毒品
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毒品是可以让角色各项属性获得暂时性提升的物品;但增益到期后,会由一种糟糕的负面效果取而代之。
| 物品 | 占格 | 价格 |
子类别 | 属性 | 使用次数 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 阿巴萨 |
1×2 | 250 | 饮物、毒品、酒水 | 口渴: -5% 口渴变化: +0.1% (60t) 迷醉: +20% 兵器伤害+20% 暴击效果+30% 护甲穿透+20% 疼痛抗性+50% 效果消失之后,会出现戒断反应。 |
1 | 阿巴萨最早由吉贝的一名炼金术师采用苦蒿的混合物调制而成,一度风靡境内的酒馆和旅店。不过,人们饮用阿巴萨之后,时常作下极为卑劣的罪业,这种酒最终因此为国法所禁。 |
| 阿库德 |
1×1 | 200 | 没有翻译 | 迷醉: +20% 精力上限+25% 精力自动恢复+25% 能力精力消耗-15% 效果消失之后,会出现戒断反应。 |
1 | 玛弗的战士常常在战斗前用阿库德抵御疲劳。这个东西的基底是某种药草,只是具体的调配方法依然是精灵严加保守的一大机密。 |
| 胡蜂蜜 |
1×1 | 250 | 没有翻译 | 迷醉: +20% 准度+15% 反击几率+15% 闪躲几率+15% 暴击几率+10% 效果消失之后,会出现戒断反应。 |
1 | 这种物质由亡蜂分泌,至今仍然不知道最早是谁那么大的胆子吃了这种蜂蜜。胡蜂蜜确实有一定的功效,摄入这种物质可以令人的反应速度加快到不可思议的程度,不过功效散去之后,就会出现剧烈的头痛和全身痉挛。 |
| 尼卡夫 |
1×1 | 200 | 没有翻译 | 迷醉: +10% 视野加成+10% 经验收益+25% 失手几率-10% 饥饿抗性+75% 疲劳抗性+50% 情境神智变化+0.1% 效果消失之后,会出现戒断反应。 |
1 | 尼卡夫是精灵族在炼金领域取得的又一项成就。布林的学生尤其喜欢这个东西——又能消除饥饿感,又能增强记忆,完全是考前刷夜的不二选择。 |
| 阿片酊 |
1×2 | 150 | 没有翻译 | 迷醉: +10% 疼痛变化-0.5% 疼痛上限-25 疼痛抗性+50% 治疗效果+25% 情境斗志变化+0.2% 咳嗽的影响减半 有助于入睡 效果消失之后,会出现戒断反应。 |
1 | 这种酊剂主要成分为烈酒、罂粟汁和精油,颇受贵族信赖,常用于治疗咳喘与焦虑或镇痛。许多人对其重度成瘾,用后时常接连几天都生活在醉生梦死之中。 |
| 星尘 |
1×1 | 150 | 没有翻译 | 迷醉: +15% 神智: -5% 斗志: +5% 法力+25% 失误几率-25% 距离加成+10% 魔法抗性+15% 神智变化-0.05% 神智较低的时候,最好不要滥用星尘。 |
1 | 这种物质产地神秘,效果难以捉摸——有人用了会产生骇人的幻觉,有人说自己看到了其他位面……实话实说,这两种情况听起来没差多少。 |
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