Warfare (skill tree)/pt-br

From Stoneshard wiki
< Warfare (skill tree)
Revision as of 21:48, 22 February 2025 by Kaleb (talk | contribs) (Add base page.)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Hover over the skill icons to view the detailed descriptions.
Hover over the skill icons to view the detailed descriptions.

This page shows all Warfare Skills.

Study various tactics and combat moves to emerge victorious from any battle.

Main focus:
Support, Survivability, Weakening Effect

Skill List

SkillBasic StatsDescription
Treatise I
Aproveite a Iniciativa
Aproveite a Iniciativa
Ataque
Tipo:
Objeto Alvo
Alcance:
1
Energia:
14
Tempo de Espera:
10
Modificado por:
Força,Agilidade,Percepção
Aplica o alvo com -20% de Chance de Esquiva e -20% de Chance de Bloqueio até o próximo turno e desfere um golpe em sua parte do corpo menos protegida com +10% de Precisão e -10% de Chance de Erro.

Se o golpe causar dano, ativa "Seized Initiative" por 2 turnos:

+5% de Precisão
-5% de Chance de Erro
-10% de Duração de Cooldowns
-10% de Custo de Energia de Habilidades

Aplica o alvo com "Initiative Loss" por 2 turnos, que penaliza as mesmas estatísticas.

Golpes e tiros que causam dano prolongam a duração de ambos os efeitos em 1 turno.

"Initiative Loss" só pode estar ativo em um alvo por vez.

Concede à habilidade +1 de Alcance (se equipado com uma lança) ou define seu Alcance para o da arma (se equipado com uma arma de longo alcance).
Momento Oportuno
Momento Oportuno
Propriedade ou tradução ausente
Modificado por:
Força de Vontade
Golpes críticos, tiros e contra-ataques que causam dano reabastecem 5% de Energia Máxima.
Setup
Setup
Propriedade ou tradução ausente
Avançar um turno, trocar para outro equipamento ou usar Posturas e Manobras concede +5% de Precisão, -5% de Dano Recebido e -5% de Custo de Energia de Habilidades por 3 turnos.

O efeito se acumula até 2 vezes.
Grito de Guerra
Grito de Guerra
Manobra
Tipo:
Área Alvo
Alcance:
9
Energia:
10
Tempo de Espera:
20
Modificado por:
Força de Vontade
Com 90% de chance Confunde todos os inimigos dentro de 9 tiles por 10 turnos ou Atordoa por 2-3 turnos.

Ativa "Battle Rage" por 4 turnos (+2 turnos para cada inimigo Confundido ou Atordoado pela habilidade):

+10% de Dano de Arma
+5% de Chance de Crítico
+20% de Eficiência de Crítico
Treatise II
Bem no Alvo
Bem no Alvo
Propriedade ou tradução ausente
Modificado por:
Força,Agilidade,Percepção
Concede a todas as habilidades de Ataque +3% de Precisão, -3% de Chance de Erro e +3% de Chance de Crítico.

Se equipado com uma arma de uma mão enquanto o segundo slot de arma estiver vazio, concede:

+2% de Eficiência da Mão Principal
+5% de Dano de Arma
+5% de Penetração de Armadura
-5% de Chance de Erro
-5% de Dano Recebido
-10% de Custo de Energia de Habilidades

O bônus de Eficiência da Mão Principal depende do número de Pontos de Habilidade investidos nas árvores de Armas.
Tática Ofensiva
Tática Ofensiva
Manobra
Tipo:
Sem Alvo
Alcance:
1
Energia:
18
Tempo de Espera:
24
Ativa "Tática Ofensiva" por 6 turnos (+1 turno para cada inimigo dentro da Visão):

+2% de Chance de Crítico
+4% de Precisão
-3% de Chance de Erro
-4% de Custo de Energia de Habilidades
-4% de Duração de Cooldowns

Golpes básicos, tiros e o uso de habilidades de Ataque reduzem o número de pilhas (não mais de uma vez por turno).

Matar inimigos aumenta o número de pilhas em 2 (até VI).

Enquanto "Tática Ofensiva" está ativa, usar "Tática Defensiva" não consome um turno.

Apenas uma "Tática" pode estar ativa por vez.
Tática Defensiva
Tática Defensiva
Manobra
Tipo:
Sem Alvo
Alcance:
1
Energia:
18
Tempo de Espera:
24
Ativa "Tática Defensiva" por 6 turnos (+1 turno para cada inimigo dentro da Visão):

+4% de Esquiva de Crítico
+3% de Chance de Bloqueio
+5% de Chance de Esquiva
+4% de Chance de Contra-ataque
+6% de Resistência a Sangramento

Golpes básicos, tiros e o uso de habilidades de Ataque reduzem o número de pilhas.

