击&lt;br /&gt;
|Embrace the Murk = 幽隐&lt;br /&gt;
|Feed the Host = 哺主&lt;br /&gt;
|Flesh Explosion = 血肉横飞&lt;br /&gt;
|Fling Away = 抽打&lt;br /&gt;
|For Whom The Bell Tolls = 丧钟为谁而鸣&lt;br /&gt;
|Immolation = 自焚&lt;br /&gt;
|Jump Away = 后撤&lt;br /&gt;
|Lacerate = 放血&lt;br /&gt;
|Lash Blessing = 鞭挞&lt;br /&gt;
|Life Leech = 吸血&lt;br /&gt;
|Mark of the Feast = 在劫难逃&lt;br /&gt;
|Murkstrike = 幽袭&lt;br /&gt;
|Murkwalk = 幽行&lt;br /&gt;
|Neverending Torment = 无尽煎熬&lt;br /&gt;
|One Body = 身手一体&lt;br /&gt;
|Phantom Bats = 幻影蝙蝠&lt;br /&gt;
|Sacrificial Blood = 血祭&lt;br /&gt;
|Summon Blood Golem = 召唤赤血魔像&lt;br /&gt;
|Summon the Restless = 唤尸&lt;br /&gt;
|Summon Worm = 唤虫&lt;br /&gt;
|Tongue Leech = 舌吸血&lt;br /&gt;
|Tongue Pull = 舌拉&lt;br /&gt;
|Tongue Push = 舌推&lt;br /&gt;
|Unholy Anthems = 渎神曲&lt;br /&gt;
|Unholy Ritual = 邪术仪式&lt;br /&gt;
|Wild Swipe = 重扫&lt;br /&gt;
|Willing Sacrifice = 自我奉献&lt;br /&gt;
|Witness His Might! = 耀武扬威&lt;br /&gt;
|Wormfood = 虫食&lt;br /&gt;
|Tentacle Arm = 触手&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- ENEMY SKILLS -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Blood Oath = 血誓&lt;br /&gt;
|Crimson Banner = 绯红旌旗&lt;br /&gt;
|Dark Ritual = 黑暗仪式&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- NOT IN SKILL DATA -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Backstab = 背后偷袭&lt;br /&gt;
|Fragmentation = 分身&lt;br /&gt;
|Charge = 突进&lt;br /&gt;
|Knockback = 击退&lt;br /&gt;
|Crippling Shot = 致残一箭&lt;br /&gt;
|Teleport = 瞬间移动&lt;br /&gt;
|Rain of Arrows = 箭雨&lt;br /&gt;
|Curse of Weakness = 虚弱诅咒&lt;br /&gt;
|Vampiric Rune = 吸血符文&lt;br /&gt;
|Sigil of Darkness = 黑暗符印&lt;br /&gt;
|Endurance Training = 耐力训练&lt;br /&gt;
|Stance Training = 站姿训练&lt;br /&gt;
|Maneuver = 机动&lt;br /&gt;
|Berserker Frenzy = 战狂&lt;br /&gt;
|Vow of the Feat = 无畏誓言&lt;br /&gt;
|Sharp Eye = 眼力惊人&lt;br /&gt;
|Magical Erudition = 魔法学养&lt;br /&gt;
|Artifact Knowledge = 见多识广&lt;br /&gt;
|To Each Their Own = 各得其所&lt;br /&gt;
|Curse = 诅咒&lt;br /&gt;
|Resurrection = 起死还魂&lt;br /&gt;
|Dispersal = 神出鬼没&lt;br /&gt;
|Skinning = 剥皮割肉&lt;br /&gt;
|Arcane Lore = 秘识渊博&lt;br /&gt;
|Campfire = 生火&lt;br /&gt;
|#default = 没有翻译}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Doc}}[[Category:ZH Language templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Damage_Types/zh&amp;diff=78563</id>
		<title>Damage Types/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Damage_Types/zh&amp;diff=78563"/>
		<updated>2026-10-28T12:34:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:伤害类型}}&lt;br /&gt;
{{Quote|撕裂伤害由爪、牙、利齿之类造成，攻击方多为动物或其他类似野兽的敌人。|Wayfinder（游戏开发者）|Steam 讨论板}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战与远程伤害 ===&lt;br /&gt;
近战与远程伤害取决于你所装备兵器的基础伤害，以及你的各项伤害属性：&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Weapon Damage|兵器伤害}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Main Hand Damage|主手伤害}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Off-Hand Damage|副手伤害}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Crit Efficiency|暴击效果}}&lt;br /&gt;
主动能力与被动能力同样可以提升你的伤害，例如{{LangLink|Blade Maintenance|爱刀如命}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 自然与魔法伤害 ===&lt;br /&gt;
法系能力树上的能力（例如{{LangLink|Pyromancy (skill tree)|炎术}}），以及一些并不属于法咒的能力（例如{{LangLink|War Cry|战吼}}），都与你所装备的兵器无关——它们的伤害一律直接写在能力本身之中。这类能力的伤害取决于你的法力属性：&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Magic Power|法力}}&lt;br /&gt;
* {{LangLink|Miracle Potency|奇观效果}}&lt;br /&gt;
若是法咒类能力，其伤害还会受相应法系的法力属性提升（例如{{LangLink|Pyromantic Power|炎术法力}}）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的近战或远程攻击带有魔法成分（{{c|Fire|+8 灼烧伤害}}），这一魔法成分会受到你的{{LangLink|Magic Power|法力}}提升，而暴击中的魔法成分则会乘上{{LangLink|Crit Efficiency|暴击效果}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 伤害类别 ===&lt;br /&gt;
伤害分为以下类别：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stoneshard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 75%; margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 物理&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 自然&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 魔法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;劈砍&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;钝击&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;穿刺&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;撕裂&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{c|Fire|灼烧}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{c|Frost|霜冻}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{c|Shock|电击}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{c|Poison|中毒}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{c|Caustic|腐蚀}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{c|Arcane|秘术}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{c|Sacred|神圣}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{c|Unholy|邪术}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{c|Psionic|灵能}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加效果：&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 无&lt;br /&gt;
