战斗机制

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战斗机制:总览 | 术语对照 | 攻击判定 | 伤害计算 | 伤害类型 | 防御属性 | 身体部位与伤势 | 特殊伤害 | 其他规则

本组页面介绍《紫色晶石》的战斗结算方式:一次攻击如何判定命中、伤害如何被削减、伤势与疼痛如何累积、各种持续伤害与状态如何生效。


# 页面 内容
0 术语对照 属性名 / 状态名 / 伤害类型 / 部位,以及对应关系
1 攻击判定 攻击判定的次序、闪躲发生的时机、暴击与失手、反击与趁机攻击
2 伤害计算 伤害构成、格挡、防护、抗性和所受伤害
3 伤害类型 十三种伤害的乘区与系数、隐藏进度条与触发效果、疼痛权重、打猎与毛皮损耗
4 防御属性 全部属性的计算公式与上下限、抗性三层结构、坚忍、属性每点收益
5 身体部位与伤势 六部位模型、部位选取概率、受伤惩罚全表、稳定伤势、生命恢复上限、疼痛
6 特殊伤害 命中附加状态、四种持续伤害、纯粹伤害、反伤、吸血、法术失误、陷阱、护甲破坏
7 其他规则 自动恢复的隐藏刻度条、指定部位的技能、脱战与战斗中回血回蓝的差别


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