Difference between revisions of "Fatigue & Resting/zh"
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Revision as of 05:41, 30 December 2022
一场危险的战斗或者一段漫长的行走之后,你的角色会感到疲惫,这时就要休息一下了。
存档系统
休息可以让你的角色恢复生命和精力,休息也是这款游戏存档系统的重要环节。
《紫色晶石》所用的存档系统比较特殊,每个流程会有一个存档栏位,这一点与许多其他类Rogue游戏类似,每个流程只能有一个存档。不过,不同的流程可以选择相同的角色,比如你可以有两个阿娜档。每个流程都会存在各自的档内,包含各自的随机NPC、游戏进度和玩家做出的决定,所以你可以有一个档的阿娜专修双手刀剑,主做契据任务,另一个档的阿娜则用锤盾,主要打猎和击杀不死生灵。
保存进度
角色要想保存游戏进度,就需要睡觉,要想睡觉,就需要首先找到床铺,不能直接睡在地上。
床铺存在于:
- 城乡的酒馆、旅店
- 土匪营地或者荒废的营地
- 无人问津的兵营
要想在酒馆、旅店睡觉,首先要向老板支付房钱。
退出游戏
0.7.0.0《黄金满地》更新发布之后,点金游戏暂停界面的“保存并退出”之后,游戏就会自动存档。此次更新之前,玩家必须找到休息的地方才能保存游戏进度。B
标准模式与真实模式
游戏目前有两个模式——标准模式与真实模式。两者的唯一区别在于你有多少条命,标准模式命无穷多,真实模式只有一条。如果想要体验真实模式,开始新的游戏时,勾选下方的方格就行了。真实模式也是一个流程一个存档,所以你可以在标准模式存一个约戈里姆的档,真实模式也存一个约戈里姆的档。
- 标准模式死亡,游戏会自动加载最近一次存档点保存的进度,存档点之后的进度全部丢失,不过你可以继续游戏。
- 真实模式死亡,游戏会删除你的存档,你将无法继续这个流程的进度。
疲劳
疲劳这个系统会限制玩家角色单次持续活动的时间。
疲劳的原理和规则与生命系统的其他机制相似,区间也是在0到100%之间,受若干行动影响:
- 移动
- 攻击
- 格挡和闪躲
- 使用技能(疲劳变化*数值等于技能精力消耗的1.5%)和施放法术(疲劳变化*数值等于法术精力消耗的2.5%)
疲劳变化 - 影响疲劳增加的速度。 疲劳的增加速度与其他两项属性相关。一个是疲劳抗性,可以是正数,也可以是负数;一个是精力上限,作用巨大,精力上限越高,角色越不容易疲劳。
每一个百分点的疲劳会令精力恢复上限降低0.75%,达到一定阈值之后,还会造成以下负面效果:
对抗疲劳的办法很多:
- 角色好好睡一晚上或者使用精灵咖啡泥等消耗品,能够获得“精神焕发”效果。这个效果能够削减疲劳变化,还能逐渐缓解角色现有疲劳。
- 许多精致餐食可以缓解疲劳或者减缓角色疲劳的速度,这些餐食可以前往布林的酒馆和食品铺子购买。
- 某些兴奋药物或许能让你多精神一段时间,比如尼卡夫延缓疲劳的效果非常显著,阿库德可以每回合缓慢缓解疲劳。
- 一场打斗之后,休息模式可以让你获得片刻歇息。
- 最重要的办法——睡觉。每睡一小时,疲劳都能显著缓解很多,所以出远门的时候,铺盖卷和偏远的营地就体现出了它们的价值。除此之外,在更上档次的酒馆休息,缓解疲劳的效果也会更好。
睡眠的效果
你每次上床睡觉,游戏都会跳过你所选的那么多时间。在你睡觉期间,周围的世界不会运动,不过某些写好脚本的事件仍然会发生。比如,城镇的居民会回家或回店里做事。这个机制主要是为了模仿《上古卷轴》系列等其他游戏中“等待一定时间”的效果。
你睡觉的时候,生理需求会继续增加,所以你睡得久了,会饿会渴,主要是饿,但你的疲劳会相应缓解。
以下是布林各个酒馆、旅店喝其他特殊地点缓解疲劳与其他方面的相关信息。
每小时睡眠的属性变化 | |||||
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地点 | 疲劳 | 神智与斗志 | 饥饿 | 口渴 | 单夜房钱 |
麻风院 | -6% | -1% | +0.6% | +1.2% | - |
荒废的农宅 | -6% | -1% | +0.6% | +1.2% | - |
烧毁的水车磨坊 | -6% | -1% | +0.6% | +1.2% | - |
瘟村 | -6% | -1% | +0.6% | +1.2% | - |
营地 | -6% | +0.6% | +0.6% | +1.2% | - |
人迹罕至的农宅 | -6% | +0.6% | +0.6% | +1.2% | - |
偏远的农宅 | -6% | +0.6% | +0.6% | +1.2% | - |
洗劫一空的农宅 | -6% | +0.6% | +0.6% | +1.2% | - |
“橡木桶”啤酒作坊 | -9% | +1.2% | +0.6% | +1.2% | - |
布兰的木屋 | -9% | +1.2% | +0.6% | +1.2% | - |
奥斯布鲁克黑野猪酒馆 | -9% | +1.2% | +0.6% | +1.2% | 15 |
曼郡青藤葡萄蔓酒馆 | -9% | +1.2% | +0.6% | +1.2% | 15 |
布林“旱港”酒馆 | -9% | +1.2% | +0.6% | +1.2% | 15 |
布林“三口锅”酒馆 | -12% | +1.5% | +0.6% | +1.2% | 20 |
烂柳 | -12% | +1.5% | +0.6% | +1.2% | 35 |
拉尔夫记 | -12% | +1.5% | +0.6% | +1.2% | 20 |
布林“哨塔”酒馆 | -12% | +1.8% | +0.6% | +1.2% | 25 |
布林“金麦穗”酒馆 | -18% | +2.4% | +0.6% | +1.2% | 50 |
睡眠时间上限
角色每醒两个小时,睡眠时长上限就会增加一个小时,这种方式能够令睡眠最多达到八个小时。除此之外,疲劳每多10%,睡眠时长上限也会再增加一个小时。也就是说,不考虑疲劳的话,角色活动16个之后,可以睡八个小时,如果角色还很疲惫,则最多可以卧床休息18个小时。
上床睡觉也会赋予角色活力加成,效果持续时长取决于你睡了多久和最近有没有睡觉。
休息模式
角色除了睡觉以外,还可以通过休息模式休息,可以加快时间流逝,同时恢复你的生命和精力,并一定程度上缓解疲劳。休息模式不能保存游戏进度,详情请见Combat#Rest_Mode.
本页最后一次更新时间:补丁: 0.8.0.19
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