Difference between revisions of "Attributes & Stats/zh"

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* 基于魔法的法力:[[秘术法力]]、[[星术法力]]、[[灵术法力]]与[[时间法术法力]]。
* 基于魔法的法力:[[秘术法力]]、[[星术法力]]、[[灵术法力]]与[[时间法术法力]]。


=== Health System ===
=== 生命系统 ===
These are:
包含以下几项:


* Health stats: [[Hunger]], [[Thirst]], [[Intoxication]], [[Pain]] and [[Immunity]].
* 生理属性:[[饥饿]][[口渴]][[迷醉]][[疼痛]][[免疫]]
* [[Psyche]] stats: [[Morale]] and [[Sanity]].
* [[精神]]属性:[[斗志]][[神智]]
* Per-turn adjustments: [[Hunger Change]], [[Thirst Change]], [[Intoxication Change]], [[Pain Change]], [[Morale Change]] and [[Sanity Change]].
* 回合变化:[[饥饿变化]][[口渴变化]][[迷醉变化]][[疼痛变化]][[斗志变化]][[神智变化]]
* Limits: [[Pain Limit]] and [[Max Health Threshold]].
* 上限:[[疼痛上限]][[生命恢复上限]]
* [[Injury Treatment]]
* [[创伤处置]]




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[[Category:Attributes|*]]
[[Category:Attributes|*]]

Latest revision as of 18:57, 8 March 2022

属性代表玩家角色NPC容器等对象的若干特性,分为两个大类:



一级属性

一级属性代表玩家角色的主要特性,玩家只能看到自己角色的一级属性。这类属性分为以下两个大类:


属性数值

又叫“数值”,分为以下几项:


角色数据

分为以下几项:

二级属性

二级属性涉及《紫色晶石》的多项机制和系统,玩家角色与NPC均具有这类属性。二级属性分为五个小类:


战斗

包含以下几项:

生存

包含以下几项

伤害抗性

包含以下几项:

伤害类型的其他信息请见伤害页面。

魔法

包含以下几项:

生命系统

包含以下几项:


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