Status Effects/zh
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状态效果这些增益和减益会反映玩家角色当前的状态。玩家必须妥善掌控角色的饮食需求、伤势和精神状态,才能保证继续冒险。角色如果没伤没病,吃饱喝足,表现就会优于饥渴交迫、伤病累累的雇佣兵。有些状态效果有益,有些有害,有些利弊兼有。
状态效果类别
- 生理 - 这些效果影响角色的身体状态与生理机能,例如矫健和出血
- 伤情 - 生理状态效果的子类,只有角色出现伤势之后才会出现
- 魔法 - 这些效果本质上是魔法,效果各异,例如石肤和诅咒
- 心理 - 这些效果影响角色的心智,效果各异,例如精神焕发和睡觉
- 精神 - 这些效果反映角色当前的情绪,例如乐观和绝望
- 状态 - 这些效果反映角色身体的基本情况,例如满足和脱水
“状态”类别的效果只对部分效果存在意义,例如昏迷会令角色无法获得心理状态。
状态效果机制
- 部分状态效果由相应的属性与数值决定,这些决定因素(例如饥饿和口渴)每个回合都会自动变化。
- 部分状态效果需要相应的触发条件,例如精神类别的状态效果。
- 部分状态效果只会作为另一行为的结果发生,例如走进着火的方格会导致着火。
- 部分状态效果会逐渐消失,例如伤势。休息或在酒馆睡觉可以让这个过程加速。
- 不过,部分状态效果不加以处理的话,也有可能越来越严重,例如中毒和着火。你本身具备的效果持续时间会延长,运气不好的话,状态效果恶化还有可能导致角色死亡,所以务必记得及时运用消耗品处理有害的状态效果。
- 负面效果(疾病)暂未实装,未来有可能与角色的免疫属性有关。
状态效果来源
多数状态效果源自数量有限的若干来源,因此可以根据来源对状态效果进行分类。下表列出了有可能促成状态效果的因素:
生命系统 | 能力 | 环境 | 消耗品 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
饥饿 | 口渴 | 疼痛 | 伤势 | 迷醉 | 精神 | 负面效果(疾病) | 玩家能力 | 敌人能力 | 下雨 | 着火 | 庇佑 | 药剂 | 医药 | 原料 |
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