单手刀剑(技能树)
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| This article is about a skill tree. For the corresponding weapon class, see Swords. |
本页为所有单手刀剑能力。
| “ | 冲锋奔走于战场之上,以精准的剑招刀法劈削剁砍。 | „ |
能力要义:
造成出血、机动性
暴击效果:
+25% 出血几率
能力列表
| 能力 | 基础数据 | 描述 |
|---|---|---|
| 单手刀剑文献一 | ||
![]() | 攻击 类别: 以区域为目标 距离: 1 精力: 10 冷却时间: 8 影响因素: 力量、敏捷、感知 -需要单手刀剑 | 击打一次邻近的三个方格,本次击打肢体伤害+35%、出血几率+55%。 本次击打每命中一个敌人,便令自身5个回合之内反击几率+7.5%。 这个效果可以叠加,最多3层。 |
![]() | 被动 -需要单手刀剑 | 如果所配单手刀剑耐久高于80%,那么单手刀剑击打的出血几率+7%;如果高于90%,那么兵器伤害+5%;如果高于95%,那么暴击几率+3%。 令单手刀剑格挡时的耐久损耗减少50%,令击打时的耐久损耗减少25%。 |
![]() | 攻击 / 机动 类别: 以方格为目标 距离: 1 精力: 14 冷却时间: 10 影响因素: 力量、敏捷、感知 -需要单手刀剑 | 调整位置,移到邻近方格。 下一回合,随机击打一个邻近的敌人一次,本次攻击不消耗回合,而且破衡几率+60%、暴击几率+15%。 |
| 单手刀剑文献二 | ||
![]() | 被动 -需要单手刀剑 | 目标每有一个负面状态,就令单手刀剑击打的暴击几率+1.5%、兵器伤害+3%、精力吸取+3%。 如果敌人正在出血,上述增益翻倍 |
![]() | 站姿 类别: 无需目标 精力: 14 冷却时间: 12 -需要单手刀剑 | 触发10个回合的刀剑站姿: 反击几率+5% 格挡几率+5% 闪躲几率+5% 出血几率+8% 运用同一能力树的技能会令这个效果叠加1层(最多叠到四层) 刀剑普通击打会令这个效果存续时间延长1个回合(最多10个回合),但是会令效果层数减少(每个回合最多一次)。 站姿效果无法多个同时生效。 |
![]() | 被动 -需要单手刀剑 | 运用同一能力树的技能令5个回合之内精力自动恢复+15%,同时令同一能力树随机一个攻击技能的冷却时间缩短1个回合。 这个效果可以叠加,最多4层。 |
| 单手刀剑文献三 | ||
![]() | 被动 -需要单手刀剑 | 单手刀剑击打命中目标会令5个回合之内出血几率+6%、护甲穿透+4%。 这个效果可以叠加,最多5层。 |
![]() | 攻击 / 突进 类别: 以对象为目标 距离: 4 精力: 20 冷却时间: 14 影响因素: 力量、敏捷、感知 -需要单手刀剑 | 向目标突进一次,击打一次,本次击打兵器伤害+20%、护甲穿透+15%。 如果目标受到伤害,则令其4回合之内的出血抗性-20%、所受伤害+10%。 这个效果不能叠加。 |
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