双手斧(技能树)

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This article is about a skill tree. For the corresponding weapon class, see Two-Handed Axes.

鼠标悬在技能图标上可以查看详细说明。
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本页为所有双手斧能力。

“ 无情致伤致残,完全剥夺对手的胜算。 „

能力要义:
高伤害、范围伤害、致伤、造成出血

暴击效果:
同时击打3个方格
+60% 肢体伤害

能力列表

能力基础数据描述
双手斧文献一
勾斧
勾斧
勾斧
攻击
类别:
以对象为目标
距离:
2
精力:
12
冷却时间:
12
影响因素:
力量、敏捷、感知
- 需要双手斧
击打一次,本次击打兵器伤害-20%、出血几率+80%、护甲穿透+25%。

如果目标距你1个方格,那么令本次击打有100%的几率将其拉近。

除了本次击打命中的身体部位之外,还会额外对目标一个身体部位造成伤害。
破盾
破盾
破盾
被动
- 需要双手斧
双手斧攻击会令目标5个回合之内的格挡几率-10%、格挡力量恢复-10%、格挡力量-15%。
这个效果可以叠加。

如果目标的格挡几率为0%,每次对其发动的攻击会令攻击者5个回合之内的暴击几率+3%(这个效果可以叠加)。
护甲穿透+5%
大卸八块
大卸八块
大卸八块
攻击
类别:
以对象为目标
距离:
1
精力:
14
冷却时间:
16
影响因素:
力量、敏捷、感知
- 需要双手斧
击打一次目标存在轻伤或中度受伤的一个身体部位,本次击打肢体伤害+50%、暴击几率+10%。

如果目标身上没有伤情,那么击打其状态最差的手臂或腿。

如果本次击打令目标伤情恶化或造成新的伤情,那么目标损失生命上限10%的生命(但不会超过/*Max_HP_Limit*/),而且受到影响的身体部位有120%的几率开始出血。
双手斧文献二
运斤成风
运斤成风
运斤成风
站姿
类别:
没有目标
精力:
14
冷却时间:
12
- 需要双手斧
触发10个回合的“运斤成风”:

技能精力消耗-10%
暴击几率+4%
出血几率+15%
失手几率-3%
以三次击打为周期,每个周期的第三次击打会额外造成伤害,额外的伤害等于目标生命上限的15%(但不会超过25)

运用同一能力树的技能会令这个效果额外叠加一层(最多叠到四层)。

双手斧普通击打会令这个效果的存续时间延长1个回合(最多10个回合),但会令效果的层数减少(每回合最多一次)。

站姿效果无法多个同时生效。
大斧如风
大斧如风
大斧如风
被动
- 需要双手斧
暴击会令目标3个回合之内所受伤害+10%,令攻击者3个回合之内的技能精力消耗-33%。
这个效果可以叠加。
暴击几率+5%
了结
了结
了结
被动
- 需要双手斧
如果目标生命多于50%,那么令双手斧的击打肢体伤害+15%、准度+4%。

如果目标生命少于50%,那么令双手斧击打的兵器伤害+10%、失手几率-4%。
见血为快
见血为快
见血为快
攻击
类别:
以对象为目标
距离:
1
精力:
14
冷却时间:
14
影响因素:
力量、敏捷、感知
- 需要双手斧
击打一次,目标每有一处出血或生命每少20%,本次击打的击退几率就+60%、肢体伤害就+40%。

目标每一处受伤的身体部位都有60%的几率因为本次击打而出血。

然后,目标每有一处出血,就立刻恢复精力上限5%的精力。如果目标身上有伤,也会立刻恢复精力,恢复的比例等于5%乘以一个倍数,这个倍数是目标所有伤情的和(1处轻伤=1,1处中度受伤=2,1处重伤=3)。
双手斧文献三
刑斧
刑斧
刑斧
被动
- 需要双手斧
发动“运斤成风”会令8个回合内的暴击几率和失手几率获得加成,方圆5个方格之内每有一个敌人,暴击几率便+3%,失手几率便-5%。
肢体伤害+20%
夺命
夺命
夺命
攻击
类别:
以区域为目标
距离:
2
精力:
20
冷却时间:
20
影响因素:
力量、敏捷、感知
- 需要双手斧
向一个3x2格大小的区域击打一次,本次击打击退几率-200%,兵器伤害和护甲穿透获得增益,增益数值分别等于+15%和+20%乘以一个倍数,这个倍数等于这个技能效果范围内目标伤情的和(1处轻伤=1,1处中度受伤=2,1处重伤=3)。

本次击打不会击退目标。

这个技能的效果范围之内每有一个敌人,那么命中目标就会令其6个回合之内出血抗性-5%。

这个效果可以叠加,最多6层。

如果这次击打击杀目标,那么再次对同一范围运用这个技能(只能重复一次)。
残虐
残虐
残虐
被动
影响因素:
意志
- 需要双手斧
如果造成创伤或出血,则5回合内伤害+5%、暴击几率+5%。
这个效果可以叠加。

如果目标受伤部位至少两处,则对你发动攻击可令你恢复精力上限4%的精力。
出血几率+20%

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