地城

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地城是各种敌害的巢穴,里面盘踞着不同的怪物,是游戏里最危险、也最值得探索的地方。

地城的种类

地城分为两类:

  • 契据地城
  • 偏远地城

契据地城

契据地城始终与契据任务绑定。每座契据地城都有一条道路通往所属的村镇,在全境地图上的位置每一周目随机生成,但总在所属村镇附近——曼郡的地城不会比奥斯布鲁克的地城离奥斯布鲁克更近。所有地城的名称固定不变,接取契据时的对话也一定会提到地城的名字。

契据地城分布在以下几处附近:

偏远地城

偏远地城是可选的地城,难度通常高于契据地城。这类地城不配契据,也没有道路相连,位置同样随机生成,名称同样固定。

偏远地城可以通过以下途径得知:

难度等级

每座地城都有 1 至 5 的难度等级,在地城名称旁以骷髅的数量表示。等级决定了地城会刷出什么样的敌害、什么样的搜刮所得。把光标悬停在全境地图上的地城上可以看到等级,选择契据时的对话窗口里也会显示骷髅。地城重开之后等级可能变化。

目前的难度等级:

  • — 1 阶
  • — 2 阶
  • — 3 阶
  • — 4 阶
  • — 5 阶

难度等级不考虑玩家的等级与装备。契据地城的等级跟随当前游戏进程:奥斯布鲁克 → 曼郡 → 烂柳酒馆 → 丹布里。偏远地城不受这条规则约束,奥斯布鲁克旁边没有道路的地城也可能是 5 阶。进入高等级地城没有等级门槛,自信的雇佣兵尽可自行冒险。

地城关闭与重开

契据地城在对应的契据任务完成或失败之后关闭(并且要离开地城入口所在的方格——如果玩家正在那里或在地城里面)。关闭时,留在地城里的搜刮所得与敌害一并永久消失。偏远地城会一直开着,直到玩家打开头目房间里的箱子;打开头目房间的箱子才会触发关闭与重开计时。

  • 契据地城在刷出新的契据之后重开,通常需要 3–4 天。
  • 偏远地城按难度重开,4 阶通常要一周,5 阶通常要两周。

如果没有接取契据就清空了对应的地城,随后又把任务物品卖掉或另作处理,地城目前不会重开。玩家必须先接取并完成这份契据(或者等计时走完、接受失败的惩罚),地城才会重开。

布局

地城由预先做好的素材拼接出每一层,但具体结构在第一次进入时随机生成,重开之后按同样的规则重新生成。因此一座棱堡清过一次之后,全境地图上同一位置的同一座棱堡在下次重开时会换一副样子。

  • 1 阶与 2 阶地城只有一层。
  • 3 阶及以上的地城有两层,两层是目前的层数上限。

布局生成的具体机制目前不明。

密室

从 2 阶开始,地城有几率生成一间密室。密室是特殊的藏宝房间,不通过常规方式与其他区域相连,玩家必须走到附近被动察觉,或者在正确的位置使用探查才能发现。密室里的内容各不相同——散放的物品、带着搜刮所得的尸体、宝箱等等。

并非所有地城都会生成密室,目前的几率固定为 5%,因此密室相当罕见。这个几率按整座地城计算,两层地城的密室几率与一层地城相同。

发现密室时会有以下提示:

  • 角色会出言评论。
  • 日志里会显示一条消息「X 发现了一间密室」。
  • 地城的某面墙上会出现一道裂缝,可以由此进入密室。

地城状况

地城可能带着某种负面效果生成,这种效果会提高地城的难度等级,并附加一项特殊的状况,通常令地城更加致命。每种地城类型都有各自可能出现的地城状况。契据地城在契据重开时,有机会带上状况。如果玩家让一份契据失败,下一座同类型的契据地城必定带着状况生成。所有偏远地城一律带状况生成。

地城类型

地城类型在冒险模式开始时确定,共四种:

  • 棱堡
  • 墓穴
  • 地下经堂
  • 洞穴

地城的入口方格、素材、结构、住户、内容、状况都严格绑定于所选类型。墓穴里不会遇到土匪,也找不到食物;棱堡里同样不会有骷髅。

棱堡

棱堡是战争时期遗留下来的旧要塞与残破塔楼,原先的阵营因需将资源调往他处而将其废弃。这些昔日可靠的据点如今落在土匪与叛军手里,慢慢朽坏,成了他们绝佳的藏身处——既是行动基地,也是存放各种贵重物、酒类与俘虏的地方。雇佣兵在这里能大量找到食物、材料和一部分医药。

棱堡的第二层虽然更潮、更破,但仍未失掉要塞当年的气派。

结构上,棱堡由中等大小的房间组成,其间散布着以木隔板隔出的小房间。部分房间有专门用途:锻炉、犬舍等等。雇佣兵还能找到放着水桶、可以烹饪的大锅的厨房,以及门板加固、里面摆着工作台的土匪军械库。

棱堡入口通常有几名土匪把守。

与棱堡相关的负面状况是路途险恶。

棱堡是冒险模式里雇佣兵最先进入的地城类型。

棱堡的契据

  • 营救特使
  • 剿匪
  • 土匪老窝
  • 地下工场
  • 货物遭劫
  • 营救人质

契据棱堡

偏远棱堡

  • 埃特伯特要塞 —— 4 阶
  • 灰隼要塞 —— 5 阶

棱堡的状况

  • 机关入口 —— 进入之后入口大门封闭,需要用地城内部某个房间里的拉杆重新打开。
  • 酒气冲天 —— 部分土匪带着毒品的效果或戒断反应,或是已经醉酒 I。
  • 纪律严明 —— 令敌人获得纪律严明。
  • 储备充沛 —— 令敌人可以使用一部分消耗品、工具与投掷兵器(飞刀投掷、手斧投掷、铁蒺藜投掷、燃烧瓶投掷、亡蜂罐投掷、酸液瓶投掷、饮用药水)。

