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魔法会以“附魔”的形式出现在物品上,改变物品的基础名称,赋予物品额外的属性。



附魔

所有普通物品都可以使用附魔卷轴附魔。行囊里的物品和已装备的物品都可以附魔。附魔通常会产生稀有物品,这类物品具备一条随机加成,各类加成的数值固定。如果物品本身已有附魔,对其使用附魔卷轴会令其附魔属性刷新,移除旧的附魔,添加新的附魔。
独一无二物品不能附魔,
诅咒物品和罕见物品无法通过附魔得到,只有敌人容器会掉落。


附魔物品

所有附魔物品的属性基底均为对应物品的普通版本,两个版本的基础属性始终相同(比如步兵配剑罕见步兵配剑均为24点劈砍伤害、准度+3%、格挡几率+2%等),只是附魔版本会有额外的加成。加成属性的数量与物品稀有程度有关稀有物品有一条加成、罕见物品两条、诅咒物品三条(一条取决于诅咒类别)。

这些类别的物品存在附魔版本:


附魔列表

下方列表包含游戏现有的所有附魔:


下列附魔与物品等级有关(物品越好,加成越强)
名称前缀 附魔 物品类别 加成 诅咒加成
稳定 格挡力量 兵器、盾牌、

防具、首饰

+(2-XX)
强身 生命 防具、首饰 +(3-XX)
活力 精力 防具、首饰 +(6-XX)
酸性 腐蚀伤害 兵器 +(2-5) +(3-7)
烈焰 灼烧伤害 兵器 +(2-5) +(3-7)
寒冰 冰冻伤害 兵器 +(2-5) +(3-7)
剧毒 中毒伤害 兵器 +(2-5) +(3-7)
带电 电击伤害 兵器 +(2-5) +(2-7)


兵器的固定附魔
名称前缀 附魔 加成 诅咒加成
均衡 准度 +5% +7%
钝击 护甲伤害 +20% +?%
穿甲 护甲穿透 +10% +13%
倒钩 出血几率 +8% +10%
稳定 格挡几率 +5% +7%
稳定 格挡力量 +(8) +?
致残 肢体伤害 +15% +33%
机敏 冷却时间 -7% -13%
决斗 反击几率 +5% +7%
无情 暴击几率 +5% +7%
杀手 暴击效果 +15% +33%
眩晕 击晕几率 +5% +7%
精力吸取 精力吸取 +8% +10%
稳健 失手几率 -5% -7%
强力 击退几率 +5% +7%
吸血 生命吸取 +8% +10%
魔能 法力 +10% +13%
效率 技能精力消耗 -7% -13%
平稳 法术精力消耗 -7% -13%
慑敌 硬直几率 +3% +4%
致命 兵器伤害 +10% +?%
防具首饰的固定附魔
名称前缀 附魔 加成 诅咒加成
防魔 秘术抗性 +10% +7?%
厚密 出血抗性 +10% +?%
防酸 腐蚀抗性 +10% +?%
防震 钝击抗性 +5% +7%
灵敏 闪躲几率 +3% +4%
回神 精力自动恢复 +3% +6%
防火 灼烧抗性 +10% +13%
无畏 坚忍 +10% +13%
保暖 冰冻抗性 +10% +?%
代谢 治疗效果 +15% +?%
疗伤 生命自动恢复 +3% +?%
饱足 饥饿抗性 +15% +20%
净化 迷醉抗性 +15% +?%
稳定 位移抗性 +10% +?%
稳定 控制抗性 +10% +?%
稳定 格挡力量 +(6-8) +?%
防魔 魔法抗性 +5% +7%
可靠 自然抗性 +5% +7%
无声 行动声响 -10% -13%
附魔 疼痛抗性 +15% +?%
坚韧 物理抗性 +3% +4%
坚韧 穿刺抗性 +5% +7%
防毒 中毒抗性 +10% +20%
防灵 灵术抗性 +10% +?%
狩猎 撕裂抗性 +5% +7%
接地 电击抗性 +5% +7%
坚韧 劈砍抗性 +5% +7%
庇佑 邪术抗性 +10% +?%



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