战斗机制
Jump to navigation
Jump to search
本组页面介绍《紫色晶石》的战斗结算方式:一次攻击如何判定命中、伤害如何被削减、伤势与疼痛如何累积、各种持续伤害与状态如何生效。
| # | 页面 | 内容 |
|---|---|---|
| 0 | 术语对照 | 属性名 / 状态名 / 伤害类型 / 部位,以及对应关系 |
| 1 | 攻击判定 | 攻击判定的次序、闪躲发生的时机、暴击与失手、反击与趁机攻击 |
| 2 | 伤害计算 | 伤害构成、格挡、防护、抗性和所受伤害 |
| 3 | 伤害类型 | 十三种伤害的乘区与系数、隐藏进度条与触发效果、疼痛权重、打猎与毛皮损耗 |
| 4 | 防御属性 | 全部属性的计算公式与上下限、抗性三层结构、坚忍、属性每点收益 |
| 5 | 身体部位与伤势 | 六部位模型、部位选取概率、受伤惩罚全表、稳定伤势、生命恢复上限、疼痛 |
| 6 | 特殊伤害 | 命中附加状态、四种持续伤害、纯粹伤害、反伤、吸血、法术失误、陷阱、护甲破坏 |
| 7 | 其他规则 | 自动恢复的隐藏刻度条、指定部位的技能、脱战与战斗中回血回蓝的差别 |
本页最后一次更新时间:补丁: 0.9.4.14
| ||||||||||||||||||||||||||||
| |||||