Injuries & Pain/zh
疼痛与伤势是角色生命系统的重要组成部分。多数角色扮演游戏只要治疗角色,就能令其恢复生命,而《紫色晶石》与之不同。《紫色晶石》的角色受到伤害与接受治疗都会感觉到疼痛,角色如果遭受重击或者某些强力能力伤害,身体还会出现持久存在的伤情。伤情与疼痛这两种效果既会增加受击的隐患,也会影响角色的战斗能力。
疼痛
This article is about an Attribute. For the corresponding Condition, see Pain (Condition). |
疼痛作为角色生命系统的一项一级属性,源自角色受伤或身上伤势不稳定。角色的疼痛上限取决于期自身的生命。 疼痛超过一定阈值之后,会产生下列负面效果:
伤势
伤势这种特殊状态会影响角色具体的身体部位。
“ | 看着自己的英雄化身可以不停吸收药水的伤害海绵是一种感觉,看着英雄出现影响游戏体验的伤势,还要忍受疼痛和随之而来的负面效果,这又是一种感觉。 | „ |
~ 《紫色晶石》开发日志 |
身体部位
“生命”界面显示角色所有重要的生命信息,点击“角色”窗口的第二个分页就能打开。界面左侧的人体模型表示玩家角色的各个身体部位,每个部位都有自己的生命,以相应位置的绿条表示。
角色受到伤害时,会损失部分生命,随机一个身体部位也会损失部分生命。玩家和NPC都有可能具备相应的被动加成或技能,可以增加自己对敌人造成的肢体伤害。
伤势
任意身体部位生命低至50%,角色就会获得负面状态“轻伤”;身体部位生命低至25%,轻伤就会变成更加严重的伤情,相关的负面效果也会加重。如果身体部位生命低至0%,伤情就会变成“重伤”,相关负面效果会进一步加重,而且会造成一个特殊的负面效果。
特殊的负面效果详情如下:
- “手部重伤”会令你手中持有的物品脱手(手中若是诅咒物品,则为例外)。
- “腿部重伤”每个回合都有一定几率令你移动受限。
- “头部重伤”会令你无法施放法术,精力无法自动恢复,还有一定几率昏迷。
- “躯干重伤”令你每个回合都有一定几率出血。
治伤
角色的生命自动恢复也会令身体部位的生命恢复。角色会首先恢复整体的生命,达到当前的生命上限之后,后续所有形式的治疗效果都会均摊至受伤的身体部位。这样一来,就算你没有治伤物品了,也可以治伤,也会更加体现活力流派的价值。
身体部位的生命达到某些阈值之后,伤势就会自动稳定。
- 轻伤会在身体部位生命达到60%时稳定。
- 中度受伤会在身体部位生命达到35%时稳定。
- 重伤会在身体部位生命达到10%时稳定。
身体部位生命达到某些阈值之后,稳定的伤情会自动变成较轻的稳定伤情。
- 稳定的重伤会在身体部位生命达到25%时自动变成稳定的中度受伤。
- 稳定的伤情会在身体部位生命达到50%时自动变成稳定的轻伤。
- 稳定的轻伤会在身体部位生命达到90%时自动消失。
虽然生命自动恢复会令伤情自然好转,但是建议使用夹板或疗伤药膏等各种医药消耗品加快好转的速度。
次级效果
身体部位受伤有两种相关的次级效果。如果受伤的身体部位受到伤害,这个部位有一定几率出血,玩家与敌人都是这样。出血抗性有助于对抗这一效果。
此外,身体部位受伤还会削减你的生命恢复上限。将鼠标移至身体部位,就能看到你的生命恢复上限因为这个部位的伤情而降低了多少;也可以将鼠标移至生命条上,查看生命恢复上限整体降低了多少。
也就是说,只是喝治疗药水不足以令角色完全恢复。你还需要治疗受伤的身体部位,才能令角色的生命恢复上限回到正常状态。
伤势列表
每个身体部位只能有一处伤,即身上最多同时存在六处伤,对应双手、双腿、头部和躯干六个部位。
动物的身体部位各不相同,例如狼没有手,但最多可有四处爪伤。
点击图标可以打开相应伤势的页面。动物的伤势除图标外,与人类伤势相同,所以动物的伤势图标会导向人类伤势的页面。
File:Mild Hand Injury.png File:Hand Injury.png
稳定的人类伤势
未经处理的动物伤势
稳定的动物伤势
疼痛上限
疼痛上限是一个隐藏属性,会决定你最多可以感受到多少疼痛。疼痛上限会根据角色的生命百分比变化,生命越少,你能感受到的疼痛就越剧烈。伤情会削减你的生命恢复上限,进而令你更容易感受到疼痛。
- 生命满格时,你的疼痛从25%开始。
- 生命每少1%,你的疼痛上限就会提高0.75%。
- 醉酒等状态可以改变你的疼痛上限。
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