长杆刃器(技能树)
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| This article is about a skill tree. For the corresponding weapon class, see Spears. |
本页为所有长杆刃器能力。
| “ | 以精准的攻击限制对方移动,令其无法近身。绝不后退! | „ |
能力要义:
控场、站位、造成减益
暴击效果:
+50% 限制移动几率
能力列表
| 能力 | 基础数据 | 描述 |
|---|---|---|
| 长杆刃器文献一 | ||
![]() | 被动 -需要长杆刃器 | 如果攻击的目标移动受限,则本次攻击失手几率-5%、肢体伤害+10%,暴击几率+5%。 限制移动几率+5% |
![]() | 攻击 类别: 以对象为目标 距离: 2 精力: 14 冷却时间: 12 影响因素: 力量、敏捷、感知 -需要长杆刃器 | 击打一次目标的一条腿,本次击打暴击几率+5%。 如果目标位于邻近方格,那么本次击打兵器伤害+25%、击退几率+50%。 如果目标与你相距1个方格,那么本次击打肢体伤害+25%、限制移动几率+60%。 |
![]() | 攻击 类别: 以区域为目标 距离: 2 精力: 10 冷却时间: 8 影响因素: 力量、敏捷、感知 -需要长杆刃器 | 向一个2x1格大小的范围击打一次,本次击打肢体伤害+20%、护甲穿透+20%、出血几率+50%。 如果目标移动受限或动弹不得,那么运用这个技能会令本次击打兵器伤害-35%、限制移动几率-100%、其他所有增益减半,然后令其立刻结束冷却。 |
![]() | 被动 -需要长杆刃器 | 没有移动会令4个回合之内的冷却时间-5%、格挡几率+7.5%、暴击几率+3.5%。 这个效果可以叠加。 移至其他方格之后,上述加成归零。 位移抗性+7.5% |
| 长杆刃器文献二 | ||
![]() | 站姿 类别: 没有目标 精力: 14 冷却时间: 12 -需要长杆刃器 | “站姿”技能。触发以下效果,持续3个回合: 兵器伤害+5% 出血几率+10% 击退几率+10% 限制移动几率+7.5% 运用同一能力树的技能会令这个效果叠加1层(最多4层) 没有移动会令这个效果存续时间延长1个回合(最多15个回合),但是长杆刃器普通攻击会令效果层数减1。 |
![]() | 被动 影响因素: 力量、敏捷 -需要长杆刃器 | 长杆刃器暴击肢体伤害+20%。 长杆刃器暴击会额外造成伤害,额外的伤害数值等于目标生命上限的10%(但不会高于20)。 |
![]() | 机动 类别: 没有目标 精力: 12 冷却时间: 14 影响因素: 感知、敏捷、力量 -需要长杆刃器 | 触发寸土必争,存续2个回合: 如果有敌人移到与你邻近的方格,就向其击打一次,本次击打兵器伤害+20%、出血几率+75%,不消耗回合。 如果此类击打造成伤害,那么立刻恢复精力上限5%的精力,并令目标3个回合之内位移抗性-20%。 |
| 长杆刃器文献三 | ||
![]() | 被动 -需要长杆刃器 | 每有一名敌人与你相邻,伤害便+5%、格挡力量恢复几率便+10%、反击几率便+5%。 |
![]() | 机动 类别: 以方格为目标 距离: 1 精力: 18 冷却时间: 18 影响因素: 活力 -需要长杆刃器 | 调整位置,移到邻近方格,方圆3格之内每有一个敌人在视野之内,就立刻恢复格挡力量上限20%的格挡力量,同一能力树其他技能的剩余冷却时间就缩短1个回合。 触发10个回合的“应变”: 格挡几率+5% 格挡力量上限+5% 格挡力量恢复+15% 反击几率+5% 这组效果触发之前,同一能力树每有一个技能的冷却时间缩短,这组效果就叠加1层(最多叠到四层)。 |
![]() | 被动 -需要长杆刃器 | 移动到相邻方格之后,敌人3个回合之内的穿刺抗性立刻-15%。 针对相邻目标发动的攻击有25%的几率将其击退。 护甲穿透+5% |
本页最后一次更新时间:补丁: 0.9.4.14
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