Фракции и поселения/ru
"Мир "Каменного осколка"" Мир "Каменного осколка" в основном сосредоточен в королевстве Алдор, одной из нескольких крупных империй, которые простираются по всему "Континенту", известному на данный момент миру в сеттинге игры. Хотя события игры происходят только в пределах Алдора, ее история охватывает различные цивилизации, культуры, оружие, персонажей и другие элементы, относящиеся ко многим цивилизациям по всему континенту.
Ниже приведены некоторые из известных цивилизаций в мире "Осколка камня".:
- Королевство Альдор.
- Нистра Деспотия.
- Яхонт царства ("'Jibei"' Султаната, Maafian Империя "'Ahjat"', Khandom из "'Jarimad"', военачальники "'Ohir", высокое Королевства "'Yohara"').
- Кланы Фьялля.
- Города-государства Скадия.
- Герцогство Бронзовые острова
- Теократия Барсия.
- Враждующие племена Китового берега.
- Морские короли Бахари.
- Шахство Сунданар.
- Саадир Династия.
- Княжества Маджайят.
- Храмовые города Шэньфэнь.
- И многочисленные кочевые племена, такие как Полиед, Унки, Озок и Лу.
Населённые пункты
Каждый населённый пункт на карте Альдор имеет фиксированную планировку и набор неигровых персонажей, предлагающих различные услуги. Среди типов населённых пунктов — города, посёлки, а также небольшие фермы.
- Рассказывают об игровом мире и распространяют слухи.
- На неигровых персонажей нельзя нападать без последствий (см. Преступление)
- Некоторые неигровые персонажи остаются неизменными от прохождения к прохождению (владельцы гостиниц и магазинов, деревенские старейшины и т. д.), а некоторые генерируются случайным образом при каждом новом прохождении (крестьяне, стражники и т. д.).
- Некоторые неигровые персонажи ходят по своему населённому пункту по определённому маршруту, обычно от дома до магазина или поля, где они работают.
- Если неигровой персонаж преграждает вам путь в населённом пункте, вы можете нажать на него правой кнопкой мыши и выбрать пункт Поменять местами. Эта опция доступна только для неигровых персонажей в населённом пункте, поменять местами неигровых персонажей с врагами или животными нельзя.
Действия в населённых пунктах
- Вы можете свободно перемещаться по населённому пункту, не рискуя попасть в засаду. Однако враги могут следовать за вами до определённых мест.
- Вы можете покупать и продавать предметы — Оружие, Доспехи, Ювелирные изделия, Расходные материалы и Добычу.
- Вы можете заключать Договоры со старейшинами деревень или городскими чиновниками.
- Вы можете сохранять свой прогресс и хранить свои вещи в постоянном сундуке в таверне.
- Вы не можете свободно открывать Контейнеры, находящиеся в поселениях, так как это считается воровством и повлечёт за собой наказание. То же самое касается проникновения в здания, куда вам вход воспрещён, и подбора разбросанных предметов.
- Поселения — одно из немногих надёжных мест, где можно пополнить свой Бурдюк для воды, так как там всегда есть колодец или другой источник воды.
- После того как вы получите свой первый караван, выполнив задание Веррена, вы сможете путешествовать между Осбруком и Маннширом, поговорив с Верреном. Это не навсегда.
- После того как вы отправитесь в Бринн с Верреном, он больше не будет предлагать вам свои услуги по перевозке между городами. Вместо него Старина Тотт за плату предлагает перевезти вас между некоторыми поселениями.
Репутация
Каждое поселение принадлежит какой-либо фракции. В зависимости от ваших действий в разных городах в местных магазинах можно будет купить разные товары по разным ценам. Подробнее см. в разделе Репутация.
В будущих обновлениях будут добавлены новые города — смотрите дорожную карту разработки.
Фракции
| This article has been marked as outdated. You can help Stoneshard wiki by updating it. |
Фракции — это политические и военные группировки, разбросанные по всему Альдору и борющиеся за власть. После смерти последнего короля Альдора Этберта власть перешла к Великому магистрату, который стал первым руководящим органом, открыто выступившим против королевы-регента. Однако их правление оспаривается многими. Каждая фракция контролирует несколько поселений, и близлежащие территории также попадают под их влияние.
Часть описанной ниже истории относится к периоду до выхода игры в раннем доступе и может быть изменена.

