匕首(技能树)
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| This article is about a skill tree. For the corresponding weapon class, see Daggers. |
本页为所有匕首能力。
| “ | 于电光火石之间,以暴雨梨花之势痛击对手,削弱其战斗能力。 | „ |
能力要义:
造成出血、造成减益
暴击效果:
+50% 暴击效果
令目标损耗10%的精力(最多25点)
能力列表
| 能力 | 基础数据 | 描述 |
|---|---|---|
| 匕首文献一 | ||
![]() | 被动 -需要匕首 | 如果你另外一个兵器组合含有匕首,切至这个兵器组合不会结束回合。 匕首攻击会令同一能力树的能力当前的冷却时间缩短1个回合。 失手几率-5% |
![]() | 攻击 类别: 以对象为目标 距离: 1 精力: 10 冷却时间: 8 影响因素: 力量、敏捷、感知 -需要匕首 | 击打两次,这两次击打兵器伤害+20%、肢体伤害+10%。 如果这个技能本次击杀目标或者两次击打均造成伤害,那么这个技能当前的剩余冷却时间缩短3回合。 |
![]() | 攻击 类别: 以对象为目标 距离: 1 精力: 14 冷却时间: 16 影响因素: 力量、敏捷、感知 -需要匕首 | 击打一次,本次击打护甲穿透+20%、出血几率+50%。 如果目标身上有伤或正在出血,则对其造成10回合的“破伤”: 能力精力消耗+33% 冷却时间+33% 所受伤害+10% 运用能力之后,有50%的几率开始出血。 每个回合击打、射击/投射、位移和运用能力时,出血造成两次伤害。 |
![]() | 被动 -需要匕首 | 首次攻击一个敌人会令其5个回合之内的所受伤害+25%。 投掷匕首伤害+30%。 兵器伤害+5% |
| 匕首文献二 | ||
![]() | 攻击 / 机动 类别: 以对象为目标 距离: 1 精力: 16 冷却时间: 14 影响因素: 力量、敏捷、感知 -需要匕首 | 有120%的几率与目标调换位置。 如果调换成功,那么2个回合之内反击几率+15%、出血几率+25%。 然后击打一次,本次击打兵器伤害+20%、破衡几率+75%、暴击几率+10%、精力吸取+100%。 |
![]() | 被动 -需要匕首 | 匕首攻击造成伤害会令目标5个回合之内的伤害-5%、能力冷却时间+7.5% 这个效果可以叠加,最多4层。 出血几率+5% |
![]() | 站姿 类别: 没有目标 精力: 14 冷却时间: 12 -需要匕首 | “站姿”技能。触发以下效果,持续6个回合: 暴击几率+5% 暴击效果+15% 肢体伤害+10% 出血几率+15% 发动同一能力树的技能会令这个效果叠加1层(最多4层) 匕首普通攻击会令这个效果存续时间延长1个回合(最多15个回合),但是会令效果层数减1。 |
| 匕首文献三 | ||
![]() | 被动 -需要匕首 | 匕首攻击令你5个回合之内的反击几率+5%。 这个效果可以叠加,最多4层。 如果匕首为副手武器,则副手攻击效果+10%。 反击几率+5% |
![]() | 被动 -需要匕首 | 匕首暴击会令10个回合之内的闪躲几率+5%(这个效果可以叠加,最多6层),并令目标所受伤害始终+2%、出血抗性始终-3%(这个效果可以叠加)。 |
![]() | 攻击 类别: 以对象为目标 距离: 1 精力: 20 冷却时间: 20 影响因素: 力量、敏捷、感知 -需要匕首 | 击打目标的躯干或头部一次,本次击打护甲穿透、肢体伤害和兵器伤害获得增益:护甲穿透增益和肢体伤害增益分别等于敌人出血部位数量与+20%和+20%的乘积,兵器伤害增益等于敌人生命所缺百分点与+1.5%的乘积。 如果本次击打击杀目标,那么当前回合继续,并令攻击者4回合之内暴击几率+25%。 |
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