墓穴

墓穴是宽敞的地下陵墓,由若干大厅通向各自独立的墓室,墓室以石板封住,只能用撬棍打开。死者在这些阴冷的走廊里并没有得到期盼的安宁——被死灵法师的邪念唤醒的骷髅、游魂、尸鬼以及其他污秽之物,对雇佣兵构成明显的威胁。不过墓穴里满是石棺、棺材与骨灰瓮,运气够好的话,能找到不少贵重物。

墓穴的第二层远不似上层的大厅那样精细:有些地方的石砖让位给粗糙的岩壁,碎石与散落的骸骨也屡见不鲜。

夜里,墓穴外面有食尸鬼聚食,这个时段到访相当危险。

奥尔多北部的墓穴形制相当严整,越往南,到了草原一带,看上去更像古代坟丘。

与墓穴相关的负面状况是梦魇。

墓穴的契据

  • 驱邪仪式
  • 不眠墓穴
  • 亡者如潮
  • 邪术书稿
  • 不祥的光

契据墓穴

任务墓穴

  • 通神学者寝地(信仰的问题)

偏远墓穴

  • 终末一息 —— 4 阶
  • 拜纳霍夫衣冠冢 —— 4 阶
  • 三手墓城 —— 5 阶

墓穴的状况

  • 机关入口 —— 进入之后入口大门封闭,需要用地城内部某个房间里的拉杆重新打开。
  • 瘴气 —— 令迷醉上升,并可能造成咳嗽。
  • 癫狂低语 —— 令斗志与神智下降,并可能显示出视野之外的敌人。
  • 渎神仪式 —— 死去的敌人可能自行复活。
  • 怨魂不息 —— 打开石棺时有很高的几率召出幽魂。

地下经堂

地下经堂是废弃或毁坏的修院的地下部分。绯红瘟疫爆发之后,这些神圣的墙壁里便永久地留下了干涸血块的气味,随之而来的还有常人难以想象的恐怖。原本的缮写室与藏书室被失去人形的怪物变成了屠宰场——为了举行骇人仪式而掳走当地人的变节信徒。但只要雇佣兵采取足够的措施,不致在这受诅的地城里失血而死,就能得到配得上的回报:修院历来格外看顾自己的财物。地下经堂里还能找到摆放着文献的诵经台。

雇佣兵在修院的地窖里越往下走,气氛越是紧张。这也难怪:染上这片土地那种不治之症的人,正是在这里受苦、死去,并且变了样。

结构上,地下经堂是由雕花双开门隔开的大厅。较小的分支通向修院一层带工作台的工作间与储藏区,二层则通向药房,那里能找到各种医药。

从外面看,地下经堂是安全的:只有蔓生的废墟、寂静,以及……带着零星搜刮所得的尸体。

与地下经堂相关的负面状况是瘟病。

地下经堂的契据

  • 吸血怪物的传言
  • 瘟疫的回响
  • 尸臭
  • 圣髑失落
  • 离奇失踪

契据地下经堂

偏远地下经堂

  • 不灭圣主修院 —— 4 阶
  • 圣恐小教堂 —— 5 阶

地下经堂的状况

  • 机关入口 —— 进入之后入口大门封闭,需要用地城内部某个房间里的拉杆重新打开。
  • 召唤仪式 —— 地城里散布着会召出血魔像的召唤法阵,踩上去就能抹掉法阵。
  • 血咒 —— 施加血咒状态(出血抗性 −13%、治伤 −26%),并可能造成出血。
  • 人相食 —— 令所有敌人获得食人狂乱。
  • 登升典礼 —— 令敌人获得登升。要解除这个效果,需要清掉设有仪式八芒星、有六名变节信徒驻守的那个房间。越来越响的低语会提示玩家接近了这个房间。

洞穴

洞穴是可选地点,介于地城与特殊地点之间,永远只有一层。里面主要的搜刮所得是矿石,以及稀有的蘑菇与草药。雇佣兵偶尔会遇到成堆的骸骨和时运不济的冒险者留下的东西,那里面常有值钱的物品。洞穴不绑定某一个敌害阵营,住户可能五花八门,有时隧道里同时住着两个阵营的敌人。蝙蝠几乎到处都是。

洞穴分三种,各自的贴图、敌人与搜刮所得都不相同。

普通洞穴

普通洞穴是野兽(从狼到幼年巨魔)的巢穴,或者土匪的藏身处。

植物:银叶草、蜘蛛蔓、白马勃、烂臭花、荧蓝菇。

矿洞

矿洞是因战争而废弃的矿井与坑道。住户多为土匪,但也能遇到各种地下怪物,例如巨蛛。矿洞里能找到篝火、水桶,以及装着搜刮所得的容器,矿石也很常见。

植物:蜘蛛蔓、白马勃、荧蓝菇。

蔓生洞穴

蔓生洞穴是古老的长满苔藓的隧道,里面有亚克逊墓葬的遗迹。天然住户是啃食岩石的生物。

植物:银叶草、雪花松露、白马勃、烂臭花、蜜神香草。

洞穴一览

  • 迷烟地道
  • 暴雨谷地
  • 锈矿山
  • 青苔断崖
  • 三刀会窝点
  • 渡鸦裂口
  • 野兽洞穴
  • 奥拉夫的巷道
  • 潮湿谷地
  • 老梣树

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