Enemies/ru
Животные
“ | Животные делятся на: а — принадлежащих Императору, б — набальзамированных, в — прирученных, г — молочных поросят, д — сирен, е — сказочных, ж — бродячих собак, з — включённых в эту классификацию, и — дрожащих, как сумасшедшие, к — бесчисленных, л — нарисованных тончайшей кистью из верблюжьей шерсти, м — et cetera, н — только что разбивших вазу, о — похожих издали на мух. | „ |
~ Классификация животных по Борхесу |
Животные - это НИПы, которые бродят по биомам поверхности. Зачастую обретаются они в соответствующих виду угодьях. На животных имеет смысл охотиться ради пропитания или шкур и других трофеев. Некоторые виды животных враждуют между собой (например, Ежи и Гадюки).
Кроме того, они по-разному реагируют на наёмника. Так, "Безобидные" животные бегут, едва его завидев.
Безобидные Животные | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Овсянка |
![]() Олень |
![]() Лиса |
![]() Ёж |
![]() Сойка |
![]() ![]() Кряква |
![]() Кролик |
![]() Ворон |
![]() Сайгак |
![]() Белка |
![]() Воробей |
![]() Ласточка |
![]() Синица |
![]() Дрозд |
![]() Крапивник |
![]() Лошадь |
![]() Свинья |
![]() Овца |
![]() Курица |
![]() Петух |
![]() Чайка |
![]() Голубь |
"Враждебные" животные же при виде наёмника сначала будут стоять и пытаться отпугнуть его, являя определённые звуки и анимации. Если слишком долго находиться рядом с ними или подойти слишком близко, эти животные становятся агрессивны. В противном случае, они вернутся в состояние спокойствия.
Враждебные Животные | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Медведь |
![]() Вепрь |
![]() Бизон |
![]() Ползун |
![]() Рой смертожалов |
![]() Подземный нетопырь |
![]() Лесная гадюка |
![]() Огромная крыса |
![]() Гарпия |
![]() Лось |
![]() Волк |
![]() Гулон |
![]() Молодой тролль |
Гнёзда и ульи — структуры, которые появляются в некоторых логовах. Их окружают соответствующие животные.
Гнёзда & Ульи | ||
---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() Улей смертожалов |
![]() ![]() ![]() Нора ползунов |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Гнездо гарпий |
Противники
Противниками являются все НИПы, которые атакуют наёмника, как увидят. Они делятся между собой на фракции. Противники одного типа и одной фракции сотрудничают друг с другом (например, Волки), но не с представителями других фракций (например, Животные будут атаковать Разбойников).
Боссы — это особые противники, появляющиеся только один раз за прохождение и имеющие особое задание, связанное с их убийством. Они значительно опаснее и суровее, чем другие противники, и представляют собой уникальные испытания с соответствующими наградами. С некоторых из них можно получить с помощью навыка "Свежевание" уникальную добычу.
Боссы | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сюжетные | ![]() ![]() Вознёсшийся Архонт | ||||||||
Побочные | ![]() Древний тролль |
![]() Мантикора | |||||||
Приспешники | ![]() Ритуальный неупокоенный |
![]() Восставший аксониец |
“ | Тяжко стало торговать. Никогда не знаешь, чего ждать от следующего дня. Может ограбят ночью, а может и вовсе убьют. Разбойники-то совсем распоясались, а ни Магистрату, ни Совету и дела до них нет. | „ |
Разбойники - фракция, в основном состоящая из людей: от оборванцев и шарпальщиков на первых "тирах" до дезертиров и наёмников на поздних. Подземельем для них служит Бастион. Кроме того, разбойников можно встретить и на поверхности, в том числе во время засад.
Тайные Культы - фракция, отличающаяся от остальных своей двойственностью.
“ | Знаешь, разбойников я не боюсь - они хоть и злодеи, но всё ж таки тоже люди. А вот нежить это другое дело. Мертвецы должны лежать в могиле, а не расхаживать с оружием наперевес. Нежить - она природе наперекор, а от такого у любого душа в пятки уходит. | „ |
Первой подфракцией Тайных Культов является Нежить - всевозможная нечисть и мертвецы, воскрешённые обосновавшимся в Альдоре культом некромантов. Подземельем для них служит Склеп. На поверхности нежить, за исключением упырей, не встречается, поскольку воскрешённые мертвецы многим связаны с местом своей смерти или захоронения и перебрасывать их на большие расстояния очень затратно — проще поднять прислужников на новом месте. Кроме того, некроманты обычно стараются не привлекать к себе лишнего внимания.
“ | Повстречался мне недавно как-то один паломник, и вот такой совет передал. Раз уж путь твой лежит в какой-то старый монастырь, то перед тем не забудь поклониться Сонму, дабы Длань Хранящая отгоняла зло. Чем сильней твоя вера, тем надёжней защита. Правда, он внутрь так и не решился зайти - говорит, почудилось, будто кто-то там во тьме копошится... | „ |
Второй подфракцией Тайных Культов являются Обращённые - в большинстве своём духовенство, пострадавшее от эпидемии Багровой чумы и преобразившееся в вампирических чудовищ. Подземельем для них служат Катакомбы. Обращённые не жалуют появляться на поверхности, так как зависят от мест силы, таких как осквернённые церкви и монастыри, в которых они обитают.
Тайные Культы (Обращённые) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1-5 ур-ни | ![]() Культист |
![]() Мëртвый мученик |
![]() Предвестница |
![]() Мучитель |
![]() Адепт |
![]() Жертва | |||||
![]() Мученик | |||||||||||
6-10 ур-ни | ![]() Червь-кровопийца |
![]() Рука-щупальце |
![]() Избранный |
![]() Звонарь |
![]() Сангвимант |
![]() Кровяной голем | |||||
![]() Изгой |
![]() Флагеллянт | ||||||||||
11-15 ур-ни | ![]() Саггул |
![]() Пронзатель |
![]() Гирруд | ||||||||
16-20 ур-ни | ![]() Изверг |
![]() Изверг |
![]() Яграм |
![]() Мракоходец | |||||||
Минибоссы | ![]() Богоотступник |
![]() Матриарх |
![]() Порождение |
![]() Клеймитель |
![]() Червеносец |
![]() Анмаррак | |||||
![]() Разрушитель |
Интересные факты
В ранних версиях игры подфракции Тайных Культов были самостоятельными и носили названия Ковенант Теней и Алый Ковенант соответственно.
Page last edited during patch: 0.9.1.19
|
|