品质与耐久

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物品品质

普通、附魔、魔法、传说、诅咒、独一无二

物品品质表示这件东西有多常见。兵器、防具与首饰共有 6 种品质:

  • 普通 —— 可以在商店买到,可以由怪物掉落、从容器里搜出,或作为任务奖励获得。
  • 附魔 —— 普通物品,另从附魔列表中随机抽取一项增益。
  • 魔法 —— 普通物品,另从附魔列表中随机抽取两项增益。
  • 传说 —— 每件传说物品都带有一项独有特长。传说物品不能附魔。当前版本没有能够获得的传说物品。
  • 诅咒 —— 附魔或魔法物品,另带一条来自诅咒的效果。装备之后,除非用祛魔卷轴彻底祛魔,否则无法取下。
  • 独一无二 —— 特殊物品或世间仅此一件的物品,只能获得一次。独一无二物品不能附魔。

消耗品与搜刮所得一律为普通品质。

附魔与魔法物品的名称里会多出一个字样,对应其中一项附魔增益。例如一件“步兵配剑”抽到格挡力量,名称里就会多出“平稳”二字。

未鉴定的物品

这两件之中可能有一件是诅咒物品

除普通与独一无二之外,其余品质一律以“未鉴定物品”的形式掉落。未鉴定物品的左上方必有问号,基础名称、与增益对应的字样以及全部数据都不显示,连普通品质版本上常驻的属性也一样。未鉴定物品可以装备,所有隐去的基础属性、附魔与诅咒效果照常生效。未鉴定的诅咒物品仍然取不下来。未鉴定物品可以用祛魔卷轴祛魔。商人一般不收未鉴定或受诅咒的物品。

未鉴定物品的名称与底色随其附魔增益的多少变化:未鉴定的附魔物品,名称与底色为绿色;未鉴定的魔法物品,名称与底色为蓝色。未鉴定的诅咒物品在鉴定或装备之前,外观与附魔物品或魔法物品无异。

未鉴定的药水

药水是特例:它们一律为普通品质,却总以未鉴定物品的形式掉落,也就是说,不使用魔法卷轴,或者事先不知道效果就把药水喝下去,就分辨不出手里拿的是哪一种。药水的外观与其可能的效果无关。

鉴定

要显示未鉴定物品的属性,需要鉴定卷轴,使用后卷轴消耗。

  • 鉴定一件装备会显示它的基础名称、字样、基础属性与增益属性(附魔与诅咒)。
  • 鉴定一瓶药水会显示药水的名称与效果,名称的颜色也会依效果变为绿色(有益)或红色(有害)。

耐久

物品耐久是一项次要属性,表示装备的状态。每件会损坏的物品都在物品说明的左下角显示耐久。物品在战斗中受损,就会损失耐久点。

  • 任何兵器在攻击或使用技能时都可能损失耐久。没有装备盾牌时,被格挡的攻击也会损坏兵器。
  • 咒法不会减少所持兵器的耐久。
  • 任何盾牌在受到伤害以及格挡来袭攻击时都可能损失耐久。
  • 任何防具在受到伤害,以及被命中但用防护把伤害完全抵消时,都可能损失耐久。
  • 任何金属装备在带有潮湿负面效果期间,每 10 个回合都可能损失耐久。
  • 足部护具走过大量地块时也会损失耐久。所有装备之中,足部护具的耐久掉得最快。
  • 耐久最低为 1,永远降不到 0,降到 1 之后再受损也不会继续损失。

城镇里买到的物品通常以满耐久出售。搜刮所得的物品往往已有损坏,从活着的敌人与宝箱得到的物品耐久较高,从亡灵敌人得到的物品多半接近报废。耐久过低的物品在多数商店无法出售。物品耐久低于某个界限即视为劣化,本来提供的增益会被削弱,直到修好为止。劣化的物品另有不同的贴图,一眼就能认出:

另见

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