见血为快
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见血为快
攻击
影响因素: 力量、敏捷、感知
- 需要双手斧
To unlock this ability, read the corresponding Treatise, reach level 10 or put at least 8 points in the following attributes: STR, AGL or PRC.
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攻击
14
14 
类别
以对象为目标
距离
1
影响因素: 力量、敏捷、感知
- 需要双手斧
击打一次,目标每有一处出血或生命每少20%,本次击打的击退几率就+60%、肢体伤害就+40%。
目标每一处受伤的身体部位都有60%的几率因为本次击打而出血。
然后,目标每有一处出血,就立刻恢复精力上限5%的精力。如果目标身上有伤,也会立刻恢复精力,恢复的比例等于5%乘以一个倍数,这个倍数是目标所有伤情的和(1处轻伤=1,1处中度受伤=2,1处重伤=3)。
目标每一处受伤的身体部位都有60%的几率因为本次击打而出血。
然后,目标每有一处出血,就立刻恢复精力上限5%的精力。如果目标身上有伤,也会立刻恢复精力,恢复的比例等于5%乘以一个倍数,这个倍数是目标所有伤情的和(1处轻伤=1,1处中度受伤=2,1处重伤=3)。
击打一次,目标每有一处出血或生命每少20%,本次击打的击退几率就+(40 + (2 * 力量))%、肢体伤害就+((2 * 敏捷) + (2 * 感知))%。
目标每一处受伤的身体部位都有(40 + 力量 + 感知)%的几率因为本次击打而出血。
然后,目标每有一处出血、每有一级伤情,就立刻恢复精力上限(0.5 * 意志)%的精力。
目标每一处受伤的身体部位都有(40 + 力量 + 感知)%的几率因为本次击打而出血。
然后,目标每有一处出血、每有一级伤情,就立刻恢复精力上限(0.5 * 意志)%的精力。
To unlock this ability, read the corresponding Treatise, reach level 10 or put at least 8 points in the following attributes: STR, AGL or PRC.
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