Совет
Совет — это группа наиболее влиятельных альдорских феодалов, объединившихся вокруг королевы-регента и её малолетнего сына Верна, который, «предположительно», является законным наследником.
Инора, последняя жена короля Этберта, вышла за него замуж за несколько месяцев до его безвременной кончины. Этот брак стал полной неожиданностью для всего двора — даже самые заядлые сплетники были удивлены этой новостью. Внезапная смерть монарха, последовавшая вскоре после свадьбы, породила слухи о том, что Инора убила своего мужа, а в жилах её сына Верна, родившегося после смерти Этберта, нет ни капли королевской крови.
Тем не менее многие верили королеве. Благодаря природной хитрости и дипломатичности ей удалось найти множество влиятельных союзников среди знати, которые впоследствии сформировали Совет.
Основу Совета составляют две, казалось бы, противоположные группы. Первая — это старая гвардия Этберта, сторонники, занимавшие важные посты во время его правления. Они считают Верна законным наследником династии, которой они верно служили всю жизнь. Вторая группа состоит из тех, кто впал в немилость во время правления короля Этберта. Для них поддержка Иноры — надежный способ вернуть утраченное влияние и снова влиться в придворную жизнь.
Однако все они преследуют общую цель: подавить восстание и уничтожить мятежников, восстановить власть короны во всем Альдоре и возвести на престол королеву.

Населённые пункты, подконтрольные Совету
- Олдвинн
- Сконферт
- Йостуэйн
- Корд
Великий Магистрат
Великий Магистрат — это союз городских советов, мятежных аристократов, а также ремесленных и купеческих гильдий, борющихся за независимость от королевского двора.
Истоки Великого Магистрата лежат в давнем конфликте между королём Этбертом и городом Бринн. Придя к власти, Этберт лишил Бринн статуса вольного города. Этот самовольный шаг нажил ему врагов среди влиятельных семей Бринна. И все эти годы они ждали подходящего момента, чтобы восстановить попранную справедливость.
После смерти короля и восшествия на престол Иноры городской совет Бринна единогласно проголосовал за выход из состава Альдора, если им будет управлять самозванец. Конечно, бюргеры немного лукавили — они не собирались мириться с тем, что кто-то будет ими управлять, а сомнительное происхождение Верна было лишь хорошим предлогом. Многие соседние поселения, уставшие от феодального гнёта, последовали их примеру. Этот союз получил название Великий Магистрат — поскольку любые решения обсуждались представителями всех входящих в него поселений.
Благодаря богатой казне и широкому использованию наемников Магистрат сражался с Советом на равных, не уступая ни пяди своей земли. Достигнутый статус-кво был окончательно закреплен после вспышки Багровой чумы — напуганные беспрецедентной эпидемией, стороны объявили перемирие, чтобы остановить распространение болезни.
Воспользовавшись передышкой, Магистрат только укрепил свои позиции, восстановив все разрушенное войной и отправив послов за границу. Это дало Совету еще один весомый повод называть Магистрат предателями — мол, связи Магистрата с эльфами Джасинта гораздо теснее, чем того требует обычная торговля.

(Старый логотип фракции с прежним названием «Великий магистрат»)
Населённые пункты, подконтрольные Великому Магистрату (Бриннский Марш)
Малые населённые пункты
Серая армия
Серая армия — это народное восстание, которое в последнее время приобрело огромные масштабы. Состав Серой армии весьма неоднороден: большинство составляют крестьяне и ремесленники, но есть и другие группы: бывшие разбойники, сомнительные священнослужители, разорившиеся феодалы, а также дезертиры из Магистрата и Совета.
В течение нескольких лет простой народ безропотно терпел тяготы войны: сражался под знамёнами Совета и Магистрата, платил военные налоги, наблюдал за беззаконием и насилием, страдал от голода и болезней и умирал — тысячами. Однако чем дольше длилась война, тем громче становилось недовольство.
Эти настроения умело использовал Нир — человек неизвестного происхождения, а потому ещё более загадочный и пугающий. Бывший монах, беглый раб, преступник в бегах, феодал, сошедший с ума после того, как лишился титула, — о его возможном прошлом ходит столько слухов, что безопаснее всего не верить ни одному из них.
Философия движения довольно запутанна и противоречива — главным образом потому, что в полной мере её понимает только сам Нир. Остальным приходится лишь интерпретировать разрозненные фрагменты его высказываний — так называемые Слова. Серая Армия считает неумеренность и несдержанность во всех их проявлениях главной причиной всех бед. Нир считает, что способность находить и удерживать тонкую грань имеет первостепенное значение, и только так люди могут защитить себя от разложения.
Благодаря многочисленности и отчаянной храбрости Серая Армия сумела захватить множество территорий, отвоевав у Совета и Магистрата несколько поселений. Теперь Армия с нетерпением ждёт окончания перемирия, чтобы окончательно покончить со всеми, кто отрицает её догмы.

Населённые пункты, контролируемые Серой армией
- Маен
- Эдерс
- Форхольт
- Раттен
Неприсоединившиеся населённые пункты и фракции
Существуют различные небольшие независимые поселения и фракции, которые не подчиняются ни одной из крупных фракций и в основном действуют обособленно. К ним относятся:
Интересные факты
- Серая армия во многом опирается на идеи гуситов, Крестьянской войны в Германии и милленаризма Савонаролы.
Page last edited during patch: 0.9.4.14
| ||||||||||||||||||||||||||||
| |||||