| [[File: Burning.png|link=Burning|着火]]&lt;br /&gt;
| [[File: Frozen.png|link=Frozen|冻僵]]&lt;br /&gt;
| [[File: Daze.png|link=Daze|眩晕]]&lt;br /&gt;
| [[File: Poisoning.png|link=Poisoning|中毒]]&lt;br /&gt;
| [[File: Acid Bath.png|link=Acid Bath|酸浴]]&lt;br /&gt;
| 削减目标精力，幅度为敌人精力上限的 15%，最多 25 点。&lt;br /&gt;
| 追加伤害，幅度为敌人生命上限的 10%，最多 20 点。追加伤害的类别为&#039;&#039;&#039;纯粹&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
| 对全身所有肢体部位追加伤害（-6%）。&lt;br /&gt;
| [[File: Confusion.png|link=Confusion|混乱]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 所有伤害类别都可以用带有{{LangLink|Protection|防护}}的物品削减。&lt;br /&gt;
* 所有伤害类别也都可以用相应的&#039;&#039;&#039;抗性&#039;&#039;&#039;削减。抗性可以是针对某一具体伤害类别（例如&#039;&#039;&#039;劈砍抗性&#039;&#039;&#039;），也可以是针对一整组伤害类别——例如&#039;&#039;&#039;物理抗性&#039;&#039;&#039;就可以抵御劈砍、钝击、穿刺和撕裂这四类伤害。&lt;br /&gt;
更深入的说明请见{{LangLink|Combat_Formulas|战斗规则}}中「防御」一节，完整的出伤次序见[[Combat Mechanics/zh|战斗机制]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 附加效果的触发几率 ===&lt;br /&gt;
所有伤害类别都一样：每造成一次某一类别的伤害，都会填充一根隐藏的进度条。当某一类别的进度条填满时，该类别的附加效果就会触发。劈砍、钝击、穿刺和撕裂这四类伤害没有任何附加效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每次攻击填充进度条的数值，计算公式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;填充量 = n × ( 本次伤害 ÷ ( 0.35 × 生命上限 ) ) ^ 1.285&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
n 默认为 &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;，所以进度条每次涨的百分点就是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;100 × ( 本次伤害 ÷ ( 0.35 × 生命上限 ) ) ^ 1.285&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意分母是生命上限的 35%，不是生命上限本身&#039;&#039;&#039;，而且外面还套了一个 1.285 次方 ——&lt;br /&gt;
所以进度条涨得比「伤害 ÷ 生命上限」快得多，而且&#039;&#039;&#039;伤害越集中，效率越高&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，你对一个生命上限为 100 的敌人造成 {{c|Shock|3 点电击伤害}}，&lt;br /&gt;
电击的隐藏进度条填充的是 &amp;lt;code&amp;gt;100 × (3 ÷ 35)^1.285 ≈ 4.26%&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一次打满的条件是单次伤害达到生命上限的 35%&#039;&#039;&#039;，低于这个数就得靠多次攻击累积。&lt;br /&gt;
进度条满了会&#039;&#039;&#039;直接清零&#039;&#039;&#039;，溢出的部分不保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;两个特例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{c|Fire|灼烧}}的 n 不是固定的 100 —— 目标身上带有&#039;&#039;&#039;易燃状态&#039;&#039;&#039;时 n 会变大：&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;浑身是酒&#039;&#039;&#039; → 500，&#039;&#039;&#039;浑身是油&#039;&#039;&#039; → 800。这两种状态同时还会降低目标的火焰抗性，&lt;br /&gt;
  并延长已有着火的持续时间。（所以先泼油再放火，进度条涨得快好几倍。）&lt;br /&gt;
* {{c|Unholy|邪术}}伤害会&#039;&#039;&#039;倒扣&#039;&#039;&#039;{{c|Caustic|腐蚀}}的进度条：&lt;br /&gt;
  每一点邪术伤害扣掉 &amp;lt;code&amp;gt;500 ÷ 生命上限&amp;lt;/code&amp;gt; 个百分点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 持续伤害效果 ===&lt;br /&gt;
持续伤害效果（DoT）是{{LangLink|Status Effects|状态效果}}中的一类（{{c|Physical|出血}}、{{c|Fire|着火}}、{{c|Poison|中毒}}……），在被清除之前每个回合都会造成伤害。持续伤害通常只持续若干回合，而且可能自行消散。目前已知的持续伤害效果有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 物理攻击可以造成{{LangLink|Bleeding|出血}}，几率取决于你的{{LangLink|Bleed Chance|出血几率}}属性。攻击带有{{LangLink|Injuries &amp;amp; Pain|伤势}}的目标，无论你的出血几率高低，也可能造成出血。&lt;br /&gt;
* 炎术以及走进着火的方格，可以点燃敌人，也可以点燃你自己，造成{{LangLink|Burning|着火}}。&lt;br /&gt;
* 被{{LangLink|Forest Viper|蝮蛇}}咬到，或者吃下{{LangLink|Death Cap|毒鹅膏}}，都会造成{{LangLink|Poisoning|中毒}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他伤害类别 ===&lt;br /&gt;
有一种特殊的伤害叫反伤（Returned damage）。只有在你攻击带有{{LangLink|Damage Reflection|反伤}}属性的目标时，你自己才会受到反伤。若这次攻击被闪躲，则不触发反伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反伤的算法比较特殊：它以&#039;&#039;&#039;攻击者面板上十三类伤害的基础值之和&#039;&#039;&#039;为基数，乘上反伤百分比，&lt;br /&gt;
然后&#039;&#039;&#039;强制当作{{c|Arcane|秘术伤害}}&#039;&#039;&#039;来结算 —— 也就是说，它&#039;&#039;&#039;属于秘术这一伤害类别&#039;&#039;&#039;，&lt;br /&gt;
而且&#039;&#039;&#039;并不无视防护&#039;&#039;&#039;：格挡、防护、秘术抗性都照常生效。所以堆&#039;&#039;&#039;秘术抗性&#039;&#039;&#039;可以显著减轻反伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一种伤害是{{LangLink|Bodypart Damage|肢体伤害}}，它表示你用任何攻击命中敌人时，对其某一肢体部位造成的伤害。战斗日志不会显示肢体伤害；但当你对敌人的手臂、腿、躯干或头部造成足够的肢体伤害时，目标相应的部位就会出现{{LangLink|Injuries &amp;amp; Pain|伤势}}——受伤这件事会显示在战斗日志里。伤势不会直接扣减敌人的生命，而是削弱其战斗能力。已经受伤的身体部位如果再次受到伤害，就可能{{LangLink|Bleeding|出血}}，因此肢体伤害是一项非常强力的属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 备注 ===&lt;br /&gt;
