Warfare (skill tree)/pt-br
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This page shows all Warfare Skills.
“ | Study various tactics and combat moves to emerge victorious from any battle. | „ |
Main focus:
Support, Survivability, Weakening Effect
Skill List
Skill | Basic Stats | Description |
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Treatise I | ||
Aproveite a Iniciativa | Ataque Tipo: Objeto Alvo Alcance: 1 Energia: 14 Tempo de Espera: 10 Modificado por: Força,Agilidade,Percepção | Aplica o alvo com -20% de Chance de Esquiva e -20% de Chance de Bloqueio até o próximo turno e desfere um golpe em sua parte do corpo menos protegida com +10% de Precisão e -10% de Chance de Erro. Se o golpe causar dano, ativa "Seized Initiative" por 2 turnos: +5% de Precisão -5% de Chance de Erro -10% de Duração de Cooldowns -10% de Custo de Energia de Habilidades Aplica o alvo com "Initiative Loss" por 2 turnos, que penaliza as mesmas estatísticas. Golpes e tiros que causam dano prolongam a duração de ambos os efeitos em 1 turno. "Initiative Loss" só pode estar ativo em um alvo por vez. Concede à habilidade +1 de Alcance (se equipado com uma lança) ou define seu Alcance para o da arma (se equipado com uma arma de longo alcance). |
Momento Oportuno | Propriedade ou tradução ausente Modificado por: Força de Vontade | Golpes críticos, tiros e contra-ataques que causam dano reabastecem 5% de Energia Máxima. |
Setup | Propriedade ou tradução ausente | Avançar um turno, trocar para outro equipamento ou usar Posturas e Manobras concede +5% de Precisão, -5% de Dano Recebido e -5% de Custo de Energia de Habilidades por 3 turnos. O efeito se acumula até 2 vezes. |
Grito de Guerra | Manobra Tipo: Área Alvo Alcance: 9 Energia: 10 Tempo de Espera: 20 Modificado por: Força de Vontade | Com 90% de chance Confunde todos os inimigos dentro de 9 tiles por 10 turnos ou Atordoa por 2-3 turnos. Ativa "Battle Rage" por 4 turnos (+2 turnos para cada inimigo Confundido ou Atordoado pela habilidade): +10% de Dano de Arma +5% de Chance de Crítico +20% de Eficiência de Crítico |
Treatise II | ||
Bem no Alvo | Propriedade ou tradução ausente Modificado por: Força,Agilidade,Percepção | Concede a todas as habilidades de Ataque +3% de Precisão, -3% de Chance de Erro e +3% de Chance de Crítico. Se equipado com uma arma de uma mão enquanto o segundo slot de arma estiver vazio, concede: +2% de Eficiência da Mão Principal +5% de Dano de Arma +5% de Penetração de Armadura -5% de Chance de Erro -5% de Dano Recebido -10% de Custo de Energia de Habilidades O bônus de Eficiência da Mão Principal depende do número de Pontos de Habilidade investidos nas árvores de Armas. |
Tática Ofensiva | Manobra Tipo: Sem Alvo Alcance: 1 Energia: 18 Tempo de Espera: 24 | Ativa "Tática Ofensiva" por 6 turnos (+1 turno para cada inimigo dentro da Visão): +2% de Chance de Crítico +4% de Precisão -3% de Chance de Erro -4% de Custo de Energia de Habilidades -4% de Duração de Cooldowns Golpes básicos, tiros e o uso de habilidades de Ataque reduzem o número de pilhas (não mais de uma vez por turno). Matar inimigos aumenta o número de pilhas em 2 (até VI). Enquanto "Tática Ofensiva" está ativa, usar "Tática Defensiva" não consome um turno. Apenas uma "Tática" pode estar ativa por vez. |
Tática Defensiva | Manobra Tipo: Sem Alvo Alcance: 1 Energia: 18 Tempo de Espera: 24 | Ativa "Tática Defensiva" por 6 turnos (+1 turno para cada inimigo dentro da Visão): +4% de Esquiva de Crítico +3% de Chance de Bloqueio +5% de Chance de Esquiva +4% de Chance de Contra-ataque +6% de Resistência a Sangramento Golpes básicos, tiros e o uso de habilidades de Ataque reduzem o número de pilhas. Matar inimigos aumenta o número de pilhas em 2 (até VI). Enquanto "Tática Defensiva" está ativa, usar "Tática Ofensiva" não consome um turno. Apenas uma "Tática" pode estar ativa por vez. |
