Difference between revisions of "Attributes & Stats/zh"
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伤害类型的其他信息请见[[伤害]]页面。 | 伤害类型的其他信息请见[[伤害]]页面。 | ||
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* | * [[法力]]。 | ||
* | * 基于自然的法力:[[炎术法力]]、[[地术法力]]、[[毒术法力]]、[[冰术法力]]、[[电术法力]]。 | ||
* | * 基于魔法的法力:[[秘术法力]]、[[星术法力]]、[[灵术法力]]与[[时间法术法力]]。 | ||
=== 生命系统 === | |||
包含以下几项: | |||
* 生理属性:[[饥饿]]、[[口渴]]、[[迷醉]]、[[疼痛]]与[[免疫]]。 | |||
* [[精神]]属性:[[斗志]]与[[神智]]。 | |||
* 回合变化:[[饥饿变化]]、[[口渴变化]]、[[迷醉变化]]、[[疼痛变化]]、[[斗志变化]]与[[神智变化]]。 | |||
* | * 上限:[[疼痛上限]]与[[生命恢复上限]]。 | ||
* [[ | * [[创伤处置]]。 | ||
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Latest revision as of 18:57, 8 March 2022
属性代表玩家角色、NPC与容器等对象的若干特性,分为两个大类:
一级属性
一级属性代表玩家角色的主要特性,玩家只能看到自己角色的一级属性。这类属性分为以下两个大类:
属性数值
又叫“数值”,分为以下几项:
角色数据
分为以下几项:
二级属性
二级属性涉及《紫色晶石》的多项机制和系统,玩家角色与NPC均具有这类属性。二级属性分为五个小类:
战斗
包含以下几项:
- 主手伤害与副手伤害。
- 兵器伤害乘数。
- 各类兵器数值的乘数:主手效果与副手效果。
- 肢体伤害,影响伤势。
- 护甲伤害,影响耐久。
- 进攻:护甲穿透、准度、暴击几率、暴击效果、反击几率与失手效果。
- 专精:技能精力消耗与法术精力消耗、冷却时间与距离加成。
- 二级效果:出血几率、击晕几率、硬直几率、击退几率、限制移动几率、破衡几率、生命吸取与精力吸取。
- 所获经验乘数。
生存
包含以下几项
- 生命与治疗:生命自动恢复与治疗效果。
- 精力与精力自动恢复。
- 防御:防护、格挡几率与格挡力量。
- 躲避属性:闪躲几率、潜行、行动声响、开锁与拆除陷阱与视野。
- 耐受属性:坚忍、反伤、出血抗性、控制抗性、位移抗性、饥饿抗性、迷醉抗性与疼痛抗性。
伤害抗性
包含以下几项:
伤害类型的其他信息请见伤害页面。
魔法
包含以下几项:
生命系统
包含以下几项:
本页最后一次更新时间:补丁: 0.7.0.27
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