原料

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原料与材料都是制作所需要的物品,只是目前这个系统尚未实装,所有原料暂时只能用作消耗品。

  • 药草常见于平原,或在药师弗依德处购买。多数药草可以产生时间有限的有益效果。
  • 蘑菇常见于森林,“原料”分类下的蘑菇通常有毒,不宜生吃。可以使用、可以烹饪的蘑菇属于食物分类。
  • 松果可见于针叶林,目前没有用。
  • 树枝可见于树木附近,可以用于生营火。

原料列表

下表包含游戏所有原料。

物品 占格 价格 子类别 属性 使用次数 描述
毒鹅膏
毒鹅膏
1×1 2 没有翻译
饥饿变化: -0.01% (45 t)
迷醉变化: +1% (45 t)
呕吐几率: +100%
中毒几率: +100%
 
1 许多人因为不慎采食这种蘑菇而丧命。
毒蝇伞
毒蝇伞
1×1 2 没有翻译
饥饿变化: -0.01% (60 t)
疼痛变化: -0.25% (60 t)
疼痛抗性: +10% (60 t)
迷醉变化: +0.5% (60 t)
中毒几率: +20%
情境神智: -4%
 
 
1 毒蝇伞的菌盖颜色鲜艳,欺骗性没有毒鹅膏那么强。
树枝
树枝树枝
1×2 1 没有翻译
可以生火。
- 干树枝,很结实,可以用的地方很多。
松果
松果
1×1 1 没有翻译
- 除了能甩人脸上,可能就没有别的什么用了。
龙牙草
龙牙草
1×2 10 没有翻译
口渴: +15%
迷醉: -3%
免疫变化: +0.02% (60 t)
 
1 龙牙草磨的粉和泡的水,有利于身体恢复。
睡菜
睡菜
1×2 5 没有翻译
口渴: +15%
生命自动恢复: +3% (60 t)
精力自动恢复: +5% (60 t)
 
 
 
1 这种植物多见于沼泽周围,可以开胃,也常用于配制奎宁水。
牛蒡
牛蒡
1×2 6 没有翻译
口渴: +15%
出血抗性: +2% (60 t)
生命恢复: +2%
生命自动恢复: +1% (60 t)
 
 
 
1 长于路边或篱笆旁,据说根部有多种功用。
地榆
地榆
1×2 5 没有翻译
口渴: +8%
出血抗性: +5% (60 t)
生命恢复: +1%
 
 
1 这种植物既能给伤口止血,还能防止创口感染。
车前草
车前草
1×2 6 没有翻译
治伤: +1%
治疗效果: +3% (60 t)
 
 
可以用于所选的身体部位。
1 之前有个药师,坚信车前草什么都能治。不论是癫痫,还是产后谵妄。如果传言属实,那人自己最后是死于坏疽。
天仙子
天仙子
1×2 6 没有翻译
口渴: +20%
疼痛抗性: +5% (60 t)
迷醉变化: +0.1% (60 t)
 
 
有25%的几率令你战意激昂。
这个几率受迷醉影响,最高可至100%
1 天仙子可以刺激感官,但大量使用可以致死。有些地方的人甚至喝啤酒都会加……说是喝起来更嗨。
问荆
问荆
1×2 6 没有翻译
口渴: +8%
迷醉变化: -1%
迷醉抗性: +3% (60 t)
饥饿抗性: +5% (60 t)
 
1 问荆消炎止血的功效显著,不过不能滥用,经常有黄牛因为吃了问荆被毒死。
金丝桃
金丝桃
1×2 12 没有翻译
口渴: +15%
所获经验: +1% (60t)
神智变化: +0.02% (60 t)
 
 
可以帮你更快恢复清醒。

心神不宁效果的存续时间缩短5-10回合。
1 金丝桃镇定效果很好,可以帮助严重休克的病人恢复。
荨麻
荨麻
1×2 6 没有翻译
口渴: +15%
出血抗性: +3 (60 t)
生命自动恢复: +1% (60 t)
 
 
 
1 荨麻尽管蜇人,但是茎叶都可以食用,也可以入药。
绿薄荷
绿薄荷
1×2 6 没有翻译
口渴: +15%
情境斗志: +1%
情境斗志变化: +0.01% (60 t)
 
1 绿薄荷具备多种功效,各种酊剂都少不了。
罂粟
罂粟
1×2 5 没有翻译
口渴: +8%
疼痛变化: -0.05% (60 t)
疼痛抗性: +8% (60 t)
迷醉变化: +0.1% (60 t)
 
 
可能令人入睡或导致心神不宁。
1 不论是什么镇痛的药剂,都离不了罂粟汁。
大黄
大黄
1×2 8 没有翻译
饥饿: -1%
口渴: +5%
迷醉变化: -0.02% (60 t)
迷醉抗性: +5% (60 t)
 
1 大黄的茎干可以入药,促进消化,而叶子毒性较强,不宜大量食用。
百里香
百里香
1×2 6 没有翻译
口渴: +15%
精力自动恢复: +1% (60 t)
疲劳抗性: +3% (60 t)
疲劳变化: -0.02%
 
 
1 百里香用途多,可以当香料,也可以熬药汤,也能作药油。
苦蒿
苦蒿
1×2 6 没有翻译
口渴: +20%
疼痛: -2%
疼痛抗性: +5% (60 t)
饥饿抗性: -5% (60 t)
 
 
1 奥尔多的农民要是肠胃有问题或者肚里生了虫,就用苦蒿泡酒喝。


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