单手斧(技能树)
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| This article is about a skill tree. For the corresponding weapon class, see Axes. |
本页为所有单手斧能力。
| “ | 用力劈下几斧即可对敌人造成重伤。 | „ |
能力要义:
致伤、造成出血
暴击效果:
+30% 肢体伤害
能力列表
| 能力 | 基础数据 | 描述 |
|---|---|---|
| 单手斧文献一 | ||
![]() | 攻击 / 突进 类别: 以对象为目标 距离: 2 精力: 16 冷却时间: 12 影响因素: 力量、敏捷、感知 -需要单手斧 | 向目标突进一次,向其状态最差的身体部位击打一次,本次击打破衡几率+50%、肢体伤害+40%、出血几率+50%。 如果击打没有令目标受伤,则令这项技能的冷却时间缩短4回合。 |
![]() | 被动 影响因素: 意志 -需要单手斧 | 如果造成目标受伤,同一能力树的能力当前剩余冷却时间缩短2个回合。 暴击几率+3% |
![]() | 攻击 类别: 以对象为目标 距离: 1 精力: 10 冷却时间: 8 影响因素: 力量、敏捷、感知 -需要单手斧 | 令目标3个回合之内格挡几率-20%、格挡力量上限-20%。(这个效果不能叠加) 然后击打一次,本次击打兵器伤害+20%、护甲穿透+50%、护甲破坏+30%。 本次击打兵器伤害获得增益,增益的具体数值等于+15%乘以一个倍数,这个倍数等于目标所有伤情的和(1处轻伤=1,1处中度受伤=2,1处重伤=3)与所有出血数量相加。 |
![]() | 被动 -需要单手斧 | 攻击生命低于50%的敌人可以额外造成15%的伤害。 暴击效果+15% |
| 单手斧文献二 | ||
![]() | 被动 -需要单手斧 | 目标身体每有一处受伤,你对其发动的攻击便准度+5%、暴击几率+5%。 肢体伤害+10% |
![]() | 站姿 类别: 没有目标 精力: 14 冷却时间: 12 -需要单手斧 | “站姿”技能。触发以下效果,持续6个回合: 暴击几率+5% 肢体伤害+15% 护甲穿透+7.5% 出血几率+7.5% 发动同一能力树的能力会令这个效果叠加1层(最多4层) 单手斧的普通攻击会令这个效果存续时间延长1个回合(最多15个回合),但是会令效果层数减1。 |
| 单手斧文献三 | ||
![]() | 攻击 类别: 以对象为目标 距离: 1 精力: 20 冷却时间: 20 影响因素: 力量、敏捷、感知 -需要单手斧 | 击打目标头部一次,目标生命相对生命上限每少1%,这次击打的兵器伤害便+2%。 令本次击打的暴击几率和暴击效果获得增益,两者增益的具体数值分别等于+5%和+20%乘以一个倍数,前者的倍数等于目标所有伤情的和(1处轻伤=1,1处中度受伤=2,1处重伤=3),后者的倍数等于目标出血的数量。 如果这次击打击杀目标,立刻恢复精力上限25%的精力。 |
![]() | 被动 -需要单手斧 | 单手斧暴击造成目标5个回合之内的出血抗性-10%、生命上限-5%。 这个效果可以叠加,最多4层。 出血几率+10% |
本页最后一次更新时间:补丁: 0.9.4.14
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