掌握主动
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掌握主动
攻击
影响因素: 力量、敏捷、感知
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攻击
14
10 
类别
以对象为目标
距离
1
影响因素: 力量、敏捷、感知
令目标下一回合之前的闪躲几率-25%、格挡几率-25%,(这个效果不能叠加)然后向其防护最少的身体部位击打、射箭或抛投一次,本次击打准度+10%、失手几率-10%。
如果目标受到伤害,那么触发2回合的“占据主动”:
准度+5%
失手几率-5%
冷却时间-10%
技能精力消耗-10%
也会令目标获得2回合的“错失主动”,这一效果会影响目标的上述属性。
如果击打、射击造成伤害,就会令上述两组状态的效果存续时间延长1回合。
每次只能有一个目标带有“错失主动”的状态。
如果所用兵器为长杆刃器,令这一个技能距离+1;如果所用兵器为远程兵器,将这个技能的距离加给所用兵器。
如果目标受到伤害,那么触发2回合的“占据主动”:
准度+5%
失手几率-5%
冷却时间-10%
技能精力消耗-10%
也会令目标获得2回合的“错失主动”,这一效果会影响目标的上述属性。
如果击打、射击造成伤害,就会令上述两组状态的效果存续时间延长1回合。
每次只能有一个目标带有“错失主动”的状态。
如果所用兵器为长杆刃器,令这一个技能距离+1;如果所用兵器为远程兵器,将这个技能的距离加给所用兵器。
令目标下一回合之前的闪躲几率(-2.5 * 敏捷)%、格挡几率(-2.5 * 力量)%,(这个效果不能叠加)然后向其防护最少的身体部位击打一次,本次击打准度+(敏捷)%、失手几率-(感知)%。
如果目标受到伤害,那么触发2回合的“占据主动”:
准度+5%
失手几率-5%
冷却时间-10%
技能精力消耗-10%
也会令目标获得2回合的“错失主动”,这一效果会影响目标的上述属性。
如果击打、射击造成伤害,就会令上述两组状态的效果存续时间延长1回合。
每次只能有一个目标带有“错失主动”的状态。
如果所用兵器为长杆刃器,令这个技能距离+1;如果所用兵器为远程兵器,将这个技能的距离加给所用兵器。
如果目标受到伤害,那么触发2回合的“占据主动”:
准度+5%
失手几率-5%
冷却时间-10%
技能精力消耗-10%
也会令目标获得2回合的“错失主动”,这一效果会影响目标的上述属性。
如果击打、射击造成伤害,就会令上述两组状态的效果存续时间延长1回合。
每次只能有一个目标带有“错失主动”的状态。
如果所用兵器为长杆刃器,令这个技能距离+1;如果所用兵器为远程兵器,将这个技能的距离加给所用兵器。
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