* 各类伤害的附加效果在历次补丁中有所变动。你或许还记得撕裂伤害曾经造成出血、邪术伤害曾经施加诅咒——这些效果都在后续补丁里被改掉了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Navigation||plain}}&lt;br /&gt;
[[Category:Stoneshard]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Ammunition/zh&amp;diff=78562</id>
		<title>Ammunition/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Ammunition/zh&amp;diff=78562"/>
		<updated>2026-10-28T12:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:箭矢/弹丸}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;箭矢&#039;&#039;&#039;这种副手物品需要使用[[Bows/zh|弓]]或[[Crossbows/zh|弩]]射出。箭矢捡起之后，会堆叠在行囊里，一把最多20根。如果想要节省空间，可以将箭矢放入[[Quivers/zh|箭筒]]。&lt;br /&gt;
装备一堆箭矢需要一个回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
箭矢分为以下两类：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弓箭&#039;&#039;&#039; - 需要用弓射出，一堆在行囊里占据1{{x}}3格。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弩箭&#039;&#039;&#039; - 需要用弩射出，一堆在行囊里占据1{{x}}2格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两类箭矢均有三种，各有利弊：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;叶镞&#039;&#039;&#039; - 箭矢的默认种类，没有特殊乘数，伤害与射程属性正常。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;阔镞&#039;&#039;&#039; - 历史上主要用于狩猎。箭镞相较更重、更宽，因此对于敌人的生命及身体部位的伤害也更大。不过，缺点在于难以穿透护甲、防具，准度和射程也有所牺牲。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;锥头&#039;&#039;&#039; - 相当轻盈，所以射程更远。除此之外，也更容易穿透护甲、防具，准度也更高。不过，相较其他箭镞，对于没有护甲、防具的肉体，这种箭镞的伤害就没有那么大了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stoneshard&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%; margin: auto; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 箭矢类别&lt;br /&gt;
! 弓箭&lt;br /&gt;
! 弩箭&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 价格[[File:Gold.png|28x28px]]&lt;br /&gt;
! 属性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;叶镞&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Leaf-Shaped Arrows/zh|叶镞弓箭]]&#039;&#039;&#039;[[File:Leaf-Shaped Arrows.png|center|alt=Leaf-Shaped Arrows|link=Leaf-Shaped Arrows|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Leaf-Shaped Bolts/zh|叶镞弩箭]]&#039;&#039;&#039;[[File:Leaf-Shaped Bolts.png|center|alt=Leaf-Shaped Bolts|link=Leaf-Shaped Bolts|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;阔镞&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Broadhead Arrows/zh|阔镞弓箭]]&#039;&#039;&#039;[[File:Broadhead Arrows.png|center|alt=Broadhead Arrows|link=Broadhead Arrows|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Broadhead Bolts/zh|阔镞弩箭]]&#039;&#039;&#039;[[File:Broadhead Bolts.png|center|alt=Broadhead Bolts|link=Broadhead Bolts|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| {{Properties|Broadhead Arrows}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;锥头&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Bodkin Arrows/zh|锥头弓箭]]&#039;&#039;&#039;[[File:Bodkin Arrows.png|center|alt=Bodkin Arrows|link=Bodkin Arrows|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Bodkin Bolts/zh|锥头弩箭]]&#039;&#039;&#039;[[File:Bodkin Bolts.png|center|alt=Bodkin Bolts|link=Bodkin Bolts|class=image2x]]&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| {{Properties|Bodkin Arrows}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Navigation||plain}}&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH TEMPLATE]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Beverages/zh&amp;diff=78561</id>
		<title>Beverages/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Beverages/zh&amp;diff=78561"/>
		<updated>2026-10-28T12:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:饮物}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;咕咚咕咚！&#039;&#039;喝的东西可以缓解[[Hunger, Thirst &amp;amp; Intoxication/zh|口渴]]，有时也能缓解[[Hunger, Thirst &amp;amp; Intoxication/zh|饥饿]]，有的还有其他有益效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 水和奶 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;水&#039;&#039;&#039;是补充水分最重要的来源。城乡的水井可以无限无偿取水，所以记住水井的方位，每次回来记得给水囊补水。此外，[[Witch&#039;s Hut/zh|女巫小屋]]和曼郡旁边的酒坊也有水井。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Osbrook Well Location.png|奥斯布鲁克水井&lt;br /&gt;
Mannshire Well Location.png|曼郡水井&lt;br /&gt;
Witch&#039;s Hut Well Location.png|女巫小屋水井&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果行囊空间不足，但你又想有东西果腹，可以考虑带一壶奶，因为这类饮品可以多次饮用，而且可以同时缓解饥饿与口渴。喝完之后，壶直接扔掉即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 酒水 ===&lt;br /&gt;
除非你是塔克修士，不然肯定不会包里天天装的都是酒水，所以你补水的主要来源还是水囊。有些喝的东西含有酒精，喝这些东西会增加你的[[Hunger, Thirst &amp;amp; Intoxication/zh|迷醉]]，但是或许可以缓解[[Injuries &amp;amp; Pain/zh|疼痛]]。喝酒还会造成[[Drunk/zh|醉酒]]乃至[[Bad Trip/zh|心神不宁]]等副作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:drunk_adventurer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
