单手锤棒(技能树)

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This article is about a skill tree. For the corresponding weapon class, see Maces.

鼠标悬在技能图标上可以查看详细说明。
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本页为所有单手锤棒能力。

“ 剥夺敌方反击的机会,趁其毫无还手之力之时,迅速结束战斗。 „

能力要义:
控场、造成减益

暴击效果:
+25% 击晕几率

能力列表

能力基础数据描述
单手锤棒文献一
猛攻
猛攻
猛攻
攻击 / 机动
类别:
以对象为目标
距离:
1
精力:
14
冷却时间:
8
影响因素:
力量、敏捷、感知
-需要单手锤棒
令目标3个回合之内控制抗性-10%。(这个效果不能叠加)

然后击打一次,本次击打击退几率+70%。

如果本次击打将目标击退,那么调整位置,移到目标此前所在方格,然后再次击打,本次击打击晕几率+40%。

如果第一次击打没有击退目标,那么这个技能的剩余冷却时间缩短3个回合。
眩晕重击
眩晕重击
眩晕重击
被动
-需要单手锤棒
如果目标敌人眩晕、硬直或失衡,对其发动攻击会令其5个回合之内的准度-5%、失手几率+5%、伤害-5%。
这个效果可以叠加,最多3层
破甲
破甲
破甲
攻击
类别:
以对象为目标
距离:
1
精力:
10
冷却时间:
10
影响因素:
力量、敏捷、感知
-需要单手锤棒
击打一次,本次击打的破衡几率+60%、护甲穿透+25%、护甲破坏+100%。

如果敌人处于眩晕状态,本次击打护甲破坏获得增益,增益数值等于+10%与目标眩晕状态剩余回合数量的乘积。如果敌人处于硬直状态,护甲破坏也会获得增益,增益数值等于+50%与目标硬直状态剩余回合数量的乘积。

如果目标受到伤害,则令其3回合之内所受伤害+10%、位移抗性-10%。(这个效果不能叠加)

同一能力树的能力当前剩余冷却时间缩短2回合。
趁虚而上
趁虚而上
趁虚而上
被动
-需要单手锤棒
如果目标敌人眩晕、硬直或失去平衡,对其发动攻击会令攻击的兵器伤害+10%、暴击几率+5%。

对目标的攻击击晕几率与破衡几率获得加成,具体数值等于+5%乘以一个倍数,这个倍数等于目标所有伤情的和(1处轻伤=1,1处中度受伤=2,1处重伤=3)。
破衡几率+5%
单手锤棒文献二
喘息
喘息
喘息
被动
影响因素:
意志
-需要单手锤棒
单手锤棒如果成功造成硬直、失衡或眩晕,可以恢复精力上限5%的精力。
精力自动恢复+5%
锤与铁砧
锤与铁砧
锤与铁砧
站姿
类别:
没有目标
精力:
14
冷却时间:
12
-需要单手锤棒
“站姿”技能。触发以下效果,持续6个回合:

失手几率-5%
护甲伤害+25%
击晕几率+5%
破衡几率+10%

发动同一能力树的技能会令这个效果叠加1层(最多4层)

单手锤棒普通攻击令这个效果存续时间延长1个回合(最多15个回合),但是会令效果层数减1。
单手锤棒文献三
狠锤
狠锤
狠锤
攻击
类别:
以对象为目标
距离:
1
精力:
20
冷却时间:
16
影响因素:
力量、敏捷、感知
-需要单手锤棒
击打目标头部一次,本次击打的兵器伤害+25%、破衡几率+80%、暴击几率+10%。

如果敌人处于眩晕状态,本次击打兵器伤害获得增益,增益数值等于+10%与目标眩晕状态当前剩余回合数量的乘积。如果敌人处于硬直状态,兵器伤害也会获得增益,增益数值等于+50%与目标硬直状态剩余回合数量的乘积。

如果目标受到伤害,则令其能力进入冷却,并令其眩晕状态延长4个回合,或令其硬直状态延长1个回合。
当头一锤
当头一锤
当头一锤
被动
-需要单手锤棒
单手锤棒暴击会令目标5个回合之内的控制抗性-15%。
这个效果可以叠加,最多2层。
暴击几率+5%


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