放电
< Jolt

法术
8
2 
类别
以方格为目标
距离
7
失误几率
25
护甲穿透
35%
影响因素: 法力、电术法力、感知
射出一股电,造成7点电击伤害,准度为110%。
如果命中目标,那么有35%的几率将其击退,并有70%的几率对其造成8回合的“谐振”:
电击抗性-20%
位移抗性-7.5%
控制抗性-5%
冷却时间+10%
如果目标受到脉冲影响,那么不造成谐振,而是令脉冲的存续时间延长6个回合。
如果命中目标,那么有35%的几率将其击退,并有70%的几率对其造成8回合的“谐振”:
电击抗性-20%
位移抗性-7.5%
控制抗性-5%
冷却时间+10%
如果目标受到脉冲影响,那么不造成谐振,而是令脉冲的存续时间延长6个回合。
射出一股电,造成((7 * ((100 + 电术法力) / 100) * 法力) / 100)点电击伤害,准度为(80 + (3 * 感知))%。
如果命中目标,那么有(35 * ((法力 + 电术法力) / 100))%的几率将其击退,并有(70 * ((法力 + 电术法力) / 100))%的几率对其造成存续8个回合的“谐振”:
电击抗性-20%
位移抗性-7.5%
控制抗性-5%
冷却时间+10%
如果目标受到“脉冲”影响,那么不再造成“谐振”,而是令“脉冲”的存续时间延长6个回合。
如果命中目标,那么有(35 * ((法力 + 电术法力) / 100))%的几率将其击退,并有(70 * ((法力 + 电术法力) / 100))%的几率对其造成存续8个回合的“谐振”:
电击抗性-20%
位移抗性-7.5%
控制抗性-5%
冷却时间+10%
如果目标受到“脉冲”影响,那么不再造成“谐振”,而是令“脉冲”的存续时间延长6个回合。
被动加成:
+1% 其他法系的失误几率
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