Attributes & Stats/uk
Характеристики описують певні якості Персонажів, НІПів та деяких об'єктів, таких як Контейнери. Характеристики поділені на дві різні групи:
Основні характеристики
Основні характеристики розділені на ще дві групи:
Характеристики якостей
Так звані Стати, це:
Сила
Спритність
Чуття
Живучість
Воля
Характеристики персонажу
Рівень
Досвід
Очки характеристик
Очки здібностей
Вторинні характеристики
Вториння характеристики відповідають за взаємодію між персонажем та світом Stoneshard і використовуються як ігровим персонажем так і НІПами. Вторинні характеристики поділені на ще 4 підгрупи:
Бій
Шкода ведучої руки and Шкода другої руки.
Шкода зброї modifier.
Усі модифікатори характеристик зброї: Ефективність ведучої руки and Ефективність другої руки.
Травмуюча шкода, що заподіює Травми.
Шкода броні що впливає на Міцність ворожої броні.
Атакуючі: Бронепробиття, Точність, Шанс Кріта, Ефективність Кріта, Шанс контратаки and Шанс невдачі.
Особливі навички: Витрати на здібності and Spells Energy Cost, Cooldowns Duration and Bonus Range.
Secondary effects: Bleed Chance, Daze Chance, Stun Chance, Knockback Chance, Immobilization Chance, Stagger Chance, Life Drain and Energy Drain.
Experience Gain modifier.
Виживання
These are:
Health and healing: Health Restoration[1] and Healing Efficiency.
Energy and Energy Restoration[1].
Defense: Protection[2], Block Chance, Block Power and Block Power Recovery.
Avoidance stats: Dodge Chance, Stealth, Noise Produced, Lock-picking & Disarming and Vision.
Endurance stats: Fortitude[3], Damage Reflection[4], Bleed Resistance[2][6], Control Resistance[5], Move Resistance[5], Hunger Resistance, Intoxication Resistance, Pain Resistance and Fatigue Resistance.
[1] - Health/Energy Restoration has an invisible scale which fills by %stat value% every turn. When it hits 100%, you replenish 5% of your Health/Energy, with "extra" progress being transferred to the next cycle of restoration.
[2] - Protection and Bleed Resistance are divided by your body parts and look like this:
[3] - a Fortitude value of 100% reduces the duration of negative effects by half. If this results in a fractional value, it gets rounded to the nearest integer, i.e. 1.5 is rounded to 2. The duration of any negative effect can't be reduced below 1.
[4] - The amount of reflected damage is calculated before the Protection, Resistances and etc.
[5] - Those Resistances is capped at 75% for players.
[6] - This Resistance is capped at 80% for players.
Спротив Шкоді
These are:
Total Damage Taken[1].
Physical Resistance[2] which consists of Slashing Resistance, Piercing Resistance, Crushing Resistance and Rending Resistance.
Nature Resistance[2] which consists of Fire Resistance, Frost Resistance, Shock Resistance, Poison Resistance and Caustic Resistance.
Magic Resistance[2] which consists of Arcane Resistance, Unholy Resistance, Sacred Resistance and Psionic Resistance.
See Damage Types for more info about damage types.
[1] - Damage Taken capped at 25%.
[2] - All damage Resistances are divided by your bodyparts and look like this:
Магія
These are:
Total Magic Power.
Miscasting a spell: Backfire Chance and Backfire Damage.
Critical spellcasting: Miracle Chance and Miracle Potency.
Nature-based Sorcery powers: Pyromantic Power, Geomantic Power, Venomantic Power, Cryomantic Power, Electromantic Power.
Magic-based Sorcery powers: Arcanistic Power, Astromantic Power, PsionicPower and Chronomantic Power.
Імунна система
These are:
Health stats: Hunger, Thirst, Intoxication, Pain, Fatigue, and Immunity.
Psyche stats: Morale and Sanity.
Per-turn adjustments: Hunger Change, Thirst Change, Intoxication Change, Pain Change, Fatigue Change, Morale Change and Sanity Change.
Limits: Pain Limit, Injury Treatment and Max Health Threshold.
Page last edited during patch: 0.8.1.8
|
|