肢体活动(技能树)

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鼠标悬在技能图标上可以查看详细说明。
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本页为所有肢体活动能力。

“ 学习各种移动技巧和近身格斗技巧,充分发挥身体的潜能。 „

能力要义:
机动性、辅助、造成减益

能力列表

能力基础数据描述
肢体活动文献一
脱身
脱身
脱身
被动
降低敌人“趁机攻击”的触发几率(由50%变为25%)。

自身闪躲几率每有1%,魔法抗性和自然抗性便分别+0.2%。

令所有邻近敌人失手几率+3%、准度-3%、暴击几率-3%。
扫腿
扫腿
扫腿
机动
类别:
以区域为目标
距离:
1
精力:
12
冷却时间:
8
影响因素:
力量、敏捷、感知
令目标下一回合之前反击几率/*CTA*/%,(这个效果不能叠加)然后对三个邻近方格造成7点钝击伤害,本次伤害准度为100%、失手几率为/*FMB_Hit*/%、护甲穿透为/*Armor_Piercing*/%、暴击几率为/*CRT_Hit*/%、限制移动几率为85%,然后可以调整位置,移到邻近方格。

伤害的数值取决于所穿足部护具的防护。

命中目标会令其3个回合之内失手几率+10%、暴击几率-10%、兵器伤害-10%。

这组效果可以叠加,最多2层。

如果本次击打命中目标,而且运用这个技能之后,目标还在邻近方格,那么有125%的几率令其失衡。
命不该绝
命不该绝
命不该绝
被动
如果格挡或闪躲完全成功,那么5个回合之内控制抗性+5%、位移抗性+5%。

这个效果可以叠加,最多2层。

如果获得硬直、眩晕、失衡或移动受限,那么立刻移除所获状态,每90回合生效一次。
猛踹
猛踹
猛踹
机动
类别:
以对象为目标
距离:
1
精力:
6
冷却时间:
6
影响因素:
力量、敏捷、感知
令目标下一回合之前的反击几率/*CTA*/%,(这个效果不能叠加)然后造成10点钝击伤害,本次伤害准度为120%、失手几率/*FMB*/%、护甲穿透/*Armor_Piercing*/、暴击几率为/*CRT*/%、破衡几率为100%、击退几率80%。

伤害的数值取决于所穿足部护具的防护。

命中目标会令其4个回合之内格挡力量上限-30%、控制抗性-20%、位移抗性-20%、暴击避免-15%。

这个效果可以叠加,最多2层。
肢体活动文献二
前冲
前冲
前冲
突进
类别:
以方格为目标
距离:
4
精力:
26
冷却时间:
20
向所选方格突进一次。

每有一个敌人与你邻近,这个技能的距离便-1(最短为2)。

到达目标方格之后,如果邻近方格有敌人,那么自身2个回合之内反击几率和闪躲几率便分别+15%。
深藏不露
深藏不露
深藏不露
被动
影响因素:
意志、活力
精力减至50%以下时,立刻恢复精力上限20%的精力,每20个回合生效一次。
箭步突袭
箭步突袭
箭步突袭
攻击
类别:
以对象为目标
距离:
1
精力:
20
冷却时间:
14
影响因素:
敏捷、感知
击打一次,本次击打兵器伤害-50%、破衡几率+80%。

令所有能力的剩余冷却时间缩短2回合。

如果目标被成功命中并受到伤害,那么其所有能力当前剩余的冷却时间增加2回合。

如果所用兵器为长杆刃器,那么这个技能的距离+1。
愈战愈勇
愈战愈勇
愈战愈勇
被动
影响因素:
意志
如果击打或射击造成眩晕、硬直、失衡、混乱、移动受限或出血,那么立刻恢复精力上限4%的精力。

如果目标存在上述任意状态,对其“猛踹”会令状态的存续时间延长1-2个回合,具体几回合取决于相应状态存续时间的上限。
肢体活动文献三
灵敏
灵敏
灵敏
机动
类别:
没有目标
精力:
16
冷却时间:
24
影响因素:
敏捷、活力、感知
触发5层“灵敏”,存续6回合:

闪躲几率+4%
所受伤害-2%

每闪躲一次或受到一次失手击打或射击,都会令这个效果存续时间延长1回合(最多6回合),但会令效果层数减少。

如果移至其他方格(包括突进技能和机动技能),每经过一个方格,上述效果就叠加一层(最多5层)。

令所有邻近敌人10回合之内的失手几率+5%。

这个效果不能叠加。
事不宜迟
事不宜迟
事不宜迟
被动
如果敌人眩晕、硬直、失衡、混乱、移动受限或正在出血,那么令对以其为目标的击打或射击准度+4%、失手几率-4%、暴击几率+4%。

如果目标处于上述任意状态,那么对其运用“箭步突袭”会令这个技能兵器伤害+75%、冷却时间-50%、精力消耗-50%。
肢体活动文献四
冲刺训练
冲刺训练
冲刺训练
被动
所有突进技能距离+1、精力消耗-33%、冷却时间-33%。
热血澎湃
热血澎湃
热血澎湃
机动
类别:
没有目标
精力:
20
冷却时间:
60
影响因素:
活力、意志
立刻恢复精力上限10%的精力、疼痛缓解20%,并且触发5个回合的“热血澎湃”:

所受伤害-3%
能力精力消耗-5%
精力自动恢复+10%
暴击几率+3%
疼痛抗性+10%
三层:所有能力的剩余冷却时间缩短1个回合
六层:如果当前生命少于40%,那么立刻恢复生命上限4%的生命

发动这项技能时,视野之内每有一个敌人,效果便叠加1层(最多叠到六层)。邻近方格的每个敌人算作两个敌人。

这个效果的存续时间、疼痛的缓解幅度和立刻恢复的精力取决于当前缺失的生命。
巅峰状态
巅峰状态
巅峰状态
被动
如果精力高于50%,那么令兵器伤害+10%、闪躲几率+10%、冷却时间-10%。

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