身体部位与伤势
一次攻击除扣减生命,还会打坏身体部位;六个部位都会带来惩罚。
本页给出每一处伤势的具体惩罚数值;同一组机制另见伤势与疼痛。
部位模型
每个部位有一条 0 – 100 的耐久。人形单位有 6 个部位:
| 部位 | 分组 |
|---|---|
| 头部 | 头 |
| 躯干 | 躯干 |
| 左手 / 右手 | 手 |
| 双腿 / 右腿 | 腿 |
双腿与右腿是两条独立的槽位,并不是「左腿 / 右腿」的对称结构。
动物不同:狼没有手,取而代之的是最多四处爪伤;移动与攻击相关的惩罚与前爪 / 后爪分别对应。
部位的选取概率
攻击命中后随机抽一个部位,概率并不平均:
| 部位 | 概率 |
|---|---|
| 头部 | 31.4% |
| 躯干 | 30.3% |
| 左手 | 14.5% |
| 右手 | 10.5% |
| 双腿 | 7.7% |
| 右腿 | 5.6% |
头部与躯干合计 61.7%。
少数技能会指定部位(例如尖矛、直取首级),此时不受上表影响。
部位耐久的扣减
部位耐久扣减 = (1 + 肢体伤害/100) × ( 本次伤害 ÷ 生命上限 × 100 ) ^ 1.05
- 指数 1.05 略超线性:小伤害几乎不掉耐久,大伤害掉得更多。
- 归一化的基准是生命上限,同一个绝对值伤害打在血少的敌人身上掉耐久更快。
- 肢体伤害属性在这里乘进去(力量阈值每档 +7.5%)。
对照表(肢体伤害 0,生命上限 100):
| 本次伤害 | 部位耐久扣减 | 打出重伤大约要几次 |
|---|---|---|
| 10 | 11.2 | 约 9 次 |
| 25 | 29.2 | 约 4 次 |
| 35 | 41.8 | 约 3 次 |
| 50 | 60.8 | 约 2 次 |
附加效果
| 目标 | 附加效果 |
|---|---|
| 玩家 | 被命中的那件装备额外掉耐久(打中躯干时从多个子槽中随机取一件) |
| 敌人 | 按护甲破坏扣护甲耐久,防护随之下降(见伤害计算) |
伤口自行出血
部位耐久低于 50 之后,每次被命中都会额外掷一次出血:
出血几率 = ( 伤害 ÷ 生命上限 × (50 − 当前耐久) ) ^ 1.8 − 部位出血抗性
出血回合数 = 随机 5 – 7 回合 × (1 + (1 − 当前耐久/100) ^ 1.65)
- 指数 1.8 比部位伤害更陡,伤口越深、这一刀越重,出血几率涨得越快。
- 回合数基数 5–7,伤口越深乘得越大:耐久 0 时 ×2,耐久 100 时 ×1。
- 出血按部位分别存在,可以同时挂好几处,每处独立结算。
- 目标已经有出血时,再次触发叠加的是时长,不是伤害。
伤势的三个等级
| 部位耐久 | 伤势 | 名称 |
|---|---|---|
| 100 – 51 | 无 | —— |
| 50 – 26 | 一级 | 轻伤 |
| 25 – 1 | 二级 | 中度受伤 |
| 0 | 三级 | 重伤 |
耐久掉到 50 的瞬间就挂上轻伤,出血门槛同样是 50。每个部位同时只能有一处伤势,升级时旧等级自动销毁,所以全身最多 6 处伤。
各级重伤的特殊效果:
- 「手部重伤」令手中持有的物品脱手(手中若是诅咒物品,则为例外)。
- 「腿部重伤」每个回合有一定几率造成移动受限。
- 「头部重伤」令玩家无法施放法术,精力无法自动恢复。
- 「躯干重伤」每个回合有一定几率造成出血。
受伤惩罚全表
每处伤势是一段独立的效果,惩罚全部叠加。
头部
| 惩罚项 | 轻伤 | 中度受伤 | 重伤 |
|---|---|---|---|
| 冷却缩减(冷却延长) | +25 | +50 | +100 |
| 准度 | −10 | −20 | −35 |
| 控制抗性 | −10 | −20 | −35 |
| 治疗效果 | −10 | −20 | −30 |
| 视野 | −1 | −2 | −4 |
| 疼痛上限 | +25 | +35 | +50 |
| 神智(情境) | −5 | −10 | −15 |
| 锁定精力恢复 / 施法 | — | — | 有 |
冷却缩减 +100 意味着所有技能冷却时间翻倍。
躯干
| 惩罚项 | 轻伤 | 中度受伤 | 重伤 |
|---|---|---|---|
| 所受伤害 | +7.5 | +15 | +25 |
| 生命上限 | −10% | −20% | −30% |
| 精力恢复 | −5 | −10 | −20 |
| 治疗效果 | −15 | −25 | −35 |
| 疼痛上限 | +20 | +35 | +50 |
| 士气 | −0.1 | −0.2 | −0.3 |
| 每回合持续出血 | — | — | 有 |
躯干重伤的持续出血每次都必定会来,只是早晚:每次没触发就把几率往上加 0.5(最多加到 15)。
