Attributes & Stats/uk

From Stoneshard wiki
< Attributes & Stats
Revision as of 22:03, 23 July 2023 by ReVeSTri (talk | contribs) (Created page with "'''Характеристики''' описують певні якості Персонажів, НІПів та деяких об'єктів, таких як Контейнери. Характеристики поділені на дві різні групи: __TOC__ == Основні характеристики == Основні характеристики розділені на ще дві групи: === Х...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Характеристики описують певні якості Персонажів, НІПів та деяких об'єктів, таких як Контейнери. Характеристики поділені на дві різні групи:



Основні характеристики

Основні характеристики розділені на ще дві групи:


Характеристики якостей

Так звані Стати, це:

Сила
Спритність
Чуття
Живучість
Воля


Характеристики персонажу

Рівень
Досвід
Очки характеристик
Очки здібностей

Вторинні характеристики

Вториння характеристики відповідають за взаємодію між персонажем та світом Stoneshard і використовуються як ігровим персонажем так і НІПами. Вторинні характеристики поділені на ще 4 підгрупи:


Бій

Шкода ведучої руки and Шкода другої руки.
Шкода зброї modifier.
Усі модифікатори характеристик зброї: Ефективність ведучої руки and Ефективність другої руки.
Травмуюча шкода, що заподіює Травми.
Шкода броні що впливає на Міцність ворожої броні.
Атакуючі: Бронепробиття, Точність, Шанс Кріта, Ефективність Кріта, Шанс контратаки and Шанс невдачі.
Особливі навички: Витрати на здібності and Spells Energy Cost, Cooldowns Duration and Bonus Range.
Secondary effects: Bleed Chance, Daze Chance, Stun Chance, Knockback Chance, Immobilization Chance, Stagger Chance, Life Drain and Energy Drain.
Experience Gain modifier.

Виживання

These are:

Health and healing: Health Restoration[1] and Healing Efficiency.
Energy and Energy Restoration[1].
Defense: Protection[2], Block Chance, Block Power and Block Power Recovery.
Avoidance stats: Dodge Chance, Stealth, Noise Produced, Lock-picking & Disarming and Vision.
Endurance stats: Fortitude[3], Damage Reflection[4], Bleed Resistance[2][6], Control Resistance[5], Move Resistance[5], Hunger Resistance, Intoxication Resistance, Pain Resistance and Fatigue Resistance.

[1] - Health/Energy Restoration has an invisible scale which fills by %stat value% every turn. When it hits 100%, you replenish 5% of your Health/Energy, with "extra" progress being transferred to the next cycle of restoration.
[2] - Protection and Bleed Resistance are divided by your body parts and look like this:
Prot-values.png
Res-values.png
[3] - a Fortitude value of 100% reduces the duration of negative effects by half. If this results in a fractional value, it gets rounded to the nearest integer, i.e. 1.5 is rounded to 2. The duration of any negative effect can't be reduced below 1.
[4] - The amount of reflected damage is calculated before the Protection, Resistances and etc.
[5] - Those Resistances is capped at 75% for players.
[6] - This Resistance is capped at 80% for players.

Спротив Шкоді

These are:

Total Damage Taken[1].
Physical Resistance[2] which consists of Slashing Resistance, Piercing Resistance, Crushing Resistance and Rending Resistance.
Nature Resistance[2] which consists of Fire Resistance, Frost Resistance, Shock Resistance, Poison Resistance and Caustic Resistance.
Magic Resistance[2] which consists of Arcane Resistance, Unholy Resistance, Sacred Resistance and Psionic Resistance.

See Damage Types for more info about damage types.
[1] - Damage Taken capped at 25%.
[2] - All damage Resistances are divided by your bodyparts and look like this:
Res-values.png

Магія

These are:

Total Magic Power.
Miscasting a spell: Backfire Chance and Backfire Damage.
Critical spellcasting: Miracle Chance and Miracle Potency.
Nature-based Sorcery powers: Pyromantic Power, Geomantic Power, Venomantic Power, Cryomantic Power, Electromantic Power.
Magic-based Sorcery powers: Arcanistic Power, Astromantic Power, PsionicPower and Chronomantic Power.


Імунна система

These are:

Health stats: Hunger, Thirst, Intoxication, Pain, Fatigue, and Immunity.
Psyche stats: Morale and Sanity.
Per-turn adjustments: Hunger Change, Thirst Change, Intoxication Change, Pain Change, Fatigue Change, Morale Change and Sanity Change.
Limits: Pain Limit, Injury Treatment and Max Health Threshold.


Page last edited during patch: 0.8.1.8