酒水与水的主要差别是酒水费钱，所幸土匪也喜欢喝酒，所以土匪的窝点经常可以找到蜂蜜酒等酒。要想卖酒的话，首选酒馆老板和酒馆助手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 酒水列表 ===&lt;br /&gt;
{{ConsumableTable/head|subcategory=yes|freshness=yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{ConsumableTable/row|Waterskin}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{ConsumableTable/row|Elven Mud}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{ConsumableTable/row|Mannshire Fortified}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{ConsumableTable/row|Brynn Vermouth}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{ConsumableTable/row|Elven Ice Wine}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{ConsumableTable/row|Spirit}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{ConsumableTable/row|Brandy}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{ConsumableTable/row|Dark Ale}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{ConsumableTable/row|Mead}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{ConsumableTable/row|Jug of Milk}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Navigation||plain}}&lt;br /&gt;
[[Category:Beverages|*]]&lt;br /&gt;
[[Category:Consumables]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Loot/zh&amp;diff=78560</id>
		<title>Loot/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Loot/zh&amp;diff=78560"/>
		<updated>2026-10-28T12:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: 搜刮所得}}&lt;br /&gt;
不论是闪亮的宝石，还是城乡偷来的东西，都属于战利品，没有哪个冒险者不喜欢战利品。不论是什么物品，只要是玩家角色在游戏期间发现，而且不属于其他物品类别，那就是战利品。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些战利品是完成[[Contracts/zh|契据任务]]的重要条件，有些战利品可以卖个好价钱，能换到大量[[Crowns/zh|金币]]，还有些战利品可以制作别的东西，还有些战利品目的只是让你开心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stoneshard&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12&amp;quot; |战利品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Valuables/zh|贵重物品]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Crowns/zh|金币]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fragments/zh|碎片]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Materials/zh|材料]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Junk/zh|废品]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Golden Cup.png|alt=|center|54px|link=Valuables/zh]]&lt;br /&gt;
|[[File:Modern Crowns.png|alt=|center|54px|link=Crowns]][[File:Ancient coins.png|alt=|center|54px|link=Crowns/zh]]&lt;br /&gt;
|[[File:Fragment Cloth 4.png|alt=|center|link=Fragments/zh|70x70px]][[File:Fragment Leather 3.png|alt=|center|link=Fragments/zh|70x70px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Rope.png|center|60x60px|link=Materials/zh]][[File:Wire.png|center|60x60px|link=Materials/zh]]&lt;br /&gt;
|[[File:Ladle.png|alt=|center|54px|link=Junk/zh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Commodities/zh|商货]]&#039;&#039;&#039; [[File:Marker Commodity.png|link=|16px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Caravan Accessories/zh|大篷车配件]]&#039;&#039;&#039; [[File:Marker Caravan Upgrade.png|link=|16px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Caravan Appearances/zh|大篷车外观]]&#039;&#039;&#039; [[File:Marker Caravan Appearance.png|link=|16px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Caravan Banners/zh|大篷车旗帜]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bags/zh|包]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crates_of_Wine.png|alt=|center|link=Goods/zh|60x60px]]&lt;br /&gt;
|[[File: Reinforced Harness.png|alt=|center|link=Caravan Accessories/zh|60x60px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Profiteer Cart Furnishings.png|alt=|center|link=Caravan Appearances/zh|60x60px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Boar Banner.png|alt=|center|link=Caravan Banners/zh|60x60px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Belt Pouch 1-1.png|alt=|center|54px|link=Bags/zh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Books &amp;amp; Notes/zh|书与笔记]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Recipes/zh|菜谱]]&lt;br /&gt;
|[[Schematics/zh|图纸]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Maps/zh|地图]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Trophies/zh|文物]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Folio on Eidolons.png|alt=|center|50px|link=Books &amp;amp; Notes/zh]]&lt;br /&gt;
|[[File:Recipe.png|alt=|center|link=Recipes/zh|55x55px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Smoke Bomb (Recipe).png|alt=|center|link=Schematas/zh|55x55px]]&lt;br /&gt;
