Difference between revisions of "Fatigue & Resting/zh"

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===退出游戏===
===退出游戏===
[https://store.steampowered.com/news/app/625960/view/3119301148805317019 0.7.0.0《黄金满地》更新]发布之后,点金游戏暂停界面的“保存并退出”之后,游戏就会自动存档。此次更新之前,玩家必须找到休息的地方才能保存游戏进度。B
[https://store.steampowered.com/news/app/625960/view/3119301148805317019 0.7.0.0《黄金满地》更新]发布之后,点金游戏暂停界面的“保存并退出”之后,游戏就会自动存档。此次更新之前,玩家必须找到休息的地方才能保存游戏进度。


===标准模式与真实模式===
===标准模式与真实模式===

Latest revision as of 15:36, 6 January 2023

一场危险的战斗或者一段漫长的行走之后,你的角色会感到疲惫,这时就要休息一下了。


存档系统

Load Game screen
Load Game screen

休息可以让你的角色恢复生命和精力,休息也是这款游戏存档系统的重要环节。


《紫色晶石》所用的存档系统比较特殊,每个流程会有一个存档栏位,这一点与许多其他类Rogue游戏类似,每个流程只能有一个存档。不过,不同的流程可以选择相同的角色,比如你可以有两个阿娜档。每个流程都会存在各自的档内,包含各自的随机NPC、游戏进度和玩家做出的决定,所以你可以有一个档的阿娜专修双手刀剑,主做契据任务,另一个档的阿娜则用锤盾,主要打猎和击杀不死生灵。


保存进度

角色要想保存游戏进度,就需要睡觉,要想睡觉,就需要首先找到床铺,不能直接睡在地上。

床铺存在于:

  • 城乡的酒馆、旅店
  • 土匪营地或者荒废的营地
  • 无人问津的兵营

要想在酒馆、旅店睡觉,首先要向老板支付房钱。


退出游戏

0.7.0.0《黄金满地》更新发布之后,点金游戏暂停界面的“保存并退出”之后,游戏就会自动存档。此次更新之前,玩家必须找到休息的地方才能保存游戏进度。

标准模式与真实模式

New Game screen
“新的游戏”界面

游戏目前有两个模式——标准模式真实模式。两者的唯一区别在于你有多少条命,标准模式命无穷多,真实模式只有一条。如果想要体验真实模式,开始新的游戏时,勾选下方的方格就行了。真实模式也是一个流程一个存档,所以你可以在标准模式存一个约戈里姆的档,真实模式也存一个约戈里姆的档。

  • 标准模式死亡,游戏会自动加载最近一次存档点保存的进度,存档点之后的进度全部丢失,不过你可以继续游戏。
  • 真实模式死亡,游戏会删除你的存档,你将无法继续这个流程的进度。

疲劳

疲劳这个系统会限制玩家角色单次持续活动的时间。

疲劳的原理和规则与生命系统的其他机制相似,区间也是在0到100%之间,受若干行动影响:

  • 移动
  • 攻击
  • 格挡和闪躲
  • 使用技能(疲劳变化*数值等于技能精力消耗的1.5%)和施放法术(疲劳变化*数值等于法术精力消耗的2.5%)

疲劳变化 - 影响疲劳增加的速度。 疲劳的增加速度与其他两项属性相关。一个是疲劳抗性,可以是正数,也可以是负数;一个是精力上限,作用巨大,精力上限越高,角色越不容易疲劳。


每一个百分点的疲劳会令精力恢复上限降低0.75%,达到一定阈值之后,还会造成以下负面效果:

对抗疲劳的办法很多:

  • 角色好好睡一晚上或者使用精灵咖啡泥等消耗品,能够获得“精神焕发”效果。这个效果能够削减疲劳变化,还能逐渐缓解角色现有疲劳。
  • 许多精致餐食可以缓解疲劳或者减缓角色疲劳的速度,这些餐食可以前往布林的酒馆和食品铺子购买。
  • 某些兴奋药物或许能让你多精神一段时间,比如尼卡夫延缓疲劳的效果非常显著,阿库德可以每回合缓慢缓解疲劳。
  • 一场打斗之后,休息模式可以让你获得片刻歇息。
  • 最重要的办法——睡觉。每睡一小时,疲劳都能显著缓解很多,所以出远门的时候,铺盖卷和偏远的营地就体现出了它们的价值。除此之外,在更上档次的酒馆休息,缓解疲劳的效果也会更好。

睡眠的效果

你每次上床睡觉,游戏都会跳过你所选的那么多时间。在你睡觉期间,周围的世界不会运动,不过某些写好脚本的事件仍然会发生。比如,城镇的居民会回家或回店里做事。这个机制主要是为了模仿《上古卷轴》系列等其他游戏中“等待一定时间”的效果。

你睡觉的时候,生理需求会继续增加,所以你睡得久了,会饿会渴,主要是饿,但你的疲劳会相应缓解。

以下是布林各个酒馆、旅店喝其他特殊地点缓解疲劳与其他方面的相关信息。

每小时睡眠的属性变化
地点 疲劳 神智与斗志 饥饿 口渴 单夜房钱
麻风院 -6% -1% +0.6% +1.2% -
荒废的农宅 -6% -1% +0.6% +1.2% -
烧毁的水车磨坊 -6% -1% +0.6% +1.2% -
瘟村 -6% -1% +0.6% +1.2% -
营地 -6% +0.6% +0.6% +1.2% -
人迹罕至的农宅 -6% +0.6% +0.6% +1.2% -
偏远的农宅 -6% +0.6% +0.6% +1.2% -
洗劫一空的农宅 -6% +0.6% +0.6% +1.2% -
“橡木桶”啤酒作坊 -9% +1.2% +0.6% +1.2% -
布兰的木屋 -9% +1.2% +0.6% +1.2% -
奥斯布鲁克黑野猪酒馆 -9% +1.2% +0.6% +1.2% 15
曼郡青藤葡萄蔓酒馆 -9% +1.2% +0.6% +1.2% 15
布林“旱港”酒馆 -9% +1.2% +0.6% +1.2% 15
布林“三口锅”酒馆 -12% +1.5% +0.6% +1.2% 20
烂柳 -12% +1.5% +0.6% +1.2% 35
拉尔夫记 -12% +1.5% +0.6% +1.2% 20
布林“哨塔”酒馆 -12% +1.8% +0.6% +1.2% 25
布林“金麦穗”酒馆 -18% +2.4% +0.6% +1.2% 50

睡眠时间上限

角色每醒两个小时,睡眠时长上限就会增加一个小时,这种方式能够令睡眠最多达到八个小时。除此之外,疲劳每多10%,睡眠时长上限也会再增加一个小时。也就是说,不考虑疲劳的话,角色活动16个之后,可以睡八个小时,如果角色还很疲惫,则最多可以卧床休息18个小时。

上床睡觉也会赋予角色活力加成,效果持续时长取决于你睡了多久和最近有没有睡觉。

休息模式

角色除了睡觉以外,还可以通过休息模式休息,可以加快时间流逝,同时恢复你的生命和精力,并一定程度上缓解疲劳。休息模式不能保存游戏进度,详情请见休息模式


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