长杆刃器(技能树)

From Stoneshard wiki
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This article is about a skill tree. For the corresponding weapon class, see Spears.

鼠标悬在技能图标上可以查看详细说明。
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本页为所有长杆刃器能力。

“ 以精准的攻击限制对方移动,令其无法近身。绝不后退! „

能力要义:
控场、站位、造成减益

暴击效果:
+50% 限制移动几率

能力列表

能力基础数据描述
长杆刃器文献一
精准一击
精准一击
精准一击
被动
-需要长杆刃器
如果攻击的目标移动受限,则本次攻击失手几率-5%、肢体伤害+10%,暴击几率+5%。
限制移动几率+5%
尖矛
尖矛
尖矛
攻击
类别:
以对象为目标
距离:
2
精力:
14
冷却时间:
12
影响因素:
力量、敏捷、感知
-需要长杆刃器
击打一次目标的一条腿,本次击打暴击几率+5%。

如果目标位于邻近方格,那么本次击打兵器伤害+25%、击退几率+50%。

如果目标与你相距1个方格,那么本次击打肢体伤害+25%、限制移动几率+60%。
突刺
突刺
突刺
攻击
类别:
以区域为目标
距离:
2
精力:
10
冷却时间:
8
影响因素:
力量、敏捷、感知
-需要长杆刃器
向一个2x1格大小的范围击打一次,本次击打肢体伤害+20%、护甲穿透+20%、出血几率+50%。

如果目标移动受限或动弹不得,那么运用这个技能会令本次击打兵器伤害-35%、限制移动几率-100%、其他所有增益减半,然后令其立刻结束冷却。
绝不后退
绝不后退
绝不后退
被动
-需要长杆刃器
没有移动会令4个回合之内的冷却时间-5%、格挡几率+7.5%、暴击几率+3.5%。
这个效果可以叠加。

移至其他方格之后,上述加成归零。
位移抗性+7.5%
长杆刃器文献二
枪兵站姿
枪兵站姿
枪兵站姿
站姿
类别:
没有目标
精力:
14
冷却时间:
12
-需要长杆刃器
“站姿”技能。触发以下效果,持续3个回合:

兵器伤害+5%
出血几率+10%
击退几率+10%
限制移动几率+7.5%

运用同一能力树的技能会令这个效果叠加1层(最多4层)

没有移动会令这个效果存续时间延长1个回合(最多15个回合),但是长杆刃器普通攻击会令效果层数减1。
枪锐矛利
枪锐矛利
枪锐矛利
被动
影响因素:
力量、敏捷
-需要长杆刃器
长杆刃器暴击肢体伤害+20%。

长杆刃器暴击会额外造成伤害,额外的伤害数值等于目标生命上限的10%(但不会高于20)。
寸土必争
寸土必争
寸土必争
机动
类别:
没有目标
精力:
12
冷却时间:
14
影响因素:
感知、敏捷、力量
-需要长杆刃器
触发寸土必争,存续2个回合:

如果有敌人移到与你邻近的方格,就向其击打一次,本次击打兵器伤害+20%、出血几率+75%,不消耗回合。

如果此类击打造成伤害,那么立刻恢复精力上限5%的精力,并令目标3个回合之内位移抗性-20%。
长杆刃器文献三
逐个击破
逐个击破
逐个击破
被动
-需要长杆刃器
每有一名敌人与你相邻,伤害便+5%、格挡力量恢复几率便+10%、反击几率便+5%。
应变
应变
应变
机动
类别:
以方格为目标
距离:
1
精力:
18
冷却时间:
18
影响因素:
活力
-需要长杆刃器
调整位置,移到邻近方格,方圆3格之内每有一个敌人在视野之内,就立刻恢复格挡力量上限20%的格挡力量,同一能力树其他技能的剩余冷却时间就缩短1个回合。

触发10个回合的“应变”:

格挡几率+5%
格挡力量上限+5%
格挡力量恢复+15%
反击几率+5%

这组效果触发之前,同一能力树每有一个技能的冷却时间缩短,这组效果就叠加1层(最多叠到四层)。
不要过来!
不要过来!
不要过来!
被动
-需要长杆刃器
移动到相邻方格之后,敌人3个回合之内的穿刺抗性立刻-15%。

针对相邻目标发动的攻击有25%的几率将其击退。
护甲穿透+5%

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