|[[File: Map03.png|alt=|center|link=Maps/zh|60x60px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Restless head.png|alt=|center|54px|link=Trophies/zh]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Navigation||plain}}&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;br /&gt;
[[Category:ZH Language]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Stoneshard_Wiki/zh&amp;diff=78559</id>
		<title>Stoneshard Wiki/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stoneshard.com/wiki/index.php?title=Stoneshard_Wiki/zh&amp;diff=78559"/>
		<updated>2026-10-28T12:29:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;夜雨花吹落: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;fpbox&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 300px; flex-grow: 1; flex-basis: 21%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--BEGIN content--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;heading desktopcenter mobileleft&amp;quot; style=&amp;quot;position: relative; padding-bottom: 5px; overflow: hidden;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Characters.png|x87px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; left: 50%; transform: translate(-50%); bottom: 2px; color: #ffffff; text-shadow: -2px 0 2px black, 0 2px 2px black, 2px 0 2px black, 0 -2px 2px black;&amp;quot;&amp;gt;角色&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:5chars.png|32px|预设角色|alt=Characters|link=Characters/zh]] {{LangLink|Characters|预设角色}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Stats.png|32px|角色属性|alt=Attributes &amp;amp; Stats|link=Attributes &amp;amp; Stats/zh]] {{LangLink|Attributes &amp;amp; Stats|角色属性}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Traits.png|32px|特点|alt=Traits|link=Traits/zh]] {{LangLink|Traits|特点}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Injuries.png|32px|伤势与疼痛|alt=Injuries &amp;amp; Pain|link=Injuries &amp;amp; Pain/zh]] {{LangLink|Injuries &amp;amp; Pain|伤势与疼痛}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_HungerThirstToxic.png|32px|饥饿、口渴与迷醉|alt=Hunger, Thirst &amp;amp; Intoxication|link=Hunger, Thirst &amp;amp; Intoxication/zh]] {{LangLink|Hunger, Thirst &amp;amp; Intoxication|饥饿、口渴与迷醉}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Psyche.png|32px|精神|alt=Psyche|link=Psyche/zh]] {{LangLink|Psyche|精神}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Maladies.png|32px|负面状态|alt=Maladies|link=Maladies/zh]] {{LangLink|Maladies|负面状态}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Fatigue.png|32px|疲劳与休息|alt=Fatigue &amp;amp; Resting|link=Fatigue &amp;amp; Resting/zh]] {{LangLink|Fatigue &amp;amp; Resting|疲劳与休息}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Faith.png|32px|信仰系统|alt=Faith System|link=Faith System/zh]] {{LangLink|Faith System|信仰系统}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage Achievements.png|32px|Steam成就|alt=Steam Achievements|link=Steam Achievements/zh]] {{LangLink|Steam Achievements|Steam成就}}&lt;br /&gt;
* [[File:Skill locked.png|32px|角色创建|alt=Character Creation|link=]] 角色创建（待公布）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fpbox&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 300px; flex-grow: 1; flex-basis: 21%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;heading desktopcenter mobileleft&amp;quot; style=&amp;quot;position: relative; padding-bottom: 5px; overflow: hidden;&amp;quot;&amp;gt;[[File:CombatAndSurvival.png|x87px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; left: 50%; transform: translate(-50%); bottom: 2px; color: #ffffff; text-shadow: -2px 0 2px black, 0 2px 2px black, 2px 0 2px black, 0 -2px 2px black;&amp;quot;&amp;gt;战斗与生存&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Enemies.png|32px|敌人|alt=Enemies|link=Enemies/zh]] {{LangLink|Enemies|敌人}}&lt;br /&gt;
* [[File:Element of Surprise.png|32px|战斗机制|alt=Combat Mechanics|link=Combat Mechanics/zh]] {{LangLink|Combat Mechanics|战斗机制}}&lt;br /&gt;
* [[File:Combat Formulas.png|32px|战斗规则|alt=Combat Formulas|link=Combat Formulas/zh]] {{LangLink|Combat Formulas|战斗规则}}&lt;br /&gt;
* [[File:Damage Types.png|32px|伤害类型|alt=Damage Types|link=Damage Types/zh]] {{LangLink|Damage Types|伤害类型}}&lt;br /&gt;
* [[File:Status Effects.png|32px|状态效果|alt=Status Effects|link=Status Effects/zh]] {{LangLink|Status Effects|状态效果}}&lt;br /&gt;
* [[File:Stealth and Noise.png|32px|声响与潜行|alt=Noise &amp;amp; Stealth|link=Noise &amp;amp; Stealth/zh]] {{LangLink|Noise &amp;amp; Stealth|声响与潜行}}&lt;br /&gt;
