犯罪与惩罚
犯罪系统围绕赃物、偷窃与在城镇中袭击 NPC 展开,随《黄金满地,腐败满地》更新加入。
违法

玩家在 NPC 面前做出的任何违法行为都算犯罪,包括:
- 扰乱治安。 打开不属于自己的容器,在公共场所布置陷阱,把物品掷向 NPC,在公共场合使用某些能力(例如咒法),擅自闯入他人居所等。
- 撬门压锁。 试图撬开或强行打开上锁的箱子与房门。
- 盗窃。 取走不属于自己的物品。
- 屠杀禽畜。 宰杀价值较高的牲畜(例如牛、马)会比杀死猫狗受到更重的惩罚。
- 人身伤害。 率先出手即算人身伤害。
- 杀害或打昏 NPC。 决定把这场袭击做到底的时候。
做出上述任何一项行为(人身伤害与故意杀人除外)而没有被当场抓住,就不算作犯罪。
后果


每种犯罪都有若干后果。
声誉损失
损失的多少取决于罪行的轻重。例如一次故意杀人就能抵掉完成数十份契据任务攒下的声誉,还会让当地人对玩家深恶痛绝。
声誉损失也会波及整个阵营,只是程度较轻。因此,如果玩家屡次在奥斯布鲁克偷东西被抓住,消息会传到曼郡与布林,那里的声誉同样受损。
遭到通缉
通缉期间,卫兵会试图对玩家罚款或加以逮捕,当地人拒绝与玩家往来,贸易、交付契据与委托乃至交谈都不例外。在被通缉的聚落里也无法睡觉存档。
玩家会在该阵营的其他聚落一并被通缉,而不只是在犯罪的那一处,所以最好到中立的去处,或者(以后)到另一个阵营的地盘上避一避。
罚金与坐牢
玩家可以通过以下任一方式赎罪:交纳罚金,或者去坐牢。要交多少、要坐多久,取决于罪行的轻重。
不过,玩家也可以拒绝配合,卫兵会暂时转为敌意。如果在与卫兵的打斗中渐落下风,会再得到一次投降的机会。
牢狱
如果玩家想省钱,选择坐牢而不交罚金,刑期取决于罪行的数量与轻重,最长四十天。这段时间里玩家会亲身体验:所有物品都被暂时没收,角色被关在牢房里。牢房里有一张床铺,可以睡过去一天;还有一名牢头,每天送来一盘稀粥和一块面包,免得玩家饿死。
在牢中度过的时间会逐渐提高玩家的声誉,直到中立,象征赎罪。与此同时,缺少实战练习会让玩家损失经验。不过损失不多,等级不会倒退,只会失去已经积累起来、尚未升级的那部分经验。
偷盗
聚落里多数容器都归属阵营,从中取走的任何物品都算赃物。
赃物无法在同一处的商人那里脱手,玩家得换一座聚落、找一个收赃的,或者等风头过去。追查赃物的时间长短取决于物品的价值:偷一个桶很快就会被淡忘,偷一件首饰则会被人惦记很久。罚金的轻重也遵循同样的道理。
杀害 NPC
聚落之外的 NPC 都可以杀死,路上遇到的巡逻队或商人,杀了就能立刻得到一份收获。
聚落里的 NPC 仍然杀不死,因为这样做有可能让玩家无法继续推进,也需要大量依情境而变的对话、聚落外观的改动等等。总而言之,把大量资源花在多数玩家都会忽略的设定上并不划算。
不过,仍然可以攻击这些 NPC:生命降到 0% 之后,他们会陷入昏迷,生命恢复到一定值之后醒来。在计划中的犯罪系统里,这样做会算作故意杀人。乐意的话,可以把村里的商人打昏,抢走他们身上的金币和几件物品,但拿不到全部存货。
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