Difference between revisions of "Damage Types/zh"

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详细解释请见[[Combat_Formulas#Defending/zh|战斗规则“防御”部分]]。
详细解释请见[[Combat_Formulas#Defending/zh|战斗规则“防御”部分]]。


{{Quote|Rending damage represents damage done by claws, fangs, teeth etc. It's mostly dealt by animals and other beast-like enemies.|Wayfinder (game developer)|[https://steamcommunity.com/app/625960/discussions/0/2261314050771915174/ Steam discussions]}}
{{Quote|撕裂伤害由爪、牙造成,攻击方多为动物或类似动物的敌人。|制作组成员Wayfinder|[https://steamcommunity.com/app/625960/discussions/0/2261314050771915174/ Steam讨论板]}}




=== Damage over Time effects ===
===持续伤害===
Damage over time effects (DoTs) are a group of [[Status Effects]] ({{c|Physical|Bleeding}}, {{c|Fire|Burning}}, {{c|Poison|Poisoned}}, ..) that deal damage every turn until removed. DoTs usually last only for a few turns and might dissipate on their own. Known DoT effects:
持续伤害属于[[Status Effects/zh|状态效果]]的一个大类({{c|Physical|出血}}{{c|Fire|着火}}{{c|Poison|中毒}}……),消失之前每个回合都会造成伤害。持续伤害的效果通常只会持续若干回合,而且会自己消失。以下为目前已知的持续伤害效果:


* Using Physical attacks can inflict [[Bleeding]] depending on your [[Bleed Chance]] stat. Attacking targets with [[Injuries & Pain|Injuries]] can also cause Bleeding, regardless of your Bleed Chance.
* 物理攻击可以造成[[Bleeding/zh|出血]],具体几率取决于你的[[Bleed Chance/zh|出血几率]]属性。如果敌人身有[[Injuries & Pain/zh|伤势]],无论你的出血几率高低,都有可能导致对方出血。
* Pyromancies and stepping into burning tiles can ignite both enemies and yourself and inflict [[Burning]].
* 炎系法术可以令自己或敌人[[Burning/zh|着火]],走进着火方格也会产生这一效果。
* Getting hit by the [[Forest Viper|Forest Snake]] or eating the [[Death Cap]] will inflict [[Poisoning]].
* [[Forest Viper/zh|蝮蛇]]咬到或者吃了[[Death Cap/zh|毒鹅膏]]会导致[[Poisoning/zh|中毒]]






=== Other Damage Types ===
===其他伤害类别===
A special type of damage is Returned damage. Returned damage has no damage type and ignores Protection (need confirmation!). Returned damage is only dealt to you when you hit a target that has the [[Damage Reflection]] attribute.
有一种特殊的伤害是反伤,这种伤害不属于其他任何类别,无视防护(有待验证!)。只有攻击具备[[Damage Reflection/zh|反伤]]属性的目标才有可能受到反伤。


Another type of damage is [[Bodypart Damage]]. It represents the damage you deal to a given bodypart of an enemy when you hit them with any attack. Bodypart Damage isn't visible in the Combat Log, but when you deal enough Bodypart Damage to an arm, leg, torso or the head, the target receives an [[Injuries & Pain|Injury]] for the specific bodypart. Receiving an injury is visible in the Combat Log. Injuries do not deal direct damage to enemy HP, but instead reduce their combat effectiveness. Further damage dealt to an injured bodypart can cause [[Bleeding]], which makes Bodypart Damage a very powerful attribute.
还有一种伤害——[[Bodypart Damage/zh|肢体伤害]],表示你的攻击对敌人某一肢体部位造成的伤害。战斗日志不会显示肢体伤害,但是你对目标的手臂、腿部、躯干或头部造成足够的肢体伤害时,目标相应的身体部位就会出现[[Injuries & Pain/zh|伤势]],战斗日志会显示受伤这件事情。伤势不会直接扣减敌人的生命,但是会影响他们的战斗能力。受伤的身体部位如果再次受到伤害,就有可能[[Bleeding/zh|出血]],因此肢体伤害这项属性的作用非常强大。




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[[Category:Stoneshard]]
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Latest revision as of 08:27, 15 January 2023

伤害表示你的兵器能力能够对敌人造成多少伤害。直接伤害会直接作用于敌人的生命,可在战斗日志查看。


近战伤害与远程伤害

近战伤害与远程伤害取决于你所装备兵器的基础伤害和你的伤害属性——兵器伤害主手伤害副手伤害暴击效果。主动能力和被动能力也可以提升你的伤害,例如爱刀如命


自然伤害与魔法伤害

法系能力(例如炎系法术)和某些不是法咒的能力(例如战吼)与你所装备的兵器无关。这些能力的伤害会直接列在能力的说明文本之中。你的法力奇观效果会提升这些能力的伤害以及兵器(例如男巫长杖附带的任何魔法伤害或自然伤害。此外,法系能力的伤害还会受相应法系的法力影响(例如炎系法力)。


伤害类别

伤害分为以下类别:


物理 自然 魔法
劈砍 钝击 穿刺 撕裂 灼烧 冰冻 电击 中毒 腐蚀 秘术 神圣 邪术 灵术
附加效果: 出血 着火 冻僵 硬直 中毒 酸雨 精力损耗 生命窃取 诅咒(状态) 恍惚


  • 各类伤害均可使用防护的物品均可部分或全部抵消。
  • 各类伤害均可被相应抗性部分或全部抵消,可以是针对伤害小类的抗性(例如劈砍抗性),也可以是针对伤害大类的抗性,例如物理抗性可以削减劈砍、钝击、穿刺、撕裂这四类伤害。

详细解释请见战斗规则“防御”部分

撕裂伤害由爪、牙造成,攻击方多为动物或类似动物的敌人。
~ 制作组成员Wayfinder on Steam讨论板


持续伤害

持续伤害属于状态效果的一个大类(出血着火中毒……),消失之前每个回合都会造成伤害。持续伤害的效果通常只会持续若干回合,而且会自己消失。以下为目前已知的持续伤害效果:

  • 物理攻击可以造成出血,具体几率取决于你的出血几率属性。如果敌人身有伤势,无论你的出血几率高低,都有可能导致对方出血。
  • 炎系法术可以令自己或敌人着火,走进着火方格也会产生这一效果。
  • 蝮蛇咬到或者吃了毒鹅膏会导致中毒


其他伤害类别

有一种特殊的伤害是反伤,这种伤害不属于其他任何类别,无视防护(有待验证!)。只有攻击具备反伤属性的目标才有可能受到反伤。

还有一种伤害——肢体伤害,表示你的攻击对敌人某一肢体部位造成的伤害。战斗日志不会显示肢体伤害,但是你对目标的手臂、腿部、躯干或头部造成足够的肢体伤害时,目标相应的身体部位就会出现伤势,战斗日志会显示受伤这件事情。伤势不会直接扣减敌人的生命,但是会影响他们的战斗能力。受伤的身体部位如果再次受到伤害,就有可能出血,因此肢体伤害这项属性的作用非常强大。


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