双手刀剑(技能树)

From Stoneshard wiki
Jump to navigation Jump to search
This article is about a skill tree. For the corresponding weapon class, see Two-Handed Swords.

鼠标悬在技能图标上可以查看详细说明。
鼠标悬在技能图标上可以查看详细说明。

本页为所有双手刀剑能力。

“ 攻守兼备,能够应对各种局面。 „

能力要义:
高伤害、范围伤害、机动性、生存

暴击效果:
同时击打3个方格
+50% 出血几率

能力列表

能力基础数据描述
双手刀剑文献一
断手
断手
断手
攻击
类别:
以对象为目标
距离:
1
精力:
10
冷却时间:
8
影响因素:
力量、敏捷、感知
-需要双手刀剑
击打一次目标的一只手,本次击打出血几率+60%、肢体伤害+30%。

如果目标受到伤害,则令其4个回合之内位移抗性-20%、出血抗性-20%。(这个效果不能叠加)

如果目标失衡,那么这个技能的效果翻倍。

如果双手刀剑反击没有失手,那么这个技能的剩余冷却时间便缩短1个回合。
伺机以动
伺机以动
伺机以动
被动
影响因素:
意志
-需要双手刀剑
每次反击令2个回合之内的技能精力消耗-25%,并且立刻恢复精力上限5%的精力。
这个效果可以叠加。
反击几率+5%
招架
招架
招架
机动
类别:
没有目标
精力:
18
冷却时间:
10
影响因素:
力量、敏捷、感知
-需要双手刀剑
触发以下效果,持续1个回合:

格挡几率+33%
格挡力量+25%
反击几率+75%
格挡力量完全恢复

每成功格挡一次击打,这个技能的冷却时间便缩短2个回合,3个回合之内的格挡力量恢复便+25%。
每次反击会令3回合之内的暴击几率+7.5%。
双手刀剑文献二
无所畏惧
无所畏惧
无所畏惧
被动
-需要双手刀剑
每有一个敌人与你相邻,暴击几率便+5%,反击几率便+5%。
刀剑无情
刀剑无情
刀剑无情
站姿
类别:
没有目标
精力:
14
冷却时间:
12
-需要双手刀剑
“站姿”技能。触发以下效果,持续6个回合:

护甲穿透+7.5%
失手几率-5%
暴击效果+10%
暴击几率+5%
以3次攻击为1个周期,每个周期的第3次攻击破衡几率+100%。

发动同一能力树的技能会令这个效果叠加1层(最多4层)

双手刀剑普通攻击会令这个效果存续时间延长1个回合(最多15个回合),但是会令效果层数减1。
猛扫
猛扫
猛扫
攻击
类别:
以区域为目标
距离:
1
精力:
20
冷却时间:
20
影响因素:
力量、敏捷、感知
-需要双手刀剑
击打一次邻近的五个方格,本次击打兵器伤害+20%、破衡几率+60%、出血几率+40%。

本次击打每命中一个敌人,同一能力树技能的剩余冷却时间便缩短1个回合。本次击打每令一个敌人失衡,便立刻恢复精力上限5%的精力。
死战
死战
死战
被动
-需要双手刀剑
针对同一目标的每一次攻击都会令5个回合之内的破衡几率+7.5、反击几率+5%。
一旦目标改变,这一效果便归零。

每次受到攻击会令6回合内的格挡几率+5%、格挡力量恢复+5%。
准度+5%
双手刀剑文献三
一鼓作气
一鼓作气
一鼓作气
被动
-需要双手刀剑
如果目标敌人失去平衡,则4个回合之内对其发动的攻击兵器伤害+5%。

双手刀剑击杀敌人会令你恢复精力上限15%的精力。
精力上限+10
英勇冲锋
英勇冲锋
英勇冲锋
攻击 / 突进
类别:
以对象为目标
距离:
3
精力:
26
冷却时间:
24
影响因素:
力量、敏捷、感知
-需要双手刀剑
向目标突进一次,击打一次,本次击打破衡几率+90%。

本次突进每经过一个方格,本次击打的兵器伤害便+10%、暴击几率便+5%。
胆气逼人
胆气逼人
胆气逼人
被动
-需要双手刀剑
同一能力树的技能如果击杀目标,则不必进入冷却状态。

如果目标没死,则每有一个敌人与你相邻,2回合之内的兵器伤害便+10%。
暴击几率+5%


本页最后一次更新时间:补丁: 0.9.4.14