Injuries & Pain/zh

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疼痛与伤势是角色生命系统的重要组成部分。多数角色扮演游戏只要治疗角色,就能令其恢复生命,而《紫色晶石》与之不同。《紫色晶石》的角色受到伤害与接受治疗都会感觉到疼痛,角色如果遭受重击或者某些强力能力伤害,身体还会出现持久存在的伤情。伤情与疼痛这两种效果既会增加受击的隐患,也会影响角色的战斗能力。


疼痛

Disambig.png This article is about an Attribute. For the corresponding Condition, see Pain (Condition).

疼痛作为角色生命系统的一项一级属性,源自角色受伤或身上伤势不稳定。角色的疼痛上限取决于期自身的生命。 疼痛超过一定阈值之后,会产生下列负面效果:


伤势

伤势这种特殊状态会影响角色具体的身体部位。

看着自己的英雄化身可以不停吸收药水的伤害海绵是一种感觉,看着英雄出现影响游戏体验的伤势,还要忍受疼痛和随之而来的负面效果,这又是一种感觉。
~ 《紫色晶石》开发日志


身体部位

“生命”界面显示角色所有重要的生命信息,点击“角色”窗口的第二个分页就能打开。界面左侧的人体模型表示玩家角色的各个身体部位,每个部位都有自己的生命,以相应位置的绿条表示。

角色受到伤害时,会损失部分生命,随机一个身体部位也会损失部分生命。玩家和NPC都有可能具备相应的被动加成或技能,可以增加自己对敌人造成的肢体伤害


“角色”窗口“生命”界面


伤势

任意身体部位生命低至50%,角色就会获得负面状态“轻伤”;身体部位生命低至25%,轻伤就会变成更加严重的伤情,相关的负面效果也会加重。如果身体部位生命低至0%,伤情就会变成“重伤”,相关负面效果会进一步加重,而且会造成一个特殊的负面效果。


特殊的负面效果详情如下:

  • “手部重伤”会令你手中持有的物品脱手(手中若是诅咒物品,则为例外)。
  • “腿部重伤”每个回合都有一定几率令你移动受限
  • “头部重伤”会令你无法施放法术,精力无法自动恢复,还有一定几率昏迷
  • “躯干重伤”令你每个回合都有一定几率出血


右腿受伤


治伤

角色的生命自动恢复也会令身体部位的生命恢复。角色会首先恢复整体的生命,达到当前的生命上限之后,后续所有形式的治疗效果都会均摊至受伤的身体部位。这样一来,就算你没有治伤物品了,也可以治伤,也会更加体现活力流派的价值。

身体部位的生命达到某些阈值之后,伤势就会自动稳定。

  • 轻伤会在身体部位生命达到60%时稳定。
  • 中度受伤会在身体部位生命达到35%时稳定。
  • 重伤会在身体部位生命达到10%时稳定。

身体部位生命达到某些阈值之后,稳定的伤情会自动变成较轻的稳定伤情。

  • 稳定的重伤会在身体部位生命达到25%时自动变成稳定的中度受伤。
  • 稳定的伤情会在身体部位生命达到50%时自动变成稳定的轻伤。
  • 稳定的轻伤会在身体部位生命达到90%时自动消失。

虽然生命自动恢复会令伤情自然好转,但是建议使用夹板疗伤药膏等各种医药消耗品加快好转的速度。

次级效果

身体部位受伤有两种相关的次级效果。如果受伤的身体部位受到伤害,这个部位有一定几率出血,玩家与敌人都是这样。出血抗性有助于对抗这一效果。

此外,身体部位受伤还会削减你的生命恢复上限。将鼠标移至身体部位,就能看到你的生命恢复上限因为这个部位的伤情而降低了多少;也可以将鼠标移至生命条上,查看生命恢复上限整体降低了多少。

受伤导致生命恢复上限降低


也就是说,只是喝治疗药水不足以令角色完全恢复。你还需要治疗受伤的身体部位,才能令角色的生命恢复上限回到正常状态。

由于生命恢复上限降低,饮用赋活精华也只能令生命恢复到83


伤势列表

每个身体部位只能有一处伤,即身上最多同时存在六处伤,对应双手、双腿、头部和躯干六个部位。
动物的身体部位各不相同,例如狼没有手,但最多可有四处爪伤。

点击图标可以打开相应伤势的页面。动物的伤势除图标外,与人类伤势相同,所以动物的伤势图标会导向人类伤势的页面。

未经处理的人类伤势

Minor Leg Injury.png Medium Leg Injury.png Severe Leg Injury.png File:Mild Hand Injury.png File:Hand Injury.png Severe Hand Injury.png Mild Head Injury.png Head Injury.png Severe Head Injury.png Mild Torso Injury.png Torso Injury.png Severe Torso Injury.png

稳定的人类伤势

Mild Leg Injury (Stabilized).png Leg Injury (Stabilized).png Severe Leg Injury (Stabilized).png Mild Hand Injury (Stabilized).png Hand Injury (Stabilized).png Severe Hand Injury (Stabilized).png Mild Head Injury (Stabilized).png Head Injury (Stabilized).png Severe Head Injury (Stabilized).png Mild Torso Injury (Stabilized).png Torso Injury (Stabilized).png Severe Torso Injury (Stabilized).png

未经处理的动物伤势

Mild Paw Injury.png Paw Injury.png Severe Paw Injury.png Mild Animal Head Injury.png Animal Head Injury.png Severe Animal Head Injury.png Mild Animal Torso Injury.png Animal Torso Injury.png Severe Animal Torso Injury.png

稳定的动物伤势

Mild Paw Injury (Stabilized).png Paw Injury (Stabilized).png Severe Paw Injury (Stabilized).png Mild Animal Head Injury (Stabilized).png Animal Head Injury (Stabilized).png Severe Animal Head Injury (Stabilized).png Mild Animal Torso Injury (Stabilized).png Animal Torso Injury (Stabilized).png Severe Animal Torso Injury (Stabilized).png


疼痛上限

疼痛上限是一个隐藏属性,会决定你最多可以感受到多少疼痛。疼痛上限会根据角色的生命百分比变化,生命越少,你能感受到的疼痛就越剧烈。伤情会削减你的生命恢复上限,进而令你更容易感受到疼痛。

  • 生命满格时,你的疼痛从25%开始。
  • 生命每少1%,你的疼痛上限就会提高0.75%。
  • 醉酒等状态可以改变你的疼痛上限。


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