搏斗(技能树)

From Stoneshard wiki
Jump to navigation Jump to search

鼠标悬在技能图标上可以查看详细说明。
鼠标悬在技能图标上可以查看详细说明。

本页为所有搏斗能力。

“ 研习战斗取胜所需的各种战术和格斗招式。 „

能力要义:
辅助、生存、造成减益

能力列表

能力基础数据描述
搏斗文献一
掌握主动
掌握主动
掌握主动
攻击
类别:
以对象为目标
距离:
1
精力:
14
冷却时间:
10
影响因素:
力量、敏捷、感知
令目标下一回合之前的闪躲几率-25%、格挡几率-25%,(这个效果不能叠加)然后向其防护最少的身体部位击打、射箭或抛投一次,本次击打准度+10%、失手几率-10%。

如果目标受到伤害,那么触发2回合的“占据主动”:

准度+5%
失手几率-5%
冷却时间-10%
技能精力消耗-10%

也会令目标获得2回合的“错失主动”,这一效果会影响目标的上述属性。

如果击打、射击造成伤害,就会令上述两组状态的效果存续时间延长1回合。

每次只能有一个目标带有“错失主动”的状态。

如果所用兵器为长杆刃器,令这一个技能距离+1;如果所用兵器为远程兵器,将这个技能的距离加给所用兵器。
把握时机
把握时机
把握时机
被动
影响因素:
意志
如果击打、射击或投射造成暴击,或者反击造成伤害,那么立刻恢复精力上限5%的精力(不过每回合最多一次)。
准备就绪
准备就绪
准备就绪
被动
运用机动技能、站姿技能、跳过一个回合或者切换武器可令你3个回合之内准度+5%、所受伤害-5%、能力精力消耗-5%。

这组效果可以叠加,最多2层。
战吼
战吼
战吼
机动
类别:
以区域为目标
距离:
9
精力:
10
冷却时间:
20
影响因素:
意志
产生巨大声响。有75%的几率令方圆9格之内的所有敌人混乱6个回合,或令他们眩晕2-3个回合。

混乱和眩晕的几率取决于目标的战斗意愿。

触发6个回合(每有一个敌人因为这个技能而混乱或眩晕,存续时间就+2,最多20个回合)的“激昂”:

兵器伤害+10%
暴击几率+5%
暴击效果+20%
搏斗文献二
正中目标
正中目标
正中目标
被动
影响因素:
力量、敏捷、感知
令所有攻击技能准度+3%、失手几率-3%、暴击几率+3%。

如果装备的是单手近身兵器,且另一兵器槽位空置,那么令:

主手效果+2%
兵器伤害+5%
护甲穿透+5%
失手几率-5%
所受伤害-5%
能力精力消耗-5%

主手效果的增益取决于习得了几项兵器能力。
攻击战术
攻击战术
攻击战术
机动
类别:
没有目标
距离:
1
精力:
20
冷却时间:
28
触发5层“攻击战术”,持续6个回合(视野范围之内每有一个敌人,存续时间便+1):

暴击几率+2%
准度+3%
失手几率-3%
技能精力消耗-3%
能力冷却时间-3%

普通击打、射击或者运用攻击技能会令这个状态的层数减少(每回合最多一次)。

击杀敌人会令这个状态叠加2层(最多叠到六层)。

“攻击战术”生效期间,运用“防御战术”不消耗回合。

两种“战术”无法同时生效。
防御战术
防御战术
防御战术
机动
类别:
没有目标
距离:
1
精力:
20
冷却时间:
28
触发5层“防御战术”,持续6个回合(视野范围之内每有一个敌人,存续时间便+1回合):

暴击避免+4%
格挡几率+3%
闪躲几率+3%
反击几率+3%
出血抗性+6%

普通击打、射击或者运用攻击技能会令这个状态的层数减少(每回合最多一次)。

击杀敌人会令这个状态叠加2层(最多叠到六层)。

“防御战术”生效期间,运用“攻击战术”不消耗回合。

两种“战术”无法同时生效。
震慑
震慑
震慑
被动
击打或射击成功(没有失手)会令目标5个回合之内暴击避免-5%、坚忍-4%。

这个效果可以叠加,最多5层。

令角色行动对敌人战斗意愿的负面影响增强33%。
搏斗文献三
最后一击
最后一击
最后一击
攻击 / 突进
类别:
以对象为目标
距离:
2
精力:
26
冷却时间:
18
影响因素:
力量、敏捷、感知
向目标突进一次,向其伤情最重的身体部位击打一次,本次击打肢体伤害+25%、暴击几率+15%、失手几率-20%、精力吸取+50%。

如果本次击打令目标生命少于13%(而且小于等于15),那么立刻将其击杀。

如果这个技能击杀目标,那么其他攻击技能、突进能力和法咒的冷却时间全部立刻结束,同时立刻恢复精力上限15%的精力。

如果装备的是长杆刃器,令这个技能的距离+1。
战术优势
战术优势
战术优势
被动
影响因素:
活力、意志
令“防御战术”和“攻击战术”的存续时间额外+2。

令所有站姿技能和机动技能精力消耗-15%、冷却时间-15%。

攻击战术生效期间,运用防御战术会立刻恢复生命上限5%的生命和精力上限15%的精力。

防御战术生效期间,运用攻击战术会令3个回合之内兵器伤害+20%。

这个效果不能叠加。
力挽狂澜
力挽狂澜
力挽狂澜
机动
类别:
没有目标
精力:
12
冷却时间:
60
影响因素:
活力、意志
触发2个回合的“力挽狂澜”:

所受伤害-50%
出血抗性+50%
位移抗性+50%
控制抗性+50%
暴击避免+50%

生命不会掉到25%以下。
击杀敌人会立刻恢复生命上限25%的生命和精力上限25%的精力。

运用这一个技能的回合期间,第一次遭受击打或射击不会受到伤害。
搏斗文献四
裂甲
裂甲
裂甲
被动
如果目标护甲耐久大于0%,就令对其发动的击打和射击护甲穿透+10%、护甲破坏+50%。

如果目标没有护甲或者护甲耐久为0%,那么命中目标会令其所受伤害+10%。

目标每挡住一次击打和射击,就令5个回合之内暴击几率+5%,

上述两组效果均可以叠加,最多3层。
奋力一搏
奋力一搏
奋力一搏
机动
类别:
没有目标
精力:
30
冷却时间:
30
触发8个回合的“奋力一搏”。

生命每少一个百分点,那么:

兵器伤害就+0.4%
暴击几率就+0.2%
暴击效果就+0.5%
生命吸取就+0.25%
精力吸取就+0.4%

这组效果的强度会随当前生命的变化动态变动。

击打和射击的暴击会令这组效果的存续时间延长1个回合(最多8个回合)。

运用这一个技能的回合期间,第一次遭受的击打一定会触发反击。
搏命
搏命
搏命
被动
生命每少20%,就令兵器伤害+5%、准度+5%。

精力每少20%,就令能力精力消耗-10%、冷却时间-5%。

自身每有一个负面效果,就令坚忍+5%、出血抗性+5%、控制抗性+5%、位移抗性+5%。

本页最后一次更新时间:补丁: 0.9.4.14