生存(技能树)

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鼠标悬在技能图标上可以查看详细说明。
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本页为所有生存能力。

“ 充分掌握狩猎的门道,即便处境极其令人绝望,也能够摆脱。 „

以下能力所有角色均已解锁:

剖解
稍事休息
烧灼创口

生火能力已改为“柴火”:将它制作出来后,就可以用它在邻近的空格生起营火。

能力要义:
辅助、生存

能力列表

能力基础数据描述
所有角色均已解锁
剖解
剖解
剖解
主动
类别:
以对象为目标
距离:
1
- 需要刀剑、斧子、匕首、双手刀剑或双手斧
可以割下所选动物身上的肉。
稍事休息
稍事休息
稍事休息
被动
休息模式不再缩短精神焕发的存续时间。

休息模式不再延缓当前负面效果的消失时间。

铺盖卷儿或营地睡觉可以触发精神焕发,而且恢复生命、恢复精神和消解疲劳的效果提升25%。

令精神焕发的效果增加“精力上限+5%”、“疲劳抗性+5%”、“疲劳变化-0.01%”。
烧灼创口
烧灼创口
烧灼创口
主动
类别:
没有目标
距离:
1
冷却时间:
10
-只能用于身体一处出血的部位
止住所有出血,移除“破伤”的效果。

受影响身体部位的状态恶化3%,出血抗性在240个回合之内+33%。

这个效果不能叠加。

每止住一处出血,便令疼痛+10%。

如果你精神焕发,那么止血造成的疼痛增幅减半,而且出血抗性增益的存续时间延长为360个回合。
生存文献一
物尽其用
物尽其用
物尽其用
被动
剖解可以剥下动物的毛皮,还有50%的几率取下部分生物的特殊器官或组织。

剥皮的成功几率取决于生物所受伤害的类别。
穿刺伤害和钝击伤害对毛皮的伤害最小。

采摘蘑菇、浆果和药草有33%的几率多摘到一个。

制作物品经验收益翻倍。

令疲劳抗性+10%。

令精神焕发的经验收益增益+5%
寻踪能手
寻踪能手
寻踪能手
被动
“探查”能够听到视野半径上限100%范围之内所有生物的声响,还能看到地面生物的踪迹。

令视野+5%,角色本身直接听到其他生物声响的几率提高50%。

如果听到敌人的声响,那么会永久令其所受伤害+5%、闪躲几率-5%。

这个效果不能叠加。

令精神焕发的效果增加“失手几率-5%”。
艰苦朴素
艰苦朴素
艰苦朴素
被动
疼痛、饥饿、口渴和疲劳导致负面状态的临界提高5%(最高可以提至30%/55%/80%)。

饥饿和口渴加剧的速度减缓10%,饮食斗志自动降低的速度-20%。

令疼痛抗性+10%。

令精神焕发的效果增加“情境神智变化+0.01%”、“疼痛变化-0.01%”、“情境斗志变化+0.01%”这三项。
紧急处理
紧急处理
紧急处理
主动
类别:
没有目标
距离:
1
冷却时间:
120
影响因素:
敏捷、感知、活力
- 需要角色受伤或生命损失
稳定所有伤情。

令自身60个回合之内治疗效果+60%、生命自动恢复+10%。加剧疼痛,疼痛增幅数值等于4%乘以一个倍数,这个倍数等于得到稳定的伤情的数量之和(1处轻伤=1,1处中度受伤=2,1处重伤=3),并且立刻恢复生命上限10%的生命。

如果角色精神焕发,那么这项技能不会加剧疼痛,还会令所有身体部位状态改善10%。
生存文献二
狩猎高手
狩猎高手
狩猎高手
被动
无论动物受到过哪些类别的伤害,“剖解”都有25%的几率从其身上获得毛皮,而且始终可以获得特殊的猎获。

面对动物的时候,令击打和射击的准度+15% 、兵器伤害+15%。

令失手几率-5%。

令精神焕发的效果增加“暴击几率+4%”。
时刻机警
时刻机警
时刻机警
被动
令受到的所有击打和射击准度-5%、暴击几率-5%;另外,角色的暴击避免每有2%,便令受到的所有击打和射击暴击效果-1%。

令闪躲几率+5%,令避开陷阱的几率翻倍。

移除休息模式对视野的惩罚。

如果角色精神焕发,那么击杀敌人会令这个效果存续时间延长20个回合。
适者生存
适者生存
适者生存
被动
令中毒、宿醉、心神不宁和戒断反应的存续时间缩短50%。

令受伤身体部位对生命恢复上限的影响减弱25%,令免疫消解迷醉的效果增强50%。

令生命上限+10。

令精神焕发的效果增加“生命自动恢复+10%”、“迷醉变化-0.01%”。
求生欲
求生欲
求生欲
主动
类别:
没有目标
距离:
1
冷却时间:
90
影响因素:
活力、意志
- 需要角色受到负面效果影响或生命损失
移除所有负面的物理效果和精神效果。触发60个回合的“精神焕发”。

触发15个回合的求生欲:

+5%坚忍
暂时免疫受伤以及疲劳、疼痛、低神智等造成的负面状态。
每移除1个效果、伤势或状态,不论彻底移除还是暂时移除,所受伤害便-5%(最多-25%)。

立刻恢复生命上限15%的生命。

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