Electromancy (skill tree)/pt-br

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This page shows all of the Electromancy Skills

Harness lightning energies to both weaken the enemies and strengthen your attacks

Main Focus:

Crowd Control, Weakening Effects, Area Damage

  Electromancy Spells deal Shock Damage scaling multiplicatively from Magic Power and Electromantic Power.

Spell’s_Magic_Damage = Basic_Value * Magic_Power/100 * (1 + Electromantic_Power/100)

SkillBasic StatsDescriptionPassive bonusHidden bonus
Treatise I
Choque
Choque
Propriedade ou tradução ausente
Tipo:
Azulejo Alvo
Alcance:
7
Energia:
10
Tempo de Espera:
2
Modificado por:
Poder Mágico,Poder Eletromântico,Alcance Bônus
Causa 6 de Dano de Choque ao alvo com 35% de chance de Knockback e 70% de chance de aplicar "Resonance" por 8 turnos:

-20% de Resistência ao Choque
-7.5% de Resistência ao Movimento
-5% de Resistência ao Controle
+10% de Duração de Cooldowns
Bônus Passivo:
+2.5% Poder Eletromântico
-1% Propriedade ou tradução ausente
Impulso
Impulso
Propriedade ou tradução ausente
Tipo:
Área Alvo
Alcance:
1
Energia:
20
Tempo de Espera:
10
Modificado por:
Poder Mágico,Poder Eletromântico
Causa 10 de Dano de Choque a todos os alvos adjacentes com 40% de chance de Knockback. Se o feitiço falhar em causar Knockback, aplica Stagger por 1 turno.

Tem 85% de chance de aplicar alvos afetados com "Impulse" por 8 turnos:

-25% de Resistência ao Choque
-15% de Resistência ao Movimento
-10% de Resistência ao Controle
+20% de Duração de Cooldowns
Cada turno causa 2 de Dano de Choque com 15% de chance de causar Knockback.

Alvos afetados por "Impulse" contam como Resonating, e a duração do efeito é prolongada por aplicações adicionais de "Resonance".
Bônus Passivo:
+2.5% Poder Eletromântico
-1% Propriedade ou tradução ausente
Treatise II
Carga Residual
Carga Residual
Propriedade ou tradução ausente
Concede +5% de Dano de Arma. Lançar feitiços da árvore de habilidades concede ataques corpo a corpo +15% de Dano de Arma, causado como Choque, por 6 turnos.

Para cada Ponto de Habilidade investido em Eletromancia, esses ataques fortalecidos aplicam ao alvo -0.5% de Resistência ao Choque por 6 turnos.

Raios naturais que ocorrem dentro da Visão concedem ao personagem +10% de Poder Eletromântico por 240 turnos.
Bônus Passivo:
+2.5% Poder Eletromântico
-1% Propriedade ou tradução ausente
Curto-Circuito
Curto-Circuito
Propriedade ou tradução ausente
Tipo:
Sem Alvo
Energia:
24
Tempo de Espera:
14
Modificado por:
Poder Mágico,Poder Eletromântico
Causa 6 de Dano de Choque a todos os alvos adjacentes com 40% de chance de Knockback. Se o feitiço falhar em causar Knockback, aplica Stagger por 1 turno.

Tem 85% de chance de aplicar alvos afetados com "Impulse" por 8 turnos:

-25% de Resistência ao Choque
-15% de Resistência ao Movimento
-10% de Resistência ao Controle
+20% de Duração de Cooldowns
Cada turno causa 2 de Dano de Choque com 15% de chance de causar Knockback.

Alvos afetados por "Impulse" contam como Resonating, e a duração do efeito é prolongada por aplicações adicionais de "Resonance".
Bônus Passivo:
+2.5% Poder Eletromântico
-1% Propriedade ou tradução ausente
Campo Estático
Campo Estático
Propriedade ou tradução ausente
Tipo:
Sem Alvo
Energia:
26
Tempo de Espera:
12
Modificado por:
Poder Mágico,Poder Eletromântico
Aplica todos os alvos Resonating dentro da Visão com o efeito de "Static Field" por 5 turnos.
Cada turno a área de efeito do campo estático:

Tem 10% de chance de aplicar imobilização.
Causa 2 de Dano de Choque ao alvo principal do efeito e a todos adjacentes a ele, exceto o lançador, aplicando-os com -4% de Resistência ao Choque por 10 turnos (Este efeito se acumula até 5 vezes). Alvos Imobilizados recebem dano dobrado.
Bônus Passivo:
+2.5% Poder Eletromântico
-1% Propriedade ou tradução ausente
Diferença Potencial
Diferença Potencial
Propriedade ou tradução ausente
Concede a Impulse 25% de chance de causar dano dobrado cada vez que causa Knockback, com 50% de chance de Imobilizar o alvo.Bônus Passivo:
+2.5% Poder Eletromântico
-1% Propriedade ou tradução ausente
Treatise III
Raios em Cadeia
Raios em Cadeia
Propriedade ou tradução ausente
Tipo:
Objeto Alvo
Alcance:
6
Energia:
36
Tempo de Espera:
16
Modificado por:
Poder Mágico,Poder Eletromântico,Alcance Bônus
Causa 12 de Dano de Choque ao alvo, então salta para o alvo Resonating mais próximo dentro de 8 tiles, prolongando a duração de sua "Resonance" por 3 turnos.

