远程兵器(技能树)
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| This article is about a skill tree. For the corresponding weapon class, see Ranged Weapons. |
本页为所有远程兵器能力。
| “ | 凭借过人的技艺,灭敌于远处。 | „ |
能力要义:
高伤害、造成出血、致伤
弓暴击效果:
+50% 击退几率
弩暴击效果:
+100% 限制移动几率
投石兵器暴击效果:
+50% 破衡几率
能力列表
| 能力 | 基础数据 | 描述 |
|---|---|---|
| 远程兵器文献一 | ||
![]() | 机动 类别: 没有目标 精力: 4 冷却时间: 1 影响因素: 力量、敏捷、感知 -需要远程兵器和箭矢 | 触发1个回合的“瞄准”: 准度+59% 兵器伤害+10% 距离+10% 方圆4个方格之内每有一个敌人,那么这个效果就另外获得以下增益: 击退几率+30% 限制移动几率+30% 破衡几率+30% 准度的增益取决于习得了几项远程兵器能力。 如果没有装备远程兵器,就移除“瞄准”的效果。 |
![]() | 被动 -需要远程兵器和箭矢 | 箭枝飞行距离对于准度的影响减半(每个方格准度-2%变为每个方格准度-1%)。 准度+3% |
![]() | 被动 -需要远程兵器和箭矢 | 如果近身击打击杀敌人,那么角色下一次切换远程兵器时,触发1回合的“瞄准”(如果远程兵器是弩,还会立刻填箭)。 如果当前兵器为远程兵器,那么切换近战兵器不消耗回合。 箭矢弹丸命中目标损坏的几率减半。 |
![]() | 攻击 / 突进 类别: 以方格为目标 距离: 2 精力: 16 冷却时间: 14 影响因素: 活力、感知 -需要远程兵器和箭矢 | 闪躲几率提升,最高升至100%,你最多可以后撤两个方格。 然后,你向距离自己此前位置最近的敌人射出一箭,这一箭伤害-25%,准度-25%。 |
| 远程兵器文献二 | ||
![]() | 被动 -需要远程兵器和箭矢 | 瞄准会额外令暴击几率+5%、肢体伤害+25%、护甲穿透+10%。 如果射箭攻击导致目标受伤,则6个回合(若所用为弩,时长则为9个回合)之内的兵器伤害+10%。 护甲穿透+5% |
![]() | 攻击 类别: 以方格为目标 精力: 20 冷却时间: 24 影响因素: 力量、敏捷、感知 -需要远程兵器和箭矢 | 标记一个方格(如果装备了弓或者投石兵器,那么可以标记2个方格或者同一方格标记两次)。 然后向标记的方格射出一箭或投射一次,这一下兵器伤害-30%、击晕几率+40%。 令受到伤害的目标5个回合之内格挡几率-10%、失手几率+10%。 如果一个目标没有被标记两次,那么上述减益效果的存续时间翻倍。 如果当前装备了弩,那么立刻填箭,同时令上述减益效果翻倍。 |
![]() | 站姿 类别: 没有目标 精力: 14 冷却时间: 10 -需要远程兵器和箭矢 | “站姿”技能。触发以下效果,持续12个回合: 限制移动几率+5% 击退几率+10% 冷却时间-10% 技能精力消耗-10% 发动同一能力树的能力(瞄准除外)会令这个效果叠加1层(最多4层) 远程兵器普通攻击令这个效果存续时间延长1个回合(最多15个回合),但是会令效果层数减1。 |
![]() | 被动 -需要远程兵器和箭矢 | 每次射中敌人均可令其6个回合之内的闪躲几率-5%。 每有一箭没有命中,你6回合之内的准度便+5%。 这个效果可以叠加,最多5层。 技能能力消耗-5% |
| 远程兵器文献三 | ||
![]() | 攻击 类别: 以方格为目标 精力: 12 冷却时间: 10 影响因素: 力量、敏捷、感知 -需要远程兵器和箭矢 | 射出一箭或投射一次,这一下射程+2。 目标与你的距离会令这一下兵器伤害、护甲穿透和肢体伤害获得加成,加成数值分别等于+2%、+2%与+3%和距离的乘积。 如果装备了投石兵器,那么目标与你的距离会令这一下准度提高,具体增幅等于+/*Hit_Chance*/%和距离的乘积。 如果目标目前没有敌意,那么上述与距离有关的增益全部翻倍,另外如果命中目标,还有80%的几率令其混乱10个回合。 |
![]() | 被动 -需要远程兵器和箭矢 | 3次射中为一个周期,每个周期第三次射中会令下一回合(如果所用为弩,则为下两个回合)触发“瞄准” 准度+5% |
![]() | 攻击 / 机动 类别: 以对象为目标 精力: 18 冷却时间: 16 -需要远程兵器和箭矢 | 触发15回合的“猎兴勃勃”: 肢体伤害+7% 暴击几率+3% 暴击效果+5% 令目标获得15回合的猎人印记: 出血抗性-7% 位移抗性-7% 控制抗性-7% 然后向目标射出一箭或投射一次。“猎兴勃勃”生效期间,射击如果造成伤害,就令目标获得“猎人印记”或者叠加一层这个效果(最多4层)。 如果击杀的目标带有“猎人印记”,或者令新的目标获得“猎人印记”,就额外获得一层“猎兴勃勃”(最多4层)。 切换武器组合不会移除上述效果。 |
| 远程兵器文献四 | ||
![]() | 被动 -需要远程兵器和箭矢 | 射箭暴击效果+25%,肢体伤害+50%。 暴击几率获得加成,为你和敌人之间方格数量与+1%的乘积。 暴击几率+5% |
![]() | 攻击 类别: 以对象为目标 精力: 26 冷却时间: 30 影响因素: 力量、敏捷、感知 -需要远程兵器和箭矢 | 向目标的头部射出一箭或投射一次,这一下肢体伤害+40%、暴击几率+10%、暴击效果+20%。 如果这次射击击杀目标,立刻恢复精力上限20%的精力,当前装备的弩立刻填箭,同时触发1个回合的“瞄准”。 |
![]() | 被动 -需要远程兵器和箭矢 | 弓箭击杀敌人会令同一能力树当前剩余冷却时间缩短2个回合,同时恢复精力上限10%的精力。 弩箭击杀敌人会自动装填弩箭,无需消耗回合。 兵器伤害+7.5% |
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