电系法术(技能树)

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鼠标悬在技能图标上可以查看详细说明。
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本页为所有电系法术能力。

“ 驾驭闪电的能量,削弱敌人,增强自己的攻击。 „

能力要义:
范围伤害、控场、造成减益

电系法术每习得一项能力,其他法系的失误几率就会+1%。


电系法术造成电击伤害,会按照法力与电术法力以乘法方式提升。

法咒伤害 = 基础值 × 法力/100 × (1 + 电术法力/100)

能力列表

能力基础数据描述被动加成隐藏加成
电系咒法文献一
放电
放电
放电
法术
类别:
以方格为目标
距离:
7
精力:
8
冷却时间:
2
影响因素:
法力、电术法力、感知
射出一股电,造成7点电击伤害,准度为110%。

如果命中目标,那么有35%的几率将其击退,并有70%的几率对其造成8回合的“谐振”:

电击抗性-20%
位移抗性-7.5%
控制抗性-5%
冷却时间+10%

如果目标受到脉冲影响,那么不造成谐振,而是令脉冲的存续时间延长6个回合。
被动加成:
+1% 其他法系的失误几率
脉冲
脉冲
脉冲
法术
类别:
以区域为目标
距离:
1
精力:
12
冷却时间:
10
影响因素:
法力、电术法力
对所有邻近方格造成10点电击伤害,有40%的几率将受到影响的目标击退,如果没能击退,那么有100%的几率令目标失衡。

有85%的几率对受到影响的目标造成存续8个回合的“脉冲”:

电击抗性-25%
位移抗性-15%
控制抗性-10%
冷却时间+20%
每一回合造成2点电击伤害
有15%的几率令目标向远离施法者的方向后退。

目标如果受到“谐振”影响,那么这个效果变为“脉冲”,而且继承原效果的大部分存续时间。同系法咒攻击带有脉冲的目标时,效果等同于攻击谐振的目标。
被动加成:
+1% 其他法系的失误几率
电系咒法文献二
残余电荷
残余电荷
残余电荷
被动
影响因素:
意志
催动同系法咒会令4个回合之内击打和射击获得2点电击伤害。

这个效果不能叠加。

电系法术每习得一项能力,这个效果存续期间,击打和射击便会令目标6个回合之内电击抗性-0.5%。

这个效果可以叠加,最多5层。

如果视野内出现自然闪电,那么角色1200个回合之内电术法力增强10%。

这个效果不能叠加。
被动加成:
+1% 其他法系的失误几率
短路
短路
短路
法术
类别:
没有目标
精力:
24
冷却时间:
16
影响因素:
法力、电术法力
对视野之内所有“谐振”状态的目标造成6点电击伤害,而且有40%的几率把他们击晕。

视野内每有一个“谐振”的目标,这个伤害便增加25%。

如果“谐振”状态的目标彼此邻近,那么这次法咒的伤害翻倍。
被动加成:
+1% 其他法系的失误几率
静态场
静态场
静态场
法术
类别:
没有目标
精力:
18
冷却时间:
12
影响因素:
法力、电术法力
令视野之内所有“谐振”的目标获得6个回合的“静态场”效果,在每个目标周围3х3格的范围内分别产生一个效果区域。

只要停在这个法咒的效果范围内,就会:

受到2点电击伤害
10个回合之内电击抗性-4%(这个效果可以叠加,最多5层)
有7%的几率移动受限。

静态场不影响施法者,而且对移动受限的目标伤害翻倍。
被动加成:
+1% 其他法系的失误几率
势差
势差
势差
被动
视野之内每有一个谐振状态的敌人,“脉冲”造成的伤害就增加100%。

如果脉冲成功击退目标,那么就有50%的几率还会令目标移动受限。
被动加成:
+1% 其他法系的失误几率
电系咒法文献三
连锁闪电
连锁闪电
连锁闪电
法术
类别:
以对象为目标
距离:
6
精力:
60
冷却时间:
22
影响因素:
法力、电术法力、距离加成
对目标造成9点电击伤害,然后有80%的几率令目标“谐振”4个回合。

然后跳到8个方格之内距离最近且处于“谐振”状态的目标身上,然后跳遍这个范围内的所有“谐振”目标,对他们造成伤害,令他们的“谐振”存续时间延长3个回合。

有50%的几率令所有受到影响的目标破衡,而且每有一个目标受到影响,同系能力当前剩余的冷却时间便缩短2回合。

这个法咒一个目标只能影响一次。
被动加成:
+1% 其他法系的失误几率
能量无限
能量无限
能量无限
被动
精力每剩一个百分点,法力就会增强0.1%,精力每少一个百分点,精力自动恢复就增加0.1%。被动加成:
+1% 其他法系的失误几率
传导
传导
传导
被动
只要目标位于“静态场”的效果范围之内,对其催动同系法咒就能令其损耗精力,损耗数量等于法咒电击伤害的20%,同时会令角色立刻恢复等量的精力。

击杀“静态场”效果范围内的敌人,可以令同系能力冷却时间缩短3个回合。
被动加成:
+1% 其他法系的失误几率
球状闪电
球状闪电
球状闪电
法术
类别:
以方格为目标
距离:
4
精力:
48
冷却时间:
26
影响因素:
法力、电术法力
在所选方格召唤一个球状闪电,存续4个回合(视野之内每有一个“谐振”状态的敌人,便延长1个回合)。

球状闪电每回合会对方圆2个方格之内的所有目标造成3点电击伤害,并有14%的几率吸引目标

球状闪电会对邻近的目标额外造成25%的伤害。如果目标因为击退或吸引进入球状闪电,那么所受伤害翻倍。
被动加成:
+1% 其他法系的失误几率
电系咒法文献四
连锁反应
连锁反应
连锁反应
被动
视野之内每有一个目标处于“谐振”状态,催动同系法咒就会令受到影响的所有目标6个回合之内电击抗性-10%。

这个效果可以叠加,最多3层。
被动加成:
+1% 其他法系的失误几率
级联谐振
级联谐振
级联谐振
被动
影响因素:
法力、电术法力
以三次为一个周期,每个周期第三次催动同系法咒有75%的几率随机令视野之内一个没有“谐振”的敌人获得3个回合的“谐振”状态。

如果没有敌人符合条件,那么随机影响视野之内一个“谐振”状态的目标,令其“谐振”或“脉冲”效果存续时间延长3个回合。
被动加成:
+1% 其他法系的失误几率
风雷大作
风雷大作
风雷大作
法术
类别:
以对象为目标
距离:
5
精力:
72
冷却时间:
32
影响因素:
法力、电术法力、距离加成
对视野之内一个目标和随机两个敌人造成10点电击伤害,优先伤害“谐振”状态的敌人.

移除目标的“谐振”状态,有20%的几率令目标硬直。
“谐振”移除时每剩一个回合,这一道法咒造成的伤害和硬直几率便增加5%。

如果这个法咒造成硬直,那么额外召唤一道闪电,随机攻击视野内的一个敌人。

如果敌人当前生命少于生命上限的16%(且不多于20点),那么立刻将其击杀。
被动加成:
+1% 其他法系的失误几率
充电
充电
充电
被动
视野之内每有一个“谐振”状态的目标,奇观几率就+3%。

同系法咒击杀敌人会减少8个回合之内法咒精力消耗和冷却时间,视野内每有一个目标处于“谐振”状态,法咒精力消耗便会因此而-5%,冷却时间便会因此而-5%。

这个效果可以叠加,最多5层。
被动加成:
+1% 其他法系的失误几率

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