紧急处理
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紧急处理
主动
影响因素: 敏捷、感知、活力
- 需要角色受伤或生命损失
To unlock this ability, read the corresponding Treatise, reach level 6 or put at least 4 points in the following attributes: AGL, PRC, VIT or WIL.
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主动
120 
类别
没有目标
距离
1
影响因素: 敏捷、感知、活力
- 需要角色受伤或生命损失
稳定所有伤情。
令自身60个回合之内治疗效果+60%、生命自动恢复+10%。加剧疼痛,疼痛增幅数值等于4%乘以一个倍数,这个倍数等于得到稳定的伤情的数量之和(1处轻伤=1,1处中度受伤=2,1处重伤=3),并且立刻恢复生命上限10%的生命。
如果角色精神焕发,那么这项技能不会加剧疼痛,还会令所有身体部位状态改善10%。
令自身60个回合之内治疗效果+60%、生命自动恢复+10%。加剧疼痛,疼痛增幅数值等于4%乘以一个倍数,这个倍数等于得到稳定的伤情的数量之和(1处轻伤=1,1处中度受伤=2,1处重伤=3),并且立刻恢复生命上限10%的生命。
如果角色精神焕发,那么这项技能不会加剧疼痛,还会令所有身体部位状态改善10%。
稳定所有伤情。
令自身(6 * 意志)个回合之内治疗效果+(30 + (3 * 感知))%、生命自动恢复+(5 + (0.5 * 敏捷))%。
每稳定一级伤情,便+4%疼痛(1处轻伤=1,1处中度受伤=2,1处重伤=3),并恢复生命上限(活力)%的生命。
如果角色处于精神焕发,那么这项技能不会加剧疼痛,还会令所有身体部位状态改善((0.5 * 感知) + (0.5 * 活力))%。
令自身(6 * 意志)个回合之内治疗效果+(30 + (3 * 感知))%、生命自动恢复+(5 + (0.5 * 敏捷))%。
每稳定一级伤情,便+4%疼痛(1处轻伤=1,1处中度受伤=2,1处重伤=3),并恢复生命上限(活力)%的生命。
如果角色处于精神焕发,那么这项技能不会加剧疼痛,还会令所有身体部位状态改善((0.5 * 感知) + (0.5 * 活力))%。
To unlock this ability, read the corresponding Treatise, reach level 6 or put at least 4 points in the following attributes: AGL, PRC, VIT or WIL.
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