匕首(技能树)

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This article is about a skill tree. For the corresponding weapon class, see Daggers.

鼠标悬在技能图标上可以查看详细说明。
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本页为所有匕首能力。

“ 于电光火石之间,以暴雨梨花之势痛击对手,削弱其战斗能力。 „

能力要义:
造成出血、造成减益

暴击效果:
+50% 暴击效果
令目标损耗10%的精力(最多25点)

能力列表

能力基础数据描述
匕首文献一
快手如风
快手如风
快手如风
被动
-需要匕首
如果你另外一个兵器组合含有匕首,切至这个兵器组合不会结束回合。

匕首攻击会令同一能力树的能力当前的冷却时间缩短1个回合。
失手几率-5%
寒光有形
寒光有形
寒光有形
攻击
类别:
以对象为目标
距离:
1
精力:
10
冷却时间:
8
影响因素:
力量、敏捷、感知
-需要匕首
击打两次,这两次击打兵器伤害+20%、肢体伤害+10%。

如果这个技能本次击杀目标或者两次击打均造成伤害,那么这个技能当前的剩余冷却时间缩短3回合。
破伤
破伤
破伤
攻击
类别:
以对象为目标
距离:
1
精力:
14
冷却时间:
16
影响因素:
力量、敏捷、感知
-需要匕首
击打一次,本次击打护甲穿透+20%、出血几率+50%。

如果目标身上有伤或正在出血,则对其造成10回合的“破伤”:

能力精力消耗+33%
冷却时间+33%
所受伤害+10%
运用能力之后,有50%的几率开始出血。
每个回合击打、射击/投射、位移和运用能力时,出血造成两次伤害。
暗中奇袭
暗中奇袭
暗中奇袭
被动
-需要匕首
首次攻击一个敌人会令其5个回合之内的所受伤害+25%。

投掷匕首伤害+30%。
兵器伤害+5%
匕首文献二
斗转星移
斗转星移
斗转星移
攻击 / 机动
类别:
以对象为目标
距离:
1
精力:
16
冷却时间:
14
影响因素:
力量、敏捷、感知
-需要匕首
有120%的几率与目标调换位置。

如果调换成功,那么2个回合之内反击几率+15%、出血几率+25%。

然后击打一次,本次击打兵器伤害+20%、破衡几率+75%、暴击几率+10%、精力吸取+100%。
虚弱猛刺
虚弱猛刺
虚弱猛刺
被动
-需要匕首
匕首攻击造成伤害会令目标5个回合之内的伤害-5%、能力冷却时间+7.5%
这个效果可以叠加,最多4层。
出血几率+5%
辣手利刃
辣手利刃
辣手利刃
站姿
类别:
没有目标
精力:
14
冷却时间:
12
-需要匕首
“站姿”技能。触发以下效果,持续6个回合:

暴击几率+5%
暴击效果+15%
肢体伤害+10%
出血几率+15%

发动同一能力树的技能会令这个效果叠加1层(最多4层)

匕首普通攻击会令这个效果存续时间延长1个回合(最多15个回合),但是会令效果层数减1。
匕首文献三
反击高手
反击高手
反击高手
被动
-需要匕首
匕首攻击令你5个回合之内的反击几率+5%。
这个效果可以叠加,最多4层。

如果匕首为副手武器,则副手攻击效果+10%。
反击几率+5%
死亡之舞
死亡之舞
死亡之舞
被动
-需要匕首
匕首暴击会令10个回合之内的闪躲几率+5%(这个效果可以叠加,最多6层),并令目标所受伤害始终+2%、出血抗性始终-3%(这个效果可以叠加)。
恩赐解脱
恩赐解脱
恩赐解脱
攻击
类别:
以对象为目标
距离:
1
精力:
20
冷却时间:
20
影响因素:
力量、敏捷、感知
-需要匕首
击打目标的躯干或头部一次,本次击打护甲穿透、肢体伤害和兵器伤害获得增益:护甲穿透增益和肢体伤害增益分别等于敌人出血部位数量与+20%和+20%的乘积,兵器伤害增益等于敌人生命所缺百分点与+1.5%的乘积。

如果本次击打击杀目标,那么当前回合继续,并令攻击者4回合之内暴击几率+25%。

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