远程兵器(技能树)

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This article is about a skill tree. For the corresponding weapon class, see Ranged Weapons.

鼠标悬在技能图标上可以查看详细说明。
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本页为所有远程兵器能力。

“ 凭借过人的技艺,灭敌于远处。 „

能力要义:
高伤害、造成出血、致伤

弓暴击效果:
+50% 击退几率

弩暴击效果:
+100% 限制移动几率

投石兵器暴击效果:
+50% 破衡几率

能力列表

能力基础数据描述
远程兵器文献一
瞄准
瞄准
瞄准
机动
类别:
没有目标
精力:
4
冷却时间:
1
影响因素:
力量、敏捷、感知
-需要远程兵器和箭矢
触发1个回合的“瞄准”:

准度+59%
兵器伤害+10%
距离+10%

方圆4个方格之内每有一个敌人,那么这个效果就另外获得以下增益:

击退几率+30%
限制移动几率+30%
破衡几率+30%

准度的增益取决于习得了几项远程兵器能力。

如果没有装备远程兵器,就移除“瞄准”的效果。
熟能生巧
熟能生巧
熟能生巧
被动
-需要远程兵器和箭矢
箭枝飞行距离对于准度的影响减半(每个方格准度-2%变为每个方格准度-1%)。
准度+3%
远近兼攻
远近兼攻
远近兼攻
被动
-需要远程兵器和箭矢
如果近身击打击杀敌人,那么角色下一次切换远程兵器时,触发1回合的“瞄准”(如果远程兵器是弩,还会立刻填箭)。

如果当前兵器为远程兵器,那么切换近战兵器不消耗回合。

箭矢弹丸命中目标损坏的几率减半。
转移注意
转移注意
转移注意
攻击 / 突进
类别:
以方格为目标
距离:
2
精力:
16
冷却时间:
14
影响因素:
活力、感知
-需要远程兵器和箭矢
闪躲几率提升,最高升至100%,你最多可以后撤两个方格。

然后,你向距离自己此前位置最近的敌人射出一箭,这一箭伤害-25%,准度-25%。
远程兵器文献二
直奔要害
直奔要害
直奔要害
被动
-需要远程兵器和箭矢
瞄准会额外令暴击几率+5%、肢体伤害+25%、护甲穿透+10%。

如果射箭攻击导致目标受伤,则6个回合(若所用为弩,时长则为9个回合)之内的兵器伤害+10%。
护甲穿透+5%
慑敌连发
慑敌连发
慑敌连发
攻击
类别:
以方格为目标
精力:
20
冷却时间:
24
影响因素:
力量、敏捷、感知
-需要远程兵器和箭矢
标记一个方格(如果装备了弓或者投石兵器,那么可以标记2个方格或者同一方格标记两次)。

然后向标记的方格射出一箭或投射一次,这一下兵器伤害-30%、击晕几率+40%。

令受到伤害的目标5个回合之内格挡几率-10%、失手几率+10%。

如果一个目标没有被标记两次,那么上述减益效果的存续时间翻倍。

如果当前装备了弩,那么立刻填箭,同时令上述减益效果翻倍。
压制
压制
压制
站姿
类别:
没有目标
精力:
14
冷却时间:
10
-需要远程兵器和箭矢
“站姿”技能。触发以下效果,持续12个回合:

限制移动几率+5%
击退几率+10%
冷却时间-10%
技能精力消耗-10%

发动同一能力树的能力(瞄准除外)会令这个效果叠加1层(最多4层)

远程兵器普通攻击令这个效果存续时间延长1个回合(最多15个回合),但是会令效果层数减1。
先发制人
先发制人
先发制人
被动
-需要远程兵器和箭矢
每次射中敌人均可令其6个回合之内的闪躲几率-5%。

每有一箭没有命中,你6回合之内的准度便+5%。
这个效果可以叠加,最多5层。
技能能力消耗-5%
远程兵器文献三
远射
远射
远射
攻击
类别:
以方格为目标
精力:
12
冷却时间:
10
影响因素:
力量、敏捷、感知
-需要远程兵器和箭矢
射出一箭或投射一次,这一下射程+2。

目标与你的距离会令这一下兵器伤害、护甲穿透和肢体伤害获得加成,加成数值分别等于+2%、+2%与+3%和距离的乘积。

如果装备了投石兵器,那么目标与你的距离会令这一下准度提高,具体增幅等于+/*Hit_Chance*/%和距离的乘积。

如果目标目前没有敌意,那么上述与距离有关的增益全部翻倍,另外如果命中目标,还有80%的几率令其混乱10个回合。
精准
精准
精准
被动
-需要远程兵器和箭矢
3次射中为一个周期,每个周期第三次射中会令下一回合(如果所用为弩,则为下两个回合)触发“瞄准”
准度+5%
猎人印记
猎人印记
猎人印记
攻击 / 机动
类别:
以对象为目标
精力:
18
冷却时间:
16
-需要远程兵器和箭矢
触发15回合的“猎兴勃勃”:

肢体伤害+7%
暴击几率+3%
暴击效果+5%

令目标获得15回合的猎人印记:

出血抗性-7%
位移抗性-7%
控制抗性-7%

然后向目标射出一箭或投射一次。“猎兴勃勃”生效期间,射击如果造成伤害,就令目标获得“猎人印记”或者叠加一层这个效果(最多4层)。

如果击杀的目标带有“猎人印记”,或者令新的目标获得“猎人印记”,就额外获得一层“猎兴勃勃”(最多4层)。

切换武器组合不会移除上述效果。
远程兵器文献四
射杀
射杀
射杀
被动
-需要远程兵器和箭矢
射箭暴击效果+25%,肢体伤害+50%。

暴击几率获得加成,为你和敌人之间方格数量与+1%的乘积。
暴击几率+5%
直取首级
直取首级
直取首级
攻击
类别:
以对象为目标
精力:
26
冷却时间:
30
影响因素:
力量、敏捷、感知
-需要远程兵器和箭矢
向目标的头部射出一箭或投射一次,这一下肢体伤害+40%、暴击几率+10%、暴击效果+20%。

如果这次射击击杀目标,立刻恢复精力上限20%的精力,当前装备的弩立刻填箭,同时触发1个回合的“瞄准”。
占据上风
占据上风
占据上风
被动
-需要远程兵器和箭矢
弓箭击杀敌人会令同一能力树当前剩余冷却时间缩短2个回合,同时恢复精力上限10%的精力。

弩箭击杀敌人会自动装填弩箭,无需消耗回合。
兵器伤害+7.5%

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