搏斗(技能树)
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本页为所有搏斗能力。
| “ | 研习战斗取胜所需的各种战术和格斗招式。 | „ |
能力要义:
辅助、生存、造成减益
能力列表
| 能力 | 基础数据 | 描述 |
|---|---|---|
| 搏斗文献一 | ||
![]() | 攻击 类别: 以对象为目标 距离: 1 精力: 14 冷却时间: 10 影响因素: 力量、敏捷、感知 | 令目标下一回合之前的闪躲几率-25%、格挡几率-25%,(这个效果不能叠加)然后向其防护最少的身体部位击打、射箭或抛投一次,本次击打准度+10%、失手几率-10%。 如果目标受到伤害,那么触发2回合的“占据主动”: 准度+5% 失手几率-5% 冷却时间-10% 技能精力消耗-10% 也会令目标获得2回合的“错失主动”,这一效果会影响目标的上述属性。 如果击打、射击造成伤害,就会令上述两组状态的效果存续时间延长1回合。 每次只能有一个目标带有“错失主动”的状态。 如果所用兵器为长杆刃器,令这一个技能距离+1;如果所用兵器为远程兵器,将这个技能的距离加给所用兵器。 |
![]() | 被动 影响因素: 意志 | 如果击打、射击或投射造成暴击,或者反击造成伤害,那么立刻恢复精力上限5%的精力(不过每回合最多一次)。 |
![]() | 被动 | 运用机动技能、站姿技能、跳过一个回合或者切换武器可令你3个回合之内准度+5%、所受伤害-5%、能力精力消耗-5%。 这组效果可以叠加,最多2层。 |
![]() | 机动 类别: 以区域为目标 距离: 9 精力: 10 冷却时间: 20 影响因素: 意志 | 产生巨大声响。有75%的几率令方圆9格之内的所有敌人混乱6个回合,或令他们眩晕2-3个回合。 混乱和眩晕的几率取决于目标的战斗意愿。 触发6个回合(每有一个敌人因为这个技能而混乱或眩晕,存续时间就+2,最多20个回合)的“激昂”: 兵器伤害+10% 暴击几率+5% 暴击效果+20% |
| 搏斗文献二 | ||
![]() | 被动 影响因素: 力量、敏捷、感知 | 令所有攻击技能准度+3%、失手几率-3%、暴击几率+3%。 如果装备的是单手近身兵器,且另一兵器槽位空置,那么令: 主手效果+2% 兵器伤害+5% 护甲穿透+5% 失手几率-5% 所受伤害-5% 能力精力消耗-5% 主手效果的增益取决于习得了几项兵器能力。 |
![]() | 机动 类别: 没有目标 距离: 1 精力: 20 冷却时间: 28 | 触发5层“攻击战术”,持续6个回合(视野范围之内每有一个敌人,存续时间便+1): 暴击几率+2% 准度+3% 失手几率-3% 技能精力消耗-3% 能力冷却时间-3% 普通击打、射击或者运用攻击技能会令这个状态的层数减少(每回合最多一次)。 击杀敌人会令这个状态叠加2层(最多叠到六层)。 “攻击战术”生效期间,运用“防御战术”不消耗回合。 两种“战术”无法同时生效。 |
![]() | 机动 类别: 没有目标 距离: 1 精力: 20 冷却时间: 28 | 触发5层“防御战术”,持续6个回合(视野范围之内每有一个敌人,存续时间便+1回合): 暴击避免+4% 格挡几率+3% 闪躲几率+3% 反击几率+3% 出血抗性+6% 普通击打、射击或者运用攻击技能会令这个状态的层数减少(每回合最多一次)。 击杀敌人会令这个状态叠加2层(最多叠到六层)。 “防御战术”生效期间,运用“攻击战术”不消耗回合。 两种“战术”无法同时生效。 |
![]() | 被动 | 击打或射击成功(没有失手)会令目标5个回合之内暴击避免-5%、坚忍-4%。 这个效果可以叠加,最多5层。 令角色行动对敌人战斗意愿的负面影响增强33%。 |
| 搏斗文献三 | ||
![]() | 攻击 / 突进 类别: 以对象为目标 距离: 2 精力: 26 冷却时间: 18 影响因素: 力量、敏捷、感知 | 向目标突进一次,向其伤情最重的身体部位击打一次,本次击打肢体伤害+25%、暴击几率+15%、失手几率-20%、精力吸取+50%。 如果本次击打令目标生命少于13%(而且小于等于15),那么立刻将其击杀。 如果这个技能击杀目标,那么其他攻击技能、突进能力和法咒的冷却时间全部立刻结束,同时立刻恢复精力上限15%的精力。 如果装备的是长杆刃器,令这个技能的距离+1。 |
![]() | 被动 影响因素: 活力、意志 | 令“防御战术”和“攻击战术”的存续时间额外+2。 令所有站姿技能和机动技能精力消耗-15%、冷却时间-15%。 攻击战术生效期间,运用防御战术会立刻恢复生命上限5%的生命和精力上限15%的精力。 防御战术生效期间,运用攻击战术会令3个回合之内兵器伤害+20%。 这个效果不能叠加。 |
![]() | 机动 类别: 没有目标 精力: 12 冷却时间: 60 影响因素: 活力、意志 | 触发2个回合的“力挽狂澜”: 所受伤害-50% 出血抗性+50% 位移抗性+50% 控制抗性+50% 暴击避免+50% 生命不会掉到25%以下。 击杀敌人会立刻恢复生命上限25%的生命和精力上限25%的精力。 运用这一个技能的回合期间,第一次遭受击打或射击不会受到伤害。 |
| 搏斗文献四 | ||
![]() | 被动 | 如果目标护甲耐久大于0%,就令对其发动的击打和射击护甲穿透+10%、护甲破坏+50%。 如果目标没有护甲或者护甲耐久为0%,那么命中目标会令其所受伤害+10%。 目标每挡住一次击打和射击,就令5个回合之内暴击几率+5%, 上述两组效果均可以叠加,最多3层。 |
![]() | 机动 类别: 没有目标 精力: 30 冷却时间: 30 | 触发8个回合的“奋力一搏”。 生命每少一个百分点,那么: 兵器伤害就+0.4% 暴击几率就+0.2% 暴击效果就+0.5% 生命吸取就+0.25% 精力吸取就+0.4% 这组效果的强度会随当前生命的变化动态变动。 击打和射击的暴击会令这组效果的存续时间延长1个回合(最多8个回合)。 运用这一个技能的回合期间,第一次遭受的击打一定会触发反击。 |
![]() | 被动 | 生命每少20%,就令兵器伤害+5%、准度+5%。 精力每少20%,就令能力精力消耗-10%、冷却时间-5%。 自身每有一个负面效果,就令坚忍+5%、出血抗性+5%、控制抗性+5%、位移抗性+5%。 |
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