斩首
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斩首
攻击
影响因素: 力量、敏捷、感知
-需要单手斧
To unlock this ability, read the corresponding Treatise, reach level 16 or put at least 14 points in the following attributes: STR, AGL, PRC or WIL.
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攻击
20
20 
类别
以对象为目标
距离
1
影响因素: 力量、敏捷、感知
-需要单手斧
击打目标头部一次,目标生命相对生命上限每少1%,这次击打的兵器伤害便+2%。
令本次击打的暴击几率和暴击效果获得增益,两者增益的具体数值分别等于+5%和+20%乘以一个倍数,前者的倍数等于目标所有伤情的和(1处轻伤=1,1处中度受伤=2,1处重伤=3),后者的倍数等于目标出血的数量。
如果这次击打击杀目标,立刻恢复精力上限25%的精力。
令本次击打的暴击几率和暴击效果获得增益,两者增益的具体数值分别等于+5%和+20%乘以一个倍数,前者的倍数等于目标所有伤情的和(1处轻伤=1,1处中度受伤=2,1处重伤=3),后者的倍数等于目标出血的数量。
如果这次击打击杀目标,立刻恢复精力上限25%的精力。
击打目标头部一次,目标生命相对生命上限每少1%,这次击打的兵器伤害便+(1 + (0.05 * 力量) + (0.025 * 敏捷) + (0.025 * 感知))%。
目标每有一级伤情,本次击打的暴击几率+5%;目标每有一处出血,本次击打的暴击效果+20%。
如果这次击打击杀目标,立刻恢复精力上限(2.5 * 意志)%的精力。
目标每有一级伤情,本次击打的暴击几率+5%;目标每有一处出血,本次击打的暴击效果+20%。
如果这次击打击杀目标,立刻恢复精力上限(2.5 * 意志)%的精力。
To unlock this ability, read the corresponding Treatise, reach level 16 or put at least 14 points in the following attributes: STR, AGL, PRC or WIL.
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