单手斧(技能树)

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This article is about a skill tree. For the corresponding weapon class, see Axes.

鼠标悬在技能图标上可以查看详细说明。
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本页为所有单手斧能力。

“ 用力劈下几斧即可对敌人造成重伤。 „

能力要义:
致伤、造成出血

暴击效果:
+30% 肢体伤害

能力列表

能力基础数据描述
单手斧文献一
先下手为强
先下手为强
先下手为强
攻击 / 突进
类别:
以对象为目标
距离:
2
精力:
16
冷却时间:
12
影响因素:
力量、敏捷、感知
-需要单手斧
向目标突进一次,向其状态最差的身体部位击打一次,本次击打破衡几率+50%、肢体伤害+40%、出血几率+50%。

如果击打没有令目标受伤,则令这项技能的冷却时间缩短4回合。
悍斧
悍斧
悍斧
被动
影响因素:
意志
-需要单手斧
如果造成目标受伤,同一能力树的能力当前剩余冷却时间缩短2个回合。
暴击几率+3%
狠劈
狠劈
狠劈
攻击
类别:
以对象为目标
距离:
1
精力:
10
冷却时间:
8
影响因素:
力量、敏捷、感知
-需要单手斧
令目标3个回合之内格挡几率-20%、格挡力量上限-20%。(这个效果不能叠加)

然后击打一次,本次击打兵器伤害+20%、护甲穿透+50%、护甲破坏+30%。

本次击打兵器伤害获得增益,增益的具体数值等于+15%乘以一个倍数,这个倍数等于目标所有伤情的和(1处轻伤=1,1处中度受伤=2,1处重伤=3)与所有出血数量相加。
痛下杀手
痛下杀手
痛下杀手
被动
-需要单手斧
攻击生命低于50%的敌人可以额外造成15%的伤害。
暴击效果+15%
单手斧文献二
血债血偿
血债血偿
血债血偿
被动
-需要单手斧
目标身体每有一处受伤,你对其发动的攻击便准度+5%、暴击几率+5%。
肢体伤害+10%
大开杀戒
大开杀戒
大开杀戒
站姿
类别:
没有目标
精力:
14
冷却时间:
12
-需要单手斧
“站姿”技能。触发以下效果,持续6个回合:

暴击几率+5%
肢体伤害+15%
护甲穿透+7.5%
出血几率+7.5%

发动同一能力树的能力会令这个效果叠加1层(最多4层)

单手斧的普通攻击会令这个效果存续时间延长1个回合(最多15个回合),但是会令效果层数减1。
单手斧文献三
斩首
斩首
斩首
攻击
类别:
以对象为目标
距离:
1
精力:
20
冷却时间:
20
影响因素:
力量、敏捷、感知
-需要单手斧
击打目标头部一次,目标生命相对生命上限每少1%,这次击打的兵器伤害便+2%。

令本次击打的暴击几率和暴击效果获得增益,两者增益的具体数值分别等于+5%和+20%乘以一个倍数,前者的倍数等于目标所有伤情的和(1处轻伤=1,1处中度受伤=2,1处重伤=3),后者的倍数等于目标出血的数量。

如果这次击打击杀目标,立刻恢复精力上限25%的精力。
血刃
血刃
血刃
被动
-需要单手斧
单手斧暴击造成目标5个回合之内的出血抗性-10%、生命上限-5%。
这个效果可以叠加,最多4层。
出血几率+10%


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