Difference between revisions of "Traits/zh"
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(Created page with "“特点”是玩家角色独有的特殊机制。特点代表了角色专有的特性,例如战斗期间会狂暴、视力超群或者具备法术背景,从而令玩家的属性获得独一无二的加成或是享受某些有益效果。NPC没有“特点”这一机制。 每个玩家角色目前只有一项专有特点,目前不知道玩家角色未来是否能够选择获得更多特点。 根据游戏当前的开发规划,未来...") |
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*[[Jonna/zh|约娜]] - ''[[Magical Erudition/zh|魔法学养]]'' - 各类魔法文献首次阅读都会令你[[Magic Power/zh|法力]]{{Pos|+1%}}。每学一个法术或一项魔法被动,[[Experience Gain/zh|所获经验]]便{{Pos|+2%}}。 | *[[Jonna/zh|约娜]] - ''[[Magical Erudition/zh|魔法学养]]'' - 各类魔法文献首次阅读都会令你[[Magic Power/zh|法力]]{{Pos|+1%}}。每学一个法术或一项魔法被动,[[Experience Gain/zh|所获经验]]便{{Pos|+2%}}。 | ||
*[[Jorgrim/zh|约戈里姆]] - ''[[Berserker Frenzy/zh|战狂]]'' - | *[[Jorgrim/zh|约戈里姆]] - ''[[Berserker Frenzy/zh|战狂]]'' - 每杀一个敌人,下面10个回合的[[Weapon Damage/zh|兵器伤害]]便{{Positive|+10%}},[[Crit Efficiency/zh|暴击效果]]便{{Positive|+15%}}。这个效果可以叠加。 | ||
*[[Velmir/zh|韦尔米尔]] - ''[[To Each Their Own/zh|各得其所]]'' - 韦尔米尔受到一次攻击之后,下面5个回合的[[Accuracy/zh|准度]]立刻{{Pos|+3%}},与此同时,攻击者下面5个回合的[[Damage Taken/zh|所受伤害]]{{Pos|+3%}}。这个效果可以叠加。 | *[[Velmir/zh|韦尔米尔]] - ''[[To Each Their Own/zh|各得其所]]'' - 韦尔米尔受到一次攻击之后,下面5个回合的[[Accuracy/zh|准度]]立刻{{Pos|+3%}},与此同时,攻击者下面5个回合的[[Damage Taken/zh|所受伤害]]{{Pos|+3%}}。这个效果可以叠加。 |