Athletics (skill tree)/pt-br
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This page shows all Athletics skills.
“ | Master your own body by learning a varied arsenal of mobility and hand-to-hand techniques | „ |
Main focus:
Mobility, Support, Weakening Effects
Skill List
Skill | Basic Stats | Description |
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Treatise I | ||
Desengajar | Propriedade ou tradução ausente | Reduz a chance de acionar ataques de oportunidade (de 50% para 25%). Concede +0.2% de Resistência Mágica e +0.2 de Resistência à Natureza para cada 1% de Chance de Esquiva Aplica todos os inimigos adjacentes com +3% de Chance de Erro, -3% de Precisão e -3% de Chance de Crítico. |
Tropeço | Manobra Tipo: Área Alvo Alcance: 1 Energia: 10 Tempo de Espera: 8 Modificado por: Força,Agilidade,Percepção | Causa 7 Crushing Damage em três tiles adjacentes com 100% de Precisão e 85% de Chance de Imobilização. Então permite Reposition para um tile adjacente. O dano causado depende da Proteção das botas equipadas. Ao atingir o alvo, aplica-o com +10% de Chance de Erro, -10% de Chance de Crítico e -10% de Dano de Arma por 3 turnos. O efeito se acumula até 2 vezes. Se o alvo foi atingido pelo golpe e está adjacente após o uso da habilidade, com 125% de chance aplica-o com Stagger. |
Não dessa Vez | Propriedade ou tradução ausente | Bloqueios totais e esquivas concedem +5% de Resistência ao Controle e +5% de Resistência ao Movimento por 5 turnos. O efeito se acumula até 2 vezes. Uma vez a cada 90 turnos remove Stun, Daze, Stagger ou Immobilization ao recebê-los. |
Chute Poderoso | Manobra Tipo: Objeto Alvo Alcance: 1 Energia: 6 Tempo de Espera: 6 Modificado por: Força,Agilidade,Percepção | Causa 10 Crushing Damage com 120% de Precisão, 100% de Chance de Imobilização e 80% de Chance de Knockback. O dano causado depende da Proteção das botas equipadas. Ao atingir o alvo, aplica-o com -30% de Poder de Bloqueio Máximo, -20% de Resistência ao Controle, -20% de Resistência ao Movimento e -15% de Esquiva de Crítico por 4 turnos. O efeito se acumula até 2 vezes. |
Treatise II | ||
Dash | Avanço Tipo: Azulejo Alvo Alcance: 4 Energia: 26 Tempo de Espera: 20 | Performa um charge em direção ao tile alvo. Concede a habilidade -1 de Alcance para cada inimigo adjacente (até 2 de alcance). Se houver inimigos adjacentes após o uso da habilidade, concede +15% de Chance de Esquiva e +15% de Chance de Contra-ataque por 2 turnos. |
Reservas Internas | Propriedade ou tradução ausente Modificado por: Força de Vontade | Uma vez a cada 30 turnos, reabastece 15% de Energia Máxima quando a Energia cai abaixo de 33%. |
Estocada Repentina | Ataque Tipo: Objeto Alvo Alcance: 1 Energia: 14 Tempo de Espera: 12 Modificado por: Agilidade,Percepção | Inflige um golpe com -50% de Dano de Arma e 80% de Chance de Stagger. Reduz todos os Cooldowns em 2 turnos. Se o golpe causar dano, coloca as habilidades do alvo em um Cooldown de 2 turnos. Se equipado com uma lança, concede a habilidade +1 de Alcance. |
Empurre a Queda | Propriedade ou tradução ausente Modificado por: Força de Vontade | Dazing, Stunning, Staggering, Confusing, Immobilizing e causar Bleeding com golpes reabastece 4% de Energia Máxima. Usar "Mighty Kick" contra alvos com esses efeitos prolonga sua duração em 1-2 turnos, dependendo do limite de duração de cada efeito individual. |
Treatise III | ||
Elusividade | Manobra Tipo: Sem Alvo Energia: 16 Tempo de Espera: 24 Modificado por: Agilidade,Vitalidade,Percepção | Ativa 5 pilhas de "Elusiveness" por 6 turnos: +6% de Chance de Esquiva -3% de Dano Recebido Cada esquiva, bem como golpes e tiros errados recebidos, prolongam a duração do efeito em 1 turno (até 6), mas reduzem o número de pilhas. Mover-se para outros tiles (Cargas e Manobras contam também) concede uma pilha extra do efeito para cada tile percorrido (até V). Aplica todos os inimigos adjacentes com +10% de Chance de Erro por 4 turnos. O efeito não se acumula. |
Sem Tempo a Perder | Propriedade ou tradução ausente | Concede golpes e tiros contra alvos Dazed, Stunned, Staggered, Confused, Immobilized, ou Bleeding +5% de Precisão, -5% de Chance de Erro e +5% de Chance de Crítico. Usar "Sudden Lunge" contra alvos com esses efeitos concede ao golpe +25% de Dano de Arma e não consome um turno. |
Treatise IV | ||
Treinamento de Corrida | Propriedade ou tradução ausente | Concede +1 de Alcance, -30% de Custo de Energia e -30% de Duração de Cooldown para todas as habilidades de Carga. |
Rush de Adrenalina | Manobra Tipo: Sem Alvo Energia: 20 Tempo de Espera: 60 Modificado por: Vitalidade,Força de Vontade | Restaura 10% de Energia Máxima, concede -20% de Dor e ativa "Adrenaline Rush" por 5 turnos: -5% de Dano Recebido -10% de Custo de Energia de Habilidades +10% de Restauração de Energia +5% de Chance de Crítico +10% de Resistência à Dor III pilhas: reduz todos os Cooldowns em 1 turno. VI pilhas: reabastece 4% de Vida Máxima se a Vida atual estiver abaixo de 40% Concede uma pilha extra do efeito (até VI) para cada inimigo dentro da Visão ao ativá-lo. Os inimigos adjacentes são contados duas vezes. A duração do efeito e a quantidade de Dor reduzida e Energia reabastecida aumentam com a Vida faltante. |
Performance Máxima | Propriedade ou tradução ausente | Concede +10% de Dano de Arma, +10% de Chance de Esquiva e -10% de Duração de Cooldowns se a Energia estiver acima de 50%. |
Última alteração durante o patch: 0.9.1.19
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