Matar inimigos aumenta o número de pilhas em 2 (até VI).

Enquanto "Tática Defensiva" está ativa, usar "Tática Ofensiva" não consome um turno.

Apenas uma "Tática" pode estar ativa por vez.
Intimidação
Intimidação
Propriedade ou tradução ausente
Golpes e tiros bem-sucedidos aplicam seus alvos com -5% de Esquiva de Crítico e -5% de Fortitude por 5 turnos.

O efeito se acumula até 5 vezes.

Aumenta o impacto negativo das ações do personagem na vontade de lutar dos inimigos em +50%.
Treatise III
Finalizador
Finalizador
Ataque / Avanço
Tipo:
Objeto Alvo
Alcance:
2
Energia:
26
Tempo de Espera:
16
Modificado por:
Força,Agilidade,Percepção
Performa um charge em direção ao alvo e desfere um golpe em sua parte do corpo mais danificada com +25% de Dano de Parte do Corpo, +15% de Chance de Crítico, -20% de Chance de Erro e +50% de Dreno de Energia.

Mata instantaneamente o alvo se o golpe colocar sua Vida abaixo de 13% (mas não mais que 15).

Se o golpe matar seu alvo, reabastece instantaneamente todos os Cooldowns de outras habilidades e reabastece 15% de Energia Máxima.

Se equipado com uma lança, concede à habilidade +1 de Alcance.
Vantagem Tática
Vantagem Tática
Propriedade ou tradução ausente
Modificado por:
Vitalidade,Força de Vontade
Concede +2 turnos adicionais à duração de "Tática Defensiva" e "Tática Ofensiva".

Concede a todas as Posturas e Manobras -20% de Custo de Energia e -20% de Duração de Cooldowns.

Se afetado por "Tática Ofensiva", usar "Tática Defensiva" reabastece 5% de Vida Máxima e 20% de Energia Máxima.

Se afetado por "Tática Defensiva", usar "Tática Ofensiva" concede +25% de Dano de Arma por 3 turnos.

O efeito não se acumula.
Contra as Chances
Contra as Chances
Manobra
Tipo:
Sem Alvo
Energia:
10
Tempo de Espera:
60
Ativa "Against the Odds" por 2 turnos:

-50% de Dano Recebido
+50% de Resistência a Sangramento
+50% de Resistência ao Movimento
+50% de Resistência ao Controle
+50% de Esquiva de Crítico

Enquanto "Against the Odds" está ativo, a Vida não pode cair abaixo de 25%, e matar inimigos reabastece 25% de Vida Máxima e 25% de Energia Máxima.

O primeiro golpe recebido no mesmo turno em que a habilidade é usada não causará dano.
Treatise IV
Amassador de Armadura
Amassador de Armadura
Propriedade ou tradução ausente
Concede golpes e tiros +10% de Penetração de Armadura e +50% de Dano de Armadura se a Durabilidade da Armadura do alvo estiver acima de 0%.

Ao atingir o alvo, aplica-o com +10% de Dano Recebido por 5 turnos se ele não tiver Armadura ou sua Durabilidade de Armadura estiver em 0%.

Concede +5% de Chance de Crítico por 5 turnos para cada golpe ou tiro bloqueado pelo alvo.

Ambos os efeitos se acumulam até 3 vezes.
Sede por Batalha
Sede por Batalha
Manobra
Tipo:
Sem Alvo
Energia:
30
Tempo de Espera:
30
Ativa "Thirst for Battle" por 8 turnos.

Cada percentual de Vida faltante concede:

+0.5% de Dano de Arma
+0.25% de Chance de Crítico
+0.5% de Eficiência de Crítico
+0.33% de Dreno de Vida
+0.5% de Dreno de Energia

O poder do efeito muda dinamicamente dependendo da Vida atual.

Golpes e tiros críticos prolongam a duração do efeito em 1 turno (até 8).

O primeiro golpe recebido no mesmo turno em que a habilidade é usada é garantido para acionar um contra-ataque.
Último Empurro
Último Empurro
Propriedade ou tradução ausente
Concede +5% de Dano de Arma e +5% de Precisão para cada 20% de Vida faltante.

Concede -5% de Duração de Cooldowns e -10% de Custo de Energia de Habilidades para cada 20% de Energia faltante.

Concede +5% de Fortitude, +5% de Resistência a Sangramento, +5% de Resistência ao Controle e +5% de Resistência ao Movimento para cada efeito negativo.


Última alteração durante o patch: 0.9.1.19