着甲(技能树)

From Stoneshard wiki
Jump to navigation Jump to search

鼠标悬在技能图标上可以查看详细说明。
鼠标悬在技能图标上可以查看详细说明。

本页为所有着甲能力。

“ 探索不同防具搭配战斗的效果,以便充分利用各类防具的优势和长处。 „

能力要义:
控场、造成减益、范围伤害、生存、机动性

能力列表

能力基础数据描述
着甲文献一
自修自缮
自修自缮
自修自缮
被动
令当前所用防具与兵器耐久的损耗速度-15%。

可以拆解防具的布片甲件,从而用于修缮其他防具,击杀敌人偶尔也会获得此类物品。
获得布片甲件的几率取决于目标死时的防具耐久。

令维修工具的维修效果提升33%。

身上每一件耐久高于80%的防具会令相应身体部位出血抗性+5%,也会令暴击避免+3%。
放马过来!
放马过来!
放马过来!
机动
类别:
没有目标
精力:
10
冷却时间:
10
影响因素:
敏捷、感知、活力
触发2个回合的“放马过来!”:

闪躲几率+12%、控制抗性+12%、位移抗性+12%、格挡几率+12%。

你受到的所有击打和射击失手几率+15%、准度-10%、护甲穿透-25%。

如果角色穿着轻型躯干防具,令上述效果增加“暴击避免+50%”这一项

如果角色穿着中型躯干防具,那么还会令所受到的击打和射击肢体伤害-33%。

如果角色穿着重型躯干防具,那么这个技能剩余冷却时间-33%。
硬茬
硬茬
硬茬
被动
5个回合之内,角色每次受到射击,闪躲几率就+5%,并且攻击方5个回合之内准度就-8%。

两个效果均可以叠加,最多4层;如果角色被射中,两个效果连续触发两次。

令角色受到的所有击打和射击护甲穿透-10%。
着甲文献二
以攻为守
以攻为守
以攻为守
攻击 / 机动
类别:
以区域为目标
距离:
1
精力:
14
冷却时间:
14
影响因素:
敏捷、感知、意志
击打一次三个邻近方格,本次击打兵器伤害-50%、破衡几率+100%。

命中目标会令其2回合之内兵器伤害-20%、失手几率+20%、准度-5%。(这个效果不能叠加)

如果角色穿着轻型躯干防具,那么令敌人上述减益的存续时间额外+1个回合。

如果角色穿着中型躯干防具,那么命中目标会令其2个回合之内控制抗性-15%、位移抗性-15%、暴击避免-15%。(这个效果不能叠加)

如果角色穿着重型躯干防具,本次击打每命中一个敌人,就立刻恢复精力上限5%的精力,并令5个回合之内精力自动恢复+6%。
久经考验
久经考验
久经考验
被动
运用站姿技能和机动技能会令下一回合开始之前所受伤害-10%。

如果角色穿着轻型躯干防具,而且移到其他方格(包括突进技能和机动技能的移动),那么角色每经过一个方格,就令4个回合之内闪躲几率和反击几率分别+2%。

如果角色穿着中型躯干防具,那么运用站姿技能和机动技能还会令这个能力树技能的冷却时间缩短1个回合。如果角色穿着重型躯干防具,那么原地不动会令6个回合之内能力精力消耗-3%、暴击避免+3%。

上述所有效果均可以叠加,最多5层。
岿然不动
岿然不动
岿然不动
机动
类别:
以方格为目标
距离:
1
精力:
20
冷却时间:
14
调整位置,移到邻近方格。如果戴了头盔,那么放下头盔的面甲,触发8个回合的“岿然不动”:

每个身体部位的防护+6%(不少于+1)
坚忍+4%
格挡力量恢复+4%
格挡几率+4%或闪躲几率+4%(角色哪一项数值高,哪一项获得增益)

每次受到击打或射击,这个效果就叠加1层(最多叠到五层)。
着甲文献三
冲撞
冲撞
冲撞
攻击 / 突进
类别:
以对象为目标
距离:
3
精力:
26
冷却时间:
24
影响因素:
力量、敏捷、感知
向目标突进一次,令其反击几率下一回合之前-100%,然后对其造成5点钝击伤害,本次伤害准度100%、失手几率/*FMB*/%、护甲穿透/*Armor_Piercing*/、破衡几率100%。

伤害数值取决于角色所穿躯干防具的防护水平。

如果角色穿着轻型躯干防具,那么令这个技能的距离+1,还会令2个回合之内兵器伤害+2.5%。

如果角色穿着中型躯干防具,而且这个技能令目标失衡,那么令2个回合之内冷却时间缩短-25%。

如果角色穿着重型躯干防具,那么令这个技能的距离-1,同时获得100%的硬直几率。
自如搭配
自如搭配
自如搭配
被动
身上每件轻型防具会令相应身体部位的防护+25%(不少于+2)、所受伤害-2%。

身上每件中型防具会令相应身体部位的出血抗性+8%,还会令闪躲几率+3%。

身上每有一件重型防具,重型防具的耐久损耗速度就-3%,精力上限就+4,精力自动恢复就+2%。

另见

本页最后一次更新时间:补丁: 0.9.4.14