伤害类型
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游戏共有 13 种伤害类型,分三组。自然与魔法的 9 种各自挂着一条 0–100 的隐藏进度条,打满即触发对应的负面状态。
本页讲每种伤害在数值上意味着什么;每种伤害能造成什么见伤害类别。
十三种伤害
| 组 | 类型 | 乘区 | 防护 / 格挡系数 |
|---|---|---|---|
| 物理 | 劈砍伤害 | 兵器伤害 | 1.00 |
| 钝击伤害 | |||
| 穿刺伤害 | |||
| 撕裂伤害 | |||
| 自然 | 灼烧伤害 | 法力 | 0.66 |
| 霜冻伤害 | |||
| 电击伤害 | |||
| 中毒伤害 | |||
| 腐蚀伤害 | |||
| 魔法 | 秘术伤害 | ||
| 神圣伤害 | |||
| 邪术伤害 | |||
| 灵能伤害 |
系数 0.66 的意思是:自然与魔法伤害在防护与格挡环节只按 67% 生效,面板上按「−33%」显示。见伤害计算。
钝击伤害的英文显示名是 Crushing,而「护甲破坏」的英文显示名也是 Crushing。两者不是一回事。
副效果进度条
物理四种伤害没有副效果;其余 9 种各有一条 0–100 的隐藏进度条,打满就触发对应效果,然后清零重来。
| 伤害类型 | 触发后 | 持续 / 数值 |
|---|---|---|
| 劈砍 / 钝击 / 穿刺 / 撕裂 | 无副效果 | |
| 灼烧 | 着火 | 2 – 5 回合 |
| 霜冻 | 冻僵 | 4 – 8 回合 |
| 电击 | 眩晕 | 4 – 5 回合 |
| 中毒 | 中毒 | 4 – 6 回合 |
| 腐蚀 | 酸浴 | 4 – 8 回合 |
| 秘术 | 烧掉精力 | 精力上限的 15%,最多 25 点 |
| 神圣 | 纯粹伤害 | 生命上限的 10%,最多 20 点 |
| 邪术 | 侵蚀部位 | 全部身体部位 −6% |
| 灵能 | 混乱 | 5 – 10 回合 |
邪术触发时还会大幅倒扣腐蚀进度条。
目标是玩家时,中毒伤害还会额外增加一半的中毒值(醉酒 / 中毒条)。
进度条的增量算法
进度增量 = 100 × ( 该类型结算伤害 ÷ (0.35 × 目标生命上限) ) ^ 1.285
- 归一化的基准是生命上限的 35%,不是生命上限。
- 打出生命上限 35% 的伤害,进度条一次就满。
- 指数 1.285 是超线性的:伤害翻倍,进度条涨约 2.44 倍。
- 归一化用的是受击方的生命上限。
对照表(目标生命上限 100):
| 单次该类型伤害 | 进度增量 | 需要打几次才触发 |
|---|---|---|
| 3 | 4.26% | 约 24 次 |
| 8 | 14.99% | 约 7 次 |
| 20 | 46.0% | 约 3 次 |
| 35 | 100.0% | 1 次 |
| 50 | 159.6% | 1 次(溢出部分作废) |
13 种类型的增长速率一致。
疼痛权重
每次结算之后会立刻结算疼痛,用结算后的各类型伤害值再乘上各自的权重:
| 权重 | 伤害类型 |
|---|---|
| ×2.0 | 灼烧、腐蚀、灵能 |
| ×1.5 | 撕裂、邪术 |
| ×1.0 | 劈砍、钝击、秘术、中毒、电击 |
| ×0.75 | 穿刺、神圣 |
| ×0.5 | 霜冻 |
疼痛增量 = 25 × Σ(各类型伤害 × 权重) ÷ 生命上限
霜冻的权重只有灼烧的四分之一。
一次吃到 20 点灼烧、生命上限 100 时,25 × 40 ÷ 100 = 10 点疼痛。疼痛阈值见身体部位与伤势。
毛皮与肉品损耗
对野兽、蛛形纲与食尸鬼类,另有一条管线在扣毛皮耐久与肉品新鲜度。各类型的破坏权重:
| 权重 | 伤害类型 |
|---|---|
| ×3.0 | 灼烧、腐蚀、邪术 |
| ×2.0 | 撕裂 |
| ×1.5 | 中毒、电击、秘术 |
| ×0.75 | 劈砍、霜冻 |
| ×0.05 | 钝击 |
| ×0 | 穿刺、灵能、神圣 |
穿刺对毛皮破坏权重为 0。肉品方面,灼烧直接扣熟肉,中毒 / 腐蚀 / 邪术 / 秘术扣鲜肉。
削减伤害的两条途径
任何伤害都走这两条途径,而且它们在同一个算式里依次生效(先减防护,再乘抗性):