Tem 60% de chance de aplicar Stagger, e reduz os Cooldowns ativos da árvore de habilidades em 2 turnos para cada alvo afetado.

O raio pode atingir cada alvo individual apenas uma vez por lançamento.
Bônus Passivo:
+2.5% Poder Eletromântico
-1% Propriedade ou tradução ausente
Poder Ilimitado
Poder Ilimitado
Propriedade ou tradução ausente
Concede +0.1% de Poder Mágico para cada percentual restante de Energia Máxima e +0.1% de Restauração de Energia para cada percentual faltante.Bônus Passivo:
+2.5% Poder Eletromântico
-1% Propriedade ou tradução ausente
Condutividade
Condutividade
Propriedade ou tradução ausente
Cada inimigo afetado por "Static Field" ou permanecendo em sua área de efeito tem sua Energia queimada por 35% do Dano de Choque que recebem dele.

Reabastece a Energia do lançador pelo mesmo valor.
Bônus Passivo:
+2.5% Poder Eletromântico
-1% Propriedade ou tradução ausente
Bola de Raios
Bola de Raios
Propriedade ou tradução ausente
Tipo:
Azulejo Alvo
Alcance:
4
Energia:
50
Tempo de Espera:
26
Modificado por:
Poder Mágico,Poder Eletromântico
Summona uma bola de raio em um tile alvo por 4 turnos. A duração aumenta em 1 turno para cada inimigo Resonating dentro da Visão.

A cada turno, a bola de raio faz o seguinte em um raio de 2 tiles:

Causa 3 de Dano de Choque
Tem 15% de chance de Pull em direção a si mesmo

A bola de raio causa 25% mais dano a alvos adjacentes.
Ser Knocked back ou Puxado para a bola de raio causa 200% de seu dano.
Bônus Passivo:
+2.5% Poder Eletromântico
-1% Propriedade ou tradução ausente
Treatise IV
Reação em Cadeia
Reação em Cadeia
Propriedade ou tradução ausente
Lançar feitiços da árvore de habilidades aplica todos os alvos afetados com -5% de Resistência ao Choque por 8 turnos por cada alvo Resonating dentro da Visão.Bônus Passivo:
+2.5% Poder Eletromântico
-1% Propriedade ou tradução ausente
Cascata de Ressonância
Cascata de Ressonância
Propriedade ou tradução ausente
Lançar feitiços desta árvore de habilidades tem 20% de chance de aplicar um alvo aleatório dentro da Visão com 3 turnos de "Resonance" se ele ainda não estiver afetado por ele.

Se não houver tais alvos, tem 20% de chance de afetar um alvo Resonating aleatório dentro da Visão, prolongando a duração de sua "Resonance" ou "Impulse" por 3 turnos.
Bônus Passivo:
+2.5% Poder Eletromântico
-1% Propriedade ou tradução ausente
Tempestade
Tempestade
Propriedade ou tradução ausente
Tipo:
Objeto Alvo
Alcance:
6
Energia:
60
Tempo de Espera:
30
Modificado por:
Poder Mágico,Poder Eletromântico,Alcance Bônus
Summona um raio para atingir o alvo, então invoca raios adicionais para atingir 2 inimigos mais dentro da Visão, priorizando os afetados por Resonance.

Causa 10 de Dano de Choque e remove "Resonance", com 20% de chance de Stun no alvo. O dano e a chance de Stun aumentam em 5% para cada turno restante do "Resonance" removido.

Para cada Stun aplicado por este feitiço, invoca um raio adicional para atingir um alvo aleatório dentro da Visão.

Instantaneamente mata inimigos com ou abaixo de 20% de Vida Máxima se sua Vida atual for igual ou menor que 50.
Bônus Passivo:
+2.5% Poder Eletromântico
-1% Propriedade ou tradução ausente
Recarregar
Recarregar
Propriedade ou tradução ausente
Cada alvo Resonating dentro da Visão concede +3% de Restauração de Energia.

Matar inimigos com feitiços desta árvore de habilidades concede -5% de Custo de Energia de Feitiços e -7.5% de Duração de Cooldowns por 8 turnos para cada alvo Resonating dentro da Visão.
Bônus Passivo:
+2.5% Poder Eletromântico
-1% Propriedade ou tradução ausente

Última alteração durante o patch: 0.9.1.19