* [[File:Lockpicking and Trap Mechanics.png|32px|开锁与陷阱机制|alt=Lockpicking &amp;amp; Trap Mechanics|link=Lockpicking &amp;amp; Trap Mechanics/zh]] {{LangLink|Lockpicking &amp;amp; Trap Mechanics|开锁与陷阱机制}}&lt;br /&gt;
* [[File:Berserk Tradition.png|32px|兵器双持|alt=Dual Wielding|link=Dual Wielding/zh]] {{LangLink|Dual Wielding|兵器双持}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Throwing.png|32px|投掷|alt=Throwing|link=Throwing/zh]] {{LangLink|Throwing|投掷}}&lt;br /&gt;
* [[File:Crafting.png|32px|制作|alt=Crafting|link=Crafting/zh]] {{LangLink|Crafting|制作}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Cooking.png|32px|烹饪|alt=Cooking|link=Cooking/zh]] {{LangLink|Cooking|烹饪}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Weather.png|32px|生态环境与天气|alt=Biomes &amp;amp; Weather|link=Biomes &amp;amp; Weather/zh]] {{LangLink|Biomes &amp;amp; Weather|生态环境与天气}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fpbox&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 300px; flex-grow: 1; flex-basis: 21%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;heading desktopcenter mobileleft&amp;quot; style=&amp;quot;position: relative; padding-bottom: 5px; overflow: hidden;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Exploration.png|x87px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; left: 50%; transform: translate(-50%); bottom: 2px; color: #ffffff; text-shadow: -2px 0 2px black, 0 2px 2px black, 2px 0 2px black, 0 -2px 2px black;&amp;quot;&amp;gt;探索&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_NPCs.png|32px|NPC|alt=NPCs|link=NPCs/zh]] {{LangLink|NPCs|NPC}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Factions.png|32px|阵营与城乡|alt=Factions &amp;amp; Settlements|link=Factions &amp;amp; Settlements/zh]] {{LangLink|Factions &amp;amp; Settlements|阵营与城乡}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Situations.png|32px|情势|alt=Situations|link=Situations/zh]] {{LangLink|Situations|情势}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Contracts.png|32px|契据任务与委托任务|alt=Contracts &amp;amp; Tasks|link=Contracts &amp;amp; Tasks/zh]] {{LangLink|Contracts &amp;amp; Tasks|契据任务与委托任务}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Map.png|32px|全境地图|alt=Global Map|link=Global Map/zh]] {{LangLink|Global Map|全境地图}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_POIs.png|32px|特殊地点|alt=Points of Interest|link=Points of Interest/zh]] {{LangLink|Points of Interest|特殊地点}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_RandomEncounters.png|32px|随机遭遇|alt=Random Encounters|link=Random Encounters/zh]] {{LangLink|Random Encounters|随机遭遇}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Reputation.png|32px|声誉|alt=Reputation|link=Reputation/zh]] {{LangLink|Reputation|声誉}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Crime.png|32px|犯罪与惩罚|alt=Crime &amp;amp; Punishment|link=Crime &amp;amp; Punishment/zh]] {{LangLink|Crime &amp;amp; Punishment|犯罪与惩罚}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Caravan.png|32px|车队与随从|alt=Caravan &amp;amp; Followers|link=Caravan &amp;amp; Followers/zh]] {{LangLink|Caravan &amp;amp; Followers|车队与随从}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Dungeon.png|32px|地城|alt=Dungeons|link=Dungeons/zh]] {{LangLink|Dungeons|地城}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_StoryLore.png|32px|剧情与设定|alt=Story &amp;amp; Lore|link=Story &amp;amp; Lore/zh]] {{LangLink|Story &amp;amp; Lore|剧情与设定}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fpbox&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 300px; flex-grow: 1; flex-basis: 21%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;heading desktopcenter mobileleft&amp;quot; style=&amp;quot;position: relative; padding-bottom: 5px; overflow: hidden;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gear.png|x87px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; left: 50%; transform: translate(-50%); bottom: 2px; color: #ffffff; text-shadow: -2px 0 2px black, 0 2px 2px black, 2px 0 2px black, 0 -2px 2px black;&amp;quot;&amp;gt;装备与物品&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Weapons.png|32px|兵器|alt=Weapons|link=Weapons/zh]] {{LangLink|Weapons|兵器}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Armor.png|32px|防具|alt=Armor|link=Armor/zh]] {{LangLink|Armor|防具}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Jewelry.png|32px|首饰|alt=Jewelry|link=Jewelry/zh]] {{LangLink|Jewelry|首饰}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Artifact.png|32px|文物|alt=Artifacts|link=Artifacts/zh]] {{LangLink|Artifacts|文物}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Treatises.png|32px|文献|alt=Treatises|link=Treatises/zh]] {{LangLink|Treatises|文献}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Loot.png|32px|搜刮所得|alt=Loot|link=Loot/zh]] {{LangLink|Loot|搜刮所得}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Quest_items.png|32px|任务物品|alt=Quest