Hunger, Thirst & Intoxication/zh

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饥饿


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The level of your character's Hunger. Increases over time depending on your activity and actions.

When reaching 25%, 50% and 75%, it produces a negative effect.

饥饿是角色生命系统的一项属性,达到一定阈值之后,会产生下列负面效果:

会随着时间推进逐渐增加,还会受到休息等活动的影响。


饥饿机制

非战状态,饥饿每100回合增加1;如果原地跳过回合,每200回合增加1。

饥饿不能降至0%以下,不过若所用食物或其他消耗品能够减除的饥饿数值大于角色当前饥饿水平,角色则会出现满足状态。这一状态生效期间,饥饿不会增加。消耗品能够减除的饥饿数值越是超过角色当前的饥饿程度,“满足”状态持续的越久,每超过1个百分点,“满足”状态就会多持续大约3.6回合,91回合封顶。“满足”状态进食会导致呕吐。上述规则仅适用于消耗品的“饥饿”属性,角色饱腹期间,饥饿变化不会造成“满足”和“呕吐”。

休息或使用技能会加快饥饿加剧的速度。


口渴


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口渴是角色生命系统的一项属性,达到一定阈值之后,会产生下列负面效果:

会随着时间推进逐渐增加,还会受到休息等活动的影响。


口渴机制

非战状态,口渴大约每50回合增加1;原地跳过回合时,增加速度减半。

休息或使用技能会加快口渴加剧的速度。


迷醉


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迷醉是角色生命系统的一项属性,达到一定阈值之后,会产生下列负面效果:


迷醉机制

免疫高于0的时候,迷醉水平会被动下降。

增强迷醉的办法:使用乙醚药草精粹、所有药剂致眠海绵以及含有酒精的饮品等。

缓解迷醉的办法:使用解药抗毒素放血刀呕吐解毒药剂以及水囊等。


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