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(Created page with "“特点”是玩家角色独有的特殊机制。特点代表了角色专有的特性,例如战斗期间会狂暴、视力超群或者具备法术背景,从而令玩家的属性获得独一无二的加成或是享受某些有益效果。NPC没有“特点”这一机制。 每个玩家角色目前只有一项专有特点,目前不知道玩家角色未来是否能够选择获得更多特点。 根据游戏当前的开发规划,未来...")
 
 
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*[[Jonna/zh|约娜]] - ''[[Magical Erudition/zh|魔法学养]]'' - 各类魔法文献首次阅读都会令你[[Magic Power/zh|法力]]{{Pos|+1%}}。每学一个法术或一项魔法被动,[[Experience Gain/zh|所获经验]]便{{Pos|+2%}}。
*[[Jonna/zh|约娜]] - ''[[Magical Erudition/zh|魔法学养]]'' - 各类魔法文献首次阅读都会令你[[Magic Power/zh|法力]]{{Pos|+1%}}。每学一个法术或一项魔法被动,[[Experience Gain/zh|所获经验]]便{{Pos|+2%}}。


*[[Jorgrim/zh|约戈里姆]] - ''[[Berserker Frenzy/zh|战狂]]'' - 每杀一个敌人,下面10格回合的[[Weapon Damage/zh|兵器伤害]]便{{Positive|+10%}},[[Crit Efficiency/zh|暴击效果]]便{{Positive|+15%}}。这个效果可以叠加。
*[[Jorgrim/zh|约戈里姆]] - ''[[Berserker Frenzy/zh|战狂]]'' - 每杀一个敌人,下面10个回合的[[Weapon Damage/zh|兵器伤害]]便{{Positive|+10%}},[[Crit Efficiency/zh|暴击效果]]便{{Positive|+15%}}。这个效果可以叠加。


*[[Velmir/zh|韦尔米尔]] - ''[[To Each Their Own/zh|各得其所]]'' - 韦尔米尔受到一次攻击之后,下面5个回合的[[Accuracy/zh|准度]]立刻{{Pos|+3%}},与此同时,攻击者下面5个回合的[[Damage Taken/zh|所受伤害]]{{Pos|+3%}}。这个效果可以叠加。
*[[Velmir/zh|韦尔米尔]] - ''[[To Each Their Own/zh|各得其所]]'' - 韦尔米尔受到一次攻击之后,下面5个回合的[[Accuracy/zh|准度]]立刻{{Pos|+3%}},与此同时,攻击者下面5个回合的[[Damage Taken/zh|所受伤害]]{{Pos|+3%}}。这个效果可以叠加。

Latest revision as of 20:50, 20 December 2024

“特点”是玩家角色独有的特殊机制。特点代表了角色专有的特性,例如战斗期间会狂暴、视力超群或者具备法术背景,从而令玩家的属性获得独一无二的加成或是享受某些有益效果。NPC没有“特点”这一机制。

每个玩家角色目前只有一项专有特点,目前不知道玩家角色未来是否能够选择获得更多特点。

根据游戏当前的开发规划,未来会加入角色自定义系统(见游戏开发规划与回顾),届时玩家将有机会为角色选择初始特点。


专有特点

  • 维伦 - 见多识广 - 每个回合,你有1%的几率了解行囊内任意一件未经鉴定物品的属性。

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