Items|link=Quest Items/zh]] {{LangLink|Quest Items|任务物品}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Enchantments.png|32px|附魔|alt=Enchantments|link=Enchantments/zh]] {{LangLink|Enchantments|附魔}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Bless_curses.png|32px|庇佑与诅咒|alt=Blessings &amp;amp; Curses|link=Blessings &amp;amp; Curses/zh]] {{LangLink|Blessings &amp;amp; Curses|庇佑与诅咒}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_RarityDurability.png|32px|品质与耐久|alt=Quality &amp;amp; Durability|link=Quality &amp;amp; Durability/zh]] {{LangLink|Quality &amp;amp; Durability|品质与耐久}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fpbox&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 300px; flex-grow: 1; flex-basis: 21%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;heading desktopcenter mobileleft&amp;quot; style=&amp;quot;position: relative; padding-bottom: 5px; overflow: hidden;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Consumables.png|x87px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; left: 50%; transform: translate(-50%); bottom: 2px; color: #ffffff; text-shadow: -2px 0 2px black, 0 2px 2px black, 2px 0 2px black, 0 -2px 2px black;&amp;quot;&amp;gt;消耗品&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Food.png|32px|食物|alt=Food|link=Food/zh]] {{LangLink|Food|食物}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Beverages.png|32px|饮物|alt=Beverages|link=Beverages/zh]] {{LangLink|Beverages|饮物}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Potions.png|32px|药剂|alt=Potions|link=Potions/zh]] {{LangLink|Potions|药剂}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Herbs.png|32px|原料|alt=Ingredients|link=Ingredients/zh]] {{LangLink|Ingredients|原料}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Drugs.png|32px|毒品|alt=Drugs|link=Drugs/zh]] {{LangLink|Drugs|毒品}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Medicine.png|32px|医药|alt=Medicine|link=Medicine/zh]] {{LangLink|Medicine|医药}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Scrolls.png|32px|卷轴|alt=Scrolls|link=Scrolls/zh]] {{LangLink|Scrolls|卷轴}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Ammunition.png|32px|箭矢/弹丸|alt=Ammunition|link=Ammunition/zh]] {{LangLink|Ammunition|箭矢/弹丸}}&lt;br /&gt;
* [[File:Frontpage_Tools.png|32px|工具与陷阱|alt=Tools &amp;amp; Traps|link=Tools &amp;amp; Traps/zh]] {{LangLink|Tools &amp;amp; Traps|工具与陷阱}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fpbox&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 300px; flex-grow: 1; flex-basis: 21%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;heading desktopcenter mobileleft&amp;quot; style=&amp;quot;position: relative; padding-bottom: 5px; overflow: hidden;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Weapons.png|x87px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; left: 50%; transform: translate(-50%); bottom: 2px; color: #ffffff; text-shadow: -2px 0 2px black, 0 2px 2px black, 2px 0 2px black, 0 -2px 2px black;&amp;quot;&amp;gt;兵器能力&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Cleaving Strike.png|32px|单手刀剑|alt=Swords (skill tree)|link=Swords (skill tree)/zh]] {{LangLink|Swords (skill tree)|单手刀剑}}&lt;br /&gt;
* [[File:Mutilating Lunge.png|32px|单手斧|alt=Axes (skill tree)|link=Axes (skill tree)/zh]] {{LangLink|Axes (skill tree)|单手斧}}&lt;br /&gt;
* [[File:Onslaught.png|32px|单手锤棒|alt=Maces (skill tree)|link=Maces (skill tree)/zh]] {{LangLink|Maces (skill tree)|单手锤棒}}&lt;br /&gt;
* [[File:Painful Stabs.png|32px|匕首|alt=Daggers (skill tree)|link=Daggers (skill tree)/zh]] {{LangLink|Daggers (skill tree)|匕首}}&lt;br /&gt;
* [[File:Heroic Charge.png|32px|双手刀剑|alt=Two-Handed Swords (skill tree)|link=Two-Handed Swords (skill tree)/zh]] {{LangLink|Two-Handed Swords (skill tree)|双手刀剑}}&lt;br /&gt;
* [[File:Hooking Chop.png|32px|双手斧|alt=Two-Handed Axes (skill tree)|link=Two-Handed Axes (skill tree)/zh]] {{LangLink|Two-Handed Axes (skill tree)|双手斧}}&lt;br /&gt;
* [[File:Mighty Swing.png|32px|双手锤棒|alt=Two-Handed Maces (skill tree)|link=Two-Handed Maces (skill tree)/zh]] {{LangLink|Two-Handed Maces (skill tree)|双手锤棒}}&lt;br /&gt;
