单手锤棒(技能树)
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| This article is about a skill tree. For the corresponding weapon class, see Maces. |
本页为所有单手锤棒能力。
| “ | 剥夺敌方反击的机会,趁其毫无还手之力之时,迅速结束战斗。 | „ |
能力要义:
控场、造成减益
暴击效果:
+25% 击晕几率
能力列表
| 能力 | 基础数据 | 描述 |
|---|---|---|
| 单手锤棒文献一 | ||
![]() | 攻击 / 机动 类别: 以对象为目标 距离: 1 精力: 14 冷却时间: 8 影响因素: 力量、敏捷、感知 -需要单手锤棒 | 令目标3个回合之内控制抗性-10%。(这个效果不能叠加) 然后击打一次,本次击打击退几率+70%。 如果本次击打将目标击退,那么调整位置,移到目标此前所在方格,然后再次击打,本次击打击晕几率+40%。 如果第一次击打没有击退目标,那么这个技能的剩余冷却时间缩短3个回合。 |
![]() | 被动 -需要单手锤棒 | 如果目标敌人眩晕、硬直或失衡,对其发动攻击会令其5个回合之内的准度-5%、失手几率+5%、伤害-5%。 这个效果可以叠加,最多3层 |
![]() | 攻击 类别: 以对象为目标 距离: 1 精力: 10 冷却时间: 10 影响因素: 力量、敏捷、感知 -需要单手锤棒 | 击打一次,本次击打的破衡几率+60%、护甲穿透+25%、护甲破坏+100%。 如果敌人处于眩晕状态,本次击打护甲破坏获得增益,增益数值等于+10%与目标眩晕状态剩余回合数量的乘积。如果敌人处于硬直状态,护甲破坏也会获得增益,增益数值等于+50%与目标硬直状态剩余回合数量的乘积。 如果目标受到伤害,则令其3回合之内所受伤害+10%、位移抗性-10%。(这个效果不能叠加) 同一能力树的能力当前剩余冷却时间缩短2回合。 |
![]() | 被动 -需要单手锤棒 | 如果目标敌人眩晕、硬直或失去平衡,对其发动攻击会令攻击的兵器伤害+10%、暴击几率+5%。 对目标的攻击击晕几率与破衡几率获得加成,具体数值等于+5%乘以一个倍数,这个倍数等于目标所有伤情的和(1处轻伤=1,1处中度受伤=2,1处重伤=3)。 破衡几率+5% |
| 单手锤棒文献二 | ||
![]() | 被动 影响因素: 意志 -需要单手锤棒 | 单手锤棒如果成功造成硬直、失衡或眩晕,可以恢复精力上限5%的精力。 精力自动恢复+5% |
![]() | 站姿 类别: 没有目标 精力: 14 冷却时间: 12 -需要单手锤棒 | “站姿”技能。触发以下效果,持续6个回合: 失手几率-5% 护甲伤害+25% 击晕几率+5% 破衡几率+10% 发动同一能力树的技能会令这个效果叠加1层(最多4层) 单手锤棒普通攻击令这个效果存续时间延长1个回合(最多15个回合),但是会令效果层数减1。 |
| 单手锤棒文献三 | ||
![]() | 攻击 类别: 以对象为目标 距离: 1 精力: 20 冷却时间: 16 影响因素: 力量、敏捷、感知 -需要单手锤棒 | 击打目标头部一次,本次击打的兵器伤害+25%、破衡几率+80%、暴击几率+10%。 如果敌人处于眩晕状态,本次击打兵器伤害获得增益,增益数值等于+10%与目标眩晕状态当前剩余回合数量的乘积。如果敌人处于硬直状态,兵器伤害也会获得增益,增益数值等于+50%与目标硬直状态剩余回合数量的乘积。 如果目标受到伤害,则令其能力进入冷却,并令其眩晕状态延长4个回合,或令其硬直状态延长1个回合。 |
![]() | 被动 -需要单手锤棒 | 单手锤棒暴击会令目标5个回合之内的控制抗性-15%。 这个效果可以叠加,最多2层。 暴击几率+5% |
本页最后一次更新时间:补丁: 0.9.4.14
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