兵器双持(技能树)

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鼠标悬在技能图标上可以查看详细说明。
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本页为所有兵器双持能力。

“ 学会双手操持兵器的所有技巧,化身凶悍的狂战士。 „

能力要义:
高伤害、生存


同时装备两把兵器时会受到以下惩罚:
主手效果 -25%
副手效果 -50%
冷却时间 +15%
失手几率 +5%

能力列表

能力基础数据描述被动加成隐藏加成
兵器双持文献一
暴风疾雨
暴风疾雨
暴风疾雨
攻击
类别:
以对象为目标
距离:
1
精力:
14
冷却时间:
12
-需要双手分别持有兵器
双手接连击打两次,这四次击打主、副手效果-25%、准度-5%、失手几率+5%。

每成功命中一次(没有失手),2个回合之内主、副手效果就+2%。

这个效果可以叠加,最多4层

如果四次击打全部成功击中(没有失手),那么再进行一次连续击打,本次击杀主、副手效果所受减益相同。

主、副手效果所受减益大小取决于习得了几项兵器能力。
双持训练
双持训练
双持训练
被动
-需要双手分别持有兵器
运用攻击技能(本能力树的技能除外)会令另一只手的兵器也击打一次。

如果双手操持的兵器类别相同,那么主手效果+5%、失手几率-3%。

如果双手操持的兵器类别不同,那么运用攻击技能时的副手效果+20%,而且冷却时间-10%。

冷却时间和主手效果的加成大小取决于习得了几项兵器能力。
挡避
挡避
挡避
机动
类别:
没有目标
精力:
8
冷却时间:
8
影响因素:
力量、主手效果、副手效果
-需要双手分别持有兵器
触发“挡避”,效果存续到下一回合开始时:

方圆2个方格之内每有一个敌人,格挡力量上限便+10%。
格挡几率+100%
立刻完全恢复格挡力量

“挡避”生效期间,每挡住一次击打或完全闪避一次,便立刻恢复格挡力量上限25%的格挡力量,然后令3个回合之内主、副手效果+5%、反击几率+10%。
如果格挡完全成功,还会令同一能力树技能以及所有攻击技能的剩余冷却时间缩短1个回合。

生命每少25%,就令这个技能的冷却时间缩短1回合。
视死如归
视死如归
视死如归
被动
-需要双手分别持有兵器
生命少于60%时,主、副手效果+20%、暴击几率+3%。

生命低于40%时,还会令暴击几率+7%、反击几率+15%、暴击避免+15%。
兵器双持文献二
人人有份
人人有份
人人有份
攻击 / 机动
类别:
以对象为目标
距离:
1
精力:
16
冷却时间:
6
影响因素:
敏捷、感知、活力
-需要双手分别持有兵器
令目标获得“人人有份”,同时两手分别击打一次。

如果邻近方格存在多个敌人,那么具有这个效果的每个目标都会令你:

主、副手效果+5%
反击几率+5%
闪躲几率+5%
所受伤害-5%

只要这个具有“人人有份”效果的目标位于邻近方格,那么针对其他敌人进行普通击打或运用攻击技能时,两手也会对这个敌人分别击打一次。

只要当前双手各持一件兵器,而且敌人未死,这个效果就始终有效。
全神贯注
全神贯注
全神贯注
机动
类别:
没有目标
精力:
14
冷却时间:
12
-需要双手分别持有兵器
触发12个回合的“全神贯注”:

主、副手效果+4%
准度+3%
失手几率-3%

运用兵器的攻击技能会令这个效果叠加1层(最多叠到四层)
运用同一能力树的攻击技能会令层数减2。

击杀敌人会令这个效果存续时间延长2个回合。
狂暴传统
狂暴传统
狂暴传统
被动
-需要双手分别持有兵器
令你获得以下效果:

生命每少一个百分点,所受伤害就-0.25%。
每有一次击打失手或没有命中,10个回合之内暴击几率就+3%(这个效果可以叠加,最多5层)。
疼痛每有一个百分点,兵器伤害就+0.5%。
闪躲几率获得增益,具体数值等于+10%乘以一个倍数,这个倍数等于自身所有伤情的和(1处轻伤=1,1处中度受伤=2,1处重伤=3)。
每受到一次击打,10个回合之内反击几率就+2%(这个效果可以叠加,最多5层)。
每有一个邻近敌人,暴击效果就+8%。
兵器双持文献三
势不可当
势不可当
势不可当
被动
影响因素:
活力、意志
-需要双手分别持有兵器
如果“人人有份”影响的目标死亡,那么立刻恢复生命上限5%的生命和精力上限15%的精力,然后双手随机击打一个邻近目标,令其获得相同的效果,本次击打不消耗回合(每回合最多1次)。
旋风
旋风
旋风
攻击 / 机动
类别:
以对象为目标
距离:
1
精力:
30
冷却时间:
30
影响因素:
力量、敏捷、感知
-需要双手分别持有兵器
令目标下一回合之前反击几率-40%,双手接连击打一次,这两次击打破衡几率+100%,同时有130%的几率与目标对调位置。

然后继续随机击打一个邻近的敌人(优先没有受到这个技能击打的目标),效果相同,直至有一个目标第二次受到这个技能攻击。

如果这个技能击杀目标,那么双手可以再接连击打2次,不受限制。
再来!
再来!
再来!
被动
-需要双手分别持有兵器
击杀敌人会令3个回合之内主、副手效果+10%、能力精力消耗-10%,还会令同一能力树技能与所有攻击技能的剩余冷却时间缩短2个回合。

这个效果可以叠加,最多2层。

主、副手效果和能力精力消耗的加成大小取决于习得了几项兵器能力。

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