Athletics (skill tree)/pt-br

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This page shows all Athletics skills.


Master your own body by learning a varied arsenal of mobility and hand-to-hand techniques

Main focus:
Mobility, Support, Weakening Effects

Skill List

SkillBasic StatsDescription
Treatise I
Desengajar
Desengajar
Propriedade ou tradução ausente
Reduz a chance de acionar ataques de oportunidade (de 50% para 25%).

Concede +0.2% de Resistência Mágica e +0.2 de Resistência à Natureza para cada 1% de Chance de Esquiva

Aplica todos os inimigos adjacentes com +3% de Chance de Erro, -3% de Precisão e -3% de Chance de Crítico.
Tropeço
Tropeço
Manobra
Tipo:
Área Alvo
Alcance:
1
Energia:
10
Tempo de Espera:
8
Modificado por:
Força,Agilidade,Percepção
Causa 7 Crushing Damage em três tiles adjacentes com 100% de Precisão e 85% de Chance de Imobilização.
Então permite Reposition para um tile adjacente.

O dano causado depende da Proteção das botas equipadas.

Ao atingir o alvo, aplica-o com +10% de Chance de Erro, -10% de Chance de Crítico e -10% de Dano de Arma por 3 turnos.

O efeito se acumula até 2 vezes.

Se o alvo foi atingido pelo golpe e está adjacente após o uso da habilidade, com 125% de chance aplica-o com Stagger.
Não dessa Vez
Não dessa Vez
Propriedade ou tradução ausente
Bloqueios totais e esquivas concedem +5% de Resistência ao Controle e +5% de Resistência ao Movimento por 5 turnos.

O efeito se acumula até 2 vezes.

Uma vez a cada 90 turnos remove Stun, Daze, Stagger ou Immobilization ao recebê-los.
Chute Poderoso
Chute Poderoso
Manobra
Tipo:
Objeto Alvo
Alcance:
1
Energia:
6
Tempo de Espera:
6
Modificado por:
Força,Agilidade,Percepção
Causa 10 Crushing Damage com 120% de Precisão, 100% de Chance de Imobilização e 80% de Chance de Knockback.

O dano causado depende da Proteção das botas equipadas.

Ao atingir o alvo, aplica-o com -30% de Poder de Bloqueio Máximo, -20% de Resistência ao Controle, -20% de Resistência ao Movimento e -15% de Esquiva de Crítico por 4 turnos.

O efeito se acumula até 2 vezes.
Treatise II
Dash
Dash
Avanço
Tipo:
Azulejo Alvo
Alcance:
4
Energia:
26
Tempo de Espera:
20
Performa um charge em direção ao tile alvo.

Concede a habilidade -1 de Alcance para cada inimigo adjacente (até 2 de alcance).

Se houver inimigos adjacentes após o uso da habilidade, concede +15% de Chance de Esquiva e +15% de Chance de Contra-ataque por 2 turnos.
Reservas Internas
Reservas Internas
Propriedade ou tradução ausente
Modificado por:
Força de Vontade
Uma vez a cada 30 turnos, reabastece 15% de Energia Máxima quando a Energia cai abaixo de 33%.
Estocada Repentina
Estocada Repentina
Ataque
Tipo:
Objeto Alvo
Alcance:
1
Energia:
14
Tempo de Espera:
12
Modificado por:
Agilidade,Percepção
Inflige um golpe com -50% de Dano de Arma e 80% de Chance de Stagger.

Reduz todos os Cooldowns em 2 turnos.

Se o golpe causar dano, coloca as habilidades do alvo em um Cooldown de 2 turnos.

Se equipado com uma lança, concede a habilidade +1 de Alcance.
Empurre a Queda
Empurre a Queda
Propriedade ou tradução ausente
Modificado por:
Força de Vontade
Dazing, Stunning, Staggering, Confusing, Immobilizing e causar Bleeding com golpes reabastece 4% de Energia Máxima.

Usar "Mighty Kick" contra alvos com esses efeitos prolonga sua duração em 1-2 turnos, dependendo do limite de duração de cada efeito individual.
Treatise III
Elusividade
Elusividade
Manobra
Tipo:
Sem Alvo
Energia:
16
Tempo de Espera:
24
Modificado por:
Agilidade,Vitalidade,Percepção
Ativa 5 pilhas de "Elusiveness" por 6 turnos:

+6% de Chance de Esquiva
-3% de Dano Recebido

Cada esquiva, bem como golpes e tiros errados recebidos, prolongam a duração do efeito em 1 turno (até 6), mas reduzem o número de pilhas.

Mover-se para outros tiles (Cargas e Manobras contam também) concede uma pilha extra do efeito para cada tile percorrido (até V).

Aplica todos os inimigos adjacentes com +10% de Chance de Erro por 4 turnos.

O efeito não se acumula.
Sem Tempo a Perder
Sem Tempo a Perder
Propriedade ou tradução ausente
Concede golpes e tiros contra alvos Dazed, Stunned, Staggered, Confused, Immobilized, ou Bleeding +5% de Precisão, -5% de Chance de Erro e +5% de Chance de Crítico.

Usar "Sudden Lunge" contra alvos com esses efeitos concede ao golpe +25% de Dano de Arma e não consome um turno.
Treatise IV
Treinamento de Corrida
Treinamento de Corrida
Propriedade ou tradução ausente
Concede +1 de Alcance, -30% de Custo de Energia e -30% de Duração de Cooldown para todas as habilidades de Carga.
Rush de Adrenalina
Rush de Adrenalina
Manobra
Tipo:
Sem Alvo
Energia:
20
Tempo de Espera:
60
Modificado por:
Vitalidade,Força de Vontade
Restaura 10% de Energia Máxima, concede -20% de Dor e ativa "Adrenaline Rush" por 5 turnos:

-5% de Dano Recebido
-10% de Custo de Energia de Habilidades
+10% de Restauração de Energia
+5% de Chance de Crítico
+10% de Resistência à Dor
III pilhas: reduz todos os Cooldowns em 1 turno.
VI pilhas: reabastece 4% de Vida Máxima se a Vida atual estiver abaixo de 40%

Concede uma pilha extra do efeito (até VI) para cada inimigo dentro da Visão ao ativá-lo.
Os inimigos adjacentes são contados duas vezes.

A duração do efeito e a quantidade de Dor reduzida e Energia reabastecida aumentam com a Vida faltante.
Performance Máxima
Performance Máxima
Propriedade ou tradução ausente
Concede +10% de Dano de Arma, +10% de Chance de Esquiva e -10% de Duração de Cooldowns se a Energia estiver acima de 50%.


Última alteração durante o patch: 0.9.1.19