断手
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断手
攻击
影响因素: 力量、敏捷、感知
-需要双手刀剑
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攻击
10
8 
类别
以对象为目标
距离
1
影响因素: 力量、敏捷、感知
-需要双手刀剑
击打一次目标的一只手,本次击打出血几率+60%、肢体伤害+30%。
如果目标受到伤害,则令其4个回合之内位移抗性-20%、出血抗性-20%。(这个效果不能叠加)
如果目标失衡,那么这个技能的效果翻倍。
如果双手刀剑反击没有失手,那么这个技能的剩余冷却时间便缩短1个回合。
如果目标受到伤害,则令其4个回合之内位移抗性-20%、出血抗性-20%。(这个效果不能叠加)
如果目标失衡,那么这个技能的效果翻倍。
如果双手刀剑反击没有失手,那么这个技能的剩余冷却时间便缩短1个回合。
击打一次目标的一只手,本次击打出血几率+(30 + (1.5 * 力量) + (1.5 * 敏捷))%、肢体伤害+(3 * 感知)%。
如果目标受到伤害,则令其4个回合之内位移抗性-(力量 + 感知)%、出血抗性-(敏捷 + 感知)%。(这个效果不能叠加)
如果目标失衡,那么这个技能的效果翻倍。
如果双手刀剑反击没有失手,那么这个技能的剩余冷却时间便缩短1个回合。
如果目标受到伤害,则令其4个回合之内位移抗性-(力量 + 感知)%、出血抗性-(敏捷 + 感知)%。(这个效果不能叠加)
如果目标失衡,那么这个技能的效果翻倍。
如果双手刀剑反击没有失手,那么这个技能的剩余冷却时间便缩短1个回合。
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