* [[File:Determination.png|32px|长杆刃器|alt=Spears (skill tree)|link=Spears (skill tree)/zh]] {{LangLink|Spears (skill tree)|长杆刃器}}&lt;br /&gt;
* [[File:Taking Aim.png|32px|远程兵器|alt=Ranged Weapons (skill tree)|link=Ranged Weapons (skill tree)/zh]] {{LangLink|Ranged Weapons (skill tree)|远程兵器}}&lt;br /&gt;
* [[File:Defensive Stance.png|32px|盾牌|alt=Shields (skill tree)|link=Shields (skill tree)/zh]] {{LangLink|Shields (skill tree)|盾牌}}&lt;br /&gt;
* [[File:Hail of Blows.png|32px|长杖|alt=Staves (skill tree)|link=Staves (skill tree)/zh]] {{LangLink|Staves (skill tree)|长杖}}&lt;br /&gt;
* [[File:Skill locked.png|32px|短杖|alt=Wands (skill tree)|link=]] 短杖（待公布）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fpbox&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 300px; flex-grow: 1; flex-basis: 21%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;heading desktopcenter mobileleft&amp;quot; style=&amp;quot;position: relative; padding-bottom: 5px; overflow: hidden;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Utility.png|x87px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; left: 50%; transform: translate(-50%); bottom: 2px; color: #ffffff; text-shadow: -2px 0 2px black, 0 2px 2px black, 2px 0 2px black, 0 -2px 2px black;&amp;quot;&amp;gt;常规能力&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Examine Surroundings.png|32px|基础技能|alt=Basic Skills (skill tree)|link=Basic Skills (skill tree)/zh]] {{LangLink|Basic Skills (skill tree)|基础技能}}&lt;br /&gt;
* [[File:Enough for Everyone.png|32px|兵器双持|alt=Dual Wielding (skill tree)|link=Dual Wielding (skill tree)/zh]] {{LangLink|Dual Wielding (skill tree)|兵器双持}}&lt;br /&gt;
* [[File:Seize the Initiative.png|32px|搏斗|alt=Warfare (skill tree)|link=Warfare (skill tree)/zh]] {{LangLink|Warfare (skill tree)|搏斗}}&lt;br /&gt;
* [[File:Dash.png|32px|肢体活动|alt=Athletics (skill tree)|link=Athletics (skill tree)/zh]] {{LangLink|Athletics (skill tree)|肢体活动}}&lt;br /&gt;
* [[File:Unyielding Defense.png|32px|着甲|alt=Armored Combat (skill tree)|link=Armored Combat (skill tree)/zh]] {{LangLink|Armored Combat (skill tree)|着甲}}&lt;br /&gt;
* [[File:Make a Halt.png|32px|生存|alt=Survival (skill tree)|link=Survival (skill tree)/zh]] {{LangLink|Survival (skill tree)|生存}}&lt;br /&gt;
* [[File:Seal of Power.png|32px|驭法|alt=Magic Mastery (skill tree)|link=Magic Mastery (skill tree)/zh]] {{LangLink|Magic Mastery (skill tree)|驭法}}&lt;br /&gt;
* [[File:Skill locked.png|32px|炼金|alt=Alchemy (skill tree)|link=]] 炼金（待公布）&lt;br /&gt;
* [[File:Skill locked.png|32px|破坏|alt=Sabotage (skill tree)|link=]] 破坏（待公布）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fpbox&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 300px; flex-grow: 1; flex-basis: 21%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;heading desktopcenter mobileleft&amp;quot; style=&amp;quot;position: relative; padding-bottom: 5px; overflow: hidden;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Sorcery.png|x87px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; left: 50%; transform: translate(-50%); bottom: 2px; color: #ffffff; text-shadow: -2px 0 2px black, 0 2px 2px black, 2px 0 2px black, 0 -2px 2px black;&amp;quot;&amp;gt;魔法能力&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Fire Barrage.png|32px|炎系法术|alt=Pyromancy (skill tree)|link=Pyromancy (skill tree)/zh]] {{LangLink|Pyromancy (skill tree)|炎系法术}}&lt;br /&gt;
* [[File:Runic Boulder.png|32px|地系法术|alt=Geomancy (skill tree)|link=Geomancy (skill tree)/zh]] {{LangLink|Geomancy (skill tree)|地系法术}}&lt;br /&gt;
* [[File:Jolt.png|32px|电系法术|alt=Electromancy (skill tree)|link=Electromancy (skill tree)/zh]] {{LangLink|Electromancy (skill tree)|电系法术}}&lt;br /&gt;
* [[File:Wormhole.png|32px|秘系法术|alt=Arcanistics (skill tree)|link=Arcanistics (skill tree)/zh]] {{LangLink|Arcanistics (skill tree)|秘系法术}}&lt;br /&gt;
* [[File:Skill locked.png|32px|毒系法术|alt=Venomancy (skill tree)|link=]] 毒系法术（待公布）&lt;br /&gt;
* [[File:Skill locked.png|32px|冰系法术|alt=Cryomancy (skill tree)|link=]] 冰系法术（待公布）&lt;br /&gt;
* [[File:Skill locked.png|32px|星系法术|alt=Astromancy (skill tree)|link=]] 星系法术（待公布）&lt;br /&gt;
* [[File:Skill locked.png|32px|灵系法术|alt=Psionics (skill tree)|link=]] 灵系法术（待公布）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fpbox&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 300px; width: 100%; flex-grow: 1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;heading desktopcenter mobileleft&amp;quot;&amp;gt;玩家社群&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>夜雨花吹落</name></author>
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