Status Effects/zh

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状态效果这些增益和减益会反映玩家角色当前的状态。玩家必须妥善掌控角色的饮食需求、伤势和精神状态,才能保证继续冒险。角色如果没伤没病,吃饱喝足,表现就会优于饥渴交迫、伤病累累的雇佣兵。有些状态效果有益,有些有害,有些利弊兼有。


状态效果类别

  • 生理 - 这些效果影响角色的身体状态与生理机能,例如矫健出血
    • 伤情 - 生理状态效果的子类,只有角色出现伤势之后才会出现
  • 魔法 - 这些效果本质上是魔法,效果各异,例如石肤诅咒
  • 心理 - 这些效果影响角色的心智,效果各异,例如精神焕发睡觉
  • 精神 - 这些效果反映角色当前的情绪,例如乐观绝望
  • 状态 - 这些效果反映角色身体的基本情况,例如满足脱水

“状态”类别的效果只对部分效果存在意义,例如昏迷会令角色无法获得心理状态。


状态效果机制

  • 部分状态效果由相应的属性与数值决定,这些决定因素(例如饥饿和口渴)每个回合都会自动变化。
  • 部分状态效果需要相应的触发条件,例如精神类别的状态效果。
  • 部分状态效果只会作为另一行为的结果发生,例如走进着火的方格会导致着火
  • 部分状态效果会逐渐消失,例如伤势。休息或在酒馆睡觉可以让这个过程加速。
  • 不过,部分状态效果不加以处理的话,也有可能越来越严重,例如中毒和着火。你本身具备的效果持续时间会延长,运气不好的话,状态效果恶化还有可能导致角色死亡,所以务必记得及时运用消耗品处理有害的状态效果。
  • 负面效果(疾病)暂未实装,未来有可能与角色的免疫属性有关。


状态效果来源

多数状态效果源自数量有限的若干来源,因此可以根据来源对状态效果进行分类。下表列出了有可能促成状态效果的因素:


生命系统 能力 环境 消耗品
饥饿 口渴 疼痛 伤势 迷醉 精神 负面效果(疾病) 玩家能力 敌人能力 下雨 着火 庇佑 药剂 医药 原料


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