肢体活动(技能树)
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本页为所有肢体活动能力。
| “ | 学习各种移动技巧和近身格斗技巧,充分发挥身体的潜能。 | „ |
能力要义:
机动性、辅助、造成减益
能力列表
| 能力 | 基础数据 | 描述 |
|---|---|---|
| 肢体活动文献一 | ||
![]() | 被动 | 降低敌人“趁机攻击”的触发几率(由50%变为25%)。 自身闪躲几率每有1%,魔法抗性和自然抗性便分别+0.2%。 令所有邻近敌人失手几率+3%、准度-3%、暴击几率-3%。 |
![]() | 机动 类别: 以区域为目标 距离: 1 精力: 12 冷却时间: 8 影响因素: 力量、敏捷、感知 | 令目标下一回合之前反击几率/*CTA*/%,(这个效果不能叠加)然后对三个邻近方格造成7点钝击伤害,本次伤害准度为100%、失手几率为/*FMB_Hit*/%、护甲穿透为/*Armor_Piercing*/%、暴击几率为/*CRT_Hit*/%、限制移动几率为85%,然后可以调整位置,移到邻近方格。 伤害的数值取决于所穿足部护具的防护。 命中目标会令其3个回合之内失手几率+10%、暴击几率-10%、兵器伤害-10%。 这组效果可以叠加,最多2层。 如果本次击打命中目标,而且运用这个技能之后,目标还在邻近方格,那么有125%的几率令其失衡。 |
![]() | 被动 | 如果格挡或闪躲完全成功,那么5个回合之内控制抗性+5%、位移抗性+5%。 这个效果可以叠加,最多2层。 如果获得硬直、眩晕、失衡或移动受限,那么立刻移除所获状态,每90回合生效一次。 |
![]() | 机动 类别: 以对象为目标 距离: 1 精力: 6 冷却时间: 6 影响因素: 力量、敏捷、感知 | 令目标下一回合之前的反击几率/*CTA*/%,(这个效果不能叠加)然后造成10点钝击伤害,本次伤害准度为120%、失手几率/*FMB*/%、护甲穿透/*Armor_Piercing*/、暴击几率为/*CRT*/%、破衡几率为100%、击退几率80%。 伤害的数值取决于所穿足部护具的防护。 命中目标会令其4个回合之内格挡力量上限-30%、控制抗性-20%、位移抗性-20%、暴击避免-15%。 这个效果可以叠加,最多2层。 |
| 肢体活动文献二 | ||
![]() | 突进 类别: 以方格为目标 距离: 4 精力: 26 冷却时间: 20 | 向所选方格突进一次。 每有一个敌人与你邻近,这个技能的距离便-1(最短为2)。 到达目标方格之后,如果邻近方格有敌人,那么自身2个回合之内反击几率和闪躲几率便分别+15%。 |
![]() | 被动 影响因素: 意志、活力 | 精力减至50%以下时,立刻恢复精力上限20%的精力,每20个回合生效一次。 |
![]() | 攻击 类别: 以对象为目标 距离: 1 精力: 20 冷却时间: 14 影响因素: 敏捷、感知 | 击打一次,本次击打兵器伤害-50%、破衡几率+80%。 令所有能力的剩余冷却时间缩短2回合。 如果目标被成功命中并受到伤害,那么其所有能力当前剩余的冷却时间增加2回合。 如果所用兵器为长杆刃器,那么这个技能的距离+1。 |
![]() | 被动 影响因素: 意志 | 如果击打或射击造成眩晕、硬直、失衡、混乱、移动受限或出血,那么立刻恢复精力上限4%的精力。 如果目标存在上述任意状态,对其“猛踹”会令状态的存续时间延长1-2个回合,具体几回合取决于相应状态存续时间的上限。 |
| 肢体活动文献三 | ||
![]() | 机动 类别: 没有目标 精力: 16 冷却时间: 24 影响因素: 敏捷、活力、感知 | 触发5层“灵敏”,存续6回合: 闪躲几率+4% 所受伤害-2% 每闪躲一次或受到一次失手击打或射击,都会令这个效果存续时间延长1回合(最多6回合),但会令效果层数减少。 如果移至其他方格(包括突进技能和机动技能),每经过一个方格,上述效果就叠加一层(最多5层)。 令所有邻近敌人10回合之内的失手几率+5%。 这个效果不能叠加。 |
![]() | 被动 | 如果敌人眩晕、硬直、失衡、混乱、移动受限或正在出血,那么令对以其为目标的击打或射击准度+4%、失手几率-4%、暴击几率+4%。 如果目标处于上述任意状态,那么对其运用“箭步突袭”会令这个技能兵器伤害+75%、冷却时间-50%、精力消耗-50%。 |
| 肢体活动文献四 | ||
![]() | 被动 | 所有突进技能距离+1、精力消耗-33%、冷却时间-33%。 |
![]() | 机动 类别: 没有目标 精力: 20 冷却时间: 60 影响因素: 活力、意志 | 立刻恢复精力上限10%的精力、疼痛缓解20%,并且触发5个回合的“热血澎湃”: 所受伤害-3% 能力精力消耗-5% 精力自动恢复+10% 暴击几率+3% 疼痛抗性+10% 三层:所有能力的剩余冷却时间缩短1个回合 六层:如果当前生命少于40%,那么立刻恢复生命上限4%的生命 发动这项技能时,视野之内每有一个敌人,效果便叠加1层(最多叠到六层)。邻近方格的每个敌人算作两个敌人。 这个效果的存续时间、疼痛的缓解幅度和立刻恢复的精力取决于当前缺失的生命。 |
![]() | 被动 | 如果精力高于50%,那么令兵器伤害+10%、闪躲几率+10%、冷却时间-10%。 |
本页最后一次更新时间:补丁: 0.9.4.14
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