手部(左右手共用)
| 惩罚项 | 轻伤 | 中度受伤 | 重伤 |
|---|---|---|---|
| 反击几率 | −10 | −20 | −30 |
| 准度 | −10 | −20 | −30 |
| 失手几率 | +10 | +20 | +30 |
| 治疗效果 | −5 | −10 | −15 |
| 疼痛上限 | +10 | +15 | +25 |
| 游泳消耗 | +1 | +2 | +3 |
| 疼痛累积速率 | +0.05 | +0.1 | +0.2 |
| 士气 | −0.05 | −0.1 | −0.15 |
| 强制掉落武器 | — | — | 有 |
手部重伤掉武的规则:优先检查双手武器(有则双手武器一起掉),否则掉该手槽位的武器。被诅咒的武器不会掉。
腿部(双腿与右腿共用)
| 惩罚项 | 轻伤 | 中度受伤 | 重伤 |
|---|---|---|---|
| 闪躲几率 | −7.5 | −15 | −30 |
| 精力上限 | −7.5% | −15% | −25% |
| 位移抗性 | −10 | −20 | −35 |
| 暴击避免 | −5 | −10 | −20 |
| 治疗效果 | −5 | −10 | −15 |
| 疼痛上限 | +15 | +25 | +35 |
| 游泳消耗 | +1 | +2 | +3 |
| 疼痛累积速率 | +0.075 | +0.15 | +0.3 |
| 士气 | −0.05 | −0.1 | −0.15 |
| 周期性移动受限 | — | — | 有 |
腿部重伤的移动受限是每回合 10% 几率,触发后至少隔一回合才会再判定;有位移免疫的敌人不受影响。
六处伤势都会扣「治疗效果」。
稳定伤势
- 该部位耐久直接回补 30 点(部分道具更多);
- 伤势换成对应的「稳定版」。
| 普通伤势 | 稳定版 | |
|---|---|---|
| 属性惩罚 | 全套 | 完全一样 |
| 疼痛累积 / 士气打击 | 有 | 去掉 |
| 躯干持续出血 | 有 | 去掉 |
| 手部强制掉武 | 有 | 去掉 |
| 腿部移动受限 | 有 | 去掉 |
| 精神打击 | 有 | 去掉 |
稳定伤势不减轻属性惩罚,它做的是止血、止住「活性」效果、回补 30 点耐久。伤势的消除途径是时间、医药与赋活精华一类道具。
自动稳定与自动降级
- 轻伤在部位耐久回到 60% 时自动稳定;中度受伤 35%;重伤 10%。
- 稳定的伤势在耐久回到 90% 时消失(轻伤)、50% 时降为轻伤(中度受伤)、25% 时降为中度受伤(重伤)。
生命恢复上限
伤势会压低可恢复血线的上限,即「生命恢复上限」,也就是生命条上灰掉的那一段。
惩罚 = Σ [ 头部 / 躯干:0.4 × (100 − 该部位耐久)
其余部位: 0.1 × (100 − 该部位耐久) ]
生命恢复上限 = clamp(100 − 惩罚, 0, 100)
- 头与躯干每点耐久按四肢的 4 倍计(0.4 : 0.1)。
- 最大可回血值 = 生命上限 × 生命恢复上限%。当前生命高于这条线时会被直接夹下来。
- 部分被动与状态可以减轻这个惩罚(系数 ×0.75 / ×0.7)。
六个部位全部打光时惩罚为 120,生命恢复上限归零。
治疗量的分配
实际治疗量 = 治疗量 × 治疗效果 / 100
最大可回血值 = 生命上限 × 生命恢复上限 / 100
超越血量上限的溢出部分 → 才拿去回补部位耐久
- 治疗效果是乘区,而伤势会扣它,所以伤越重治疗越弱。
- 只有在血量已经顶到上限时,多余的治疗才会去补部位耐久;血没满之前部位耐久原地不动。
- 回补按部位均摊,而且有伤势的部位回得更慢(系数 0.25,无伤部位 0.4),受伤部位越多每个部位分到的越薄。
疼痛
疼痛上限
疼痛上限 = max(25 + 0.75 × 已损失生命百分比 + 各类加成)
基础值是 25,血越少上限越高(每掉 1% 血 → +0.75)。伤势本身会抬高这个上限,但同时加快疼痛累积。
疼痛增量
疼痛增量 = 25 × Σ(结算后各类型伤害 × 疼痛权重) ÷ 生命上限
正增量再乘 (1 − 疼痛抗性/100),并被夹在疼痛上限以内。各类型的疼痛权重见伤害类型(灼烧 / 腐蚀 / 灵能 ×2,霜冻仅 ×0.5)。
疼痛的三个阈值
| 阈值 | 状态 |
|---|---|
| ≥ 25 | 疼痛 |
| ≥ 50 | 剧痛 |
| ≥ 75 | 疼痛休克 |
部分被动与等级会整体推高这三个阈值(每级苦行 +5,并按等级再累加)。
疼痛休克不是昏迷。昏迷只有一种来源,即生命归零倒地。
部位耐久的间接通道
| 通道 | 效果 |
|---|---|
| 邪术副效果 | 触发时六个部位同时 −6 耐久 |
| 赋活精华类药剂 | 全部部位重置为 100,并重算生命恢复上限 |