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精神系统表现玩家角色的精神状态,有的能够令角色获得强力加成,有的则会严重影响角色的行动。
每个角色的精神状态都有两个参数———神智和斗志,两者初始数值均为100%。神智表示角色的心理健康,也反映角色能否妥善感知身边的世界。斗志则反映角色的精气神和干劲,体现角色面对困难和困境的心态。斗志和神智的影响因素不同,两项参数可在“角色”窗口查看。
造成暴击或者击杀敌人有可能提升角色的斗志。饥饿、口渴和迷醉以及生命较低有可能导致角色失去斗志。神智的规则相同——身在暗处、遭遇奇形怪物、头部受伤、身有剧痛或者高度迷醉都有可能令其大幅降低。提升神智相对复杂,只有几件物品具有这一效果。
神智和斗志之间的互动会导致不同的心理状态,这些状态各有各的效果,主要取决于角色当前神智与斗志的比例。每种组合会令角色出现一类特殊状态:
高斗志 | |||||||||
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低神智 |
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高神智 | ||||||
暂未实装 |
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低斗志 |
每个状态都需要一定的触发条件,角色满足相应的条件,才会出现一种状态。例如,要想乐观,角色的神智和斗志都必须高于50%,然后生命高于75%。这些条件满足之后,角色乐观的几率就会每回合逐渐增加。多个条件的规则不尽相同,有些特殊条件需要长时间维持,有些几个回合之后就会自动消失。
部分状态不仅受斗志和神智影响,还受其他属性影响。例如受虐狂的触发条件是斗志高于50%、神智低于50%,然后角色还需要处于疼痛状态。
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