Intimidação | Propriedade ou tradução ausente | Golpes e tiros bem-sucedidos aplicam seus alvos com -5% de Esquiva de Crítico e -5% de Fortitude por 5 turnos. O efeito se acumula até 5 vezes. Aumenta o impacto negativo das ações do personagem na vontade de lutar dos inimigos em +50%. |
Treatise III | ||
Finalizador | Ataque / Avanço Tipo: Objeto Alvo Alcance: 2 Energia: 26 Tempo de Espera: 16 Modificado por: Força,Agilidade,Percepção | Performa um charge em direção ao alvo e desfere um golpe em sua parte do corpo mais danificada com +25% de Dano de Parte do Corpo, +15% de Chance de Crítico, -20% de Chance de Erro e +50% de Dreno de Energia. Mata instantaneamente o alvo se o golpe colocar sua Vida abaixo de 13% (mas não mais que 15). Se o golpe matar seu alvo, reabastece instantaneamente todos os Cooldowns de outras habilidades e reabastece 15% de Energia Máxima. Se equipado com uma lança, concede à habilidade +1 de Alcance. |
Vantagem Tática | Propriedade ou tradução ausente Modificado por: Vitalidade,Força de Vontade | Concede +2 turnos adicionais à duração de "Tática Defensiva" e "Tática Ofensiva". Concede a todas as Posturas e Manobras -20% de Custo de Energia e -20% de Duração de Cooldowns. Se afetado por "Tática Ofensiva", usar "Tática Defensiva" reabastece 5% de Vida Máxima e 20% de Energia Máxima. Se afetado por "Tática Defensiva", usar "Tática Ofensiva" concede +25% de Dano de Arma por 3 turnos. O efeito não se acumula. |
Contra as Chances | Manobra Tipo: Sem Alvo Energia: 10 Tempo de Espera: 60 | Ativa "Against the Odds" por 2 turnos: -50% de Dano Recebido +50% de Resistência a Sangramento +50% de Resistência ao Movimento +50% de Resistência ao Controle +50% de Esquiva de Crítico Enquanto "Against the Odds" está ativo, a Vida não pode cair abaixo de 25%, e matar inimigos reabastece 25% de Vida Máxima e 25% de Energia Máxima. O primeiro golpe recebido no mesmo turno em que a habilidade é usada não causará dano. |
Treatise IV | ||
Amassador de Armadura | Propriedade ou tradução ausente | Concede golpes e tiros +10% de Penetração de Armadura e +50% de Dano de Armadura se a Durabilidade da Armadura do alvo estiver acima de 0%. Ao atingir o alvo, aplica-o com +10% de Dano Recebido por 5 turnos se ele não tiver Armadura ou sua Durabilidade de Armadura estiver em 0%. Concede +5% de Chance de Crítico por 5 turnos para cada golpe ou tiro bloqueado pelo alvo. Ambos os efeitos se acumulam até 3 vezes. |
Sede por Batalha | Manobra Tipo: Sem Alvo Energia: 30 Tempo de Espera: 30 | Ativa "Thirst for Battle" por 8 turnos. Cada percentual de Vida faltante concede: +0.5% de Dano de Arma +0.25% de Chance de Crítico +0.5% de Eficiência de Crítico +0.33% de Dreno de Vida +0.5% de Dreno de Energia O poder do efeito muda dinamicamente dependendo da Vida atual. Golpes e tiros críticos prolongam a duração do efeito em 1 turno (até 8). O primeiro golpe recebido no mesmo turno em que a habilidade é usada é garantido para acionar um contra-ataque. |
Último Empurro | Propriedade ou tradução ausente | Concede +5% de Dano de Arma e +5% de Precisão para cada 20% de Vida faltante. Concede -5% de Duração de Cooldowns e -10% de Custo de Energia de Habilidades para cada 20% de Energia faltante. Concede +5% de Fortitude, +5% de Resistência a Sangramento, +5% de Resistência ao Controle e +5% de Resistência ao Movimento para cada efeito negativo. |
Última alteração durante o patch: 0.9.1.19
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