破伤
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破伤
攻击
影响因素: 力量、敏捷、感知
-需要匕首
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攻击
14
16 
类别
以对象为目标
距离
1
影响因素: 力量、敏捷、感知
-需要匕首
击打一次,本次击打护甲穿透+20%、出血几率+50%。
如果目标身上有伤或正在出血,则对其造成10回合的“破伤”:
能力精力消耗+33%
冷却时间+33%
所受伤害+10%
运用能力之后,有50%的几率开始出血。
每个回合击打、射击/投射、位移和运用能力时,出血造成两次伤害。
如果目标身上有伤或正在出血,则对其造成10回合的“破伤”:
能力精力消耗+33%
冷却时间+33%
所受伤害+10%
运用能力之后,有50%的几率开始出血。
每个回合击打、射击/投射、位移和运用能力时,出血造成两次伤害。
击打一次,本次击打护甲穿透+(力量 + 敏捷)%、出血几率+(30 + (2 * 感知))%。
如果目标身上有伤或正在出血,则对其造成10回合的“破伤”:
能力精力消耗+33%
冷却时间+33%
所受伤害+10%
运用能力之后,有(40 + 感知)%的几率开始出血。
如果目标身上有伤或正在出血,则对其造成10回合的“破伤”:
能力精力消耗+33%
冷却时间+33%
所受伤害+10%
运用能力之后,有(40 + 感知)%的几率开始出血。
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